hyperwoks10.0最新教程
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Domains
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模型组织: HyperMesh 实体类型
• 优化 • Designvars – 优化变量:优化过程中可变的量 (例如:厚度) • Optiresponses – 优化响应:优化过程被测量的值 (例如:冯米赛斯应力) • Objectives – 目标:取最大(最小)值的响应 。例如:重量 • Dobjrefs – 目标参照:用于定义minmax/maxmin优化的目标参考响应 (如: 最小化最 大冯米赛斯应力) • Opticonstraints – 优化限制 (例如:冯米赛斯应力< 屈服应力) • Optidscreens – 约束过滤以减小计算时间 • Dvprels – 设计变量与属性关联 • Desvarlinks – 设计变量关联 • Dequations – 通过计算得到的测量值 • Optitableentrs – 常数列表 • Opticontrols – 优化算法控制参数 • DDVals –用于设计变量定义的离散值
模型组织: HyperMesh 实体类型
• 多体
• 椭球体 (定义一个刚体形状) • 多体平面 (定义一个刚体形状) • 多体连接(定义两个刚体之间的连接)
• 安全性分析
• 传感器(定义一个事件启动开关) • 控制体积 (定义气囊)
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4) 怎么操作: 定义操作过程的 参数
5) 操作: 执行操作
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模型组织: HyperMesh 实体类型
• 几何
•点 • 曲线 • 曲面 •体 • 连接(用于建立连接)
• 有限元载荷
• 载荷(约束,力,压力等) • 约束方程(节点间的数学关系)
力
压力
• 接触
• 组(定义实体间的接触)
约束
• 接触面(定义接触中作为主面或从节点的一系列实体)
接触面
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可放置的实体类型: 单元, 几何点, 线, 曲面, 连接 椭球体, 多体联接, 多体平面, 传感器 部件, 多体, 装配体 载荷, 约束方程
无 (材料和属性不包含其它实体但仍然作为collectors来对待)
坐标系 向量 梁截面
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面板: 总体布局
• 一些子面板以列方式组织
• 每一列表示一种不同的操作方法 • 从上到下完成列的操作 • 例如: surface edit : trim with surfs/plane 子面板
1) 操做什么: 选择一个子面板 进行操作
2) 操作方法:
在适当的列进 行操作
3) 操作对象是 什么: 选择操作对象
• Collectors 会在选择列表中以一定的顺序显示 • Reorder用来改变 collectors 出现的顺序 • Delete – 删除 collectors
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模型组织: HyperMesh 实体类型
• 绘图
• curve曲线(X-Y 数据) • plot绘图窗口(带坐标轴的曲线显示)
• 输出请求
• Loadsteps载荷工况(载荷集的组合
• Output blocks输出块 (特定实体的分析输出 请求)
• 标签
• Titles曲线标题 (给曲线加个标题) • Tags实体标贴 (给实体指定一个名字)
点 曲线
• 有限元模型
节点
• 节点
• 临时节点(用一个小圆圈表示)
• 单元
临时节点
曲面
实体 单元
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模型组织: HyperMesh 实体类型
有一条曲线的绘图
Tags
Titles
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模型组织: HyperMesh 实体类型
• Morphing(网格变形)
• Handles –控制柄:用于在变形过程中控制模型形状 • Domains – 域:用于把模型分成若干区域 (针对基于domain的morphing) • Morph volume – 变形体积块:通过体积块的变形控制体积块内网格的变形(针
显示控制: 视图: 工具栏
Dynamic Rotate (A) •通过在屏幕上抓取一个点并拖拽鼠标实现旋转
Dynamic Spin (R) •相对于光标位置和屏幕中心进行旋转
Pan Center (C)
•平移模型 •在屏幕上点取一个位置作为模型新的旋转中心
Rotate Left
Rotate Right
Do-it-yourself
Exercise: Reorganizing a Bumper Model
• Page 29
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面板: 总体布局
• 面板经常有子面板
• 在左边选择相应的项进入子面板
• 面板一般从左到右依次进行操作
• 例如: Project / to plane 子面板
1) 操做什么:
选择一个子面板 进行操作
2) 操作对象是什么: 选择操作对象
3) 怎么操作:
定义操作过程的 参数
4) 操作: 执行操作
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模型组织: Collectors
• 一个实体只能属于一个给定类型的collector • 例如:一个单元只能放在一个component中
• 可以创建多个同一类型的collector • 同一个collector中的实体具有相同颜色 • 可以按照用户的需要进行组织
Component 3
Component 4
Collector 类型 Component部件 Multibody多体 Assembly组件 Load Collector载荷集 Material材料 Property属性 System Collector坐标系集 Vector Collector向量集 Beam Section Collector梁截面 集
Bold “Current Include”
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模型组织: Tools
• Panels面板
• Collectors – 创建新 collectors • Model Browser – 为各种实体类型设置当前collector • Organize –将实体放到不同的collector中 • Rename – 重命名已有 collector • Reorder
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模型组织: Collectors
• 新创建的实体被放置在当前collector“current collector”
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Chapter 1: HyperMesh介绍
新手上路 打开与保存文件 面板操作 模型组织 显示控制
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模型组织: Collectors
• Hypermesh中模型是通过“collectors”组织的 • Collectors分为很多类 • 大部分hypermesh实体必须被放置在某个collector中 • 每种类型collector放置指定类型的一种或几种实体
Component 1 Component 2
每个部件一个cБайду номын сангаасmponent
Component 3 Component 1 Component 2
一个部件放在多个component中
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模型组织: HyperMesh 实体类型
• 坐标实体
• 坐标系(坐标轴)
• 向量
向量
• 参考实体
• 集(特定类型实体的简单列表)
• 块(包含在方盒空间内的实体列表)
• 一维单元横截面
• 梁截面(用于定义单元属性中的截面属性)
坐标系 梁截面
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• 新创建的collector被自动设置为当前collector
• Model browser可在模型树中用右键切换当前collector.
• Include Browser 用来切换当前 include. • Organize面板用于将实体移入另一个collector
Bold “Current Collector”
Rotate Up Rotate Down
沿不同的轴进行旋转
Rotate Clockwise
Rotate Counter Clockwise
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Chapter 2: 几何清理
模型组织: Collectors
• Model browser模型浏览器
• 通过树状的层级结构查看collectors 和assemblies
• 创建、删除、重命名 collectors
• 编辑 collector 属性
• 将collectors 组织成assemblies • 通过鼠标左键拖放
在 Collector上右 击有高级选项
对基于体积块的变形) • Morph constraints –变形约束:控制变形过程中的节点运动 • Symmetries – 对称:强制模型在变形过程中的变形对称 • Shapes –形状变量: 变形保存后的模型状态,可在后续过程中提取使用
Handles
Morph Volume
Symmetries