u3d第一人称控制器
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1 编辑自己的第一人称控制器
本节课:做一个自己的第一人称控制器
做一个第一人称控制器,弃用鼠标、改用键盘来控制主角移动1.创建并调整capsule
Capsule在场景中太大,修改其尺寸scale,使之适合场景
2.给capsule添加脚本
32 控制器代码详解(1)
3 控制器代码详解(2) RequireComponent
调整角色控制器的方向,使之和方向键匹配
水平方向旋转capsule,使得
x轴(red红色)向右,
y轴(green绿色)向上,
z轴(blue蓝色)垂直指向屏幕里;
这样,方向键(A、S、W、D)才能正常控制角色控制器的方向
把主摄像机作为capsule子物体,
此时main camera在capsule的后面,如下图
运行过程中,用方向键控制capsule,还能看到capsule,见下图及【3-23_my-fpc-code-2_02.gif】。
将main camera放到capsule的顶部
将main camera放到capsule的顶部,多角度调整其位置和方向,见下图及
【3-23_my-fpc-code-2_03.gif】。
运行效果有了第一人称控制器的效果。