四年级下册总复习资料
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已知两个因数的和与其中一个因数,求另一个因数的运算,叫做除法。 商=被除数÷除数 被除数=除数×商 除数=被除数÷商
*除法是乘法的逆运算。 运算顺序 加法交换律 加法结合律 乘法交换律 运算定律 乘法结合律 乘法分配律 减法的性质 除法的性质 小数的意义和 小数的计数单 位 小数的读法 小数的写法 小数的性质 小数的意 义和性质 小数点的位置 移动引起小数 大小变化的规 律 单位换算 求小数的近似 数 小数的大小比较 一个算式里既有小括号,又有中括号,要先算小括号里面的,再算中括号里面的。 a+b=b+a (a+b)+c=a+(b+c) a×b=b×a (a×b)×c=a×(b×c) (a+b)×c=a×c+b×c a-b-c=a-(b+c) a÷b÷c=a÷(b×c) 分母是10、100、1000的分数可以用小数表示。小数的计数单位是:十分之 一(或0.1)、百分之一(或0.01)、千分之一(或0.001)。每相邻两个计数 单位间的进率是10。 先读整数部分,按整数读法读,再读小数点,最后读小数部分,依次读出 每一位上的数字。 先写整数部分,按整数写法写,再在个位的右下角点上小数点,最后依次 写出小数部分每一位上的数字。 小数的末尾添上“0”或去掉“0”,小数的大小不变。 先比较整数部分,整数部分相同,十分位上的数大那个数就大,如果十分 位上的数相同,那百分位上的数大那个数就大„„ 小数点向右移动一位,小数就扩大到原数的10倍,小数点向右移动两位, 小数就扩大到原数的100倍,小数点向右移动三位,小数就扩大到原数的1000倍 。小数点向左移动一位,小数就缩小到原数的 ,小数点向左移动两位,小 数就缩小到原数的 ,小数点向左移动三位,小数就缩小到原数的 。 小单位化成大单位,除以进率。大单位化成小单位,乘以进率。 求小数的近似数用“四舍五入法”。保留整数,表示精确到个位,保留一 位小数,表示精确到十分位,保留两位小数,表示精确到百分位,保留三位小 数,表示精确到千分位。
领域二:图形与几何
领域模块 知识要点 在不同位置观 察同一物体 在相同位置观 察不同物体 三角形的定义 三角形的高和底 三角形的特性 两点间的距离 三角形 具体内容 方法:在哪一位置观察物体,就从哪一面数出正方形的数量并确定摆出的形状 。 从同一角度观察由相同小正方体组成的物体,得到的平面图形可能相同, 也可能不同。 由3条线段围成的图形叫做三角形。 从三角形的一个顶点到它的对边作一条垂线,顶点和垂足之间的线段叫做三角 形的高,这条对边叫做三角形的底。 三角形具有稳定性。 两点间的所有连线中线段最短,这条线段的长度叫做两点间的距离。
领域三:统计与概率
领域模块 知识要点 平均数 平均数的意义 具体内容 一组数据的和除以这组数据的个数,所得的商叫做平均数。它既可以描述 一组数据本身的总体情况,也可以作为不同组数据比较的一个标准。
求平均数的方法1、移多补少法。2、公式法。(平均数应在最大数与最小数之间) 纵向复式条形 统计图的绘制 复式条形 方法 横向复式条形 统计图 统计图的绘制 方法 统计图的应用 与单式条形统计图的绘制方法基本相同,只是在每组数中有两个(或多 个)数据,需要用两种(或多种)不同的颜色或阴影来表示,同时要标明图例 。 与纵向复式条形统计图只是方向不同,其他都相同。 从图中获取信息,提出问题并解决问题。
总复习
领域一:数与代数
领域模块 知识要点 加法 具体内容 把两个数合并成一个数的运算,叫做加法。 和=加数+加数 减法 加数=和-另一个加数
已知两个加数的和与其中一个加数,求另一个加数的运算,叫做减法。 差=被减数-减数 被减数=减数+差 减数=被减数-差
*减法是加法的逆运算。 四则运算 乘法 求几个相同加数的和的简便运算,叫做乘法。 积=因数×因数 除法 因数=积÷另一个因数
数的改写 小数加减 小数的笔算 法 小数的简算 数学广角 鸡兔同笼
在“万”位或“亿”位的右下角点上小数点,在数的后面加写“万”字或 “亿”字,如果小数末尾有0,一般要把0去掉,改写后还可以根据要求保留小 数数位。 小数点要对齐,也就是把相同数位对齐。结果的末尾有0,一般要把0去掉。 整数的运算定律在小数运算中同样适用。 1、列表法。2、假设法。3、抬脚法(只适用于脚数成两倍关系的题目)。
号里面的。
观察物体
三角形3条边的 三角形任意两的和大于第三边。 关系 三角形的分类 三角形的内角和 按角分为:锐角三角形,直角三角形和钝角三角形。按边分为:不等边三角形 和等腰三角形。(等边三角形是特殊的等腰三角形) (三角形的内角和跟三角形的大小、形状没有关系)任意三角形的内角和都是 0 180
多边形的内角和多边形的内角和=(边数-2)×1800。 轴对称图形的 轴对称和 基本特征 平移 平移的应用 对称点到对称轴的距离相等。 可以将不规则的图形转化成规则图形,进而解决问题。