广东省佛山市小学信息技术五年级自编教材《体验GOC编程中的for循环》 优质课说课课件
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2、过程与方法: (1)通过对阶梯的分析,学会把“复杂问题简单化”,提高分析 问题,解决问题的能力。 (2)通过小组讨论,分组PK等活动,养成良好的团队协作意识。
3、情感态度与价值观: 体验用程序解决问题,感受编程的乐趣。
教学重难点
重点 会根据图形修改次数,初步体验for循环。
难点 分析图形,确定基本图形和重复次数。 突破 措施
信息意识
信息社会 责任
编程
全国名师南海区信息技术首席教师江涛老师研发 了基于图形化教学理念、C++快速入门的GOC编程软件。
GOC编程绘图
教材分析
第6课 通天云梯—用for语句控制循环
学习for循环,为日后更复 杂的编程打下重要的基础。
教材处理
原教材
知道for语句简 单格式,包括复
合语句等
3
基本图形
教学过程
三、绘画图形,学以致用(10分钟) 由情景动画引出任务二:绘画图形
教学过程
三、绘画图形,学以致用(10分钟) 提高学生观察、分析图形的能力;
教学过程 四、三改图形,体验乐趣(15分钟)
体验循环的基础上,鼓励多尝试,体验编程的乐趣。
教学过程 四、三改图形,体验乐趣(15分钟)
抽奖
一、情景导入:激发兴趣(2分钟)
激发学习兴趣,引出第一个任务:绘画阶梯
教学过程
二、绘画阶梯,学习秘技(10分钟)
建立数—形关系;初步体验for循环,为后面分析做铺垫。
教学过程
二、绘画阶梯,学习秘技(12分钟) 学会把复杂问题简单化
画该阶梯只要重复画哪个图形?
基本图形
教学过程
二、绘画阶梯,学习秘技(10分钟)
旋转实物;体验旋转角度不同带来图形的不一样。
教学过程 四、三改图形,体验乐趣(15分钟)
提供颜色编号。
教学过程 四、三改图形,体验乐趣(15分钟)
以评价促进学生发展
手机同屏,及时分享学生作品;选择典型作品进行评价;
教学过程 五、情景呼应,小结延伸(3分钟)
教学过程 五、情景呼应,小结延伸(3分钟)
教学方法
情境教学
小组讨论
实物演示
01
03
05
游戏体验
分组竞赛
02
04
教学过程
一 情景导入:激发兴趣 2分钟 二 绘画阶梯:学习秘技 10分钟
三 绘画图形:学以致用 10分钟
四 三改图形:体验乐趣 15分钟
五
情景呼应:小结延伸 3分钟
教学过程
课前:活跃气氛,拉近师生关系;初步体验重复操作。
教学过程
本节课
初步体验 for循环
主题
“游长城 寻秘技”
玩中学
下节课
进一步学习 for语句格式。
学情分析
承办学校五年级学生。已经掌握鼠标键盘等 基本操作,没有接触过GOC和其他任何编程 语言。
课堂任务半成品,淡化代码编写。
教学目标
1、知识与技能: (1)初步感知for语句。 (2)会根据图形改for语句中的重复次数。
课堂抽奖活动:循环 任务倒计时:循环
教学亮点1:情景主线贯穿全文
通过情景动画,融入课堂任务,层层递进
教学亮点2:玩中学,体验编程的乐趣
任务半成品形式,辅助学
教学亮点3:注重教学评价
过程性评价与总结性评价相结合,以评价促进学生发展。
手机同屏,及时分享学生作品
小组评价表
3、情感态度与价值观: 体验用程序解决问题,感受编程的乐趣。
教学重难点
重点 会根据图形修改次数,初步体验for循环。
难点 分析图形,确定基本图形和重复次数。 突破 措施
信息意识
信息社会 责任
编程
全国名师南海区信息技术首席教师江涛老师研发 了基于图形化教学理念、C++快速入门的GOC编程软件。
GOC编程绘图
教材分析
第6课 通天云梯—用for语句控制循环
学习for循环,为日后更复 杂的编程打下重要的基础。
教材处理
原教材
知道for语句简 单格式,包括复
合语句等
3
基本图形
教学过程
三、绘画图形,学以致用(10分钟) 由情景动画引出任务二:绘画图形
教学过程
三、绘画图形,学以致用(10分钟) 提高学生观察、分析图形的能力;
教学过程 四、三改图形,体验乐趣(15分钟)
体验循环的基础上,鼓励多尝试,体验编程的乐趣。
教学过程 四、三改图形,体验乐趣(15分钟)
抽奖
一、情景导入:激发兴趣(2分钟)
激发学习兴趣,引出第一个任务:绘画阶梯
教学过程
二、绘画阶梯,学习秘技(10分钟)
建立数—形关系;初步体验for循环,为后面分析做铺垫。
教学过程
二、绘画阶梯,学习秘技(12分钟) 学会把复杂问题简单化
画该阶梯只要重复画哪个图形?
基本图形
教学过程
二、绘画阶梯,学习秘技(10分钟)
旋转实物;体验旋转角度不同带来图形的不一样。
教学过程 四、三改图形,体验乐趣(15分钟)
提供颜色编号。
教学过程 四、三改图形,体验乐趣(15分钟)
以评价促进学生发展
手机同屏,及时分享学生作品;选择典型作品进行评价;
教学过程 五、情景呼应,小结延伸(3分钟)
教学过程 五、情景呼应,小结延伸(3分钟)
教学方法
情境教学
小组讨论
实物演示
01
03
05
游戏体验
分组竞赛
02
04
教学过程
一 情景导入:激发兴趣 2分钟 二 绘画阶梯:学习秘技 10分钟
三 绘画图形:学以致用 10分钟
四 三改图形:体验乐趣 15分钟
五
情景呼应:小结延伸 3分钟
教学过程
课前:活跃气氛,拉近师生关系;初步体验重复操作。
教学过程
本节课
初步体验 for循环
主题
“游长城 寻秘技”
玩中学
下节课
进一步学习 for语句格式。
学情分析
承办学校五年级学生。已经掌握鼠标键盘等 基本操作,没有接触过GOC和其他任何编程 语言。
课堂任务半成品,淡化代码编写。
教学目标
1、知识与技能: (1)初步感知for语句。 (2)会根据图形改for语句中的重复次数。
课堂抽奖活动:循环 任务倒计时:循环
教学亮点1:情景主线贯穿全文
通过情景动画,融入课堂任务,层层递进
教学亮点2:玩中学,体验编程的乐趣
任务半成品形式,辅助学
教学亮点3:注重教学评价
过程性评价与总结性评价相结合,以评价促进学生发展。
手机同屏,及时分享学生作品
小组评价表