滇人版信息技术第5册第二单元第九课《制作故事封面》教学设计
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滇人版信息技术第5册第二单元第九课《制作故事封面》教学设计
一. 教材分析
《制作故事封面》是信息技术第5册第二单元的第9课,主要是让学生掌握使用计算机软件制作故事封面的技能。
通过学习本课,学生能够了解和掌握故事封面的设计原则,培养学生的审美观和创造力。
本课的内容与学生的生活实际相结合,能够激发学生的学习兴趣和积极性。
二. 学情分析
本课的授课对象为初中生,他们已经具备了一定的信息技术基础,对计算机软件的使用有一定的了解。
但是,他们在故事封面的设计方面可能缺乏一定的审美观和创造力。
因此,在教学过程中,需要注重培养学生的审美观和创造力,同时巩固他们在信息技术方面的基础知识。
三. 教学目标
1.知识与技能目标:学生能够了解故事封面的设计原则,掌握使用计算
机软件制作故事封面的方法。
2.过程与方法目标:通过实践操作,培养学生的审美观和创造力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术学习的兴趣,提高他们
运用信息技术解决实际问题的能力。
四. 教学重难点
1.重点:故事封面的设计原则,使用计算机软件制作故事封面。
2.难点:故事封面的创意设计,计算机软件的灵活运用。
五. 教学方法
1.任务驱动法:通过布置具体的任务,引导学生主动探究和解决问题。
2.案例教学法:通过分析优秀的作品,让学生了解和掌握故事封面的设
计原则。
3.小组合作法:学生分组进行合作,互相学习,共同完成任务。
六. 教学准备
1.教师准备:提前准备好相关的教学素材,如故事封面设计案例、软件
操作教程等。
2.学生准备:学生需提前了解和掌握计算机软件的基本操作。
七. 教学过程
1.导入(5分钟)
教师通过展示一些优秀的 story cover 作品,引发学生的兴趣,然后引入本课的主题——制作故事封面。
2.呈现(10分钟)
教师讲解故事封面的设计原则,如字体、颜色、图片等的选择,并展示如何使
用计算机软件制作故事封面。
3.操练(10分钟)
学生分组进行合作,根据教师提供的任务,使用计算机软件制作故事封面。
教
师在这个过程中提供必要的指导。
4.巩固(5分钟)
学生展示自己制作的故事封面,其他学生和教师对其进行评价,提出改进意见。
5.拓展(5分钟)
教师引导学生思考如何运用计算机软件进行更复杂的故事封面设计,激发学生
的创造力。
6.小结(5分钟)
教师总结本课的重点内容,强调故事封面的设计原则和使用计算机软件制作故
事封面的方法。
7.家庭作业(5分钟)
学生回家后,利用计算机软件制作一个属于自己的故事封面,明天上课时进行
展示。
8.板书(5分钟)
教师在黑板上板书本课的重点内容,方便学生复习。
以上是本课的教学设计,希望能够帮助学生更好地掌握制作故事封面的技能,
培养他们的审美观和创造力。
在本课的教学过程中,我深刻反思了自己的教学方法和学习者的学习情况,发
现了一些问题,同时也总结了一些成功的经验。
首先,我发现在导入环节,通过展示优秀的故事封面作品,能够迅速吸引学生
的注意力,激发他们的学习兴趣。
这是一个成功的教学策略,以后我会在其他课程中继续使用。
然而,在呈现环节,我发现自己在讲解故事封面的设计原则时,过于注重理论
知识,而忽视了与学生的互动。
这导致学生在接下来的操练环节,对于如何运用这些原则进行实际操作感到困惑。
针对这个问题,我计划在今后的教学中,更加注重与学生的互动,通过提问、讨论等方式,让学生主动思考和探索。
在操练环节,我安排了学生分组合作制作故事封面。
这个安排原本是为了让学
生在实践中学习,提高他们的操作能力。
然而,由于我没有提前准备好足够的学习资源,导致学生在实际操作中遇到了很多困难。
为了解决这个问题,我计划在今后的教学中,提前准备好丰富的学习资源,如操作教程、设计案例等,以帮助学生更好地进行实践操作。
在巩固环节,我安排了学生展示自己制作的故事封面,并接受其他学生和教师
的评价。
这个环节的目的是让学生通过交流和反馈,提高自己的设计水平。
然而,我在这个环节时,没有很好地引导学生们进行评价,使得评价环节变得混乱无效。
针对这个问题,我计划在今后的教学中,提前明确评价的标准和方法,引导学生们进行有目的、有深度的评价。
在拓展环节,我试图引导学生思考如何进行更复杂的故事封面设计,以激发他
们的创造力。
然而,由于我在这个环节的引导不够深入,导致学生们的创意发挥不够。
今后,我会在拓展环节更加注重引导学生进行深入思考,提供更多激发创意的方法和技巧。
在小结环节,我板书了本课的重点内容,方便学生复习。
这个做法是有效的,
今后我会在其他课程中也采用类似的方式进行小结。
总的来说,本课的教学设计在某些环节取得了良好的效果,但在某些环节也存
在不足。
通过本次教学,我深刻认识到,作为一名教师,我需要不断学习、反思和改进,以提高自己的教学水平,更好地满足学生的学习需求。
课堂实施过程中遇到的问题及其解决办法:
1.问题:在呈现环节,学生对于故事封面的设计原则难以理解。
解决办法:在讲解设计原则时,我采用了生动的例子进行阐述,同时邀请学生
参与到讲解中来,让他们通过实际操作,更好地理解和掌握设计原则。
2.问题:在操练环节,学生对于软件的操作不熟悉,导致制作过程缓慢。
解决办法:我提供了详细的软件操作教程,并安排了学生在课堂上互相帮助,
共同完成任务。
同时,我也提供了课后辅导,帮助学生在家里也能进行练习。
3.问题:在巩固环节,学生对于作品的评价缺乏深度,停留在表面。
解决办法:我引导学生从设计原则、审美观、创意等方面进行评价,并提供具
体的改进建议。
同时,我也要求学生在评价时,不仅要关注他人的作品,也要反思自己的作品,以便更好地提高自己的设计水平。
4.问题:在拓展环节,学生对于创意设计感到困惑,不知道如何入手。
解决办法:我提供了多种创意设计的思路和方法,如从生活中寻找灵感、尝试
不同的设计风格等。
同时,我还邀请学生进行小组讨论,分享彼此的创意想法,激发更多的灵感。
1.在今后的教学中,我将继续注重与学生的互动,通过提问、讨论等方
式,激发他们的思考,提高他们的学习兴趣和参与度。
2.我将提前准备好丰富的学习资源,如操作教程、设计案例等,以帮助
学生更好地进行实践操作。
3.在评价环节,我将提前明确评价的标准和方法,引导学生们进行有目
的、有深度的评价,以提高他们的审美观和批判性思维能力。
4.在拓展环节,我将更加注重引导学生进行深入思考,提供更多激发创
意的方法和技巧,以培养他们的创造力和创新能力。
5.我将不断学习新的教学方法和理念,以提高自己的教学水平和能力,
更好地满足学生的学习需求。
同时,我也将积极参与教师之间的交流和合作,共同提高教学质量。
为了巩固学生在本课中学到的知识,我设计了以下作业:
1.学生需要回家后,利用计算机软件制作一个属于自己的故事封面。
这
个作业可以让学生在实践中运用所学的知识,同时也可以展示他们的创造力和审美观。
2.学生需要写一篇关于制作故事封面的心得体会,包括他们在制作过程
中的思考、遇到的困难以及如何解决这些困难等。
这个作业可以让学生反思自己的学习过程,提高他们的批判性思维能力。
3.学生需要选择三个他们认为最美的故事封面,并分析这些封面的设计
原则和优点。
这个作业可以让学生培养审美观,提高他们的批判性思维能力。
在专家点评环节,我会邀请一位在信息技术教育领域有丰富经验的专家,对学
生们的作品进行评价和指导。
以下是我对专家点评环节的预期:
1.专家将根据故事封面的设计原则,对学生们的作品进行评价,指出其
中的优点和不足之处。
这可以帮助学生们更好地了解自己的作品,并找到改进的方向。
2.专家将提供一些实用的建议和技巧,帮助学生们提高他们的设计水平。
这些建议和技巧可以是关于字体选择、颜色搭配、图片处理等方面的。
3.专家将鼓励学生们发挥创造力,尝试不同的设计风格和创意方法。
这
可以帮助学生们拓宽设计思路,提高他们的创新能力。
4.专家将与学生们进行互动,回答他们关于制作故事封面的问题。
这可
以让学生们获得更多的知识和经验,提高他们的学习兴趣和积极性。
通过专家点评环节,学生们将有机会得到专业人士的指导和鼓励,这将对他们
的学习动力和自信心产生积极的影响。
同时,专家的点评和建议也将帮助学生们提高他们的设计水平和创新能力,使他们在未来的学习中取得更好的成绩。
总的来说,通过本课的教学设计,我期望学生们能够掌握制作故事封面的技能,培养他们的审美观和创造力。
同时,我也期望通过专家点评环节,学生们能够得到更多的指导和鼓励,提高他们的学习兴趣和积极性。