浅析AE软件三维图层属性1800字

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浅析AE软件三维图层属性1800字
本文通过四个方面讲解了AFTER EFFECTS软件的三维图层属性,明确了三维图层和二维图层的区别,三维图层的Z轴数值和其空间位置,分析了灯光对三维图层的影响以及投影效果的实现。

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AFTER;EFFECTS;三维图层
After Effects软件由于其普遍性与通用性,被越来越多的爱好者所熟悉。

但是更多人在使用软件过程中越来越不满足于二维图层的单一平面效果,希望能够加入一些三维效果和灯光摄像机效果来丰富整体画面。

下面就让我们来看一下三维图层的属性。

一、三维图层和二维图层的区别
AE软件的一个合成中可以同时存在二维图层和三维图层,他们的区别是在图层后方的三维属性按钮是否开启。

当开启了三维属性以后,展开三维图层会发现,除了基础的transform以外,三?S图层多了一个material options,这是三维图层的材质属性,里面包含了图层是否产生投影,是否透光,是否接受灯光照射,是否产生镜面反射效果等内容。

所有的这些参数都是为了给三维图层赋予一个“属性”,就像是在真实的三维世界中,有这么一个东西,你必须要确认它的材质,它是纸张,还是金属,或是其他的材质。

二、三维图层的位置关系
在开启了三维属性以后,图层基本属性就多了一个参数――Z轴坐标。

除此以外,在transform中,还出现了X、Y、Z轴的旋转属性,这些属性可以让图层像在真实的三维空间里面一样翻转,给观众生动的三维立体感知。

同时,由于Z轴参数的出现,使三维图层之间的相互位置有了具体的指标。

为了让大家更加明确Z轴参数对三维图层的影响,请看上图。

通过上图我们可以明确看到,在整个AE坐标系里面,Z轴坐标越大,三维图层离我们屏幕越远。

所以如果在X轴和Y轴位置相同的情况下,两个三维图层由于Z轴坐标的不同,其前后关系也不同,Z轴越小,则越靠近我们。

如果两个三维图层的坐标位置完全一致,按三维空间来说,两个图层应该是产生了重叠。

在AE软件中,将显示图层位置在上层的三维图层内容,图层位置在下层的三维图层内容将被其遮盖。

如果一个合成中即有三维图层又有二维图层,则二维图层作为“无穷远”的背景出现,因此三维图层永远在二维图层的前面。

三、三维图层的灯光属性
AE软件中的灯光,只对三维图层起效果,二维图层是无法受到灯光影响的。

同时,如果合成中没有灯光,三维图层也是和二维图层一样不受影响,但是如果该合成中有一个灯光,那么默认状态是所有三维图层都受到该灯光的影响。

如果某一个三维图层完全没有被灯光照到,那么该三维图层亮度为0,也就是全黑。

但是三维图层的材质属性中,可以设置该三维图层是否受到灯光或者环境光的影响。

同时,如果我们不想要某个三维图层受到灯光的影响,可以更改该层的accepts lights属性为OFF,这样,该三维图层就可以像二维图层一样,不受任何灯光的影响了。

四、三维投影效果
AE软件不仅可以使三维图层受到灯光的影响,还可以使三维图层产生投影的效果。


是对于三维图层和灯光来说,投影效果默认属性是关闭的。

如果想要某三维图层产生投影效果,需要先将灯光属性里面的casts shadows属性改为on,再将需要产生投影的三维图层的material options中的casts shadows改为on,最后还要将被投影的三维图层的material options中的accepts shadows改为on,我们才能够看到三维图层的投影效果。

当然,这种投影效果是模拟真实的投影的,所以你必须先确定灯光的位置和投影层被投影层的位置确实是能够产生投影效果,否则就算参数正确也不会有投影出现。

本文从分析了三维图层和二维图层的区别――材质属性;分析了三维图层的坐标和三维图层最终的位置关系;三维图层的灯光对图层的影响,以及三维图层和灯光混合作用所能产生的投影效果。

希望能给广大爱好者在运用三维图层时提供一些帮助。

参考文献:
[1]吉家进.After Effects“模块化”学习策略之三维空间的应用[J].中国信息技术,2015(11).
[2]祝磊.付贤政.AE三维空间的创作方法与实践[J].电视字幕(特技与动画),2008(8).。

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