委托和事件(标识)
事件与委托的区别

事件与委托的区别
写了很长时间.net程序,最近对委托和事件有了⼀个新的理解.其实说穿了,事件只是委托的⼀个特殊形式.委托能实现的,事件也能实现.同理把事件代码中的event去除掉,变成委托,代码也不会出现问题.为什么微软定义⼀个事件关键字呢?我的理解是,当使⽤event关键字,标识⼀个事件时,事件成员不能使⽤赋值将委托链表中的其他代码注册的⽅法去除掉.这样会破坏订阅的完整性,当⽤event标识后,使⽤事件时,只能使⽤+=或-=来添加和删除订阅.保证⼀⾏代码访问事件时不会产⽣误操作.同时在中,使⽤事件,框架会解析页⾯标签中的OnEventName属性,将属性值注册到事件链中去.这些都是框架上做的⼀点代码转换,希望我的理解,能给⼤家⼀点提⽰.也不知道理解是否正确.欢迎⼤家指导.。
C#委托、事件、线程

C#委托、事件、线程这是⼏个简单的例⼦,但是实际的开发中委托还还只在反射时⽤到过,事件的话只⾃⼰做了⼀次,并且还是特意去⽤的,实际上可以不⽤。
线程的话,因为需要,所以⽤的会多点,这⾥主要是WS上的线程。
委托在前⾯的反射实例中,也有⽤到委托执⾏⽅法。
这个例⼦是将⼀个⽅法或者委托实例作为另外⼀个函数的⼊参传递。
⾄于有什么⽤,我现在还没⽤上。
private delegate void Dosth(string s);//定义委托⽆返回值⼀个string参数private void button2_Click_1(object sender, EventArgs e){Dosth dosth = new Dosth(Func);//实例化委托,DoMain(dosth);//DoMain(Func) 调⽤函数⽅法DoMain,⼊参可以是对应的⽅法Func也可以是委托实例化的后的dosth}private void Func(string s){MessageBox.Show(s);}private void DoMain(Dosth fun) //⽅法DoMain ⼊参接收⼀个委托实例或者函数:返回值是空,⼊参是⼀个string{fun("hello world!");}事件事件使⽤发布-订阅模型,事件在类中申明且⽣成,通过使⽤同⼀个类或者其他类中的委托与事件处理程序关联。
包含事件的类⽤于发布事件,被称为发布器,其他接收该事件的类称为订阅器。
发布器中描述的是怎么调⽤事件,也就是触发事件,订阅器中实际是事件具体的执⾏,最终要做什么在订阅器中完成。
这是⼀个实例。
发布器类发布事件,定义触发事件执⾏的逻辑的设定。
public class Publish {private int value;public delegate void MyDelegate(string s);//申明委托public event MyDelegate MyEvent;//基于申明的委托定义事件public Publish(){value = 3;}public void CompairValue(int n){if (n == value)//满⾜条件{OnValueChanged();}}protected void OnValueChanged(){if (MyEvent != null){MyEvent("hello world!");//触发订阅器中的⽅法执⾏}}}订阅器类被触发时,做该做的事。
unity delegate用法

unity delegate用法在Unity中,委托(delegate)是一种功能强大的机制,用于实现事件和回调函数。
委托允许将方法作为参数传递给其他方法,并在需要时调用这些方法。
以下是Unity中委托的一些常见用法:1.事件处理:委托可用于定义和触发事件。
您可以创建一个委托类型,然后将方法绑定到该委托,并在特定条件下触发事件。
例如,使用`UnityEvent`或自定义委托类型,将方法绑定到按钮点击事件或触发器触发事件。
2.回调函数:委托可以用作回调函数的机制。
您可以将一个方法作为委托参数传递给其他方法或类,并在需要时调用该委托。
这使得您可以在特定情况下执行回调操作,如异步操作完成后的回调。
3.多播委托:Unity中的委托支持多播功能,允许将多个方法绑定到同一个委托。
当调用多播委托时,它将按顺序调用所有绑定的方法。
这在事件处理和通知系统中非常有用。
以下是一个简单的示例,演示如何使用委托在Unity中实现按钮点击事件:```csharpusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ButtonClickExample:MonoBehaviour{public Button myButton;private void Start(){//绑定点击事件处理方法myButton.onClick.AddListener(OnClickEvent);}private void OnClickEvent(){Debug.Log("Button Clicked!");}}```在这个示例中,我们首先获取一个按钮组件`myButton`。
然后,通过使用`AddListener`方法,将`OnClickEvent`方法绑定到按钮的点击事件上。
每当按钮被点击时,`OnClickEvent`方法就会被调用,打印出"Button Clicked!"的日志信息。
activity diagram中的符号含义

activity diagram中的符号含义Activity diagram是一种UML(Unified Modeling Language)图表,用于描述系统中的活动流程和交互。
在Activity diagram中,使用了一些特定的符号来表示不同的元素和关系。
下面是一些常见的Activity diagram符号及其含义:1. 顺序流(Sequence Flow):用箭头表示活动之间的顺序关系。
箭头从一个活动指向下一个活动,表示活动的执行顺序。
2. 决策(Decision):用菱形表示决策点,根据某个条件的结果来选择不同的路径。
通常用条件语句或布尔表达式来表示条件。
3. 合并(Merge):用菱形表示多个活动的合并点,表示活动的合并。
4. 初始节点(Initial Node):用空心圆表示活动流程的开始点,表示活动的起始处。
5. 终止节点(Final Node):用实心圆表示活动流程的结束点,表示活动的结束处。
6. 活动(Activity):用矩形表示一个活动,表示系统中的一个具体操作。
7. 并发(Fork):用垂直的虚线表示活动的并行执行。
活动可以分成多个并行的子活动。
8. 同步(Join):用垂直的虚线表示并行活动的同步点。
在同步点之前的并行子活动都执行完毕后,才能继续往下执行。
9. 延迟(Delay):用带有延迟时间标识符的小竖线表示活动的延迟执行。
10. 细化(Partition):用水平的虚线将活动分割成不同的分区,表示不同的执行上下文或责任。
11. 行为标记(Action Pin):用小圆圈表示活动中的输入、输出或中间结果。
12. 泳道(Swimlane):用水平矩形表示参与活动的不同角色、系统或组织单元。
每个泳道可以包含多个活动。
这些符号的组合和连接方式可以描述活动之间的顺序、并行、选择和合并。
在Activity diagram中,可以使用不同的颜色或文本标签来更加直观地表示活动的优先级、资源分配或业务规则。
论C#中的委托与事件

闻 自 由究 竟 是 政 治 自 由还 是 社 会 自 由 , 论 界 一 直 存 在 着 提 出 。他 认 为 , 法 保 障 新 闻 自 由 的 目 的 就 在 于 保 障 一 个 理 宪
托 申明 , 一个 委 托 都 有 自 己 的 签 名 , 是 说 AbD l 个 是 多 了 ee t 键 字 。声 明 事 件 类 似 于 声 明 一 个 委 托 类 型 每 就 ce这 vn 关 委 托 有 sr g和 bo 类 型 的 形 参 , 回 一 个 it 型 数 据 , 的变 量 。 tn i ol 返 n类
2 事 件的理解
事 件 的 申 明格 式 : 饰 符 ee t 托 名 事 件 名 ; 修 vn 委
例 如 :u l vn c l ol / Ab D l 委 托 名 p bi ee t c AbDe B i / e e 为 ;
B i事 件 的 声 明 与 之 前 委 托 变 量 s ol d的声 明唯 一 的 区 别
摘 要 : c#里, 在 委托 与事件类是 两个不 易理解 的概 念 。主要 阐述 对委 托 与 事件的 理解 , 同时结合 Obevr 计模 sre 设
式 与 . E rme o k规 范 , 对 生 活 中的 案 例 来辨 析 委 托 与 事 件 的 应 用 。 N T Fa w r 针
即具 有 这 样 的 函 数 签 名 。 委 托 类 似 于 函 数 指 针 , 能 够 引 3 Ob ev r设 计 模 式 它 sr e 用 函数 , 过 传 递 地 址 的 机 制 完 成 。委 托 是 一 个 类 , 通 当对 它 假 设 热 水 器 系 统 由两 部 分 组 成 : 水 器 、 报 器 , 不 热 警 由 实 例 化 时 , 提 供 一 个 引 用 函 数 , 其 作 为 它 构 造 函 数 的 参 同厂 商 进 行 了 组 装 。热 水 器 仅 负 责 烧 水 ; 报 器 在 水 烧 开 要 将 警 数 。例 如 :r aeitAbF n (tigsr o lbn {} 则 pi t c u sr t,b o i) , v n n 时 发 出警 报 , 水 温 超 过 9 当 5度 , 发 出 警 报 。我 们 需 要 应 就 可 以把 这 个 函 数 传 给 AbDe 的构 造 函数 , 为 它 们 签 名 一 c l 因
C#基础知识学习之?委托(delegate)与事件(event)之间的介绍

C#基础知识学习之✨委托(delegate)与事件(event)之间的介绍委托(delegate) 与事件(event)前言在之前的文章里介绍了C#中的委托(delegate)(Action、Func、Predicate)的基本含义及用法那本篇文章在这里还要介绍一个跟委托有很大关系的小伙伴——C#中的事件(event)事件跟委托是有很大联系的,所以也就导致很容易分不清他们两个,以及什么时候用这两个上面有博客提到委托,想单独了解委托的可以去看一下,本篇文章主要说一下什么是事件以及事件与委托的区别委托和事件的定义委托在这里再说一遍委托跟事件的简单定义(没有搜到特别准确的,都是大概定义,理解万岁)委托:delegate 是一种可用于封装命名或匿名方法的引用类型。
委托类似于 C++ 中的函数指针;但是,委托是类型安全和可靠的。
委托是一种动态调用方法的类型,属于引用型。
委托是对方法的抽象和封装。
委托对象实质上代表了方法的引用(即内存地址)委托允许将方法作为参数进行传递。
委托可用于定义回调方法。
委托可以把多个方法链接在一起。
这样,在事件触发时可同时启动多个事件处理程序。
委托签名不需要与方法精确匹配。
事件事件:事件是特殊类型的多路广播委托,仅可从声明它们的类或结构(发行者类)中调用。
如果其他类或结构订阅了该事件,则当发行者类引发该事件时,会调用其事件处理程序方法。
事件表示C#中已定义的一个对象,即处理通知过程的对象通常,每个事件的发生都会产生发送方和接收方。
在.net框架中,事件是将事件发送者(触发事件的对象)与事件接受者(处理事件的方法)相关联的一种代理类,即事件机制是通过代理类来实现的。
当一个事件被触发时,由该事件的代理来通知(调用)处理该事件的相应方法委托和事件的区别简单说了一下两者的定义,眼神好的小伙伴这时候就会发现,事件的说明里有提到一句话:“事件也可以算一种特殊的委托”,这句话不是特别准确,但是也不妨可以这样理解。
工伤认定委托书范文(三篇)

工伤认定委托书范文尊敬的XXX公司:我是贵公司员工XXX,现因在工作过程中遭受了一起工伤事故。
根据相关法律法规,我特此向贵公司提出工伤认定委托申请。
经过详细的事故经过和诊断,我得出以下认定结论:一、事故经过我是贵公司XXX部门的一名职工,工作内容主要是负责机械设备的维修和保养工作。
事件发生在2021年X月X日,当天上午约8时30分,我被派至企业生产车间对一台故障的机械设备进行维修。
当我进行维修作业时,不幸发生了事故。
具体事故经过为:在对设备进行检修时,我不慎被该设备的机械零件夹伤。
事故发生后,我立即被其他同事发现并送往公司指定的医院接受治疗。
二、伤情及诊断经医院诊断,我的伤情为右手指骨折和手部软组织损伤。
诊断结果显示,我需要进行手术治疗并进行康复治疗。
据医生介绍,康复治疗的过程将持续一段时间,伤情恢复时间不确定。
三、事故原因分析根据对事故的调查分析,事故的发生主要是由以下原因导致:1.缺乏安全教育培训:在发生事故的设备上,我缺乏相关的安全教育培训,对设备操作的安全规范和注意事项了解不足。
2.工作环境不安全:事故发生的现场存在一定的安全隐患,例如缺乏明显的警示标识,导致我在工作过程中无法及时识别出安全风险,从而导致事故的发生。
四、工伤认定申请基于以上事实和证据,我特此向贵公司申请工伤认定,并请贵公司配合进行相关认定程序。
具体要求如下:1.工伤认定委托:我委托贵公司代为向社会保险事业管理部门提交工伤认定申请,希望能够获得工伤待遇。
2.相关材料提供:我将配合贵公司提供相关的医疗证明、事故调查报告、工作记录等证明材料。
3.相关手续办理:我请求贵公司协助我办理工伤认定所需的各项手续和事宜。
五、声明同时,我在此声明,上述陈述是真实无误的,并愿意承担由于提供虚假材料产生的一切法律责任,愿意接受有关部门对我的工伤认定进行核实,配合进行调查。
最后,希望贵公司能够对我的工伤认定申请给予认真审查,并按照相关法律法规为我提供合法的工伤待遇。
Unity+C#游戏开发接口,委托与事件

游戏开发第五章接口,委托与目录 CONTENTS五.一接口零一五.二委托零二五.三零三内容简述"接口"理解为就是定义一套标准,然后由实现类来具体实现其地方法,接口就是一组类地抽象。
"委托"理解为"方法地抽象",也就是说定义一个方法地模板,至于这个方法具体是怎么样地,就由方法自己去实现。
是用户操作,例如:按键,点击,鼠标移动等。
或者某些,例如:系统生成地通知。
应用程序需求响应发生时。
五.一接口接口(interface)是C#地一种数据类型,属于引用类型。
一个接口定义一个协定。
接口可以包含方法,属,与索引器,接口本身不提供它所定义地成员地实现,接口只指定实现该接口地类或结构需要提供地成员。
实现某接口地类需要遵守该接口定义地协定,即需要提供接口成员地实现。
五.一.一 . 接口地定义一.定义接口是指定一组函数成员而不实现成员地引用类型,其它类型与接口可以继承接口。
二.特点通过接口可以实现多重继承,接口里面地方法都需求由外面接口实现去实现方法体,那么其修饰符必然是public。
接口成员不能有new,static,abstract,override,virtual修饰符。
接口只包含成员地签名,接口没有构造函数,所有不能直接使用new对接口行实例化。
C#是单继承,接口是解决C#里面类可以同时继承多个基类地问题。
五.一.二接口地使用接口地声明在C#,声明接口使用interface关键字,一般形式如下:[访问修饰符] interface 接口名[ : 基接口列表]{//接口成员}说明:接口成员可以是属,方法,索引器与,不能包含字段,构造函数等。
所有接口成员隐式地具有了public访问修饰符,因此,接口成员不能添加任何访问修饰符。
接口主要用来定义一个规则,让企业内部或行业内部地软件开发员按标准去实现应用程序地功能。
因此,继承接口地类或结构需要实现接口地所有属,方法,索引器与,继承接口地方法与继承类相似 接口地继承接口也可以继承其它接口,而接口可以多继承,即接口可以从多个接口继承,基接口名之间用逗号分隔。
委托和事件的区别

委托和事件的区别(讲的很详细)--转委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。
它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。
本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。
将方法作为方法的参数我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:public void GreetPeople(string name) {// 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略EnglishGreeting(name);}public void EnglishGreeting(string name) {Console.WriteLine("Morning, " + name);}暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。
GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出“Morning, Jimmy”。
现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:public void ChineseGreeting(string name){Console.WriteLine("早上好, " + name);}这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:public enum Language{English, Chinese}public void GreetPeople(string name, Language lang){//做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略swith(lang){case Language.English:EnglishGreeting(name);break;case Language.Chinese:ChineseGreeting(name);break;}}OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。
什么是委托?什么是事件?事件与委托的区别?

什么是委托?什么是事件?事件与委托的区别?什么是委托?委托是种:引⽤⽅法的对象。
此对象可以将指针指向引⽤的⽅法,也可以说对象(委托)将消息发给订阅者(⽅法)什么是事件?事件与委托的区别?事件是种:特殊的委托区别:事件是解决委托的两个缺陷1、不⼩⼼取消掉订阅者 (封装订阅)委托允许使⽤ +=和= 两种运算符,就会导致不⼩⼼取消掉订阅者,⽽事件不允许使⽤=2、包容类外也可以(发布)通知 (封装发布)事件确保只有包容类才能触发⼀个事件通知 [不允许类的外部执⾏事件通知] (事件只能在定义的类中调⽤(发布))换⾔之,事件提供了必要的封装来防⽌任何外部类发布⼀个事件或者取消之前的订阅者。
这样,就完美的解决了普通委托存在的两个问题PS: 参考《C#本质论》事件就是要解决下列代码中:+=和= ,在外部类中发布委托的问题public class Cooler{public Cooler(int temperature){this.Temperature = temperature;}public int Temperature { get; set; }public void OnTemperaTureChanged(int tem){if (tem > Temperature){Console.WriteLine($"Cooler On");}else{Console.WriteLine($"Cooler Off");}}}public class Heater{public Heater(int temperature){this.Temperature = temperature;}public int Temperature { get; set; }public void OnTemperaTureChanged(int tem){if (tem < Temperature){Console.WriteLine($"Heater On");}else{Console.WriteLine($"Heater Off");}}}class委托or事件{//声明委托// public delegate string delegateHandle(object sender, HandleEventArgs args);////声明事件//public event delegateHandle eventHandle;////已发事件的⽅法//public void Method(HandleEventArgs args)//{// if (eventHandle != null)// {// eventHandle(this, args);// }//}public delegate void delegateHandle(int tem);private delegateHandle _OndelegateHandleChanged;public delegateHandle OndelegateHandleChanged{get { return _OndelegateHandleChanged; }set { _OndelegateHandleChanged = value; }}private int temperature;public int Temperature{get { return temperature; }set { temperature = value; if(OndelegateHandleChanged!=null)OndelegateHandleChanged(value); } }}static void Main(string[] args){委托or事件 or = new委托or事件();Cooler cooler = new Cooler(80);Heater heater = new Heater(60);//or.eventHandle += Or_eventHandle;//or.Method(handler);or.OndelegateHandleChanged += cooler.OnTemperaTureChanged;or.OndelegateHandleChanged += heater.OnTemperaTureChanged;or.OndelegateHandleChanged = heater.OnTemperaTureChanged;or.OndelegateHandleChanged(45);Console.ReadLine();}View Code。
c事件和委托的区别

c事件和委托的区别
委托和事件在Net Framework中的应用非常厂泛,然而,较好地理解委托和事件。
对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。
它们就像是一道槛儿, 过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别得慌,混身不自在。
1.委托的作用:
在不知道要执行的方法的具体代码时,可以先用一个委托变量来代替方法调用,注意委托的返回值,参数列表要确定,在实际调用之前,需要为委托赋值,否则为null。
2.事件的作用:
事件的作用和委托变量一样,只是功能上比委托变量有更多的限制,第一好比如只能通过+=或者=来绑定事件处理程序(方法),第二只能在类内部去触发事件,感觉事件这个东西在winform程序里面用的比较多,平时封装的代码应该比较少用到这个。
3.委托和事件的关系:
从反编译Q的角度看IL代码的时候,事件的本质其实是由一个私有的委托变量和add_和remove_ 方法组成。
事件、索引、属性本质都是方法,在接口里面只能定义方法,所以事件、索引、属性他们可以被定义在接口里面。
VB-自我整理-名词解释

1.事件驱动:Windows环境下程序的运行没有固定的顺序,完全取决于操作者所做的操作,这种工作模式称为事件驱动或消息驱动方式。
2.对象:动作体的逻辑模型。
3.方法:对象可以进行的动作或行为。
4.事件:所谓事件是指使某个对象进入活动状态(激活)的一种操作或动作。
5.属性:属性是对对象特性的描述,不同的对象有不同的属性。
6.算法:广义:算法就是解决某个问题或处理某件事的方法和步骤。
狭义:算法是专指用计算机解决某一问题的方法和步骤。
7.窗体:包容程序窗口或对话窗口所需的各种控件对象的容器。
8.内部控件:内部控件是包含在Visual Basic系统内,可以直接使用的控件;因此具有相对较好的运行性能。
9.过程:具有特定书写格式,包含若干可被作为一个整体执行的代码行的一个代码组。
10.事件过程:为窗体以及窗体上的各种对象编写的用来响应用户或系统引发的各种事件的代码行。
11.通用过程:可被多个窗体或事件过程共享的代码构成的过程称。
12.变量:在程序执行期间其值可以改变的量。
13.常量:在程序执行过程中其值保持不变的量。
14.模块:是VB用于将不同类型过程代码组织到一起而提供的一种结构。
15.窗体模块:由窗体中各个对象的事件过程和窗体中各个控件对象的属性设置以及相关说明组成.16.标准模块:由可共享代码组成,因此其保存的过程都是通用过程。
17.InputBox函数:用来接受用户通过键盘输入的数据。
18.MsgBox函数:用于向用户发布提示信息,并要求用户做出必要的响应。
19.循环嵌套:在一个循环体内又出现另外的循环语句称为循环嵌套。
20.数组:一组具有相同类型、且按一定顺序排列的变量的集合。
21.一维数组:只能表示线性顺序,相当于一个一维表。
22.二位数组:由行和列组成的一个二维表,二维数组元素需两个下标来标示,在内存中是“按列存放”。
23.三维数组:由行、列和页组成的三维表,在内存中是按“逐页逐列”存放。
24.静态数组:在声明数组时,给定了数组元素个数的数组称为静态数组。
事件委托的实现原理

事件委托的实现原理
事件委托的实现原理是利用事件冒泡机制。
事件冒泡是指事件发生时,先触发事件最内层的元素上的事件处理函数,然后逐级向外层元素触发相同的事件,直到触发到最外层的元素。
事件委托利用了事件冒泡机制,将事件绑定在外层元素上,在事件冒泡阶段触发事件处理函数。
通过事件委托,可以避免为每个子元素都绑定事件处理函数,而是通过绑定一个事件处理函数来处理所有子元素触发的事件。
实现事件委托的步骤如下:
1. 将事件绑定在外层元素上,监听指定的事件。
2. 在事件处理函数中,根据事件目标(即被触发事件的元素)来判断具体是哪个子元素触发了事件。
3. 根据子元素的标识或其他属性来执行相应的操作。
通过事件委托可以实现以下优点:
1. 简化代码,减少重复绑定事件处理函数的代码量。
2. 动态添加或删除子元素时,无需重新绑定事件处理函数。
3. 节省内存,减少了绑定事件处理函数所占用的内存空间。
事件委托是一种常用的优化手段,被广泛应用于前端开发中。
详解C#委托,事件与回调函数

详解C#委托,事件与回调函数.Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。
无论在还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。
“protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。
细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数。
这是不是和委托非常相似呢?一、委托(有些书中也称为委派)委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。
这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。
而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。
在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。
这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。
如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。
1.简单的委托那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。
比如:delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i);这就是一个委托的定义。
蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。
它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型;2、能且只能有一个参数,并且是int类型。
OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)例如:1 using System;2 using System.Collections.Generic;3 using System.Text;45 namespace TestApp6 {7 /// <summary>8 /// 委托9 /// </summary>10 /// <param name="s1"></param>11 /// <param name="s2"></param>12 /// <returns></returns>13 public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);1415 class Program16 {17 static void Main(string[] args)19 /* 调用方法 */20 ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);21 Console.WriteLine(pd("Text1", "Text2"));22 }23 }2425 public class Test26 {27 /// <summary>28 /// 方法29 /// </summary>30 /// <param name="s1"></param>31 /// <param name="s2"></param>32 /// <returns></returns>33 public string Process(string s1,string s2)34 {35 return s1 + s2;36 }37 }38 }输出的结果是:Text1Tex22、泛型委托泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace TestApp{/// <summary>/// 委托/// </summary>/// <param name="s1"></param>/// <param name="s2"></param>/// <returns></returns>public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);class Program{static void Main(string[] args){/* 调用方法 */ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process); Console.WriteLine(pd("Text1", 100));}public class Test{/// <summary>/// 方法/// </summary>/// <param name="s1"></param>/// <param name="s2"></param>/// <returns></returns>public string Process(string s1,int s2){return s1 + s2;}}}输出的结果就是:Text1100泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。
c委托与事件简单实例

c委托与事件简单实例委托与事件是C#中常用的一种编程模式,它们可以让程序员更加灵活地控制程序的流程流转,使得程序的代码结构更加清晰,可读性更高。
在本文中,我们将以一个简单的例子来介绍委托与事件的使用方法,并探讨它们的一些重要特性。
假设我们正在开发一个游戏,这个游戏中有一个角色需要在不同场景下播放不同的动画。
我们可以使用一个委托来实现这个功能。
首先,我们需要声明一个委托类型,用来描述我们需要播放的动画:``` csharpdelegate void PlayAnimation(string animation);```这个委托类型表示一个接受一个字符串参数的方法,这个方法的返回值为 void,也就是没有返回值。
接着,我们可以定义一个包含这个委托类型为参数的方法:``` csharpvoid ChangeScene(PlayAnimation playAnimation){// 模拟切换场景的过程Console.WriteLine("正在切换场景……");// 播放动画playAnimation("idle");// 模拟切换场景完成的过程Console.WriteLine("场景切换完成!");}```这个方法接受一个 PlayAnimation 类型的参数 playAnimation,它的作用是在切换场景的过程中,播放一个名为 "idle" 的动画。
接下来,我们可以编写另外两个方法来实现这个委托:``` csharpvoid PlayIdle(string animation){Console.WriteLine("播放 " + animation + " 动画!");}void PlayWalk(string animation){Console.WriteLine("播放 " + animation + " 动画!");}```这两个方法是 PlayAnimation 类型的委托所需要的方法,它们接受一个字符串参数,用于指定播放的动画名称。
C#中委托和事件的区别

C#中委托和事件的区别⼤致来说,委托是⼀个类,该类内部维护着⼀个字段,指向⼀个⽅法。
事件可以被看作⼀个委托类型的变量,通过事件注册、取消多个委托或⽅法。
本篇分别通过委托和事件执⾏多个⽅法,从中体会两者的区别。
□通过委托执⾏⽅法class Program{static void Main(string[] args){Example example = new Example();example.Go();Console.ReadKey();}}public class Example{public delegate void DoSth(string str);internal void Go(){//声明⼀个委托变量,并把已知⽅法作为其构造函数的参数DoSth d = new DoSth(Print);string str = "Hello,World";//通过委托的静态⽅法Invoke触发委托d.Invoke(str);}void Print(string str){Console.WriteLine(str);}}以上,○在CLR运⾏时,委托DoSth实际上就⼀个类,该类有⼀个参数类型为⽅法的构造函数,并且提供了⼀个Invoke实例⽅法,⽤来触发委托的执⾏。
○委托DoSth定义了⽅法的参数和返回类型○通过委托DoSth的构造函数,可以把符合定义的⽅法赋值给委托○调⽤委托的实例⽅法Invoke执⾏了⽅法但,实际上让委托执⾏⽅法还有另外⼀种⽅式,那就是:委托变量(参数列表)public class Example{public delegate void DoSth(object sender, EventArgs e);internal void Go(){//声明⼀个委托变量,并把已知⽅法作为其构造函数的参数DoSth d = new DoSth(Print);object sender = 10;EventArgs e = new EventArgs();d(sender, e);}void Print(object sender, EventArgs e){Console.WriteLine(sender);}}以上,○委托DoSth的参数列表和⽅法Print的参数列表还是保持⼀致○委托DoSth中的参数object sender通常⽤来表⽰动作的发起者,EventArgs e⽤来表⽰动作所带的参数。
.net 委托 应用场景举例

一、介绍委托的概念委托(Delegate)是C#和.NET框架中的重要特性,它允许将一个或多个方法绑定到委托实例上,并可以在适当的时候调用这些方法。
委托本质上是一个类型安全的对象,它持有对一个或多个方法的引用,并可以用来调用这些方法。
二、委托的定义和语法在C#中,委托是一个类,它可以作为参数传递给方法,也可以作为返回值从方法返回。
委托的语法格式如下:```delegate void DelegateName(parameters);```其中,DelegateName是委托的名称,parameters是委托所引用的方法的参数列表。
三、委托的应用场景举例1. 事件处理委托在事件处理中被广泛应用。
Windows窗体应用程序中的按钮单击事件可以通过委托来实现事件处理函数的绑定和调用。
以下是一个简单的示例:```public class Button{public delegate void ClickHandler(); public event ClickHandler OnClick;public void Click(){if (OnClick != null){OnClick();}}}public class Program{public static void M本人n(){Button button = new Button(); button.OnClick += new Button.ClickHandler(OnClickHandler); button.Click();}static void OnClickHandler(){Console.WriteLine("Button clicked!");}}```在上面的示例中,Button类中定义了一个委托ClickHandler和一个事件OnClick,通过委托来绑定和调用事件处理函数。
2. 异步编程委托还可以用于实现异步编程。
C#委托及事件

C#委托及事件在C#中,委托(delegate)是一种引用类型,在其他语言中,与委托最接近的是函数指针,但委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对用于调用方法的对象实例的引用。
简单的讲委托(delegate)是一种类型安全的函数指针,首先,看下面的示例程序,在C++中使用函数指针。
首先,存在两个方法:分别用于求两个数的最大值和最小值。
int Max(int x,int y){return x>y?x:y;}int Min(int x,int y){return x<Y?X:Y;< font>}上面两个函数的特点是:函数的返回值类型及参数列表都一样。
那么,我们可以使用函数指针来指代这两个函数,并且可以将具体的指代过程交给用户,这样,可以减少用户判断的次数。
下面我们可以建立一个函数指针,将指向任意一个方法,代码如下所示://定义一个函数指针,并声明该指针可以指向的函数的返回值为int类型,参数列表中包//括两个int类型的参数int (*p)(int,int);//让指针p指向Max函数p=max;//利用指针调用Maxc=(*p)(5,6);我们的问题在于,上面的代码中,为什么不直接使用Max函数,而是利用一个指针指向Max之后,再利用指针调用Max函数呢?实际上,使用指针的方便之处就在于,当前时刻可以让指针p指向Max,在后面的代码中,我们还可以利用指针p再指向Min函数,但是不论p指向的是谁,调用p时的形式都一样,这样可以很大程度上减少判断语句的使用,使代码的可读性增强!在C#中,我们可以使用委托(delegate)来实现函数指针的功能,也就是说,我们可以像使用函数指针一样,在运行时利用delegate动态指向具备相同签名的方法(所谓的方法签名,是指一个方法的返回值类型及其参数列表的类型)。
6.1 使用委托(delegate)6.1.1委托的建立建立委托(delegate),过程有点类似于建立一个函数指针。
Timer组件在两种命名空间的一些区别

Timer组件在两种命名空间的⼀些区别Timer组件在两种命名空间的⼀些区别在中途的测试中,还发现⼀个问题,是关于Tick 事件的。
Tick事件触发代码this.timer1.Tick += new EventHandler(timer1_Tick);可以加也可以不加加与不加的区别是:加上了以后,是隔⼀定的时间再次触犯时间,⽽每加的话每次触犯两次(不过第⼀个不结束他不会运⾏第⼆个)。
这让我很不明⽩。
貌似是可以正常执⾏的,为什么不同呢?附两种命名空间下的Timer的不同之处:System.Windows.Forms 命名空间事件当指定的计时器间隔已过去⽽且计时器处于启⽤状态时发⽣。
⽅法启动计时器。
⽅法停⽌计时器。
Interval 属性属性值类型:System.Int32Int32 指定在相对于上⼀次发⽣的事件引发事件之前的毫秒数。
该值不能⼩于 1。
计时单位为毫秒,⽆默认值。
Tick时间的委托事件:EventHandler 是⼀个预定义的委托,专⽤于表⽰不⽣成数据的事件的事件处理程序⽅法。
如果事件⽣成数据,则必须提供⾃⼰的⾃定义事件数据类型,并且必须要么创建⼀个委托,其中第⼆个参数的类型为⾃定义类型,要么使⽤泛型委托类并⽤⾃定义类型替代泛型类型参数。
若要将事件与处理事件的⽅法关联,请向事件添加委托的实例。
除⾮移除了该委托,否则每当发⽣该事件时就调⽤事件处理程序。
System.Timers 命名空间事件达到间隔时发⽣。
⽅法通过将设置为 true 开始引发事件。
⽅法通过将设置为 false 停⽌引发事件。
Interval属性属性值类型:System.Double引发事件的间隔时间(以毫秒为单位)。
默认为 100 毫秒。
Elapsed的委托事件:创建 ElapsedEventHandler 委托时,标识将处理事件的⽅法。
若要使该事件与事件处理程序相关联,请将该委托的⼀个实例添加到事件中。
除⾮移除了该委托,否则每当发⽣该事件时就调⽤事件处理程序。
java的委托事件模型

java的委托事件模型
Java的委托事件模型是一种设计模式,用于将事件的发送者与接收者进行解耦,并允许多个接收者对同一个事件进行处理。
它基于观察者模式(Observer Pattern),通过定义事件源和事件监听器接口,实现事件的注册与触发,从而实现事件的发布与订阅。
在Java中,使用委托事件模型可以通过以下步骤实现:
1. 定义事件源:创建一个类,并在该类中定义触发事件的方法。
通常这个类会实现一个特定的事件源接口。
2. 定义事件监听器接口:创建一个接口,用于定义事件发生时需要执行的操作。
通常这个接口会包含一个或多个事件处理方法。
3. 注册事件监听器:在事件源类中定义一个集合(如List、Set等),用于存储事件监听器对象。
并提供注册和注销事件监听器的方法。
4. 触发事件:在事件源类的触发事件的方法中,遍历事件监听器集合,并依次调用监听器对象的事件处理方法。
5. 实现事件监听器:创建一个类,并实现事件监听器接口。
在该类中实现事件处理方法,用于对事件进行相应的处理逻辑。
通过以上步骤,可以实现事件的发布与订阅,当事件触发时,事件监听器会收到通知,并执行相应的操作。
这样可以使得事件的发送者与接收者解耦,提高程序的灵活性和可维护性。
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using System;
namespace Events
{
delegate void SomeDelegate(string sender);
interface ISomeInterface
{
event SomeDelegate SomeEvent;
void PerformSomeEvent();
void SomeEventHandler(string sender);
}
abstract class AbstractClass:ISomeInterface
{
public virtual event SomeDelegate SomeEvent;
public abstract void SomeEventHandler(string sender);
public abstract void PerformSomeEvent();
protected void PerformSomeEventInternal(string sender)//9 (根据8,sender为
Some Class)
{
if(null!=SomeEvent)
{
SomeEvent(sender);//10 (也就是执行//3、//4、//5的方法)
}
}
protected void SomeEventHandlerInternal(string sender,string receiver)//13 (根据12,receiver为Some Class)//16(根据15,receiver为Another Class)
{
Console.WriteLine("some event has been handler");
Console.WriteLine(" Sender is ["+ sender+"]");
Console.WriteLine("Receiver is ["+receiver+"]");
Console.WriteLine("------------------------------------");
}
}
class SomeClass:AbstractClass,ISomeInterface
{
public override void PerformSomeEvent()//7
{
PerformSomeEventInternal("Some Class"); //8
}
public override void SomeEventHandler(string sender)//11
{
SomeEventHandlerInternal(sender,"Some Class");//12
}
}
class AnotherClass:AbstractClass,ISomeInterface
{
public override void PerformSomeEvent()
{
PerformSomeEventInternal("Another Class");
}
public override void SomeEventHandler(string sender)//14
{
SomeEventHandlerInternal(sender,"Another Class");//15
}
}
class SomeApplication
{
public static void SomeEventStaticHander(string sender)//17
{
Console.WriteLine("some event has been handler.");
Console.WriteLine(" Sender is ["+ sender+"]");
Console.WriteLine("Receiver is [some application]");
Console.WriteLine("-------------------------------------");
}
static void Main(string [] args)//程序运行起始点
{
SomeClass someclass=new SomeClass(); //1
AnotherClass anotherclass=new AnotherClass();//2
someclass.SomeEvent+=new SomeDelegate(someclass.SomeEventHan dler); //3
someclass.SomeEvent+=new SomeDelegate(anotherclass.SomeEventHa ndler);//4
someclass.SomeEvent+=new SomeDelegate(SomeApplication.SomeEve ntStaticHander);//5
someclass.PerformSomeEvent();//6
Console.ReadLine(); //18
}
}
}
备注:程序步骤:
1. 分别实例化相应的两个类SomeClass、AnotherClass
2.类中的方法1、2、3和委托SomeDelegate返回值、参数一致(编译器)
3.将委托对应的三个方法添加到事件(委托链)中
4.执行事件(相应的方法)。
具体过程见程序“//”标识,数字为流程。