诸神的黄昏建筑篇

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古代爱琴海建筑

古代爱琴海建筑

特洛伊城市遗址——特洛伊战争发生地
特洛伊的城遗址
它特 由洛 青伊 铜战 头争 盔中 和士 胸兵 甲使 组用 成的
盔 甲
特洛伊战争恢弘篇章
克里特美术
建筑文化特色(青铜器文化) 宫殿建筑形式: 一种:立柱纵向切割空间。第二种:主要的房
间为所谓正殿形式,它独立存在,同其余部 分用走廊隔开,可以从短边的一个门厅进入。 墓葬: 1.圆顶或 “蜂窝”形的墓葬2.“拉耳那克斯” 棺材 建筑结构:没有明显的神庙建筑,凹雕和壁画 上辨认出神龛和宗教围墙资料和镶嵌装饰中 还有对宫殿和房屋的表现。 装饰结构:圆柱、檐壁雕带以及不同的装饰线 条;墙饰,如壁画、彩色浮雕以及马赛克拼 贴。 公共设施:铺平、有台阶的路,桥,排水系统
的前
1325


雷 斯 宝 库
年 的 迈 西
墓室平面为圆形,直径14.6米,穹窿采用叠涩法砌筑
建筑结构
阿伽门农塑像、 黄金面具及武器
在 墓 室 中 出 土 的 近 乎 真 人 大 小 的 石 膏 头 像
迈锡尼卫城中的祭祀建筑
特洛伊的皇族始祖——达耳达诺斯(宙斯和厄 勒克特拉)的儿子
第一层向上到第五层——属青铜时代早期,年 代约为公元前3000~前1700年,小亚细亚地区 西北部的文化中心 。
1.文化集中地——米诺斯王宫
2.建筑形式——围绕中央庭院的多层楼房建筑 群
3.壁画,雕像——以流畅的曲线为主要的图案, 并加以鲜明的色彩描绘,图案赋予极大的装 饰效果,图案中的人物与埃及的人物艺术相 似,
克里特岛
克 里 特 岛
米 诺 斯 王 宫 废 墟
米 诺 斯 王 宫 建 筑
米诺斯王宫内部建筑
地 宫 中 的 陶 瓮 及 水 沟 建 筑

勒·柯布西耶与拉图雷特修道院

勒·柯布西耶与拉图雷特修道院

前卫大师勒·柯布西耶与拉图雷特修道院周瑛琦(主持人):大家好,欢迎收看筑梦天下,我是周瑛琦。

刚才画面中提到的婴儿是谁?你哪怕翻烂了《巴黎圣母院》也不会找到答案,这个婴孩长大后,改变了20世纪人类的居住环境,有人把他称作是20世纪、甚至人类有史以来最伟大的建筑师。

他的名字在我们之前的节目中曾无数次出现,可以说让人如雷贯耳:LeCorbusier。

那么,勒·柯布西耶究竟是怎样一位大师?为什么有人会说“不谈勒·柯布西耶,就无法理解二十世纪的建筑”?他究竟有什么过人之处?“千呼万唤始出来”,这一集节目,我们终于说到他和他的建筑了,我们将带你去看一座法国的修道院,它看似不起眼,但却是勒·柯布西耶名副其实的心血之作。

从它深邃的光影中,或许我们能够窥探到几丝勒·柯布西耶的秘密。

解说:一单看似不合时宜的委托,现代派建筑旗手与古典宗教狭路相逢。

在“上帝已死”响彻天边的新世纪,前卫大师将用怎样的设计安置旧神灵?诸神黄昏的苍穹之下,人们需要怎样的心灵居所?现代派与古典决裂的斧头,是否也无情指向人们的内心?筑梦天下,走进拉图雷特修道院,与您一同品味古典与现代的交融,一同寻访别样的勒·柯布西耶。

解说:20世纪六十年代的某一天,法国里昂附近的山区,这座当时造型别致的建筑第一次传出了优美的诵经声,让许多人不敢相信的是,它竟是一座修道院。

解说:时光无声推进数年,一场声势浩大的学生运动席卷法国,天主教与梵蒂冈第二届大公会议也于此时发起了一场宗教现代改革运动。

这所修道院的学生也纷纷投身运动,让修道院建成不过两年,就只剩下孤零零的一个人。

解说:人们无奈地决定,将这座近乎废弃的建筑公开拍卖,但随即遭到了部分教会人员的反对。

他们的理由很简单:这是建筑大师勒·柯布西耶的建筑,绝对不能卖!解说:几经争议之后,拉图雷特修道院最终得以保存。

有人说是勒·柯布西耶挽救了它,并挽救了栖息其中的神灵。

诸神的“黄昏”

诸神的“黄昏”

诸神的“黄昏”《诸神的黄昏》是北欧神话中的一段重要故事,讲述了诸神世界的覆灭和新世界的诞生。

该故事在《散文埃达》中被详细描述。

故事开始讲述了弥涅尔斯库尔,这是一个位于天空中的金属桥,将阿萨神界与巨人界连接在一起。

故事中,巨人们对阿萨神界充满了嫉妒,并决定向诸神发动最后的战争,试图摧毁诸神世界。

他们发动了一个冰雪巨人的袭击。

这个巨人名叫斯恩多,他头上有一个响亮的角,他的身体高大强壮。

斯恩多进攻了阿萨神界,并摧毁了弥涅尔斯库尔大桥。

此时,巨人们涌入了阿萨神界,开始了一场激烈的战斗。

随后,最强大的巨人古尔维建造了一个名为纳格尔法尔那的巨大船只。

这艘船据说能容纳所有的巨人,并在末日来临时浮现在海面上。

古尔维还释放了占卜之鹰,它飞向天空,以寻找战斗的痕迹。

在阿萨神界的时候,诸神们也意识到了巨人们的威胁。

他们组织了一支强大的军队,包括众多的神祇和战士。

最重要的是,他们招募了死者的勇士,这些勇士在生前以及在瓦尔哈拉中都表现出过杰出的战斗能力。

最终,诸神与巨人之间爆发了一场毁灭性的战争。

巨人们冲入了阿萨神界,与诸神展开了一系列残酷的战斗。

在这场战斗中,天空黑暗了下来,地面开始裂开,大海滚滚而来。

最终,战争走向了终点:火焰巨人苏尔特出现了。

苏尔特是巨人中最凶猛的,他身披火焰,拿着巨大的剑,愿意将整个世界焚烧为灰烬。

苏尔特的出现预示着诸神世界的毁灭。

在绝望之际,勇敢的雷神索尔挺身而出。

索尔挥起他那神奇的雷神之锤,与苏尔特展开了一连串的交战。

两者在这场决定性的战斗中时而交换优势,时而陷入僵持。

最终,索尔成功将雷神之锤砸向了苏尔特的头顶,使得火焰巨人倒下。

这场胜利虽然拯救了诸神世界免于毁灭,但他自己也因受伤严重而命丧战场。

尽管索尔成功战胜了苏尔特,但诸神世界已经受到了巨大损害。

大部分的神祇和巨人都已经死亡,只剩下少数幸存者。

一个新的世界正等待着诸神们的诞生——人类世界。

《诸神的黄昏》讲述了北欧神话中的末日情景,虽然带有一些悲剧性的色彩,但它也强调了勇气和坚毅在困境中的重要性。

爱琴海克里特岛古建筑之旅

爱琴海克里特岛古建筑之旅

爱琴海克里特岛古建筑之旅克里特岛是位于爱琴海的一个美丽而神秘的地方,这里不仅有壮丽的风景和清澈的海水,还有许多古老而令人惊叹的建筑物。

在这次文章中,将带您一起探索克里特岛上那些令人叹为观止的古代建筑。

1. 米诺斯宫殿首先,我们来到了位于克里特岛北部的著名景点——米诺斯宫殿。

这座宫殿建于公元前2000年左右,是米诺斯文明的中心。

宫殿的建筑风格独特,巧妙地融合了雕塑、壁画和彩色石柱,展现了当时人们的艺术才华和工程技术。

在宫殿的遗址中,我们可以看到精细雕刻的石头门廊和走廊,以及保存完好的古代浴池和大厅。

2. 摩诃斯修道院接下来,我们驱车来到克里特岛的中部,探索位于摩诃斯山脉上的摩诃斯修道院。

这座修道院建于14世纪,是克里特岛上最大的东正教修道院之一。

它的建筑风格独特,以浓厚的威尼斯文艺复兴风格为特色,带有一些拜占庭艺术的元素。

修道院内部的壁画和图书馆也是一大亮点,展示了希腊东正教的历史和文化。

3. Festos遗址继续我们的古建筑之旅,我们来到了位于克里特岛南部的Festos遗址。

Festos是克里特岛上最重要且最古老的迈锡尼文明遗址之一。

这里保存着一座迈锡尼宫殿的废墟,可以追溯到公元前1500-1600年左右。

遗址中的巨大石墙、令人惊叹的山丘剧场和迷宫般的走廊都是参观者的亮点。

在这里,您可以感受到迈锡尼文明的辉煌和神秘。

4. Knossos遗址最后,我们来到了克里特岛上最著名的古代遗址之一——Knossos。

Knossos是米诺斯文明的中心,被认为是欧洲最古老和最重要的城市之一。

这个遗址是一个庞大的宫殿复合体,有许多令人惊叹的建筑物,如石头门廊、雕塑和壁画。

参观这个遗址,您将被带回到公元前2000年的古代,了解古希腊文明的辉煌。

通过这次克里特岛古建筑之旅,我们不仅有机会欣赏到壮丽的历史遗迹,还可以深入了解古代的建筑艺术和文明。

每一个建筑都代表了过去的辉煌,也向我们展示了古代人类的智慧和创造力。

如果您对历史和建筑有兴趣,不妨在您的旅行计划中安排一次克里特岛之旅,亲自感受这些古老建筑背后的故事和魅力。

日本建筑各阶段解析

日本建筑各阶段解析

年终吐血巨献——美丽的日本——东瀛建筑篇2012-01-19 03:18:45小引本篇实为读星条旗、弥多太诸老师有关日本建筑相册的一份杂抄笔记,我不懂日文,于建筑也完全是外行,虽然平时感兴趣,但多半都是茫然的状态,也曾有心请教星条师,不过他日理万基,实在不好意思打扰,最后只能盲人摸象,自己动手,使之成为年初有关日本历史文物和宗教信仰两日志的续篇,这里需要说明的是,写这样的日志并非为了求教,或者狂妄地以此指点他人,对于我自己而言,这些只是一些资料的备份,很多日本建筑的相关问题,日本学者自己都说不清道不明,我哪里有资格和能力解说呢!本篇绝不是行家的美学欣赏,也不是论道似的技术分析,不过木建筑之所以为世人所重,一则是其外观,另外的根本原因是,建构是力学的展示,故而本篇中罗列了不少平面示意图,在了然建筑部件的名称之外,通过示意图,或能进一步的感受建筑之博大和丰富,这些示意图也最费心力,当然,有心者不能重图轻文,另外,看上去啰嗦夹缠,可自以为相当省略了,很多节点不得不割舍,不然说不定要写成书,话说回来,这样的游戏之作,饱学之士切莫当真才好,或者照例是一些图影还算有点用处,汇集于此,没有功劳也还有疲劳,图片皆随处偷盗而来,此间也不一一交代说明了,仓促赶在年前列出,错谬当过后再改。

***************************************************进入正题的分割线********************************************一个民族或一个国家的建筑,其用材、造型、式样,跟这个国家的地理,气候密切相关,此外还与其政信仰风俗,政治教化密不可分,要讲日本建筑,还得从头说起。

原始时代,先民为躲避地上虫兽的侵害和地底的潮湿,将休歇的屋舍建在高出地面、以木或竹支撑的柱架之上,中国的河姆渡文化和良渚文化等新石器遗址中,都发现有埋在地下的木桩以及底架上的梁板,这就是后世所谓的干栏式建筑的遗迹,而这种干栏式建筑,在日本称之高床式住居。

3哈利波特建筑美学

3哈利波特建筑美学
哈利波特里的建筑物
主讲:王棋杭
英国宏伟的诺曼式建筑 ——杜伦大教堂 (Durham Cathedral)
2020/3/11
杜伦大教堂(Durham Cathedral) ,
英格兰
诺曼式(Norman,)是公元1066到12世 纪末的建筑风格。诺曼底公爵威廉在公 元1066年一世征服英格兰登基为王,建 立了诺曼王朝,巩固了英格兰的统一和 中央集权。诺曼式建筑也保留了罗马式 的半圆形拱券,并以厚实的石墙、窄小 的窗口、粗圆的立柱和方形塔楼为特征, 给人以厚实感和庄严感。诺曼人是说法 语的外来入侵者,在武力征服英格兰的 过程中遭到了相当程度的抵抗,所以诺 曼时期留下了大量的城堡,诺曼建筑的 某些部件(如门窗等)和撒克逊建筑比 2较020/3相/11 似,只是比前者更精致。
2020/3/11
牛津大学波德林(Bodleian)图书馆,英格兰 。
哈利波特取景
2020/3/11
Leadenhall市集,伦敦,英格兰
国王十字车站
1852年投入使用的大型铁路终点站, 位于伦敦市中心的国王十字地区, 在卡姆登区与伊斯林顿区的交界线 靠卡姆登区一侧。传说国王十字站 是在布迪卡最后战斗的遗址上修建 的,或有说遗址可能埋在了第8、第 9或第10站台站台下面。车站下面还 有布迪卡的阴魂作祟的通道。
2020/3/11
格洛斯特大教堂,英格兰
格洛斯特大教堂
哥德式建筑(英语:Gothic architecture),或译作歌德式建筑, 是一种兴盛于中世纪高峰与末期的建筑风格。哥德式建筑的特 色包括尖形拱门、肋状拱顶与飞拱。
2020/3/11
高架桥概念
高架桥,即跨线桥,一种桥梁。指搁在一系列狭窄 钢筋混凝土或圬工拱上,具有高支撑的塔或支柱, 跨过山谷、河流、道路或其他低处障碍物的桥梁。

阿尔忒弥斯神庙建筑风格.doc

阿尔忒弥斯神庙建筑风格.doc

阿尔忒弥斯神庙建筑风格阿尔忒弥斯神庙建筑风格具体内容是什么,下面下面为大家解答。

建筑风格阿尔忒弥斯神庙位于土耳其以弗所,濒临爱琴海,是土耳其著名古代建筑遗迹,堪称世界古代七大奇迹之一。

神庙大约在公元前652 年初建,当时是木结构。

第二次修建时,采用石料建筑。

第三次重建于公元前570 年,共花了10 年时间。

当时以弗所是个庞大富有之邦,聘请了著名的古希腊建筑师,造成了古代亚洲的第一个爱奥尼亚式石柱庙宇。

公元前550 年,吕底亚国王克勒索斯再次进行修建,断断续续地进行了100 多年才告完成。

第三、第四次修建奠定了神庙的规模,从此闻名遐迩。

阿尔忒弥斯神庙是一座长方形白色大理石建筑,长125 米,宽60 米,高25 米,占地面积6300 多平方米。

庙宇的回廊有137 根圆柱,全用大理石雕成,每根圆柱高约20 米,底部直径为1.59 米,柱石千姿百态,整个建筑看上去俨然是一个廊柱之林,给人一种庄严、恬静、和谐的感觉。

大理石圆柱的柱身下部均有形态各异的人物浮雕,造型优美,形态逼真,栩栩如生。

柱顶盘由一个带有 3 个盘座面的框缘组成,盘座面上装饰着一排花边似的齿饰,在框缘上面是刻有四轮战车的浮雕,细致精巧,精美异常。

神庙于公元前356 年被焚毁。

后在亚历山大王的帮助下,按原建筑式样重建,更加富丽堂皇。

在漫长的岁月中,阿尔忒弥斯神庙屡遭洗劫,变得满目疮痍。

然而人们从残存的建筑物地基和石柱遗迹中,依然可以想见它当年的雄姿。

神庙1869 年被发现,1982 年土耳其考古学者在遗址3 米深处发掘到上百件重要文物,其中有纯金妇女塑像、金、象牙制作的项链、耳环、手镯等饰物。

陈列在以弗所博物馆内的阿尔忒弥斯神塑像,是一件价值无比的艺术瑰宝,神像比真人还高,面容慈祥,神情生动,形态逼真,雕刻艺术细腻传神,是世界上所发现的阿尔忒弥斯雕像中最古老、最完整的一个。

维特鲁威建筑分类

维特鲁威建筑分类

维特鲁威概括了希腊建筑的几种类型,分别为“前廊端柱式”,“前廊列柱式”,“前后廊列柱式”,“围廊列柱式”,“伪双围廊列柱式”和“双围廊列柱式”。

这几种类型的神庙可以分别带有不同的柱间距,柱间距越宽,柱高度越矮,具体计算方式为柱底直径×相应的柱高比例等于柱高。

此外,维特鲁威还对希腊建筑中的四种主要柱式进行了概括和描述,分别为多立克、爱奥尼亚、科林斯和托斯卡纳。

这些柱式并非一定需要底座,但一定有柱上楣构(即柱子只有支撑构件时起作用的部分),上楣代表屋檐。

以上信息仅供参考,如需了解更多信息,建议查阅维特鲁威的原著或相关文献。

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重装机兵2重置版攻略

重装机兵2重置版攻略

重装机兵2重制版大地图全埋藏物品图文汇总附中文世界地图重装机兵1代中由于没有在箱子和罐子这一设定,为了增加玩家对于游戏世界的探索,故事背景下就诞生了“金属探测仪”这个神奇的道具。

由于大破坏,造成地球上有非常多的金属类物品被掩埋在土地之下,玩家需要利用“金属探测仪”而进行搜索,而《重装机兵2 重制版》中继承了这一优良传统,一些随便的物品和固定的物品让游戏的探索趣味更加浓厚,下面是本作中大地图全部物品的汇总,希望对大家产生帮助。

重装机兵2 重制版中文世界地图:埋藏物大都是随机的.所以如果没有在图中给出的位置探测到的话可以在其周边探测.和切换场景刷新探测这是神马?偶不知道啊!求大神告知!刚开始不错的东东. 拿完直接旁边3炮轰杀沙蛟沙漠中的回忆任务物品前期的好东东.30+的载重稍微比柴油差点..男人味-50. 防15.足用一般的就不多做介绍了超级导弹一号SE. 以此类推攻击弹仓防御重量前为初期后为改造后 - 420 840 45 74 0.75 1.49☆1 441 882 47 79 0.78 1.57☆2 462 924 49 88 0.82 1.70☆3 504 1008 54 108 0.90 1.98弹仓1 SE弹仓不可改造大家都懂的以此类推攻击弹仓防御重量前为初期后为改造后任务物品...具体是哪个任务真心不知道...入手18T载重. 最高可改造为三驱动力士T30T载重这个..玩过mm3的都知道吧增加战车电属性抗性. 不错的东东C装置. 特性.会心一击主炮.初始攻击300+最高500+ 弹仓24 重量3-6T疯狂厨师 .SE. 3回 . 弹仓8 . 初始攻击500+最高600+ .重5-10T 攻击211 .一周目限定一个120mm远程炮T. 主炮.初始攻击450.最高攻击1053.弹仓初始32. 最高102. 重量初始5T+最高15T+脉冲 .引擎. 初始30T载重 . 最高可改造为超级脉冲 .40T+载重曲棍球面具 .头用 . 防御+40 男子汉气概+25115mm爆射炮. 主炮. .2连 .攻击485-640弹仓16-26 .重7T-13T180mm火花炮.0星710攻击1星745.2星781.3星852. . 弹仓62-117 .重10T-27T. 攻击不可改造鲁道夫. .引擎 .初始载重41-49 最高可改造为鲁道夫变气门引擎.载重52-62175mm加农炮. .主炮. 最低攻击670 .最高958 .弹仓72-119 .重3-8T135mm加农炮 . 最低攻击510 .最高645 .最高2星 .弹仓32-52 .重4-6.5T 八歧大蛇八歧大蛇 .主炮 .范围大 . 火炎属性 .最低攻击650 最高819 .弹仓24-114 .重10-23T 超声波加农炮 .范围 .全体 .属性.音波 .最低攻击650 最高858 .弹仓16-26 .重8-14T白金殿堂跑被掩埋的大厦4Fc装置特性:拦截能力地点:被掩埋的大厦同样在被掩埋的大厦是晒斑不是安卓位置核融右上角,特性迎击同样在核融,需要大型金属探测器才能找到。

北欧神话——从“创世的荣光”到“诸神的黄昏”

北欧神话——从“创世的荣光”到“诸神的黄昏”

北欧神话——从“创世的荣光”到“诸神的黄昏”要了解北欧神话,首先要读《埃达》。

何谓“埃达”?“埃达”一词在古代斯堪的纳维亚语中的意思是“太姥姥”或“古老传统”,后来转化为“神的启示”或“运用智慧”。

北欧居民是剽悍的海洋民族,曾以北欧海盗闻名于世。

《埃达》便是流传在北欧地区的口头文学作品的笔录,所记载的无外乎是海盗和海盗的生活,神话里的神祗,从主神奥丁到他手下大小神灵亦是海盗的形象。

因而,《埃达》里崇尚的是凶狠剽悍,吹嘘的是兵刃的锋利,赞美的是武功本领。

他们崇敬的勇猛而获胜的武士,他们顶礼膜拜的神灵如奥丁、托尔、弗雷等无一不是凶猛的武士。

在基督教刚传入时,北欧人曾讥嘲说:这大概是世上最无用的信仰,因为它只教人唱圣歌;上帝大概是最软弱无力的神灵,因为他既不挥舞大战斧也不佩戴利剑。

在战场上阵亡的英灵会受到瓦尔基里氏仙女的迎接,到天上的英灵殿里同奥丁一起共进酒宴,这是对武士的最高褒奖和给予的最高殊荣。

在《埃达》的第一首诗篇,被誉为圣诗的《女占卜者的预言》中,对世界的开创和毁灭作了说明:在远古洪荒时代,世界一片太虚混沌,但有南北两极。

最南边的是火巨人苏尔特的火焰区,名叫穆斯佩尔。

最北面是冰霜严寒的极寒区,名叫尼弗尔海姆。

中间是一条宽大且深无比的金侬加裂缝。

冷热相遇,火焰和冰块相遇,烟雾和蒸汽慢慢将裂缝的边缘壅堵。

漫长时形成了巨人伊米尔,他的腋窝长出后代,腰际生出子孙。

他喝从冰霜中出现的母牛奥拉姆布拉的奶来维持生命。

母牛舔舐带咸味的冰块,把埋在冰块里伊米尔的儿子布里,孙子布尔救活。

布尔娶女巨人贝斯特拉为妻,生下三个儿子:奥丁、维利和威,这三个人就是最初的神。

奥丁和他的兄弟长大后杀死了巨人伊米尔,用他的躯体形成了世界:他的血形成了湖泊海洋,肉形成了陆地,骨头形成山,牙齿变成岩石,脑髓变成云,头盖骨变成天空,于是世界便创造出来了。

为了防止冰霜巨人的侵袭,他们用伊米尔的眉毛做成一道栅栏,在金侬加裂缝的中心建起一座城寨,名叫阿斯加尔德,这座城寨便是众神的乐园。

神权至上的中世纪建筑

神权至上的中世纪建筑
• 欧洲中世纪文化中,由于基督教占据统治地位,决定了当时的社会 生活方式和社会意识形态,艺术也不可避免的具有浓厚的宗教色彩, 因此有人将中世纪艺术称为基督教艺术。
• 中世纪的建筑基本上是基督教建筑,基督教活动的主要场所是教堂, 所以集建筑、壁画和雕塑装饰为一体的教堂是中世纪建筑的代表。
一、早期基督教建筑(2-5世纪)
比萨大教堂
主 教பைடு நூலகம்堂 的 鸟 瞰 图
在意大利托斯卡纳省比萨城北 面的奇迹广场上。广场的大片 草坪上散布着一组宗教建筑, 它们是大教堂、洗礼堂、钟楼 斜塔,和墓园,它们的外墙面 均为乳白色大理石砌成,各自 相对独立但又形成统一罗马式 建筑风格
比萨大教堂全貌
• 1987年它和相邻的大教堂、洗礼堂、墓园一起因 其对11世纪至14世纪意大利建筑艺术的巨大影响, 而被联合国教育科学文化组织评选为世界遗产。
洗礼堂外立面细部
神权至上
---中世纪建筑
• 一、早期基督教建筑(2-5世纪 ) • 二、拜占庭建筑(5-15世纪 ) • 三、罗马式建筑(10-12世纪 ) • 四、哥特式建筑(12-15世纪 )
• 从476年西罗马灭亡到15世纪文艺复兴运动开始的这一段时期, 称为欧洲历史上的中世纪,也被称为黑暗的中世纪。
• 文艺复兴时期的意大利人为了反对宗教神权的统治,推崇古希腊、 古罗马文化传统,并且认为从罗马帝国覆灭之后到文艺复兴之间的历 史是野蛮黑暗的时代,是处于文明与复兴之间的时代,故称为“中世 纪”。
• 自此,在古罗马帝国以后相当长的一段时间,欧洲乃至世界建筑都与基督教 紧紧联系在一起。基督教作为一种全新的宗教形式,还没有对教堂提出任何 具体的要求,除了利用罗马万神庙那样的异教神殿作为教堂之外,“在无先 例可循的情况下,大都选择几乎不带任何其他宗教印记的巴西利卡作为他们 的活动场所。”

建筑师冈布奥建造列表

建筑师冈布奥建造列表

建筑师冈布奥建造列表冈布奥是一位才华横溢的建筑师,他的作品充满了创造力、独特性和人类关怀。

在他的建筑生涯中,他创造了许多令人惊叹的建筑作品,为人们带来了美丽、功能性和可持续性的居住和工作空间。

以下是冈布奥的建造列表,通过这些作品,我们可以深入了解他的设计理念和对建筑的热爱。

1. 绿洲大厦绿洲大厦是冈布奥的代表作之一,它位于城市中心的一个繁忙地区。

这座建筑以其独特的外观和可持续性设计而闻名。

冈布奥将大量的绿色植物引入建筑中,不仅增加了空气质量,还提供了一个宜人的工作环境。

绿洲大厦还配备了太阳能板和雨水收集系统,以实现能源的自给自足。

2. 海洋艺术馆海洋艺术馆是冈布奥为海洋爱好者和艺术爱好者设计的一座建筑。

它位于海边,将自然美景与艺术结合在一起。

冈布奥利用玻璃和钢材料创造了一个开放的空间,使人们可以欣赏到海洋的壮丽景色。

艺术馆内展示了珍贵的海洋艺术品和文化遗产,为游客提供了一个学习和欣赏的场所。

3. 儿童乐园冈布奥设计的儿童乐园是一个充满创意和乐趣的地方。

他将建筑与自然环境融为一体,创造了一个安全而有趣的游乐场所。

乐园内有各种各样的设施,如攀爬架、秋千、滑梯等,让孩子们可以尽情玩耍和探索。

冈布奥还特别注重乐园的可持续性,使用环保材料和节能设备,为孩子们提供一个健康和可持续的环境。

4. 社区图书馆冈布奥设计的社区图书馆是一个社区的文化中心,为人们提供了学习和交流的场所。

图书馆的设计充满了现代感和舒适性,配备了先进的设施和技术。

冈布奥注重图书馆的功能性和可访问性,设计了开放的学习区域、舒适的阅读角落和多功能的活动空间,满足了不同年龄和兴趣的人们的需求。

5. 医疗中心冈布奥设计的医疗中心是为了提供高质量的医疗服务和舒适的治疗环境。

他注重医疗中心的功能性和人性化设计,使患者感到舒适和安心。

医疗中心内设有现代化的设备和舒适的病房,为患者提供了全面的医疗保健和个人关怀。

冈布奥的建筑作品不仅仅是一些建筑,更是对人类生活和环境的关怀和贡献。

龙族设定全解析

龙族设定全解析

龙族设定全解析》《江南作品全集》•[设定集]【龙族设定全解析】〖神话传说〗1.黑王:龙皇尼德霍格。

北欧神话中它是一条盘踞在世界之树底部,不断啃蚀着其根部的毒龙。

根据北欧神话《老爱达经》的记述,诸神黄昏的时候,它会把世界之树伊格德拉修的树根咬断。

那一天,世界毁灭。

它的名字有多种写法,意思有’恐怖啃蚀者’(The Dread Biter )、‘恶意'( Malice Strier )等。

《龙族》中的黑王能自体产子,直接由自体分裂出代表四大元素的“初代种”四大君主。

2.白王:黑王的创造物,也是背叛者,是唯一一支不臣服尼德霍格的血裔。

白王叛乱是龙族历史上最大的叛乱,三分之一的龙族成为叛军,黑王镇压了这次叛乱之后以擎天的铜柱记录了叛军的下场,也就是格陵兰岛的冰海铜柱表。

根据“冰海铜柱表”的记录,黑王以无上的伟力摧毁了白王,杀死它。

吃了它的肉。

把它的骨骼化成冰屑,又把冰屑烧融之后倾入火山,完全毁灭了白王的躯体和灵魂。

3.奥丁:北欧神话中,阿斯神族的主神,骑着八足骏马Sleipnir ,提着由世界树树枝制成的长枪Gungnir ,穿着暗金色的甲胄,披着暗蓝色的风氅,独目。

《龙族2》中,奥丁出现在高架桥尼伯龙根中,他希望楚子航父亲成为死侍却遭到拒绝,之后杀死了楚子航的父亲,并在楚子航身上留下了奥丁的烙印。

4.尼伯龙根:北欧神话中的死人之国,遍地都是死去的物质。

在古代炼金术师的描述中,那里没有白天和黑夜,天空里始终浮动着半暗半明的光,一切都由死去的元素组成,城市也以死去生命的骨骼构建,第五元素“精神”富集在里面,能够炼出传说中的“贤者之石”。

瓦格纳的着名格局《尼伯龙根的指环》中,以此命名的指环代表权势,掌握它的人将掌握世界。

《龙族》中的尼伯龙根指的是平行的世界,另外的维度,进入那里需要经过神秘的入口,能进入尼伯龙根的都是被龙选择的人。

尼伯龙根有自己的一套规则,每一个尼伯龙根都不同。

它是一个扭曲的现实,拷贝了现实中的一些规则,但又和现实之间有不同的接口。

Norron北欧神话建筑物介绍

Norron北欧神话建筑物介绍

Norron北欧神话建筑物介绍
Norron北欧神话建筑物介绍
在游戏中每一个建筑物都需要占用你领土内的一亩土地,并且需要花费一定的白银和木材。

所有的建筑物都只需要同样数目的资源进行建设(资源消耗量会随着你领土的扩大而增加)。

房舍是对你村民和部队来说最重要的建筑,但是注意,其他的非房舍建筑在提供本身功能外也可以容纳10单位的人口。

每座非房舍建筑可以雇佣15名村民,而每位村民会付你每小时5单位白银的税。

精炼厂可以增加城市白银和铁矿的产量,农场为你的提供食物,防御塔增加城市防御等等。

具体见下面。

建筑功能
训练营:
每占你总领土1%的训练营可以部队攻击力增加2.5%。

例如你的训练营占领土的5%,那你部队
的总攻击力则增加12.5%
农场:
每一个农场每小时生产100单位食物,每一个村民或士兵每小时消耗一单位食物
房舍:
每个房舍可容纳35名村民或士兵
伐木场:
每小时生产75单位木材
矿井:
每小时生产75单位铁矿
精炼厂:
每占你总领土1%的精炼厂可使你的白银和铁矿产量增加2%。

例如你的精炼厂占领土的2.5%,那么白银和铁矿的产量则增加5% 学院:
每小时生产20单位科研点数
防御塔:
每占你总领土1%的防御塔可以部队防御力增加2.5%。

例如你的防御塔占领土的5%,那你部队的总防御力则增加12.5% 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问/doc/d8*******.html,
1。

《西娅:觉醒》建筑功能分享 建筑都有什么用

《西娅:觉醒》建筑功能分享 建筑都有什么用

《西娅:觉醒》建筑功能介绍
西娅觉醒建筑功能介绍
牧场和其分支
牧场产肉并且可以吸引人类
菜地效果:产孩子和吸引人类
药铺的效果:治疗和产出药草,用好材料也能吸引一些生物
铁匠铺和其分支
铁匠铺:加强工匠能力,当孩子成为铁匠时+5技能点。

并且有可能让装备变成质量好的,用好材料可以吸引生物
巫术厅:提升村子里村民的魔力,让孩子成人后专职为巫师。

可以靠材料吸引生物祭坛:保留祝福,消除诅咒。

可以靠材料吸引生物
了望塔和其分支
了望塔:扩大视野,可以用好材料吸引生物
分支之一
木栅栏:增加村民的防护,可以靠材料吸引生物
小路:扩大村庄采集区域,可以靠材料吸引生物
另一个分支
兵营:增加村民伤害,当孩子专职为战士时加10技能点,可以靠材料吸引生物
靶场:增加村民远程伤害,允许孩子专职成猎人,可以靠材料吸引生物
井和井的分支
井:随机给资源,可以靠材料吸引生物
议会大厅:提升村民意志,演讲,智力。

并且允许孩子专职为发明家或者智者。

因为材料消耗多,所以吸引生物的能力更强。

马槽:提升孩子转为采集者时的技能点,有吸引野兽的能力。

迷失森林建筑方案大全

迷失森林建筑方案大全

迷失森林建筑方案大全迷失森林建筑方案大全迷失森林作为一种开放性自然环境,常常吸引着许多人前来探险和游览。

为了保护环境,并提供一个良好的休闲场所给游客,需要设计和建设一些建筑物。

本文将介绍一些迷失森林建筑方案。

1. 简易露营帐篷:对于短期旅行的游客而言,简易露营帐篷是不错的选择。

它可以提供一个舒适的休息和睡眠空间,同时又能与自然环境融为一体。

这种帐篷通常由轻质材料制成,可以很容易地搭建和拆除。

2. 独立木屋:针对长期停留的游客,独立木屋是一个理想的选择。

这种木屋通常建在树上或者地面上,通过木材和石材建造,能够提供一个温馨舒适的室内空间。

木屋内部设有卧室、厨房和卫生间等基本设施,让游客能够有家一般的感觉。

3. 悬挂桥:迷失森林中常常有一些沟壑和溪流,为了方便游客的交通,可以建造一些悬挂桥。

这些桥通常建在树木之间,具有一定的弹性和稳定性。

游客可以通过这些桥梁穿过河流,欣赏周围的美景。

4. 观景塔:为了让游客更好地欣赏到森林的美景,可以在适当的地点建造观景塔。

观景塔通常由金属和玻璃材料建造,可以提供一个全方位的视野。

游客可以登上观景塔,俯瞰整个森林的美景,感受大自然的魅力。

5. 休闲广场:为了提供一个供游客休息和娱乐的场所,可以建造一个休闲广场。

休闲广场通常设有座位、绿地和游乐设施等,让游客可以尽情享受大自然的美好。

在休闲广场上,游客可以野餐、阅读、聊天或者参加各种户外活动。

6. 文化展示馆:为了向游客展示迷失森林的丰富文化和历史,可以建造一个文化展示馆。

文化展示馆内设有展览厅、图书馆和多媒体区域,可以通过展示文物、艺术品和多媒体展示方式,向游客介绍迷失森林的独特魅力。

7. 研究中心:为了深入了解迷失森林的生态系统和物种,可以建造一个研究中心。

研究中心设有实验室、研究室和会议室等,方便科学家和研究人员进行各种实验和研究工作。

研究中心还可以承担培训和教育的功能,吸引更多的人关注和保护迷失森林。

总而言之,迷失森林建筑方案的设计目标是保护环境和提供良好的休闲场所给游客。

古希腊建筑与神话

古希腊建筑与神话
❖ 代表:雅典的宙斯神庙
❖ 特点是:比爱奥尼柱更为纤细 ,柱头是用毛莨叶作装饰,形 似盛满花草的花篮,形成两对 涡卷。相对于爱奥尼柱式,科 林斯柱式的装饰性更强,
❖ 代表:雅典的宙斯神庙
❖ 科林斯風格柱子很少出現在希臘世界裡,倒是在 羅馬神殿經常出現。它的柱頭非常華麗,圍繞著 芼茛葉的裝飾。
三种柱式的对比
❖ 现存的建筑物遗址主要就是神殿、 剧场、竞技场等公共建筑,其中尤 以神殿为一个城邦的重要活动中心 ,它也最能代表那一时期建筑的风 貌。 古希腊人的生活受控于宗教 ,所以理所当然的,古希腊的建筑 最大的最漂亮的都非希腊神殿莫属 。古希腊人认为,神也是人,只是 神比普通人更加完美,他们认为供 给神居住的地方也不过是比普通人 更加高级的住宅。所以,希腊最早 的神殿建筑只是贵族居住的长方形 有门廊的建筑。后来加入柱式,由 早期的“端柱门廊式”逐步发展到“ 前廊式”,即神殿前面门廊是由四 根圆柱组成,以后又发展到“前后 廊式”,到公元前6世纪前后廊式又 演变为希腊神殿建筑的标准形式— —“围柱式”,即长方形神殿四周均 用柱廊环绕起来。希腊神殿建筑总 的风格是庄重典雅,具有和谐、壮 丽、崇高的美。这些风格特点在各 个方面都有鲜明的表现。
雅典卫城的山门译名为普罗彼拉伊阿,建于公元前437 ~432年,建筑师穆尼西克里(Mnesicles),位于卫城西 端陡坡上,是卫城的入口,为了因地制宜,做成不对称形式 。正面高18米,侧面高13米。主体建筑为多立克柱式,当中 一跨特别大,净宽3.85米,突出了大门。屋顶由于地面倾斜 分两段处理,以使前后两个立面造型一致。内部采用爱奥尼 柱式,装饰华丽。外观简洁朴素、庄重。北翼是展览室,南 翼是敞廊。两翼体量较小,使山门更加壮观。从山门口就可 以看到雅典卫城的中心-雅典娜女神铜像。另外,山门左侧

拉图雷特修道院

拉图雷特修道院
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内部结构以及采光
教堂内的天光棱镜,钟塔般的抽象雕塑形体,踏步的条条反光,种植山 丘的简单形体,几何的楼梯间采光天井等等。据说这些简朴的语言能够反映 修道士的艺术和生活,所以Couturier神父鼓励柯布西耶使用这些形式语言, 使拉图雷特成为模范。
——《现代主义建筑20讲》
如果再仔细观察以下建筑细节,就会注意到其中有着埃玛修道院相似的建筑 实体与顶层单元。这也就是为什么柯布西耶宁毛结构难于解决而不顾,之一将修道 士单元/下空间/世俗空间布置在顶部两层,以形成顶部的“花环”。
——————《现代注意建筑20讲》
我的感想
由于基础知识的匮乏和水平有限,所以对大师的作品进行分析难 免会十分的生涩。因此也只能通过这次对拉图雷特修道院的简单了解 来说一说自己的感受而已。
翻开书本看到书中拉图雷特修道院的黑白图片,和很多人一样 感觉这像一座工厂,很难把它与修道院联系起来。在那个年代来说, 修道院和教堂通常拥有绚烂的浮雕、豪华的装饰、透过彩色玻璃洒向 内厅的灿烂的阳(巴洛克,哥特或洛可可)。
作为现代主义建筑的开山鼻祖,勒·柯布西耶 在许多人心目中一直是一个斗士的形象,手持开 山大斧,横扫一切旧时代的牛鬼蛇神;人们在谈 论他的成就时,也大多会着眼于他的工业情节、 框架结构和超级城市构想,但在这些为人所熟知 的元素背后,或许还有一个不太为人所知的勒·柯 布西耶,那个在山间设计拉图雷特修道院的66岁 老人。通过这座修道院的故事,我们能够敏锐的 捕捉到,这位现代派先锋,也许并不像大家想象 的那样、与古典彻底割裂,从他对古典建筑光影 的借鉴,对宗教精神的理解,我们仍不难看出他 对古典建筑的一份欣赏、一丝尊敬,这,或许才 是一个更为真实的勒·柯布西耶,一个更为丰满、 更有人情味儿的现代派。
不过大师就是大师,他不会尊崇世俗的规律来束缚自己。他用玻 璃和混凝土堆砌了自己理想的修道院——充满浓厚现代主义且富有张 力拉图雷特修道院。这样的创新思维和远见是非常值得我们学习的!
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诸神的黄昏建筑篇
在游戏里取消正在建造的建筑(包括防御建筑)任务,会退还90%的钱。

1。

矿石采集器建议等级:18~21
2。

胶质采集器建议等级:16左右
3。

能源搜集器建议等级:12~14
以上三样建议初期直接升满,越快越好,避免购买力的浪费
(购买力:可以把资源换成钱,初期金钱的来源。

也就是一个星球的消费水平,按照现有的人口会定期一次性爆发出来,感觉有点恶搞,提高的方法就是提高异星生态基地的等级,增加人口以及提高贸易中心的等级,贸易中心后面会有说明)
4。

大型矿石、胶质、能源建议等级:无,不建议早出三项科技,初期科技点宝贵,等稳定后可视个人发展路线自行提升.各类大型采集器不推荐在母星修建,虽然比较划算,但是占用的空间比较大,到了中后期之后你就会发现,哎呀,我的母星空间怎么不够了,那些大型就得拆了,当然你拆的时候心会不会滴血那我就不知道了。

5。

异星生态基地建议等级:视发展情况而定!
(这个就是我所提到的购买力问题了,这个按照你的生产力和你的加工所须原料而定的,你
想想,如果你连加工所需要的原料都不够,那么即使你把异星生态基地升得再高人口再多又怎样?不过是让你更纠结而已)
6。

克隆人复制中心建议等级:初期不建议等级太高,用处不大,但若是准备出星级堡垒建议2-5-7发展,10级可出量子,不建议前中期出,量子造价昂贵,前中期普通玩家难以负荷。

克隆是爆科技点的好东西,而且它的作用也不小,每升一级提高10%的建造速度。

量子?那确实是好东西,增加各类速度100%,不过我列串数据给你们先,1级量子需要10W,2级需要 20W,3级需要 40W ,4级需要 80W ,啧啧!想修量子?摸摸自己钱包先。

7。

原料加工厂建议等级:5级基础,之后视情况而定,必出,建议早出,物资的生产是初期贫瘠科技点的重大来源。

原料加工场前期不要点的太高。

5级左右就够用。

每级可以提高10%的加工速度。

8。

科技中心建议等级:6级便可,初期不需太高.6级科技中心就可以达到中期所需科技的要求了,当然,科技的分配问题也是需要注意的,后面我会说明.
9。

联盟中心建议等级:非盟主玩家1级尚可,盟主玩家视个人情况而定,至少3级,不做硬性规定。

一个联盟的大小以及成员数,取决于盟主的联盟中心的等级,如果你是盟主,那么悄悄的告诉你,子星的联盟中心等级也会增加成员上限.
10。

物资存储器建议等级:初期保证不会停止生产便可,一旦发展零件,20级左右保底,贯穿游戏的必要建筑.初期把这个升到不会爆就可以了,不过,如果你想当狼,那么,仓库肯定是要越大越好,因为一不小心多抢了点回来,那你什么加工啊,零件制造都不能做了,那你就淤
血了!
11。

贸易中心不建议等级重要的经济来源,可提高本星购买力,建议早出.先去翻新手指南中的科技简介,想修这个,贸易技术是必须要出的.而贸易技术需要4级数学,顺便提一下,占领一个子星所需要的管理学也是需要先升数学的,贸易中心也就是除了生态中心之外另外一个提升购买力的建筑,如果你生产原料的基础建筑够牛,那么升到多少级都可以,看各位牛人如何取舍了.
12。

防御工事建造工厂建议等级:视个人情况而定,若是单飞,建议提高此项等级,防御狼的入侵.子星大多靠防御工事,部队难以负荷多子星的防御,那么你就必须得多垒炮塔了,怎么才能多垒炮塔呢?答案已经很明白了不是?我也是游戏里的一只小狼哟,知道狼最讨厌打啥样的玩家么?就是防御超多,而且物资很少的玩家.所以,修大量防御的同时,不要囤积过过的资源.
13。

泛银河网络接口建议等级:3/6级,若是急于出银河战斗舰公会可以提升至6,但前期用处不大,前期防守主要靠防御建筑,具体的泛银河系统后会有详解.前期升到三级是必要的,然后可以从母星传输科技到子星,打个比方,就说贸易技术,我建议各位把母星的贸易技术尽早的传输的子星,那样会省去不少的精力,而其他的科技,就看情况而定了,还有海盗,下面会有海盗实力介绍,海盗任务通过泛银河接口接受任务,打不打的过,那就得你们自己去掂量下了.
14。

太空港建议等级:视情况而定,此项为中期必升,舰队可指挥飞船数量有限制后,此项必定等级需要高升.这个不会有太多的介绍,因为我也不知道你当时有多少飞船不是?
15。

星际堡垒建议等级:视情况而定,可使联盟或强大的朋友的舰队进行驻扎防御,建议至少1级,可在发现他人攻打时及时求救,调动舰队进行防守.如果你仇人太多,可以多修几级,好让你的盟友帮忙,不过如果你铁了心要单飞,那么这项建筑你可以PASS.
16。

星际雷达建议等级:视情况而定,此项完全视所在星系位置及附近玩家而定,如玩家稀少、科技充足,可提升等级用来倒卖星图,也可提高发现敌军攻击自己的时间,但效果甚微,一级能提早10天,9级方为1小时,也就是说级高后效果明显.另一个好处是升一级可以多看到5个太阳系,当狼的玩家可以更好的扫图来寻找适合自己的羊,而当刺猬的玩家可以更好的刺探敌情,以免自己被打了还看不到对方的太阳系,那就怪不得别人了.
17。

印钞厂建议等级:此建筑建议游戏中期发展,不建议早期建造,10级后印钞造价昂贵,回收缓慢,是个长久的工程,好处在于直接生产MONEY,但是聚沙成塔,高级后也是一笔不小的经济收入.当狼的玩家,这个建筑可修可不修,而爱好和平的玩家,这个是必须修的,肉漠漠也是肉嘛!
18。

飞船零件工厂/飞船组装工厂建议等级:此两项视个人情况而定,如有联盟,建议早出零件,如果单飞,则需要看个人情况而定,不做要求,各自发挥,等级至少5/5,视各自情况提升.有盟的玩家,当上头分配任务下来,这个东西就可以发挥非常大的作用了,为什么?提高你加工零件的速度咯,然后你就有更多的时间加工你自己想加工的东西了,单飞的玩家也同样是的,等级越高,造零件越快,也就有更多的零件加工,贩卖飞船的核心零件也可以赚不少钱哟.19。

量子计算机统筹中心建议等级:此项极其昂贵,虽提升速度甚高,但非联盟专职组装
人员不建议过早升级,游戏中后期各自财力雄厚,方可考虑.量子是中后期玩家爆科技点的重要途径,虽然说不是唯一的,但也差不多了,而这个建筑增加各类速度100%的属性,也满不错了.
20。

多维空间拓展器建议等级:无,造价昂贵不说,其性价比在内测时并不高,非财力极其雄厚者不建议提升,前期用不到,游戏后期可以考虑。

建议升个一两级吧,这个提升建筑面积的属性还不错,升高了就负荷不起了.。

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