java基础高级笔记
Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
java基础知识点笔记

java基础知识点笔记Java是一门非常重要的计算机语言,具有良好的跨平台性和易读性和易学性。
尤其是基于Java开发的移动端和Web端产品,其优秀的性能和可扩展性在行业中得到了广泛的青睐。
作为Java开发工程师,熟练掌握Java的基础知识非常重要。
一、Java基本语法Java程序包含一个或多个类,不同类可以相互调用使用。
每一个Java程序都需要有一个入口点,即main()函数。
在Java中,注释采用“//”或“/*...*/”的形式,可以单行或多行注释。
Java变量需要先声明再使用,可以定义基本类型变量和引用类型变量。
Java中的运算符包括算术运算符、逻辑运算符等。
二、Java面向对象编程Java是一门面向对象的编程语言,对象是Java程序的基本组成单元。
Java中的类封装了数据和方法,可以实现类的继承和多态。
在Java中,使用构造函数实例化对象,可以使用访问控制符来控制类成员的访问权限。
三、Java流程控制语句Java中的流程控制语句有条件语句(if、if-else、switch)、循环语句(while、do-while、for)等。
其中,if语句可以进行嵌套,switch语句可以使用break语句避免case穿透问题。
四、Java数组Java中的数组是一组相同类型的数据序列,从0开始编号,使用方括号表示。
在Java中可以使用foreach来遍历数组,也支持多维数组。
五、Java异常处理Java程序中的异常指的是程序出现的错误。
异常处理是Java程序中的一部分,可以使用try-catch语句来捕获并处理异常。
Java中的异常类型包括运行时异常和受检查异常。
六、Javaio编程Java中的文件和I/O操作称为io编程。
Java的io编程采用字节流和字符流,其中字节流用于处理二进制数据,字符流用于处理文本数据。
Java中的io操作需要进行文件的读取、写入等操作,可以使用File类来操作文件。
七、Java线程Java程序中,线程指的是一条执行序列,Java中的线程可以继承Thread类或实现Runnable接口。
Java基础知识点归纳

Java基础知识点归纳Java基础学问点归纳对于刚刚接触Java的人,java基础学问技术点繁多,那么yjbys我为大家汇总最全java学问点如下,仅供大家参考学习!1. JVM相关(包括了各个版本的特性)对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的学问不愿定需要理解很深,对此里面的概念有一些简洁的了解即可。
不过对于一个有着3年以上Java阅历的资深开发者来说,不会JVM几乎是不行接受的。
JVM作为java运行的基础,很难信任对于JVM一点都不了解的人可以把java 语言吃得很透。
我在面试有超过3年Java阅历的开发者的时候,JVM几乎就是一个必问的问题了。
当然JVM不是唯一确定技术能力好坏的面试问题,但是可以佐证java开发能力的高低。
在JVM这个大类中,我认为需要把握的学问有:JVM内存模型和结构GC原理,性能调优调优:Thread Dump,分析内存结构class 二进制字节码结构,class loader 体系,class加载过程,实例创建过程方法执行过程:Java各个大版本更新提供的新特性(需要简洁了解)2. Java的运行(基础必备)这条可能出看很简洁,java程序的运行谁不会呢?不过很多时候,我们只是单纯通过IDE去执行java程序,底层IDE又是如何执行java程序呢?很多人并不了解。
这个学问点是最最基本的java开发者需要把握的,初学java,第一个确定是教你如何在指令行中执行java程序,但是很多人一旦把java学完了,IDE用上了,就把这个都忘了。
为什么强调要知道这个呢,知道了java最纯粹的启动方式之后,你才能在启动出问题的时候,去分析当时启动的名目多少,执行命名如何,参数如何,是否有缺失等。
这样有利于你真正开发中去解决那些奇诧异怪的可能和环境相关的问题。
在这里需要把握的学问有:javac 编译java文件为class 文件java 指令的使用,带package的java类如何在指令行中启动java程序涉及到的各个路径(classpath,java。
第三章JAVA语言基础笔记

Java语言基础本章的主要目标:1、了解java的主类的结构;2、了解java语言中的基本数据类型;3、了解java语言中的常量和变量;4、了解java语言运算符的使用;5、了解java语言数据类型的转换;6、了解java语言中代码注释与编码规范;Java主类结构Java语言是面向对象的程序设计语言,java的基本组成单元就是类,类体又包括属性和方法,而每一个程序都必须包含一个main()方法,含有main()方法的类称之为主类;我们用一个程序来看一下主类的结构:public class First{static String s1=”java”;public static void main(String args[]){String s2=”学习之旅!”;System.out.println(“s1”);System.out.println(“s2”);}}这就是一个简单的java程序,包含了类的结构;需要注意的是,java代码中所有的标点符号,括号都是需要在英文状态下输入;否则在编译的时候将会报错;通常将类的属性称之为类的全局变量(又叫成员变量),将方法中的属性称之为局部变量;全局变量声明在类体中,局部变量声明在方法体中;Java程序中的main()方法必须声明为public staticvoid 。
main()方法是程序开始执行的位置;Java语言严格区分大小写;基本数据类型Java中的基本数据类型有字符和数字之间可以相互转换;在程序执行过程中,其值不能改变的量称为常量,其值能改变的量称之为变量;Java语言规定标识符由任意顺序的字母、下划线、美元符号、和数字组成,并且第一个字符不能使数字字符;Java中允许使用汉字或其他语言作为变量名,但不建议使用;常量名通常使用大写字母,但这并不是必须的,很多java程序员使用大写字母表示常量,常常是为了清楚的表明正在使用常量;由于变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点后,该变量会被释放掉,也就是说变量有他的生命周期;在一个方法中,局部变量和成员变量同名时,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在这个方法中暂时失效;如果从低精度类型向高精度类型转换,则永远不会溢出,并且总是成功的;把高精度类型转换为低精度类型则必然会有信息的丢失;从低精度类型向高精度类型转换,系统自动执行,程序员无需进行任何操作,这种类型的转换又叫隐式转换,从高进度类型向低精度类型转换,则需要强制执行,又叫强制类型转换,又称显示转换;当一个数超过了要转换的类型的最大值,则转会后的数值则会变为最小值,这也可以理解为数据的溢出;代码注释分为单行、多行、和文档注释;编码规范,简言之就是利人利己;。
JAVA(J2SEJ2EE)学习笔记090911

JAVA(J2SE/J2EE)JAVA(J2SE/J2EE)学习笔记学习笔记/kv2004Java Paradise 群号:81556987,欢迎传播!JA V A(J2SE)基础一、JAVA 语法基础标识符-date:0908111.什么叫标识符?就是一个名字2.在JAVA 中,遇见的标识符有类名、方法名和变量名。
3.标识符的命名规则:i.标识符有字母、数字、下划线(_)以及美元($)符号组成。
ii.标识符不能以数字开头iii.不能和JAV A 中的关键字或者保留字重名4.标识符的命名规范:i.最好不要一下划线(_)或者美元($)符号开头ii.如果有多个单词组成,那么每个字符的首字符都大写。
例如:class Student{}class HelloWorld{}iii.如果标识符是方法名或者变量名:首字母应该小写;如果有多个单词组成,那么从第二个单词开始,首字母大写。
例如:String name;//用户名int stuAge;//学生的年龄iv.标识符最好有一定的意义。
int 整数=1;v.如果是常量名,那么全部字母都大写。
final double PI=3.1415926;关键字-date:0908111.什么叫关键字?具有特殊意义的一些单词。
2.举例说出几个关键字byte short int long float double char booleanpublic private protectedvoidreturntrue falsestatic final abstractif elseswitch caseforwhiledotry catchcontinuebreak数据类型的转换-date:0908111.基本数据类型可以相互转换(除boolean)2.可以将低精度的数据类型直接赋值给高精度的数据类型int i=1;short s=1;i=s;//可以自动进行转换3.当把高精度的数据类型赋值给低精度的数据类型时,必须强制类型转换。
Java相关课程系列笔记之一Java学习笔记(建议用WPS打开)

Java学习笔记Java相关课程系列笔记之一笔记内容说明4月18日的五天Java训练营(刘英谦老师主讲,占笔记内容10%);Java基础和面向对象(刘苍松老师主讲,占笔记内容40%);Java SE核心I 和Java SE 核心II(范传奇老师主讲,占笔记内容40%);其他视频及书籍资料(占笔记内容10%)目录一、Java技术基础 (1)1.1编程语言 (1)1.2 Java的特点 (1)1.3 Java开发环境 (1)1.4 Java开发环境配置 (2)1.5 Linux命令与相关知识 (2)1.6 Eclipse/Myeclipse程序结构 (3)二、Java语言基础 (4)2.1基础语言要素 (4)2.2八种基本数据类型 (4)2.3常量和变量 (5)2.4运算符与表达式 (5)2.5编程风格 (6)2.6流程控制语句 (7)2.7数组 (8)2.8字符串 (8)2.9方法三要素 (9)2.10插入排序 (9)2.11冒泡排序 (9)2.12冒泡排序:轻气泡上浮的方式 (10)2.13二分法查找 (10)2.14 Java系统API方法调用 (11)2.15二进制基础 (11)2.16 Java基础其他注意事项 (11)三、面向对象 (13)3.1类 (13)3.2对象 (13)3.3包 (14)3.4方法及其调用 (14)3.5引用 (14)3.6访问控制(封装) (14)3.7构造器 (14)3.8 super()、super.和this()、this. (15)3.9重载和重写 (16)3.10继承 (17)3.11 static (20)3.12 final (21)3.13多态 (22)3.14抽象类 (22)3.15接口 (22)3.16内部类 (23)3.17匿名类 (24)3.18二维数组和对象数组 (25)13.19其他注意事项 (25)四、Java SE核心I (27)4.1 Object类 (27)4.2 String类 (28)4.3 StringUtils类 (30)4.4 StringBuilder类 (30)4.5正则表达式 (31)4.6 Date类 (32)4.7 Calendar类 (32)4.8 SimpleDateFormat类 (33)4.9 DateFormat类 (33)4.10包装类 (34)4.11 BigDecimal类 (34)4.12 BigInteger类 (35)4.13 Collection集合框架 (35)4.14 List集合的实现类ArrayList和LinkedList (36)4.15 Iterator迭代器 (39)4.16泛型 (39)4.17增强型for循环 (40)4.18 List高级-数据结构:Queue队列 (40)4.19 List高级-数据结构:Deque栈 (41)4.20 Set集合的实现类HashSet (41)4.21 Map集合的实现类HashMap (43)4.22单例模式和模版方法模式 (45)五、Java SE核心II (46)5.1 Java异常处理机制 (46)5.2 File文件类 (48)5.3 RandomAccessFile类 (50)5.4基本流:FIS和FOS (52)5.5缓冲字节高级流:BIS和BOS (53)5.6基本数据类型高级流:DIS和DOS (53)5.7字符高级流:ISR和OSW (54)5.8缓冲字符高级流:BR和BW (55)5.9文件字符高级流:FR和FW (56)5.10 PrintWriter (57)5.11对象序列化 (57)5.12 Thread线程类及多线程 (58)5.13 Socket网络编程 (61)5.14线程池 (64)5.15双缓冲队列 (64)2一、Java技术基础1.1编程语言机器语言:0 1 在硬件直接执行汇编语言:助记符高级语言:(Java运行比C/C++慢)1)面向过程的高级语言:程序设计的基本单位为函数,如:C/C++语言。
第一章-Java基础笔记

第⼀章-Java基础笔记Java语⾔的概述Java是⼀门⾯向对象的语⾔,Java相对于C语⾔来说学习相对简单,它主要的三⼤特点就是:封装、继承、多态,并且只需要进⾏⼀次源码编译,在任何装有对应版本的JVM 虚拟机环境的计算机下运⾏;Java的三个版本JavaSE主要⽤于桌⾯应⽤的开发JavaME主要⽤于嵌⼊式系统的开发JavaEE主要⽤于企业级的WEB端开发和服务器开发Java环境介绍JDK - 提供了开发者的⼀些⼯具包,并包含了[JRE和JVM]JRE - Java的运⾏环境,提供了运⾏时需要的类库,并包含了[JVM]JVM - Java的虚拟⼀块内存区域,⽤于执⾏Java的代码Java跨平台交互图Java代码的运⾏机制后缀点java的⽂件会通过 javac命令进⾏⽂件的编译成⼀个能够被JVM读懂的字节码⽂件,通过加载、校验、初始化的过程都内存中,通过JVM寄存器读取⽂件中的⾏号,进⾏执⾏相关代码;注释注释是为了在编写程序时对某个类、⽅法或是⼀段代码进⾏功能作⽤的说明,它不会被编译成代码执⾏,只是起到⼀个描述作⽤,便于对代码的理解;Java中的注释分为3种:单⾏注释://多⾏注释:/* */⽂档注释:/** */对注解的内容⽣成JavaDoc⽂档DOS命令进⼊到要⽣成Doc⽂档的层级⽬录,执⾏:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 ⽂件名称/*** @Author JavaCat7* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public class Demo{/*** @Parameter args 对参数的描述* @Description 这是⼀个⽂档注释*/public static void main(String[] args){//这是⼀个单⾏注释System.out.println("Hello Java");/*这是多⾏注释这是多⾏注释*/}}标识符每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;规范:每个⼈都有名字,⽽标识符是为了给代码中的类、接⼝、⽅法、变量取⼀个名字,但它们的明⽩是有着严格规范的;**规范:**1.严格区分⼤⼩写;2.开头可以是$ 或 _ 或 A-Z a-z的字母组成,也可以汉字(不会这么⼲);3.可以由数字、字母或者是 $ 或 _ 组成,但数字不能⽤于开始;4.不可以包含特殊字符;5.不能以Java语⾔中的保留字作为命名;6.类名采取⼤驼峰命名法;7.⽅法和变量采取⼩驼峰命名法;8.常量采取⼤学加_进⾏命名;基本数据类型Java是强类型计算机语⾔,所有的变量必须先定义才能使⽤,对于强类型⽽⾔主要就是指的数据安全,强类型的语⾔有很多,⽐如C、C++、python...计算机存储单位换算bit(位) - 是计算内部数据存储的最⼩单元,通过8个⼆进制位进⾏表⽰;byte(字节) - 是计算机中数据处理的基本单位,通常使⽤B来表⽰;8个bit(位) = 1B(字节)1024个B(字节) = 1KB1024个KB = 1MB1024个MB = 1GB....//整数类型byte a = 1;short b = 2;int c = 3;long d = 4L;//⼩数类型float e = 5.0f;duble f = 6.0d;//字符类型char g = 'a';//布尔类型boolean h = true;boolean i = false;数据类型的转换各数值相关数据类型⽀持类型上的转换,既可以把排序级别较低的类型转换成排序级别较⼤的类型,也可以把排序级别较⾼的类型转换成级别较低的类型(但会造成数据的丢失);数据的转换强制类型转换 - 在要转换的变量前使⽤:要转换的对应数据类型如- (int)⾃动类型转换 - 在不同的数值数据类型运算中,它会以排序级别较⾼的数据类型作为基础⾃动转换int number1 = 128;//正常byte的值是 -128 - 127,强制把int类型转换成byte会造成数据的不精确byte number2 = (byte)number1;int number3 = 519;float number4 = 1.0f;//在运算过程中因为float的排序级别⽐int⾼,那么它会⾃动转换成float类型在完成运算float number5 = number3 + number4;变量,静态变量,常量及作⽤域变量是指可以变化的值,通过数据类型和变量名可以在内存中申请⼀块存储的空间,通过内存的引⽤地址可以设置改变内存中存储的值或者修改值,所有的变量必须先赋值才可以使⽤;成员变量成员变量是指在类中与⽅法同级的位置中定义的成员变量,在该位置定义的变量可以不⽤设置值就可以使⽤,因为它会对类进⾏初始化,并完成初始化赋值,就算不给他们赋值也会有默认的初始值,他们的默认初始值都是最⼩的单元;作⽤域成员位置的变量,可以在⾮静态⽅法的所有位置使⽤,如果要在静态⽅法中使⽤,需要先创建对象;public class Variable{int a; //默认为:0float b; //默认为:0.0char c; //默认为:''boolean d; //默认为:false}局部变量局部变量是指在⽅法内部定义的变量,必须要先完成初始化后,才可以被使⽤;作⽤域局部位置的变量,外部⽆法使⽤,只能在⽅法内部使⽤,可以和外部的变量名称相同;public class Variable{int number;public void method(){int number = 3;//可以和成员位置的变量名称相同}}静态变量静态变量是指被static关键字修饰的变量,被修饰的变量⼜称为类变量;作⽤域静态变量可以作⽤域与所有⽅法中,静态变量只能定义在类的成员位置;public class Variable{static int number ;public static void main(String[] arags){System.out.println(number);}public void method(){System.out.println(numbe);}}常量常量是指不能被改变的值,它在创建到成员位置必须要先完成赋值,⼀旦被创建它的值是不允许被更改的;作⽤域它的作⽤域和成员变量相同public class Variable{final int NUMBER = 3.1415926;}静态常量静态常量是指从属于类的常量,在完成初始化以后是不可以被修改的,并且被public所进⾏修饰;作⽤域它的作⽤域和静态变量相同运算符算术运算符int a = 5;int b = 2;int number = a + b; //number = 7;int number = b - a; //number = 3;int number = a * b; //number = 10;int number = a / b; //number = 2,只取整数;double number = a / (double)b; //number = 2.5int number = a % b; //number = 1;⾃增⾃减运算符int a = 1;int b;b = a++; //b = 1; 先把a的值赋值给b,后a进⾏ +1 操作;b = a--; //b = 2; a前⾯进⾏了⾃增那么就是2,先把2赋值给b,然后进⾏ -1 操作;b = ++a; //b = 2; 前⾯a进⾏了⾃减那么就是1,先对a进⾏⾃增加1,然后在赋值给b;b = --a; //b = 1; 前⾯a是2,先对a进⾏⾃减1,在赋值给b;赋值运算符int a = 5;//把 5 赋值给 a;int b = 2;//把 2 赋值给 b;a += b; // a = 7(a+b的结果在赋值给a);a -= b; // a = 3;a *= b; // a = 10;a /= b; // a = 2;a %= b; // a = 1;关系运算符int a = 5;int b = 2;a > b; //truea < b; //falsea >= b; //falsea <= b; //truea == b; //falsea != b; //true逻辑运算符boolean a = true;boolean b = false;a &&b = false;//都true则true,第⼀个条件为false就不会在看第⼆个条件,直接返回falsea ||b = true;//⼀个条件为true则true,第⼀个条件为tre就不看第⼆个条件,直接返回true! a = false;//取反a &b = false;//2个条件都要执⾏a |b = true;三元运算符int a = 5;int b = 5;a ==b ? "等于":"不等于"; //为true返回第⼀个,为false返回第⼆个流程控制语句If语句if语句就是判断条件是否成⽴,成⽴就执⾏if中的代码,不成⽴就不进⼊;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("...");}if...else语句if...else语句就是根据判断的条件是否成⽴,成⽴⾛if语句,不成⽴⾛else语句;boolean flag = true;if(flag){System.out.println("成⽴");}else{System.out.println("不成⽴");}if...else if语句if...else if⽀持多条件的判断,只会进⼊⼀个匹配的条件;boolean flag = true;boolean fail = false;if(flag){System.out.println("条件匹配");}else if(fail){System.out.println("条件匹配");}else{System.out.println("条件都不匹配");}switch条件控制语句witch语句从JDK1.7开始可以⽀持匹配:String字符串;注意事项:每个case 后⾯必须跟⼀个数值常量或字符串常量⽤于匹配;匹配的语句后⾯需要加上break关键字,防⽌case穿透;String week = "星期⼀";switch(week){case "星期⼀":System.out.println("今天是星期⼀");break;case "星期⼆":System.out.println("今天是星期⼆");break;case "星期三":System.out.println("今天是星期⼆");break;default:System.out.println("今天星期⼏都不是");}循环控制语句for循环语句for(初始值,条件表达式,更新)for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++){System.out.println(i);}增强for循环for(接收类型的变量,表达式)int [] arrays = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};for(int i : arrays){System.out.println(arrays);}while循环语句while(条件表达式)int number = 1;while(number <= 100){System.out.println(number);number ++;}do...while循环语句do{先把语句执⾏⼀遍}while(条件表达式);boolean flag = true;do{System.out.println("先执⾏⼀遍");flag = false;}while(flag);break和continue关键字break关键字结束循环的意思;for(int i = 1; i <= 100; i++){if(i == 10){System.out.println("打印10后结束循环");break;}}continue关键字跳过当前循环,进⼊下⼀次循环;for(int i = 1 ; i <= 10; i ++){if(i % 2 == 1){continue;}System.out.println("打印:"+i);}⽅法概述:⽅法就相当于使⽤多⾏代码进⾏组合去实现的⼀个功能⽚段,对代码进⾏封装利⽤,可实现多次调⽤;⽅法的定义修饰符返回值⽅法名称(形参形参名称){⽅法体}public class Function{public static void main(String[] arags){}public void method1(){}public void method2(String name,int age){}public static void method3(){}public int method03(){int a = 3;return a;}public int method04(int a,int b){if(a == b){System.out.println(a + "和" + b + "相等");return -1;}return a > b ? a : b;}}⽅法的重载⽅法的重载是指⽅法名称相同,传递的参数类型不同,个数不同,顺序不同与返回值⽆关;这样的⽅法被称为⽅法的重载;public class Function{public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}public double max(double a,double b){return a > b ? a : b;}}形参和实参形参是指在()内部的参数,实参是指被真实传递的参数;public class Function{public static vid main(String[] args){Function function = new Function();function.max(3,5);}public int max(int a,int b) {return a > b ? a : b;}}可变参数在⽅法的()中我们有时候不知道要传递多少参数,那么我们可以传递⼀个数据类型紧跟后⾯加上...来表⽰;但需要注意的是⼀个⽅法中指允许⼀个可变参,如果有其他类型的参数,那么可变参数需要写在最后⾯;可变参数本质上就是⼀个数组;public class Function{public void method(String name,int... numbers){for(int num : numbers){System.out.println(num);}}}递归递归的本质就是⾃⼰调⽤⾃⼰,它可以解决⼀些业务,但效率和开销较⼤,对⼀些⽐较⼩的运算可以使⽤;//递归求3的阶乘public class Founction{public static void main(String[] args){}public int founction(int number){int result = 1;if(number == result){return result;}return number * founction(number - 1);}}数组数组就是⼀组数据的集合,Java中的数组必须存储和数据类型相符合的值,不允许与定义的数据类型不匹配;⼀旦数组被创建出来,它的长度就不允许被改变,数组有下标(索引)的概念,都是从0开始,如果操作的数据超过数组的长度那么就会报出下标索引越界异常[ IndexOutofBoundsException ];数组的定义int[] array = new int[3];int array[] = new int[3];int array[] = {1,2,3};数组的内存模型图数组的遍历⽅式int[] arr = new int[10];//⽅式⼀for (int i = 0; i < arr.length ; i ++) {System.out.println(arr[i]);}//⽅式⼆for (int num : arr) {System.out.println(num);}⼆维数组int[][] arr = new int[3][2];String[][] strArr = {{"hello","hello"},{"hi","hi","hi",{"java","java","java","java"}}Arrays⼯具类Arrays数组的⼯具类,是jdk已经帮我们提供好的⼀套数据⼯具类,⽅便我们对数据相关进⾏⼀些操作;int[] arr = {3,51,1,33,82,22,55,53};Arrays.toString(arr);//把数组变成⼀个字符串Arrays.sort(arr);//对数组内容进⾏升序排列Arrays.fill(arr,0);//把数组的内容全部进⾏替换为0常见算法冒泡排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//冒泡排序算法public static void popArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每次⽐较⼀轮,需要减少1次⽐较的次数for (int j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {//如果前⾯的数据⽐后⾯⼤,那么就交换位置if (arr[j] > arr[j + 1]) {int temp = arr[j];arr[j] = arr[j + 1];arr[j + 1] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}选择排序public static int[] arr = new int[]{5, 2, 7, 4, 6, 9, 8, 13, 19, 11, 17, 15};//选择排序public static void selectOrderArithmetic(int[] arr) {//⽐较的轮数是数组长度-1for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {//每⽐较⼀次,需要减少1次⽐较的次数,会把⼩的先往前排for(int j = i+1;j<arr.length;j++){if(arr[i]>arr[j]){int temp = arr[i];arr[i] = arr[j];arr[j] = temp;}}}System.out.println("最终结果是:" + Arrays.toString(arr));}⼆分查找public static int[] arr = new int[]{1, 2, 3 , 4, 6, 7, 8, 13, 19};//2分查找法public static void branchFind(int [] arr,int number){int startNode = 0;int endNode = arr.length-1;int middle = 0;while (startNode <= endNode){//中间的指针由开始节点和结束节点计算得来middle = (startNode+endNode)/2;if(number == arr[middle]){System.out.println("找到了");break;}else if(number < arr[middle]){endNode=middle-1;System.out.println(number+"⼩于中间值,结束节点变更为中间节点-1"); }else if(number > arr[middle]){startNode = middle+1;System.out.println(number+"⼤于中间值,开始节点变更为中间节点+1"); }else{System.out.println("没有找到该元素");break;}}}。
(完整word版)Java学习笔记(必看经典)

诚信、创新、开放、合作JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。
面向过程的基本单元是函数。
什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。
能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。
后者以前者为基础。
大的对象的属性也可以是一个对象。
为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。
方法的定义非常重要。
方法有参数,也可能有返回值。
注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。
分析对象主要从方法开始。
我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。
这样才能使每个对象本身做成最好的。
对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。
实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。
可复用性是OOP的基础。
比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。
面向过程是先有算法,后有数据结构。
面向对象是先有数据结构,然后再有算法。
在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。
开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。
从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。
在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。
定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。
实例变量:定义在类中但在任何方法之外。
(New出来的均有初值)局部变量:定义在方法之中的变量。
局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。
这是局部变量和实例变量的一大区别。
java高级知识点

java高级知识点
Java 高级知识点涵盖了许多方面,包括但不限于以下主题:
1. 数据结构:栈、队列、链表、树、图等常用的数据结构的理解和使用;
2. 算法和数据结构:动态规划、贪心算法、启发式算法、二分查找等高级算法和数据结构的实现和应用;
3. 并发编程:Java 中的线程和线程池、锁、线程同步、并发回顾等;
4. Ajax:XMLHttpRequest 对象、异步请求、响应处理、事件监听等;
5. 多线程编程:线程的创建、调度、锁机制、线程组、线程池等;
6. 网络编程:HTTP 协议、客户端和服务端的通信、SSL/TLS 加密传输、Socket 编程等;
7. 数据库编程:JDBC 驱动、SQL 语法、连接池、事务处理等;
8. 面向对象编程:封装、继承、多态、抽象类、接口等高级面向对象编程概念和应用;
9. 框架和技术:Spring 框架、Hibernate 框架、MyBatis 框架、Struts2 框架、Webpack 等前端构建工具等。
这些主题不仅是 Java 高级程序员必须掌握的,也是许多高级技术岗位招聘的要求之一。
掌握这些主题,可以帮助 Java 程序员进一步提高自己的技术水平,增强自己的竞争力。
java知识要点

一、语言基础(1-3章)1、基本数据类型2、程序的三大结构(顺序、分支、循环)3、数组一维数组、二维数组:声明、创建、数组元素的使用、length的使用、数组的初始化、数组的引用。
For each语句二、面向对象(4-5章)1、类与对象(封装、继承、多态)2、抽象类3、接口方法的参数传递1 . 基本数据类型参数的传值2 . 引用类型参数的传值(数组名、对象名、接口变量)构造方法•名字必须与它所在的类名相同。
•没有返回类型。
•可以重载。
•如果不写一个构造函数,java提供默认构造方法,该构造方法没有参数,而且函数体为空。
继承class 子类名extends 父类名{新增的变量定义;新增的方法定义;}注意:●如果没有extends关键字,则该类默认为ng.Object类的子类。
●Java只支持单继承子类对象的构造方法在子类的构造方法中如果没有显式的调用父类的构造方法,Java编译器会在构造方法的第一行加super()。
执行子类构造方法的顺序是:①调用父类构造方法。
②再执行类构造方法本身。
多态多态性对同一消息(方法名)会作出不同的响应(操作)。
实现方式有两种:•重载——横向•覆盖——纵向:上转型,接口回调;三、String(字符串类)(9章)1、length():字符串长度2、字符串连接3、字符串比较4、字符串分割public String[] split(String regex)四、异常处理(6章—不考内部类)5个:try、catch、throw、throws和finally。
五、集合(重点)(13章)参见第13章的电子教案和例题代码(在网络学堂)、实验代码。
ArrayList 类(重点),LinkedList 类●创建列表对象:List<String> list=new ArrayList <String> ();List<String> list=new LinkedList <String> ();●常用方法boolean add(Object)Iterator iterator()boolean contains(Object)boolean remove(Object)2、Set接口——无重复HashSet类(重点)、TreeSet类。
java课堂笔记(全部基础知识)

Java_U1课堂笔记(一)初识Java一、配置Java环境变量:1、复制JDK安装路径,如:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_51\bin2、粘贴到我的电脑->属性->高级系统设置->环境变量->Path3、加上英文的分号4、验证是否配置正确:dos-->java -version进入DOS窗口的方法:运行(或快捷键windows键+r)二、Java程序编写三步骤:编写 .java编译:javac **.java运行java **三、使用jad反编译工具:DOS中切换至jad安装目录,如:C:\jad1.5.8g.win输入命令:jad -s java D:\t01\HelloWorld.class四、变量的使用:页脚内容1变量取名,命名规则类型数值:int、double、float(f)非数值:char、String类型名字= 值;int age=10;五、上机验证:System.out.println(5+3);System.out.println("5"+3);六、Scanner的使用,接收用户键盘输入Scannerimport java.util.Scanner;Scanner input=new Scanner(System.in);input.next();(相关方法,nextDouble()、nextFloat()、nextInt(等)bin:exejre页脚内容2libsrc.zip(二)数据类型一、数据类型转换自动类型转换:int num=100;double b=num;强制类型转换double num=100.9;int b=(int)num;二、运算符赋值运算符=算数运算符+ - * / % ++ --+= -= *= /= %=关系运算符> < >= <= == !=逻辑运算符&& || !页脚内容3条件运算符?:了解优先级即可三、流程控制1、if:基本ifif-else多重if嵌套if注意:条件是boolean值常见错误:if(num=5){}else{}大括号不省略多重if顺序问题注意:页脚内容4流程图的使用和问题的分析解决过程2、switch等值比较注意:(1)语法上的常见错误(2)和多重if的异同循环结构:解决重复性的操作简介高效(三)循环结构一:循环:(1)while循环while(条件){操作循环变量迭代}注意:页脚内容5代码缩进循环能否正常退出(2)do-while循环do{循环}while(条件);注意:代码缩进循环能否正常退出和while的区别:语法上、执行上(至少执行一次)(3)for循环for(变量初始化;条件;变量迭代){循环操作}页脚内容6注意:代码缩进循环能否正常退出执行顺序循环变量可以有多个二、双重循环双重循环的特点:外层循环进入一次,内层循环就要完整的执行一遍特点:外执行一次内执行一轮双重循环次数:外层循环次数*内层循环的次数实现的重点:页脚内容7(1)确定谁做外层循环,确定谁做内层循环(2)两层循环变量有没有规律性的关系1、打印图形:找规律矩形行i外层星星j内层1 52 53 54 55 5平行四边形行i外层内层:空格星星1 4=5-i 52 3=5-i 53 2=5-i 5页脚内容84 1=5-i 55 0=5-i 5等腰三角形行i外层内层:空格星星1 4=5-i 1=2*i-12 3=5-i 3=2*i-13 2=5-i 5=2*i-14 1=5-i 7=2*i-15 0=5-i 9=2*i-12、打印九九乘法表行i(1-9)第一个操作数i 第二个操作数(从1到i)三:循环应用1、分析需求:重复做一件事情前提条件(循环进入的条件)做什么事情(循环操作)页脚内容92、用代码解释选择一种合适的循环结构whiledo-whilefor根据所选择的结构套用语法while(条件){}do{}while(条件);for(循环变量初始化;条件;迭代){}3、容易出错的点(1)变量在何处声明例1:计算5门课平均成绩页脚内容10例2:for(int i=0;i<=6;i++){System.out.println(i);}int j=i;System.out.println(j);(2)没有适当的(合适的)跳出循环根本跳不出来根本进不去循环多或少循环了一次四、循环的跳转break:跳出整个循环continue:跳出本次循环,进入下次循环return:结束方法(了解即可)五、程序调试页脚内容11设置断点Debug->单步运行F5 F6观察变量(三)数组一、数组1、数组的基本使用(1)数组的作用一组相同数据类型的数数组也是变量,内存中一串连续的空间(2)数组的几个基本概念标识符(数组名字)元素下标:从0开始数据类型数组的长度(数组名字.length)(3)数组使用步骤声明数组页脚内容12int[] num;int num[];分配空间num=new int[8];赋值处理数据int[] num={5,8,7};int[] num=new int[]{5,8,7};(4)循环和数组结合的使用下标(0-数组.length-1)遍历时两种方法:方法一:传统for方法二://增强型for(foreach)for(int score:scores){sum+=score;页脚内容13}二、回顾数组变量,内存中一串连续的空间相同数据类型的一组数据数组的基本概念元素数据类型(数组类型)下标(0,数组.length-1)数组的长度:数组.length数组的基本使用声明数组(类型[] 数组名称或类型数组名称[])分配空间(数组名称= new 数据类型[5];)赋值(num[0]= ;)处理数据变量:基本数据类型页脚内容14int、double、float、char、boolean引用数据类型String、数组内存分布不同使用上不同.三、数组的典型使用1、求最大值、最小值(打擂台)2、插入算法(找位置)3、冒泡排序数组存储5个数字下标:0 1 2 3 4外层循环内层循环i:0第一轮+ j比较次数:4 =4:length-1页脚内容15i:1第二轮+ j比较次数:3=4:length-1i:2第三轮+ j比较次数:2 =4:length-1i:3第四轮+ j比较次数:1=4:length-1i+j=数组.length-1j=数组.length-1-i共比较几次?5个数字:4+3+2+1=106个数字:5+4+3+2+1=157个数字:6+5+4+3+2+1=21n个数字:(n-1)+(n-2)+(n-3)+.....+1=n*(n-1)/24、Arrays类的使用常用方法:页脚内容16sort().....记得查API帮助文档(帮助文档已经在网盘中提供了,如果大家在Oracle官网中没有下载,可以找中心的技术顾问老师提供网盘用户名和密码,登录后拿到帮助文档)数据类型基本数据类型int double char boolean 。
JAVA学习完整版详细笔记

Java基础知识总结Java基础知识总结写代码:1,明确需求。
我要做什么?2,分析思路。
我要怎么做?1,2,3。
3,确定步骤。
每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。
4,代码实现。
用具体的java语言代码把思路体现出来。
学习新技术的四点:1,该技术是什么?2,该技术有什么特点(使用注意):3,该技术怎么使用。
demo4,该技术什么时候用?test。
-----------------------------------------------------------------------------------------------一:java概述:1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;1994年将Oak语言更名为Java;Java的三种技术架构:JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。
3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。
环境变量的配置:1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdkpath=%JAVA_HOME%\bin2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。
韩顺平java全部内容笔记

韩顺平java全部内容笔记韩顺平是一位伟大的计算机科学家,他的Java全部内容笔记,是学习Java的非常好的资料。
该笔记共有近1000页,内容全面详细,涵盖了Java的各个方面,以下是简单介绍:第一部分:Java基础1. Java入门:简介、JDK、Java开发环境的搭建、Hello World程序等。
2. 变量与常量:Java的数据类型、变量的定义与使用、常量的定义与使用等。
3. 运算符:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
4. 控制流程:if语句、switch语句、for循环、while循环、do-while循环等。
5. 数组:一维数组、二维数组、数组排序、数组查找等。
6. 方法:方法的定义与使用、传递参数、返回值等。
7. 面向对象:面向对象的基本概念、类的定义与使用、封装、继承、多态等。
8. 类与对象:类与对象的关系、构造方法、对象成员变量、对象的引用等。
9. 抽象类与接口:抽象类的定义与使用、抽象类与普通类的区别、接口的定义与使用、接口的实现等。
10. 异常处理:异常的概念、异常的分类、异常处理的机制、自定义异常等。
11. 泛型:泛型的定义与使用、泛型类、泛型方法、泛型限定等。
12. 多线程:线程的概念、线程的创建与启动、线程的生命周期、线程的同步、线程通信等。
13. 反射:反射的概念、反射的使用、反射的用途、动态代理等。
14. 注解:注解的概念、注解的使用、自定义注解等。
15. 枚举:枚举的概念、枚举的使用、枚举的用途等。
16. IO流:IO流的基本概念、字节流、字符流、文件读写、序列化等。
17. 网络编程:网络编程的基本概念、Socket编程、服务器与客户端、TCP/UDP等。
18. 数据库编程:数据库的基本概念、JDBC编程、SQL语句、事务等。
19. 集合框架:集合框架的基本概念、ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap 等。
20. JavaWeb编程:Servlet编程、JSP编程、Struts框架、Spring框架、Hibernate 框架等。
java从入门到精通学习笔记

Java内容介绍一、Java编程可以分成三个方向:1.Java se(j2se)桌面开发2.Java ee(j2ee)web开发3.Java me(j2me)手机开发二、Java se课程介绍1.Java面向对象编程2.Java图形界面3.Java数据库变成4.Java文件io流5.Java网络编程6.Java多线程三、Java语言的特点:1.Java语言是简单的2.Java语言是面向对象的3.Java语言是跨平台(操作系统)的,一次编译,到处运行。
4.Java语言是高性能的Jdk的配置:Jdk的全程是java development kit中卫java开发工具包Jdk是sun公司开发的Jdk包括jre(java runtime envirnment)java运行环境,一堆java工具和java基础类库。
Jdk的配置:添加环境变量即可。
变量值安装目录的bin文件夹目录如何运行你的java程序1、将hello.java编译成hello.class使用命令:javac hello.java2、运行hello.class使用命令:java hello//作者:hoochon//功能:在控制台显示hello world!//日期:2013.4.9//public:表示这个类是公共类,一个java文件中只能有一个public类//class:表示这是一个类//hello:类名(公共类的类名必须和文件名一致)public class hello{//一个主函数,相当于程序的入口public static void main(String[] args){System.out.println("Hello World!");}}Hello,world程序改进,让它成为一个简单的加法运算程序。
//作者:hoochon//功能:在控制台显示hello world!//日期:2013.4.9//public:表示这个类是公共类,一个java文件中只能有一个public类//class:表示这是一个类//hello:类名(公共类的类名必须和文件名一致)public class hello{//一个主函数,相当于程序的入口public static void main(String args[]){//执行语句//System.out.println("Hello World!");int a=10;int b=20;int result=a+b;System.out.println("结果是"+result);}}Java基本数据类型1.整数型:可以表示一个整数,常用的整数类型有:byte ,short,int,long;主要的区别是数据大小的范围:Byte 一个字节-128至127Short 二个字节-32768至32767Int 四个字节-2147483648至2147483647Long 八个字节范围公式:-2字节*8-1至2字节*8-1-12.浮点型:可以表示一个小数,常用的浮点型有float,double区别也是数据大小范围:3.布尔型:可以表示真或假4.字符型:可以表示单个字符。
java进阶知识点

java进阶知识点
Java进阶知识点指的是在掌握了Java基础知识之后,需要深入学习的一些知识点。
以下是一些Java进阶知识点:
1. 面向对象设计原则:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。
2. 设计模式:包括单例模式、工厂模式、适配器模式、观察者模式、代理模式等。
3. 泛型:泛型可以使代码更加灵活、类型安全。
可以定义泛型类、泛型接口和泛型方法。
4. 反射:通过反射机制可以在运行时获取类的信息并动态创建对象、调用方法等。
5. 多线程:Java中的多线程可以提升程序的性能和响应速度。
需要掌握线程的生命周期、线程同步、线程通信等知识。
6. 异常处理:Java中的异常可以帮助我们更好地处理程序中的错误。
需要掌握异常的分类、捕获和处理方式。
7. IO流:Java中的IO流可以帮助我们进行文件读写操作。
需要掌握字节流、字符流、缓冲流等知识。
8. 数据库连接池:连接池可以提高数据库的性能和并发能力。
需要掌握连接池的实现原理和使用方式。
以上是Java进阶知识点的一些介绍,掌握这些知识可以让我们更好地开发Java应用程序。
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Java必备基础知识点(超全)

Java必备基础知识点(超全)Java基础1、简述Java的基本历史java起源于SUN公司的⼀个GREEN的项⽬,其原先⽬的是:为家⽤消费电⼦产品发送⼀个信息的分布式代码系统,通过发送信息控制电视机、冰箱等2、简单写出Java特点,写出5个以上,越多越好简单的、⾯向对象的、分布式的、安全的、稳定的、与平台⽆关的、可解释的、多线的、动态的语⾔。
3、什么是Java?JAVA:⼀种编程语⾔⼀种开发环境⼀种应⽤环境⼀种部署环境4、请写出Java的版本分类,以及每种版本的应⽤⽅向三种版本:JME:是⾯向内存有限的移动终端. 为消费性产品设计的;JSE:是SUN公司针对桌⾯开发和低端商务计算⽅案开发的版本。
为笔记本电脑、PC机设计的;JEE:是⼀种利⽤JAVA 2平台来简化企业解决⽅案的开发、部署和管理相关的复杂问题的体系结构。
为企业级的、服务器端的⾼端应⽤⽽设计的;5、描述Java技术的主要特性java虚拟机垃圾回收代码安全性如果你想学习Java可以来这个群,⾸先是⼆⼆零,中间是⼀四⼆,最后是九零六,⾥⾯有⼤量的学习资料可以下载。
6、描述 Java虚拟机的功能(1)通过 ClassLoader 寻找和装载 class ⽂件(2)解释字节码成为指令并执⾏,提供 class ⽂件的运⾏环境(3)进⾏运⾏期间垃圾回收(4)提供与硬件交互的平台7、简述Java代码安全性(1)编译时的错误检验(2)类装载检查,把本机上的类和⽹络资源类相分离,在调⼊类的时候进⾏检查,因⽽可以限制任何“特洛伊⽊马”的应⽤(3)字节码校验(4)沙箱机制,限定访问权限8、描述Java垃圾回收机制Java 编程语⾔解除了程序员释放内存的责任。
它可提供⼀种系统级线程以跟踪每⼀次内存的分配情况。
在 Java 虚拟机的空闲周期,垃圾收集线程检查并释放那些可被释放的内存。
垃圾收集在 Java 技术程序的⽣命周期中⾃动进⾏,它解除了释放内存的要求,这样能够有效避免内存漏洞和内存泄露(内存泄露就是程序运⾏期间,所占⽤的内存⼀直往上涨,很容易造成系统资源耗尽⽽降低性能或崩溃。
极客时间高级java工程师体系课2.0笔记

极客时间高级Java工程师体系课2.0笔记一、引言在极客时间的高级Java工程师体系课2.0中,我学到了许多宝贵的知识和经验。
这门课程具有深度和广度,涵盖了Java工程师需要掌握的各个方面。
在本文中,我将共享我对这门课程的理解和个人观点,并总结课程中的精华内容。
二、课程概述高级Java工程师体系课2.0是极客时间推出的一门针对Java工程师的深度课程。
通过该课程,学员可以系统地学习和掌握Java开发、架构设计、性能优化、分布式系统等方面的知识和技能。
课程内容全面,涉及到了Java的各个领域,具有很高的实用性和指导性。
三、课程重点探讨1. Java开发1.1 Java基础在课程中,老师对Java基础知识进行了深入讲解,包括面向对象、集合框架、IO流、多线程等方面。
这些知识是Java工程师的基础,对于提升编程能力和解决实际问题非常重要。
1.2 JVM原理课程还对JVM的原理和调优进行了详细讲解,包括内存结构、垃圾回收算法、性能调优等内容。
这些知识对于优化Java程序的性能至关重要。
2. 架构设计2.1 设计原则老师在课程中介绍了软件架构设计的原则和方法,包括高内聚低耦合、模块化设计、微服务架构等内容。
这些知识对于设计健壮的软件架构非常有帮助。
2.2 分布式系统课程还涉及到了分布式系统的设计和开发,包括分布式一致性、分布式事务、分布式缓存等方面的内容。
这对于提升系统的可扩展性和可靠性至关重要。
3. 性能优化3.1 系统性能调优老师共享了很多关于系统性能调优的经验和技巧,包括CPU、内存、网络、存储等方面的性能优化方法。
这对于保障系统的稳定性和高效性非常重要。
3.2 高并发优化课程还涉及到了高并发场景下的优化方法,包括线程池、异步处理、消息中间件等内容。
这对于保障系统的高并发处理能力非常关键。
四、我对课程的理解和观点通过学习极客时间的高级Java工程师体系课2.0,我对Java开发、架构设计、性能优化等方面有了更深入的理解和掌握。
java guide 自己的笔记

java guide 自己的笔记这只是一个基本的大纲,涵盖了Java编程的一些核心概念。
**Java编程指南笔记****1. 基础语法*** **变量与数据类型**: 基本的数据类型(如int, double, char等)和变量的声明与初始化。
* **运算符**: 基本的算术运算符(如+,-,*,/),比较运算符和逻辑运算符。
* **控制结构**: if-else语句,switch语句,循环(for,while)。
* **函数/方法**: 函数的定义,参数传递(按值传递和按引用传递),返回值。
**2. 面向对象编程*** **类与对象**: 类的定义,对象的创建。
* **封装**: 属性和方法的封装。
* **继承**: 类的继承,继承的方法和属性。
* **多态**: 方法的重载和方法的重写。
* **抽象类与接口**: 抽象类的定义,接口的定义和实现。
**3. 异常处理*** **异常的分类**: Checked异常和Unchecked异常。
* **try-catch块**: 异常的捕获和处理。
* **finally块**: 无论是否发生异常都会执行的代码块。
* **throw与throws关键字**: 抛出异常和声明可能抛出的异常。
**4. 集合框架*** **数组**: 数组的定义与使用。
* **List, Set, Map**: 常用集合接口及其实现类(如ArrayList, HashSet, HashMap)。
* **泛型**: 集合中的元素可以有相同的类型。
* **迭代器**: 遍历集合的方法。
**5. 多线程编程*** **线程的生命周期**: 新建线程,启动线程,等待线程,唤醒线程,终止线程。
* **线程同步**: 防止多个线程同时访问某一共享资源造成的数据不一致。
* **线程间通信**: 使用wait()和notify()方法实现线程间通信。
**6. 网络编程*** **Socket编程**: 建立Socket连接,发送和接收数据。
java从入门到精通读书笔记(一)

java从入门到精通读书笔记(一)Java从入门到精通笔记入门篇•熟悉Java发展历史•安装JDK、Eclipse•编写Hello World程序•了解Java基本语法•掌握变量、数据类型、运算符、控制语句面向对象编程•了解面向对象的特点•掌握类和对象的概念•学习继承、封装、多态等基本概念•实现类的定义和对象的创建•学习重载和重写集合和IO•学习Java中的容器类•掌握ArrayList、HashSet、HashMap等集合的使用•熟悉Java中的IO操作•了解文件操作、序列化等内容网络编程•掌握socket通信•理解TCP/IP协议•学习HTTP协议•实现客户端和服务器高级Java特性•学习反射、注解等高级特性•掌握多线程编程•熟悉JVM架构•学习异常处理JavaWeb编程•掌握Servlet、JSP等技术•学习MVC框架•熟悉Web应用服务器•学习数据库编程总结•学习Java需要不断积累•遇到问题可以通过搜索引擎解决•不断实践,多写代码•持续学习新技术,保持竞争力入门篇Java语言是面向对象的编程语言,是一种广泛使用的计算机编程语言。
Java语言从1996年开始被发布,现在已被广泛应用于客户端和服务器端程序的开发。
在学习Java之前,需要先了解Java的发展历史。
安装JDK、EclipseJava的开发需要安装JDK和Eclipse。
JDK是Java开发工具包,其中包含了Java编译器等工具。
Eclipse是一款常用的Java IDE(集成开发环境),可以用于编写,调试和运行Java代码。
编写Hello World程序在学习Java语言之前,需要先学会编写Hello World程序,这是一个非常简单的程序,可以帮助初学者快速上手Java编程。
public class HelloWorld {public static void main(String[] args){System.out.println("Hello World!");}}了解Java基本语法Java是一种强类型的语言,需要对数据类型进行明确的定义。
java各详细总结知识点

java各详细总结知识点一、Java语法1. 数据类型Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整型,浮点型,字符型和布尔型。
引用数据类型包括类、接口、数组等。
2. 变量在Java中,变量是用来存储数据的容器。
它们可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。
变量分为局部变量和成员变量。
3. 运算符Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。
这些运算符可以实现数据的计算和比较。
4. 控制流Java中的控制流包括顺序结构、选择结构和循环结构。
通过控制流语句,程序可以根据条件执行不同的代码块,实现不同的功能。
5. 方法方法是Java中用来组织和重用代码的一种机制。
它可以细化程序的逻辑结构,并提高代码的可读性和可维护性。
6. 数组数组是一种用来存储多个相同类型数据的容器。
在Java中,数组可以是一维的、二维的甚至多维的。
使用数组可以方便地管理大量数据。
7. 字符串在Java中,字符串是一种特殊的对象类型。
Java提供了丰富的字符串处理方法,例如字符串连接、子字符串提取、字符串比较等。
8. 输入输出在Java中,通过输入输出流可以实现与外部设备的交互。
Java提供了丰富的输入输出类和方法,可以实现文件的读写、网络通信等功能。
二、面向对象编程1. 类和对象在Java中,所有的代码逻辑都是围绕类和对象展开的。
类是一种模板,描述了对象的属性和行为。
对象是类的实例,可以根据类创建多个对象。
2. 封装封装是面向对象编程的核心思想之一。
通过封装,可以将数据和行为封装在一个对象中,避免外部直接访问对象的数据。
3. 继承继承是一种代码复用的机制,可以让子类继承父类的属性和方法。
通过继承,可以实现类与类之间的层次关系,提高代码的重用性和扩展性。
4. 多态多态是面向对象编程的另一个核心概念。
通过多态,可以使不同类的对象对同一消息作出不同的响应。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。
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先调用父类的构造器在调用子类额构造器
多态:父类 变量名=new 子类(); 多态的对象:不可以直接调用子类所特有的成员 对于覆盖方法,多态对象将调用子类的覆盖方法 向上塑性
0807
引用数据类型的转换(继承关系) 自动转换(向上造型):小——大(子——父)
强制转换(向下造型):大——小(父——子)(目标数据类 型)
运算符: 算术运算符:+ - * / % ++ -运算结果:运算结果的数据类型与表达式中操作数数据类型最大的相
同 +: 正 加法:+的左边或者右边都是数值型的数据 连接:+的左边或者右边有一个是字符串 ++: 前置(++i):先自加后运算 后置(i++):先运算后自加 比较运算符:< > >= <= == != 逻辑运算符:& | ! ^ && || 位运算符: 赋值运算符:= += -= *= /=
抽象方法一定在抽象类中,抽象类中不一定要有抽象方法 *抽象类不能有实例 抽象类的构造器不是用来产生本类实例,用来间接产生子类对象 时使用 抽象类可以有父类,父类可以是抽象类或者是非抽象类 抽象类的成员可以是静态的或者是非静态的,或者是抽象和非抽 象的 abstract不能和static、private、final关键字在一起使用 子类只实现抽象类的部分抽象方法该子类仍然是抽象类
if (single == null) { single = new Singleton();
}
return single;//返回唯一私有对象 } public void disPlay() {
System.out.println("This is first DanLi"); } }
final:最终的,最终态的 修饰:变量(成员变量和局部变量):常量,不可以第二次赋值; 必须要有初始值(可以声明时初始化或者构造器中初始化,不可
访问权限 private protected public default private 只能本类中访问 default 同一包内的类能访问 protected 同一包内和不同包内的父子类中访 问 public 同一包内和不同包内都可以访问
static :静态的,与对象无关,与类有关 可以修饰: 字段:所有对象共享 对象名.成员 类名.成员(推荐) 方法: 静态方法调用用 类名.方法 可以直接访问静态成员 不能直接访问非静态成员
以在普通其他方法初始化); 通常会和static(static final 连用时 一般初始化时赋值或者静态块里
赋值); 方法:不能被覆盖 类:不能被继承
String类是final类不能有子类
抽象层 abstract:抽象的
抽象方法:只有方法的声明没有方法实现 public abstract void run(); 抽象类:里面含有抽象方法;(有抽象方法的类一定是抽象类)
继承:子类Name extands 父类name 单继承:一个子类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类 好处:减少了代码的冗余 父类/基类/超类 子类/
子类的成员: 1)继承父类的非私有的成员(字段\方法) 2)子类所特有的成员(字段、方法) 3)重载父类的成员(方法)多态的一种
*重载的条件: 发生在同一个类中或者有继承关系的类中。 方法名称相同,参数列表不同(参数的个数、类型、顺序) 返回值无所谓 访问权限无所谓
可以间接通过产生实例访问:(main方法) 非静态的方法中可以直接访问静态成员和非静态成员 在静态方法中不能含有this关键字super关键字
块:{}内存中只执行一次,一加载到内存就执行 static{
执行顺序按先后顺序 在类中可以有多个静态代码块 先执行静态代码块再执行构造器 功能:静态成员初始化 } 非静态块:与对象有关,每产生一个对象就会执行,执行顺序先 于构造器后于静态代码块 内部类 0810
0804 数组: 引用数据类型 堆 一维数组:
排序:sort() 备份:
面向对象: 类(共性):对一类事物进行描述(静态性和动态性) 抽象 具体 对象(个性):客观世界中真实存在的某一类事物中的某个个体,也叫实例 描述:
静态性的特征 动态性的行为 类对象的成员: 字段(成员变量):默认初始化 显式初始化 声明: [访问权限] 数据类型 变量[=初始值]; 方法: 声明:[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){//方法体} 返回值类型:void:空返回
方法 形参=实参 可变长参数:一个方法只有一个可变长参数 可变长参数只能作为最后一个参数
this:
1)this.成员 (字段\方法)
构造器(构造方法):产生对象 特点: 没有返回值;与类同名 [访问权限] 类名([参数列表]){//初始化} 如果没有写构造器,系统将默认产生一个公开的无参的构造器;如果
写了构造器,
内部类
包:解决了命名冲突问题 包名全部小写 包声明:package 顶包.子包...子包; 默认包:ng.*; 导包:import 包的完整路径; 一个格式良好的java文件: [包声明语句]; [导包语句*]; 类声明语句;
多个类之间:低耦合,高内聚 类之间的关系 继承(泛化 is-a) 组合(has-a) 合成:个体和整体的关系,并且个体和整体的生命周期相同 聚合:个体和整体的关系,但是个体和整体的生命周期不同 关联:有没有的关系 依赖:(use-a) 类作为方法的参数、返回值 实现
变量 instanceof 类(接口):判断变量所指是不是类或者的实例 子类的成员:
继承父类的可见的(非私有的)成员(字段、方法) 子类所特有的成员(字段、方法) 重载父类的成员(方法) 覆盖父类的成员(方法)替换(重写) 隐藏父类的成员(字段)
多态对象 字段调用的是父类的字段 ;覆盖方法,调用的是子类的
单例模式:1.构造方法私有 2、产生一个私有的静态的本类的唯一的对象 3、公开一个静态的方法返回本类的唯一的对象 例:public class DanLi {
public static void main(String[] args) { Singleton sin = Singleton.getInstance(); Singleton sin2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(sin==sin2); sin.disPlay();
有返回值:必须有return语句,return后面只能有一个值;如果有 条件判断,保证每一个分支都有return返回
参数: 形参=实参 参数传递:
值传递: 传值(类型参数) 传引用(类型参数)
构造器 内部类
0805 类的成员
字段:封装 1)将成员变量私有(private) 2)公开getXxx()和setXxx()方法读写成员变量
super 两种用法: super.成员(字段、方法)调用父类的字段或者方法 super(参数列表):调用父类的的构造方法,必须位于构造器的第
一句 如果父类中没有无参的构造器,在子类的构造器中必须显示的调用
super(参数列表)或者this(参数列表) 系统默认调用super();
在继承关系中构造器的调用顺序
八进制:0
十六进制:0x或者0X 浮点型:float F或者f\double默认 字符型:char 2个字节
\转义字符 布尔型:boolean true\false 引用数据类型 数组 类 接口 枚举 注解
数据类型转换: 自动转换:小--->大 强制转换:大--->小 (目标数据类型)
byte char int long float double short
Java: 封装\继承\多态 跨平台,"一次编写,到运行" 半编译半解释
javac:编译 java:执行 JVM: 类加载器
校验器
垃圾回收机制:回收时间不确定,优先级别低 java的语法: 一句话结束加";" 大小写敏感
注释: 三种:单行注释://
多行注释:/* */ 文档注释: /** */ javadoc java文件:可以有多个类,但是只能有一个公开类,文件名与公开类同名 变量: 命名规范: 1)以字母\_\$开头,后面跟着字母\_\$\数字 2)不可以是java的关键字或者保留字 编码规范: 类名\接口名:每个单词首字母大写 变量\方法名:camel原则 第一个单词小写,之后的每个单词首字母大写 包名:全部小写 常量:每个单词字母大写,单词之间用_连接 声明:[修饰符] 数据类型 变量名[=初始值]; 分类: 局部变量:方法内部声明;必须要有初始值;生命周期随着方法的调用而 产生,随着方法调用结束而结束 全局变量(成员变量):方法外部,类的内部声明;可以没有初始值;生命周 期随着对象的产生而产生,随着对象的消亡而消亡. 数据类型: 基本数据类型(8种) 整数型:byte\short\int默认\long L或者l
避免歧义重载
0807
this 的两种用法 this.成员 (字段\方法) 调用本类的字段或者方法 this(参数列表) 调用本类其他的构造方法,必须位于构造器的第一
句
覆盖父类的成员(方法):重写 覆盖的条件: a)方法名相同,参数列表相同(个数、类型、顺序) b)返回值必须相同 c)子类的访问权限大于等于父类的访问权限 d)发生在父子类之间 e)子类只能抛出父类的异常类或者父类异常类的子类
a b a&b a|b a^b !a a&&b a||b TTT T FF TFF T T FTF T TT
FFF F F
运算符的优先级别: 一元运算符>二元运算符>三元运算符
控制语句: 条件判断: if:
if(){//条件为真时执行} if..else <==>?: if..else if..else if语句嵌套:配对:就近原则 switch: switch(expression) { case 值1:语句1;break; case 值2:语句2;break; ... case 值n:语句n;break; default:语句;break; } expression:数据类型与int兼容(byte\char\short\int)的数据类型 值:数据类型与int兼容(byte\char\short\int)的数据类型 必须是唯一的常量或者常量表达式 break:可有可无 无:程序一路往下执行,直到遇到break为止 有:中断退出switch语句 default:可有可无 位置时任意的