动漫产业发展招商合作策划书
动漫城活动策划PPT
创意来源及亮点
创意来源
从动漫作品、热门IP、粉丝需求等方 面汲取灵感,确保活动创意与动漫城 品牌紧密相连。
亮点呈现
独特视角、新颖玩法、跨界合作等, 让活动在众多动漫活动中脱颖而出。
主题设定及诠释
主题设定
根据动漫城品牌调性和目标客群,设定具有代表性和吸引力 的活动主题。
主题诠释
通过海报、宣传语、短视频等方式,对主题进行深入浅出的 诠释,引发粉丝共鸣。
竞争格局
动漫城市场竞争激烈,各类动漫城 品牌纷纷涌现,市场呈现出多元化 的发展态势。
发展趋势
随着动漫产业的持续发展,动漫城 市场仍将保持快速增长,同时,消 费者对动漫城的需求也将更加多元 化和个性化。
目标受众群体
核心受众
动漫爱好者、学生、家庭客群等。
潜在受众
对动漫及动漫周边产品感兴趣的消费者、游客等。
场地选址及优势分析
交通便利性
选择位于市中心或交通 便利的场地,方便观众 参加。
场地规模
根据活动规模选择适当 大小的场地,确保观众 舒适度。
场地设施
选择设施齐全、设备完 善的场地,提高活动质 量。
舞台搭建和灯光音响配置
舞台设计
根据活动主题设计舞台, 营造活动氛围。
灯光配置
选择适合的灯光设备,打 造炫酷的舞台效果。
氛围装饰物
临沂国际动漫产业园招商方案
临沂国际动漫产业园招
商方案
Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】
临沂国际动漫产业园
招商方案
陈立清
二零一零年十月
前言
中国临沂国际动漫产业园拟由中国临沂国际动漫产业园开发总公司投资兴建(中国临沂国际动漫产业园开发总公司是一家由新西兰金融投资集团、山东新波浪动漫科技有限公司、山东冠蒙建设集团有限公司、北京环宇时代国际投资咨询有限公司四家企业共同注资成立),总投资人民币43亿元,占地2500亩,资金来源于中国临沂国际动漫产业园开发总公司自筹、银行贷款、山东省政府、临沂市政府的支持资金及项目的招商收入。
中国临沂国际动漫产业园的建成,标志着中国动漫产业规模小、赢利水平低的经营模式成为过去;标志着完整动漫产业链的建立和完全市场化的营销模式的形成;也标志着中国动漫产业实现了与国际动漫产业的接轨;同时,使临沂企业实现由劳动密集型向技术密集型和服务型转型的华丽转身,极大的提升临沂的城市品牌度,使临沂在物流商贸中心的基础上,再借助动漫产业这一翅膀腾飞于世界。
中国临沂国际动漫产业园的成败,关键在于招商的成功与否。因此,如何运作中国临沂国际动漫产业园项目的招商,是中国临沂国际动漫产业园
开发总公司建设工作的重中之重!为打好这一仗,为向山东省和临沂市人民和政府交上一份满意的答卷,项目的招商工作将力求做到精益求精!
动漫产业未来发展的前景,相信许多企业和投资者都已经看到,我们坚信:在山东省、临沂市政府的坚强领导下,在主要领导的关怀和大力支持下,有中国临沂国际动漫产业园开发总公司全体员工的共同努力,我们一定会迎来一个收获的季节!
动漫项目商业计划书
动漫项目商业计划书
篇一:动漫动画项目商业计划书
一、动漫动画项目总述
1、公司名称与发展历史
2、项目主营产品服务
3、项目商业模式概述
4、项目核心优势概述
5、项目财务盈收预测
6、项目融资计划概述
二、核心团队和组织架构
1、核心团队介绍
2、公司组织架构
三、动漫动画项目方案介绍
1、项目整体方案
2、项目产品路线
3、项目当前状态
4、产品未来规划
四、动漫动画项目开发费用
1、研发资金投入
2、研发人员投入
3、研发设备投入
五、动漫动画项目市场分析
1、项目定位分析
2、项目行业分析
3、项目竞争分析
4、核心竞争力分析
5、项目SWOT分析
六、动漫动画项目商业模式与营销策略
1、项目商业模式
2、项目营销策略
3、项目价格策略
七、动漫动画项目未来发展战略
1、整体发展战略
2、产品研发战略
3、市场开发战略
八、动漫动画项目融资需求
1、项目融资需求
2、项目资金使用
3、项目股份分配
九、动漫动画项目财务分析与预测
1、项目财务假设
2、项目收益分析
3、项目成本分析
4、项目盈利预测
5、项目投资回报
6、项目敏感性分析
十、动漫动画项目风险因素
1、项目技术风险
2、项目市场风险
3、项目管理风险
4、项目财务风险
5、项目政策风险
十一、动漫动画项目退出机制
1、项目股票上市
2、项目股权转让
3、项目股权回购
篇二:动漫商务商业计划书
动漫电子商务交流平台商业计划书
项目企划书
项目简介:面向中日两国建立动漫电子交流平台。项目说明:
大力发展电子商务是推进国民经济信息化的重要内容。在全球范围内,基于互联网的电子商务正以前所未有的速度迅猛发展,不仅改变了社会生产方式,而且对经济结构的调整,产生了极为重要的影响,成为经济新的增长点.
动漫节招商方案
动漫节招商方案
1. 背景介绍
动漫节是指以动漫作品为主题,结合展览、演出、互动体验等形式举办的大型展览活动。随着动漫产业的快速发展,动漫节逐渐成为一种重要的文化娱乐活动,吸引了大量的观众和参与者。作为一种具有社交性和消费性的活动,动漫节也为企业提供了宣传品牌、增加曝光度、拓展市场的机会。
2. 招商目标
通过招商活动,本次动漫节的招商目标主要有以下几点:
•增加活动资金:借助企业的品牌影响力和产品优势,吸引赞助商和合作伙伴为动漫节提供资金支持,确保活动的顺利进行。
•扩大品牌影响力:吸引知名品牌参与动漫节,加强宣传效果,提高活动的知名度和影响力。
•打造消费者互动平台:吸引相关行业的企业参与,通过与消费者的互动,增加产品销售和市场拓展的机会。
3. 招商方案
3.1 赞助商招商
赞助商是动漫节招商活动的重要组成部分,通过与赞助商合作,可以为动漫节提供资金和物质支持,提高活动的品牌声誉和知名度。招商方案包括以下几个方面:
•赞助商权益:根据赞助商的级别和投资金额,提供相应的权益,包括品牌曝光、Logo展示、广告位、赞助商专属活动等。
•赞助分类:根据赞助商的产品属性和行业特点,将赞助商划分为金牌赞助商、银牌赞助商、合作伙伴等级,以满足不同层次的赞助需求。
•赞助费用:根据动漫节的规模、影响力和赞助商的需求,制定不同的赞助费用,以保证动漫节的运营和发展。
3.2 参展商招商
动漫节是一个展示行业最新产品和创意的平台,吸引了众多的参展商和观众。参展商招商方案包
括以下内容:
•参展展位:提供不同规格和面积的展位供参展商选择,确保展示的多样性和灵活性。
上海漫展活动策划方案
上海漫展活动策划方案
上海漫展是目前上海及中国最大的动漫文化盛会,每年吸引数百万的动漫爱好者、行业人
士和相关企业参与。该活动旨在打造一个全方位的动漫文化交流平台,展示最新的动漫作品、推广动漫产业发展、促进国内外动漫文化交流合作。
活动目标:
1. 扩大参展企业和观众规模,增强上海漫展的国际影响力;
2. 提供一个优质的展示平台,促进动漫文化产业的发展;
3. 加强国内外动漫文化交流,吸引更多国外动漫企业参与;
4. 提高参展企业和观众的满意度,改进展览效果。
二、活动规划方案
1.时间安排
活动时间:每年定于8月中旬举办,为期四天。
第一天:搭建展位、技术设备调试;
第二天至第四天:正式展览活动。
2.场地选择
选择适合规模的展览场地,面积不少于10,000平方米。考虑选择上海国际博览中心等大
型展览场馆,以确保有足够的空间容纳参展企业和观众。
3.展览内容
a.动漫作品展览:提供独立展厅展示最新的动漫作品,包括国内外动漫电影、电视剧、动
画片等;
b.展商展示区:提供展位给国内外的动漫企业,展示动漫产品、漫画书籍、周边商品等;
c.互动体验区:打造多种互动体验项目,如VR体验区、cosplay体验区、手办制作区等,
让观众深度参与其中;
d.论坛讲座:邀请知名动漫从业人士、专家学者进行演讲,探讨动漫行业发展趋势、技术
创新等;
e.动漫比赛活动:组织动漫创作比赛、画展、才艺表演等活动,吸引更多动漫爱好者参与。
4.宣传推广
a.线下宣传:通过海报、展板、广告等方式在全国范围内宣传活动信息,并与相关媒体进行合作报道;
b.线上宣传:建立官方网站、微博、微信公众号等社交媒体平台,发布活动信息、互动话题、参展企业介绍等;
漫画会展策划书范文3篇
漫画会展策划书范文3篇
篇一
漫画会展策划书范文
一、活动背景
随着动漫产业的不断发展,越来越多的人开始关注和喜爱漫画。为了满足广大漫画爱好者的需求,提供一个交流和展示的平台,我们计划举办一场漫画会展。
二、活动目的
1. 为漫画爱好者提供一个交流和展示的平台,促进漫画文化的传播和发展。
2. 展示国内外优秀漫画作品,提高观众的审美水平和文化素养。
3. 为漫画创作者提供一个展示才华和推广作品的机会,促进漫画产业的发展。
4. 丰富市民的文化生活,提高城市的文化品位。
三、活动时间和地点
1. 时间:[具体日期]
2. 地点:[详细地址]
四、活动内容
1. 漫画展览:展示国内外优秀漫画作品,包括漫画原作、插画、漫画周边等。
2. 漫画创作比赛:面向全国征集漫画作品,评选出优秀作品并进行展示和颁奖。
3. 漫画讲座:邀请国内外知名漫画家和学者举办讲座,分享漫画创作经验和心得。
4. 漫画互动体验:设置漫画涂鸦、漫画角色扮演、漫画合影等互动体验区,让观众亲身感受漫画的魅力。
5. 漫画展销:展销漫画书籍、漫画周边产品等,满足观众的购买需求。
五、活动组织与安排
1. 活动组织:
主办单位:[主办单位名称]
承办单位:[承办单位名称]
协办单位:[协办单位名称]
2. 活动安排:
筹备阶段:[具体时间区间 1]
成立活动组委会,负责活动的策划、组织和协调工作。
确定活动场地和时间,制定活动方案和预算。
邀请国内外知名漫画家和学者,确定讲座和比赛评委名单。
进行活动宣传和招商工作,吸引漫画爱好者和相关企业参与。
布展阶段:[具体时间区间 2]
完成活动场地的布置和装修工作,包括展览区、讲座区、互动体验区等。
临沂国际动漫产业园招商方案
临沂国际动漫产业园招商方案
一、产业园概况
临沂国际动漫产业园位于山东省临沂市兰山区,占地面积约1000亩,是一座以动漫产业为主导的综合性产业园区。园区以“打造国内一流、国
际知名的动漫产业基地”为目标,致力于引进国内外一流的动漫企业和项目,推动动漫产业的发展,促进文化创意产业的繁荣。
二、产业园优势
1.地理位置优越:临沂国际动漫产业园位于临沂市城区中心,交通便利,区位优势明显;
2.政策支持:产业园享有国家、省、市多层次的政策支持,为企业提
供良好的投资环境;
3.人才资源丰富:临沂市有多所高等院校和科研机构,为企业提供了
充足的人才支持;
4.产业配套完善:产业园内配套设施完善,包括写字楼、展示厅、研
发中心等,为企业提供便利的办公条件。
三、产业园招商优势
1.政策支持:产业园享有国家、省、市多层次的政策支持,为入驻企
业提供良好的发展环境;
2.资源优势:产业园拥有丰富的人才资源和优越的地理位置,为企业
发展提供了有力支持;
3.项目规划:产业园拥有多个规划良好的项目,包括动漫创意产业园、动漫产业园等,为企业提供多样选择。
四、产业园招商政策
1.税收优惠:对入驻企业给予税收优惠政策,包括减免企业所得税、
城市建设税等;
2.土地优惠:对符合条件的企业给予土地优惠政策,包括土地租金减免、土地使用权优惠等;
3.人才引进:对引进的优秀人才给予一定的奖励和福利,包括人才住房、子女教育等。
五、产业园招商项目
1.动漫企业:引进国内外一流的动漫企业,扶持本土企业发展,打造
动漫产业集聚效应;
2.动漫创意设计:引进一流的动漫设计团队,推动动漫创意产业的发展,提升品牌知名度;
有关动漫的会展策划书3篇
有关动漫的会展策划书3篇
篇一
有关动漫的会展策划书
一、展会名称
动漫展
二、展会时间
[具体时间]
三、展会地点
[详细地址]
四、展会主题
“动漫盛宴,畅想未来”
五、展会目的
本次动漫展旨在为动漫爱好者提供一个交流、展示和体验的平台,促进动漫文化的传播和发展,同时也为相关企业提供一个展示产品、拓展市场的机会。
六、展会内容
1. 动漫展览:展示国内外优秀的动漫作品,包括漫画、动画、游戏、手办等。
2. 动漫表演:邀请专业的 cosplay 团队进行表演,展示动漫角色的魅力。
3. 动漫游戏:设置各种动漫游戏区域,让观众可以亲身体验动漫游戏的乐趣。
4. 动漫讲座:邀请业内知名人士进行讲座,分享动漫创作、制作、营销等方面的经验和技巧。
5. 动漫周边:展示和销售各种动漫周边产品,如手办、服装、饰品等。
七、展会宣传
1. 网络宣传:利用社交媒体、动漫论坛、网站等渠道进行宣传,发布展会信息、预告、嘉宾介绍等内容。
2. 线下宣传:在学校、社区、商场等场所张贴海报、发放传单,提高展会知名度。
3. 合作宣传:与相关企业、媒体、社团等进行合作,共同宣传展会,扩大影响力。
八、展会组织
1. 主办单位:[主办单位名称]
2. 承办单位:[承办单位名称]
3. 协办单位:[协办单位名称]
九、展会预算
1. 场地租赁费用:[X]元
2. 展会布置费用:[X]元
3. 嘉宾邀请费用:[X]元
4. 宣传推广费用:[X]元
5. 工作人员费用:[X]元
6. 其他费用:[X]元
十、展会注意事项
1. 安全第一,确保展会现场的安全和秩序。
2. 保护环境,保持展会现场的整洁和卫生。
重点产业招商工作方案
重点产业招商工作方案
一、背景与目标
随着经济全球化的深入发展,各地纷纷推出招商引资政策,力图吸引外来投资,促进本地经济增长。为了适应当前经济形势,本文将提出一份重点产业招商工作方案,旨在吸引有实力、有资源的企业,推动本地重点产业的发展。通过此方案,我们希望实现以下目标:
1. 吸引优质企业:通过出台具有吸引力的政策,吸引优质企业入驻本地,推动经济结构转型与优化。
2. 培育本地核心企业:通过招商引资,培育本地重点产业的核心企业,提升本地企业在产业链中的地位。
3. 推动科技创新:引进高新技术企业,推动科技创新与转化,提升本地创新能力。
4. 增加就业机会:招商引资可以创造大量的就业机会,缓解本地劳动力供需矛盾,促进就业稳定。
二、产业定位与特色
1. 产业定位:鉴于本地资源禀赋与市场需求,我们将重点发展以下产业:高新技术产业、新能源产业、现代制造业、文化创意产业和生态农业。
2. 产业特色:
a. 高新技术产业:以信息技术、生物技术、新材料、新能源为核心,促进科技创新与产业融合,打造研发型企业集聚区。
b. 新能源产业:发挥地理特点,大力发展太阳能、风能、地热等
新能源产业,推动可再生能源的利用和开发。
c. 现代制造业:聚焦高端装备制造、智能制造、航空航天等领域,提升制造业的技术水平和附加值。
d. 文化创意产业:依托本地文化资源,打造文化创意产业集群,
发展文化旅游、动漫游戏、设计创意等领域。
e. 生态农业:推动农业现代化,发展有机农业、特色农业、休闲
农业等,提升农业产业链的附加值。
三、招商引资政策措施
1. 资金支持:设立产业发展专项基金,对入驻本地的重点产业企业
动漫展会立项策划书3篇
动漫展会立项策划书3篇
篇一
《动漫展会立项策划书》
一、展会名称
[具体展会名称]
二、展会时间
[展会开展时间]
三、展会地点
[展会举办地点]
四、展会规模
[预估展会的规模,如参展商数量、展览面积等]
五、展会主题
[展会的主题,例如“动漫盛宴,畅想未来”等]
六、展会目的
1. 为动漫爱好者提供一个交流和展示的平台,促进动漫文化的传播和发展。
2. 展示国内外动漫产业的最新成果和发展趋势,推动动漫产业的创新和升级。
3. 促进动漫产业链各环节的合作与交流,加强产业上下游的协同发展。
4. 丰富市民的文化生活,提高城市的文化品位和知名度。
七、展品范围
1. 动漫影视作品:包括动画电影、电视剧、OVA、网络动画等。
2. 动漫游戏:包括网络游戏、手机游戏、主机游戏等。
3. 动漫周边产品:包括手办、模型、文具、服装、饰品等。
4. 动漫创意产品:包括动漫主题的家居用品、工艺品、礼品等。
八、展会活动
1. 开幕式:邀请政府官员、行业专家、知名动漫企业代表等出席,举行盛大的开幕仪式。
2. 动漫展览:展示国内外优秀的动漫影视作品、游戏、周边产品等。
3. 动漫论坛:邀请行业专家、学者、企业家等就动漫产业的发展趋势、技术创新、市场营销等方面进行深入探讨。
4. 动漫演出:邀请国内外知名的动漫歌手、声优、舞蹈团队等进行精彩的演出。
5. 动漫比赛:举办动漫绘画比赛、COSPLAY 比赛、动漫歌曲演唱比赛等,吸引广大动漫爱好者参与。
6. 互动体验:设置互动体验区,让观众亲身体验动漫游戏、动漫制作等过程。
九、宣传推广
1. 网络宣传:利用各大动漫网站、社交媒体平台等进行宣传推广,发布展会信息、展品介绍、活动预告等。
国家动漫产业发展基地(安徽.合肥)产学研平台项目建议书
国家动漫产业发展基地(安徽.合肥)
产学研平台项目
项
目
建
议
书
安徽启盛数码软件技术有限公司
二00九年七月
目录
项目概述 (1)
一、市场分析 (2)
(一)市场背景及前景分析 (2)
(二)项目建设内容 (5)
(三)项目技术特点 (8)
二、现有条件分析 (10)
(一)项目承担单位简介 (10)
(二)项目实施优势 (12)
(三)项目风险分析 (15)
三、投资分析 (18)
(一)历史财务状况 (18)
(二)投资的规模及相关分析 (18)
(三)项目铺底流动资金的来源、正常生产流动的供应渠道 (19)
(四)项目进度 (20)
四、投资评估经济效益分析 (22)
(一)项目形成的生产能力 (22)
(二)采用量—本—利分析法,找出盈亏平衡点 (23)
(三)投资回收期 (25)
(四)预计年产量,品种,产值、利税 (25)
五、其他方面分析 (26)
(一)社会效益分析 (26)
(二)环保效益分析 (26)
(三)项目建成后将输出的成效 (26)
六、结论 (27)
项目概述
本项目名称为“国家动漫产业发展基地(安徽·合肥)产学研平台”,为安徽起盛数码软件有限公司、中安在线与中国电脑教育第一品牌——安徽文达集团合作开发,充分发挥中国“科学城”—合肥市成为国家服务外包基地和国家级动漫产业基地的政策优势和品牌影响,目的为设计动漫网游产学研一体化平台的商业模型是发展成为高层次、综合性、开放式,全功能的动漫网游人才培养基地、项目外包及实践基地、成果孵化转化基地、产品运营与国际行销基地。其三年的经营目标是充分发挥独树一帜的差异化的经营理念以及由此产生的稳定持续的规模效益进国内国际市场。
动漫展览会招商策划方案
动漫展览会招商策划方案
一、项目背景
动漫产业在近年来取得了迅速的发展,吸引了大量年轻人的关注和参与。为了进一步推动动漫产业的发展,增加动漫企业的曝光和销售机会,我们计划举办一场大型的动漫展览会。
二、项目目标
1.搭建一个交流平台:将动漫创作者、动漫爱好者和动漫产业相关企业
汇聚在一起,促进交流与合作。
2.宣传动漫产业:通过动漫展览会,展示国内外优秀的动漫作品,向公
众展示动漫文化的魅力。
3.拓展市场:为动漫相关企业提供一个拓展市场的机会,促进动漫作品
的发行与销售。
三、目标群体
1.动漫创作者和设计师:展示自己的作品,互相学习交流,寻找合作机
会。
2.动漫爱好者:提供一个近距离接触动漫作品的机会,了解动漫产业的
最新动态。
3.动漫产业相关企业:展示产品,开展业务合作,提升品牌曝光度。
四、活动内容
1.展览区:展览区将提供一个展示动漫作品的空间,包括动漫画展、动
漫模型展和角色扮演(Cosplay)表演等。同时,为动漫创作者和设计师提供一个展示和销售作品的平台。
2.论坛与演讲:组织动漫产业专家,以及著名漫画家和动漫创作者进行
演讲和座谈会,分享行业经验和创作技巧。
3.活动赛事:举办动漫创作比赛和Cosplay大赛,鼓励动漫创作者和爱
好者参与,展示个人才华。
4.互动体验区:设置VR游戏体验区和角色扮演互动区,让参观者更加
深入地感受动漫作品的魅力。
5.商业洽谈区:为动漫产业相关企业提供一个商业洽谈的场所,促进合
作与交流。
6.周边产品销售区:设置动漫周边产品销售区,提供一站式购物服务,
让参观者能够购买到自己喜欢的动漫产品。
动漫展会活动策划详细方案
For personal use only in study and research; not for commercial use
For personal use only in study and research; not for commercial use
第一届邯郸影视动漫文化节
暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式
各项活动简介
第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下:
一、主会场部分
(一)开幕仪式
1、活动介绍
展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。
2、基本概况
时间:2014年8月2日上午10:00-10:30
地点:邯郸国际会展中心正门
3、参加人员
(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;
(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;
(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。
(二)展会主要内容
1.动漫原创企业品牌展示、推广;
2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;
3.文化出版物、周边销售;
4.优秀原创影视动漫作品展示;
5.动漫剧演出;
6.动漫角色扮演活动组织;
7.文化产业版权交易平台;
8.影视动漫企业招商会。
二、展馆安排(略)
三、展位规格及收费标准
1、室内展位
9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定
动漫文化节设计大赛招商策划方案
成功案例
类似的案例还有很多, “雪佛兰” 对于这种与动漫结合的推广方式乐此不疲, 通过赞助电影《变形金钢》获得了巨大的 宣传回报,自此几乎每次雪佛兰的车展都 必配一个实体的变形金钢做展示。这一举 措使它成为了每次车展的焦点,动漫与汽 车的完美结合为“雪佛兰”带来的经济与 社会效益显而易见。
组 主 办: 第二届中国西部动漫文化节组委会 织 机 承 办: 重庆市人民政府汽车工业办公室 构
执行承办: 重庆视美动画艺术有限责任公司 重庆国际会议展览中心 重庆旭荣文化传播有限公司
参赛稿件 8,000份
五大亮点
价值500万宣传投入
参与人数 一千万人次
全国八大城市 滚动造势
西部100所高校 联动出击
2.全民组 参赛资格:个人 参赛作品:电子文件平面效果图一张以上,可用扫描件,另附设 计说明。
审稿、评奖 时 间:2010年9月15日——2010年9月29日
评审团组成 1、专家评审团
:由汽摩行业、美术 界、动漫文化产业、 赞助企业领导等人士 组成。 专家评审团 按照大赛评比标准进 行打分,评选出各奖 项。
一一 个个
银奖
两名
3000
各各 一一
铜奖
三名
1000
各各 一一
二十
各
入围奖
名
一
我最喜欢的I动
一名
杭州动漫节策划书3篇
杭州动漫节策划书3篇
篇一
杭州动漫节策划书
一、活动主题
“动漫新时代,杭州新活力”
二、活动宗旨
杭州动漫节旨在促进中国动漫产业的发展,推动国际间的交流与合作,展示优秀的动漫作品,为动漫爱好者提供一个交流和娱乐的平台。
三、活动时间和地点
时间:[具体时间]
地点:杭州国际博览中心
四、活动内容
1. 动漫展览:设立多个主题展区,展示国内外优秀的动漫作品、漫画、插画、游戏等。
2. 舞台表演:邀请知名动漫声优、cosplay 团队、漫画家等进行表演和互动。
3. 动漫赛事:举办动漫绘画比赛、cosplay 比赛、宅舞比赛等,评选出优秀作品和团队。
4. 周边销售:设立周边商品销售区,销售各种动漫周边产品。
5. 主题活动:举办动漫主题的互动游戏、签售会、见面会等活动。
五、活动宣传
1. 社交媒体宣传:利用微博、、抖音等社交媒体平台进行宣传,发布活动信息、嘉宾阵容、精彩瞬间等。
2. 线下宣传:在杭州及周边地区的高校、商场、书店等场所张贴海报、发放传单。
3. 合作宣传:与当地媒体、动漫社团、品牌合作,进行宣传推广。
六、活动预算
1. 场地租赁费用:[场地金额]
2. 活动布置费用:[布置金额]
3. 嘉宾邀请费用:[嘉宾金额]
4. 宣传推广费用:[宣传金额]
5. 活动工作人员费用:[人员金额]
6. 其他费用:[杂支金额]
七、活动效果评估
1. 参展人数:统计活动期间的参展人数,评估活动的吸引力和影响力。
2. 媒体曝光度:统计活动在各大媒体上的曝光度,评估活动的宣传效果。
3. 观众满意度:通过问卷调查、现场访谈等方式,了解观众对活动的满意度和意见建议。
从化动漫产业园强势招商
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业 界动 态
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5N 4 日
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广 州从化动 漫产 业 园举行 了隆重 的奠基 典礼 并发布招 商信
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产 业 园 规 划 总 占地 面 积2 就此
,
亩
,
核心功能涵盖 了动漫产业链各个环
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。来自百度文库
T I]~B 者 近 日 采 访 了 产 业 园 主 投 资 方 广 州 浩 致 动 漫 产 业 发 展 有
一
分 散 投 资风 险 ; 另
法 》和 《 于 扶 持 重 点 企 业 发 展 意 见 关
的 通 知 》等
。
方面 生产企业 也 可 借助好 的动漫 创
,
可 享受优 惠政 策 的已不
意
提 升 产 品 的设 计 和 开 发 能 力
。
。
建成 原 创和 外包 加工 区 的部分建筑
二 是坚 持互 惠互 利原则
,
制 造 的基 础
目前从化 市 内玩 具
、
礼
,
广 州 作 为 国 家级 网 络 游 戏 动 漫 产
业基地之
一
加 强国 际合
,
品 类动 漫 衍 生 品 生 产 企 业 有 5 0 多 家
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动漫产业发展招商合作策
划书
Prepared on 22 November 2020
关于动漫产业的发展招商策划
目录一、动漫概况及动漫环境
1、国内动漫的概况
2、重庆动漫的概况和环境
3、国际动漫的概况及环境
二、成立动漫企业的理由及条件
1、成立动漫企业的理由
2、成立动漫企业的外部条件
3、本地成立动漫企业的优势
三、成立动漫企业的投入
1、资金及设备的前期投入预算
2、人力资源的投入预算
3、其他投入的预算
四、动漫企业的发展和市场
1、短时间内的发展策略及市场定位
2、3-5年内的发展策略及市场定位
3、5年以后的长远定位及发展规划五、动漫带来的效益
1、短时间内的快速经济增长点
2、长期的经济效益及市场影响力六、附录(中国动漫发展史)
一、动漫概况及动漫环境
1、国内动漫的概况
在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟……毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。
“动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。
英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。
认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。
所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。
其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。
50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了
大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的榜样,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。
近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。
2、重庆动漫的概况和环境
重庆,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从1995年开始,重庆的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。重庆缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。
但自从2000年开始,重庆的美术院校开始重视起来,加大了力度对重庆本土动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜重庆的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。
2002年开始,基本是重庆乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴”产业带来的巨大潜力。看到重庆市场从2000年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地”的大手笔,势在打开重庆的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的本土培养,服务本土。
3、国际动漫的概况及环境
新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的发展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经
形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。
在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由1996年的37亿美元增长到2002年的69亿美元。
在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业”。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就达到了亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。
在韩国,政府从1990年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的发展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带领的产业增长率是国内GDP增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。
二、成立动漫企业的理由及条件
1、成立动漫企业的理由
A、动漫产业的投资回报率高
(1)盈利模式:
动画生产—播出—衍生产品开发—收益(授权品牌,加盟连锁)—再生产产品可以多次、多地域、主产品和衍生产品的综合性永久回报
(2)回报率达到200—5000%
《狮子王》投资4500万美元,耗时6年,获得亿美元的收入。
《米老鼠和唐老鸭》获得长达80年的丰厚回报
B、产业成长速度快
(1)在英国,动漫产业的产值位居该国第一。
(2)在日本,动漫产业的产值在该国位居第二。
(3)韩国十几年间动漫产业发展成为动漫出口第三大的国家。
C、产业关联度很大
涉及出版、艺术、科技、传媒、商业等行业产品的开发、经营与销售。
下表为动漫产业能衍生出的市场关联。
2、成立动漫企业的外部条件
A、市场增长速度迅猛
(1)根据国际趋势,动漫将成为21世纪知识经济的核心产业。
(2)整个动漫行业平均年增长率在20%以上,是同期世界其他产业年增长率的10倍。
B、动漫的受众群体庞大
(1)不完全统计,仅在中国就有超过5亿人对动画有浓厚的兴趣,其中18岁以下的青年人群体占据了其中的60%,18-30岁大约占比例的20%。
C、能为国家积极的拓展融资渠道