项目学习及设计模式
提高软件开发技能的十大方法
提高软件开发技能的十大方法在当今竞争激烈的软件开发行业,不断提升自己的技能和知识是非常重要的。
下面将介绍十种提高软件开发技能的方法,帮助开发人员在职场中取得更好的成就。
1. 深入学习编程语言:选择一门主流的编程语言,如Java、Python或C++,并深入学习它。
了解其语法、特性和最佳实践,掌握其核心概念和高级技术,能够灵活运用于实际项目中。
2. 学习数据结构和算法:数据结构和算法是软件开发的基础。
通过学习和实践,掌握常见的数据结构和算法,能够解决复杂的问题并提高代码的效率和质量。
3. 参与开源项目:积极参与开源项目,与其他开发人员合作,学习他们的经验和技巧。
通过贡献代码、解决问题和参与讨论,提高自己的编码能力和团队合作能力。
4. 阅读优秀的代码:阅读和分析优秀的代码有助于提高自己的编程水平。
选择一些知名的开源项目或优秀的代码库,学习其设计思路、架构和代码风格,借鉴其中的优点并融入到自己的项目中。
5. 持续学习新技术:软件开发行业变化迅速,新技术层出不穷。
保持学习的态度,关注行业动态,学习新的开发框架、工具和技术,不断提升自己的技术栈。
6. 练习编码和解决问题:通过编写实际的代码和解决实际的问题来提高自己的技能。
参与编程练习、算法竞赛或开发挑战,锻炼自己的编码能力和解决问题的能力。
7. 学习软件工程和设计模式:软件开发不仅仅是编写代码,还包括良好的软件工程实践和设计模式的运用。
学习软件工程的原理和方法,了解设计模式的应用场景和使用方法,提高自己的代码可读性、可维护性和可扩展性。
8. 注重代码质量和测试:编写高质量的代码是每个软件开发人员的追求。
注重代码的可读性、可维护性和可测试性,编写清晰、简洁、可靠的代码。
同时,学习测试驱动开发和自动化测试技术,确保代码的质量和稳定性。
9. 提升沟通和团队合作能力:软件开发往往需要与其他开发人员、产品经理和客户进行良好的沟通和合作。
提升自己的沟通能力、团队合作能力和项目管理能力,能够更好地与他人协作,提高工作效率和项目质量。
基于STEAM理念的项目式学习案例简析优秀获奖科研论文_1
基于STEAM理念的项目式学习案例简析优秀获奖科研论文摘要:海贝农庄小马咖啡馆方案设计,是基于STEAM理念的项目式学习的一次有益尝试。
让学生置身于真实的建筑方案设计招投标流程,通过实地踏勘、资料收集、专家咨询、方案设计、分析论证等活动方式,引导学生自主构建知识体系,生成项目全方位设计理念模型及动态循环设计模式,并成功完成小马咖啡馆方案设计。
在此过程中,学生不仅丰富、重构了知识,其合作意识、创新意识、解决问题的能力、艺术审美能力、技术运用的能力均得到提升。
关键词:STEAM理念项目式学习(Project Based Learning)一、PBL-STEAM教学模式的研究意义“STEAM”是由5个学科单词首字母的缩写组成:Science(科学)、Technology(技术)、 Engineering(工程)、Arts(艺术)、Math(数学)。
STEAM是风靡欧美的一种教育理念,其综合了学科特点,将知识的获取、方法与工具的应用、创新生产的过程以及情感、态度进行有机统一,在培养学生创新思维与实践能力的同时,体现了一种多元学科文化的融合创新。
这种融合创新立足于时代背景和社会生活基础之上,与现实世界紧密结合。
项目式学习(Project-Based learning)是一种归纳式教学法,让学生围绕特定的项目,在真实的情境中通过收集资料、展开调查、进行实验等方式,主动建构自己知识体系的过程。
PBL-STEAM即“Project based learning (项目式学习)与STEAM”结合教学模式,是基于STEAM理念的项目式学习,也就是把项目学习和STEAM进行联结,并融入课堂中的实践性课程。
PBL-STEAM以项目为驱动,把分散的学科问题统整融合,学生通过项目实践、合作学习来解决复杂问题。
本次项目式学习尝试将学生置于真实的职业场景,将科学、数学、技术、工程、艺术领域的内容进行有机整合,围绕一个特定的真实项目,以小组合作探究为主要学习活动方式,培养学生的问题解决能力和团队协作能力,塑造学生创新品质,丰富学生创新知识,增强学生未来的社会竞争力。
项目式学习在小学信息技术教学中的应用
项目式学习在小学信息技术教学中的应用在小学阶段信息技术课程教育体系中完善运用项目式学习模式,需要加强结合项目基础设计模式、项目学习氛围、项目引导问题以及项目评价总结环节多方向进行全面探究,从而构建具体化且针对性的教学方案,突出体现现代教育理念对学生带来的积极影响作用,促进实现发展学生综合素质修养的教育目的。
1.合理设计信息技术学习项目1.1 结合教学目标设计学习项目。
根据当前阶段小学信息技术教学现状进行分析,全面培养学生信息处理能力以及综合学习素养是非常重要的教育方向和教育目标所在。
结合新课改教育发展背景完善教案设计,要加强结合项目式学习模式的优势特点,引导学生对信息技术知识进行全面探究,以此达到强化学生信息技术知识理解能力以及实践操作能力的教育目的。
在具体项目式学习方案构建期间,教师要以合理化的设计模式呈现相关学习项目,使学生通过针对性的学习项目探索分析流程,掌握多元信息技术知识。
在此期间,结合教育学目标角度设计信息技术学习项目非常科学高效的教学方式所在,可以帮助学生在灵活性较强的项目是学习体验过程中潜移默化掌握具体信息技术学习内容,提升学生综合素质修养。
例如:小学信息技术课程《整理“桌面”》教学方案设计过程中,教师即可借助项目式学习模式的运用,帮助学生突破多元学习发展目标。
本课的教学重点目标在于引导学生学会更换桌面背景,并学会调整电脑时钟及任务栏,全面培养学生系统设置能力以及动手操作管理计算机的能力。
在具体学习项目设计期间,教师可以根据基础教学目标角度进行分析,为学生设计实践性的学习项目,使学生在实践操作过程中全面掌握管理计算机的方法以及系统设置的具体方式,以此提升学生实践操作能力和自主分析意识。
此外,根据教学目标角度设计信息技术学习项目的具体方案构建期间,教师可以突出教学目标的多元性特点,分别结合认知能力发展目标、学习技能发展目标以及价值观念树立目标多个方向,全面突出学习项目设置的科学性及合理性特点,强化提高小学生综合信息技术水平。
Java中常用的设计模式23种JAVA设计模式项目实战教程java数据结构算法
Java中常⽤的设计模式23种JAVA设计模式项⽬实战教程java数据结构算法Java中常⽤的设计模式 23种JAVA设计模式项⽬实战教程java数据结构算法58套Java⾼级架构师视频教程,微服务,⾼并发,分布式,⾼可⽤,⾼性能,集群架构,设计模式,数据结构,中间件,并发编程,虚拟机,⾼可扩展,服务器,数据库,性能调优,负载均衡,安全架构,全⽂检索,权限管理Spring Boot,Spring Cloud⼤型分布式综合电商项⽬实战等视频教程JAVA⾼级架构师技术包含:JAVA架构设计,系统架构,缓存架构,分布式架构,安全架构,微服务,⾼并发,⾼可⽤,⾼可扩展,⾼性能,集群搭建,设计模式,数据结构,中间件,并发编程,JVM虚拟机,性能调优,负载均衡,单点登录,⽇志分析,全⽂检索,任务调度,权限管理,⼯作流,⽹络编程,脚本编程,分布式事务,分库分表,团队协作,持续集成,⾃动化部署,服务器,数据库,图形数据库,项⽬实战,SSM框架,SpringBoot,SpringCloud,Maven,Mybatis,Docker,K8S,Devops,Jenkins,Elasticsearch,Nginx,Tomcat,RabbitMQ,RocketMQ,ActiveMQ,Kafka,Dubbo,Solr,SSO,CAS,OA,Ehcache,Memcached,Activiti,Quartz,Shiro ,Git,Netty ,NIO,Linux,Shell,IDEA,Spring,Springmvc,SpringSecurity,SpringData,VueJS,RectJS,AngularJS,NodeJS,Hadoop,Hbase,Spark,HttpClient,Json,Nosql,Mysql,Redis,MongoDB,Zookeeper,Mycat,Oracle,健康项⽬实战,秒杀系统实战,电商项⽬实战,在线教育实战,P2P⾦融项⽬实战,⼤型分布式综合电商项⽬实战等视频教程......58套精品教程介绍:1、58套精品是掌柜最近整理出的最新教程,都是当下最⽕的技术,最⽕的课程,也是全⽹教程的精品;2、58套资源包含:全套完整⾼清视频、完整源码、配套⽂档;3、知识也是需要投资的,有投⼊才会有产出(保证投⼊产出⽐是⼏百上千倍),如果有⼼的朋友会发现,⾝边投资知识的⼤都是技术经理或者项⽬经理,⼯资⼀般相对于不投资的也要⾼出很多;总⽬录:58套JAVA⾼级架构师,微服务架构,亿级⾼并发,分布式架构,源码剖析系列,项⽬实战,设计模式实战,数据结构与算法,消息中间件,并发编程多线程,服务器系列,数据库,分布式事务,⼤型分布式综合电商项⽬实战视频教程第⼀套:01.【⾼并发课】亿级⾼并发⼤型电商详情页系统的⾼性能与⾼可⽤缓存架构实战视频教程第⼆套:02.【微服务课】微服务架构实战160讲.8⼤核⼼模块精讲.打通架构师进阶之路视频教程第三套:03.【项⽬实战】微服务电商系统从设计到实现全流程讲解基于SpringCloud视频教程第四套:04.【项⽬实战】微服务架构⼴告设计系统实战基于SpringCloud+Kafka+Mysql视频教程第五套:【项⽬实战】精讲SpringBoot2.0互联⽹⾦融理财项⽬实战,开发实战与原理分析视频教程(3套)第01套【主流框架】SpringBoot2.0全新系列精通到实战史上最全的完整版视频教程第02套【主流框架】Spring Boot实战与原理分析视频课程第03套【主流框架】SpringBoot2.0互联⽹⾦融理财系统综合项⽬实战视频课程第六套:06.【微服务课】精通SpringBoot Cloud微服务框架,实战案例与源码剖析视频教程(2套)第01套.Spring Cloud微服务最新技术⼊门到精通视频教程第02套.精通Spring Boot Cloud使⽤并理解框架的原理与底层运作机制视频教程第七套:07.【源码解析】深度剖析Spring Spring5 Mybatis Tomcat源码系列底层框架解析视频教程第⼋套:08.【项⽬实战】微服务容器化综合实践Docker+Kubernetes践⾏DevOps理念 k8s部署落地(3套)第01套:Docker+Kubernetes(k8s)微服务容器化及多技术综合实践视频教程第02套:深⼊系统学习Docker容器技术,实践DevOps理念视频教程第03套:Kubernetes(k8s)落地全程实践企业级应⽤实践从部署到核⼼应⽤视频教程第九套:09.【项⽬实战】从⽆到有搭建中⼩型互联⽹公司后台服务架构与运维架构视频课程第⼗套:10.【设计模式】精讲Java23种设计模式源码分析+内存分析+编程思想+Debug⽅式视频教程第⼗⼀套:11.【项⽬实战】设计模式综合项⽬(实战)设计模式综合应⽤的实战案例视频教程第⼗⼆套:12.【项⽬实战】软件系统功能设计(实战)训练(6个设计案例)视频教程第⼗三套:13.【数据结构】恋上数据结构与算法,程序员修炼编程内功(数组,栈,队列,链表,递归,排序,堆等)第⼗四套:14.【⾼级进阶】深度解析Spring5新特性,Java8~11新特性原理与实践,⾼级进阶实战视频教程第01套:Java8新特性原理,⾼级进阶实战视频教程第02套:Java9、10、11新特性全套精讲视频教程第03套:深⼊浅出spring原理与实践视频课程第04套:Spring5新特性及应⽤举例精讲剖析视频教程第⼗五套:15.【项⽬实战】快速上⼿SSO单点登录开发与项⽬实战单点登录在集群开发的作⽤视频教程(2套)第01套【单点登录】SSO单点登录快速上⼿与项⽬实战视频教程第02套【单点登录】SSO单点登录开发与实战,单点登录在集群开发的作⽤视频教程第⼗六套:16.【⾼级架构】Java架构之消息中间件Kafka RabbitMQ RocketMQ ActiveMq精通实战(4套)01.【中间件】ActiveMq中间件基础到精通⾼级实战视频课程02.【中间件】JAVA-ACE架构师系列课程 Rocketmq03.【中间件】RabbitMQ中间件基础到精通,消息订阅视频课程04.【中间件】Kafka分布式消息中间节原理剖析及实战演练视频课程第⼗七套:17.【项⽬实战】企业⽇志平台⽣产案例实战,⽇志分析之ELK stack实战视频教程第⼗⼋套:18.【⾼级进阶】顶尖⾼⼿系列Elasticsearch快速上⼿篇+⾼⼿进阶篇视频课程第⼗九套:19.【项⽬实战】基于Activiti6.X⼯作流进阶与项⽬实战,Activiti整合Drools视频课程第⼆⼗套:20.【任务调度】Spring+Quartz的分布式任务调度及源码解析视频课程第⼆⼗⼀套:21.【系统学习】Java架构之Shiro权限管理权限设计实现项⽬案例,与Springboot整合教程(3套)第01套.SpringBoot与Shiro整合-权限管理实战视频第02套.Shiro基础到精通,原理与架构视频课程第03套.Apache Shiro权限框架实战+项⽬案例+权限设计实现视频课程第⼆⼗⼆套:22.【系统学习】深⼊学习Zookeeper分布式系统开发实战视频课程第⼆⼗三套:23.【分布式】Dubbo第三⽅⽀付项⽬的系统架构实战视频教程第⼆⼗四套:24.【微服务】基于⽀付系统场景的微服务架构的分布式事务解决⽅案视频课程第⼆⼗五套:25.【项⽬实战】实战技能Linux100讲全⽅位实战讲解视频教程第⼆⼗六套:26.【linux精讲】Shell脚本编程⼤量企业级实例带你全⾯掌握六⼤技术点视频教程第⼆⼗七套:27.【⾼级进阶】⾼并发多线程实训营-Java多线程编程三个阶进阶实战视频教程第⼆⼗⼋套:28.【⾼级架构】架构之⾼并发系统架构实战⽅案 Java⾼并发解决⽅案与并发编程教程第⼆⼗九套:29.【⾼级进阶】深⼊Java并发编程原理与实战线程安全+锁原理+同步容器+实战讲解视频教程第三⼗套:30.【分布式】分布式事务框架Myth+Raincat+Tcc源码解析视频教程第三⼗⼀套:31.【分布式】分布式常见问题解决⽅案,分布式事务与锁,缓存实战解决⽅案视频教程第三⼗⼆套:32.【分布式】解决分布式事务数据⼀致性开发与实践分布式事务实现视频教程第三⼗三套:33.【分布式】分布式集群部署实战,分布式存储缓存协调调度视频教程第三⼗四套:34.【性能优化】深⼊JAVA虚拟机,JVM内核-原理,诊断与优化+内存模型+虚拟机原理视频教程第三⼗五套:35.【性能优化】架构⼤⽜带你学习MySql,Nginx,Tomcat,JVM性能调优系列专题视频教程第三⼗六套:36.【性能优化】深⼊JAVA程序性能调优视频(阿姆达尔定律、缓存组件、并⾏开发、线程池、JVM调优)第三⼗七套:37.【⾼级进阶】全⾯深⼊Mysql数据库系统优化+查询优化,Mysql⼤型分布式集群,从⼩⽩到⼤神(3套)第01套:全⾯深⼊Mysql数据库优化查询优化mysql⾼级第02套【数据库】MySQL⾼级⼤型分布式集群,主从复制,负载均衡,数据库中间件视频课程第03套:Mysql从⼩⽩到⼤神视频教程第三⼗⼋套:38.【⾼级进阶】深⼊进阶Oracle DBA性能优化+⾼可⽤+海量数据库设计视频课程(2套)第三⼗九套:39.【项⽬实战】企业级开发与运维Redis从⼊门到项⽬实战视频教程第四⼗套:40.【项⽬实战】精通MongoDB4.0从⼊门到实践,掌握NoSQL数据库企业主流解决⽅案视频教程第四⼗⼀套:41.【⾼级架构】Java架构之Mycat实现mysql⾼可⽤集群,分布库分表中间件视频教程第四⼗⼆套:42.【数据库】图形数据库之王 Neo4j从⼊门到精通视频教程第四⼗三套:43.【⾼级进阶】企业级Nginx核⼼知识,百万并发下的Nginx性能优化之道视频教程。
全国信息技术教学设计优秀作品
全国信息技术教学设计优秀作品一、引言信息技术已经成为现代社会不可或缺的一部分,它不仅是推动科技进步的引擎,也是培养学生创新能力和解决问题的关键工具。
面对信息技术日新月异的发展,如何将其融入到教学设计中,培养学生的信息技术能力和综合应用能力,是当前信息技术教学中亟待解决的问题。
为此,本文将从全国范围内收集优秀的信息技术教学设计案例,探讨其特点和亮点,为信息技术教学提供借鉴。
二、案例一:基于项目学习的信息技术课程设计该案例来自北京某中学,该学校开设了一门名为“信息技术实践”的课程,该课程采用项目学习的方式,向学生介绍了多种信息技术工具的使用方法,并要求学生通过实际项目应用来掌握这些技能。
课程设计以实际需求为出发点,设计了多个项目,如网页设计、多媒体制作和数据分析等,学生需要在完成项目过程中学习并应用各种信息技术工具和技能,最终形成一份完整的项目成果。
该课程设计的优点在于,通过项目学习的方式,能够激发学生的兴趣和主动性,培养学生的实际动手能力。
项目学习能够提高学生的综合应用能力,让他们在实际操作中掌握更深入的知识。
这种设计方式改变了传统信息技术课程的枯燥单一,让学生在学习中体会到切实的实际应用,为将来的学习和工作奠定了坚实基础。
三、案例二:跨学科整合的信息技术教学设计这个案例发生在上海一所名校。
为了更好地培养学生的信息技术能力,该学校将信息技术教学与其他学科进行有机融合,如汇编课程中或者进行跨科学习模块。
在历史课上,教师通过信息技术的手段,让学生研究历史文献、制作历史视频,从而提高学生的信息搜索和处理能力。
在美术课上,则可以让学生运用信息技术工具进行数字创意设计和作品展示,将美术与技术相结合。
这种跨学科整合的信息技术教学设计,有助于打破学科之间的壁垒,促进各学科之间的交流与融合。
通过与其他学科的融合教学,不仅提高了学生的信息技术能力,也促进了学生的综合素养和跨学科学习能力的培养。
这种教学设计能够营造一个多元化的学习环境,激发学生的创造力,培养学生的问题解决能力。
java岗位学习目标和计划
java岗位学习目标和计划一、目标作为一名Java工程师,我个人的学习目标和职业发展目标是成为一名技能娴熟、有经验丰富的Java专家。
我希望通过系统的学习和实践,掌握Java核心技术和相关框架,能够独立完成复杂的Java项目开发,在团队中发挥重要作用。
具体来说,我的学习目标包括:1. 精通Java语言和相关的基础知识2. 深入学习Java的面向对象编程思想3. 掌握Java的并发编程和多线程技术4. 熟练使用Java的各种框架和工具,例如Spring、MyBatis、Hibernate等5. 学习Java的网络编程和数据库编程6. 掌握Java的性能调优和代码优化技术7. 学习并实践Java项目开发中的最佳实践和设计模式8. 了解Java虚拟机(JVM)的原理和调优方法在实际工作中,我希望能够应用所学知识,解决实际的业务问题,提高项目的开发效率和质量,为团队、公司创造价值。
同时,我也希望通过学习和实践,不断提升自己的职业能力和技术水平,成为一名技术领域的专家和领导者。
二、学习计划为了达到以上的学习目标,我制定了以下的学习计划。
1. 学习Java语言和基础知识首先,我会通过阅读相关的书籍和官方文档,系统学习Java语言的基础知识,包括语法、数据类型、流程控制等内容。
同时,我也会通过在线课程和视频教程,学习Java语言的高级特性和最佳实践,例如泛型、反射、异常处理等。
2. 深入学习面向对象编程思想在掌握Java语言的基础知识之后,我将学习面向对象编程的设计原则和模式,例如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。
我会通过阅读相关的书籍和文章,了解这些原则的实现和应用方法。
3. 掌握Java的并发编程和多线程技术由于Java是一个多线程的语言,所以并发编程和多线程技术是非常重要的。
我将通过学习线程的创建和管理、线程同步和互斥、线程池等内容,掌握Java的并发编程技术。
我还会学习Java提供的并发工具和框架,例如锁、信号量、并发集合等。
设计模式在项目中的应用
设计模式在项目中的应用在软件开发中,设计模式是一种被广泛使用的解决方案。
设计模式是针对特定问题的常见解决方法,这些问题通常是软件工程中的常见难题。
使用设计模式的好处在于它能够提高代码复用性、可扩展性和可维护性,并且能够帮助开发人员理解代码的逻辑和结构。
设计模式的使用需要谨慎处理。
尽管设计模式是一种好的解决方案,但是过度使用设计模式也会带来问题。
在使用设计模式时需要评估其对代码的影响。
如果设计模式的优点不能够为项目带来优势,那么就需要谨慎考虑其是否应该使用。
下面我们就来看看在项目中,设计模式的应用。
一、单例模式(Singleton)在设计模式中,单例模式是一种创建型模式,用于保证在整个应用程序中只有一个实例存在。
单例模式通常用于控制资源的访问,例如数据库连接池或文件系统。
在软件开发中,单例模式的应用非常广泛。
举个例子,假设我们需要在程序中保留当前登录用户的信息。
我们可以使用单例模式创建一个用户会话(Session),在整个程序的生命周期内只有一个用户会话对象,可以确保我们在任何地方都能够访问到当前用户的信息。
二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种创建型模式,提供了一种创建对象的统一接口,通过对这个接口的实现来指定创建哪个类的实例。
工厂模式可以将具体类的实例化过程与客户端分离,从而达到松耦合的目的。
在实际工程中,工厂模式的应用非常广泛。
在多态编程中,我们经常需要根据不同的条件生成不同的对象实例。
例如,我们可能需要根据数据源的不同来创建不同的数据库连接对象。
这时可以使用工厂模式,根据数据源的不同来创建不同的连接对象。
三、装饰器模式(Decorator)装饰器模式是一种结构型模式,它允许对象动态地添加责任,而又不影响其他对象。
装饰器模式通常用于为对象添加一些功能,这些功能通常是可选的,并且可以通过动态地为对象增加装饰器来添加。
在实际开发中,装饰器模式非常常见。
举个例子,假设我们需要为一系列文本文件添加行号,我们可以使用装饰器模式创建一个行号装饰器,通过给文件对象动态地增加该装饰器来完成添加行号的操作。
项目中用到了哪些设计模式
项目中用到了哪些设计模式
由于没有给出具体的项目,我无法准确回答这个问题,以下是常见的一些设计模式:
1.单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
2.工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
3.观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
4.策略模式:定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并使它们之间可以互换。
5.装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,它比生成子类更为灵活。
6.模板方法模式:定义了一个算法的骨架,将某些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
7.适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
8.迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
等等。
设计模式在项目中的实际应用
设计模式在项目中的实际应用一、总览设计模式是一组可以应用在软件开发过程中的经过验证的解决方案,旨在改善和改良代码、结构和架构。
它们是由计算机科学及人工智能研究的先驱们发展出来的,他们的目的是加快开发过程,减少代码中出现的Bug,优化代码组织架构,从而带来更好的效率、可读性和可扩展性。
设计模式成为一个关键概念,它不仅仅用于软件开发,也可以应用于其他行业。
正确使用设计模式有助于提高项目的可维护性和可维护性,以及减少潜在的出错风险。
二、设计模式在项目中的实际应用1、工厂模式工厂模式是非常经典的模式,它可以解决在软件系统中重复出现的类型分类问题。
工厂模式的关键思想是,将类型的定义分离出来,定义一个用于创建具有某种共同特征的对象的抽象方法,用于构建各种类型,而无需关心这些类型的实现。
在项目中,工厂模式可以以更加灵活的方式将不同的类型和不同的实现结合起来,它可以让我们轻松地添加新类型,而不用修改任何已有代码,从而提高项目的可维护性。
2、模板方法模式模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了算法的步骤,并允许子类对其中的某些步骤进行替换,而不会破坏整个算法的结构。
它可以让我们把一些复杂的操作封装起来,从而使得整个业务流程更加清晰,更加可维护。
在项目中,可以使用模板方法模式来模拟一个复杂的业务流程,将细节的操作封装起来,使得系统更容易理解和操作,从而提高整个项目的可持续性。
3、单例模式单例模式是保证系统中只有一个实例的一种设计模式,它可以避免多次创建实例,从而节省系统的资源。
在项目中,单例模式可以提供一个全局的接口,在任何地方调用该接口都会返回同一个实例,这样可以保证系统中只有一个实例,从而减少内存的消耗,提高系统的效率。
4、状态模式状态模式是一种行为模式,它可以把实例的行为封装成一个个状态,并且可以在不同的状态之间进行切换。
这样可以极大程度上简化实例的操作,使得实例可以以更加优雅的方式处理复杂的逻辑。
在项目中,状态模式可以把每个状态的转换过程抽象出来,让实例能够自动地处理好复杂的状态之间的切换,从而降低了代码耦合度,增强了系统的可维护性。
大概念统整下的项目式学习设计难点及策略
案例设计随着科学发现与技术创新的不断涌现,人类已经越来越多地认识并合理利用自然。
科学技术的进步,促进了人们的生产方式、生活方式和思维方式的变革。
每一位公民应该具有高质量的科学素养,为创造高质量的生活、建设创新型国家打好基础。
小学科学课作为一门基础性课程,在培养学生科学素养、创新精神和实践能力方面发挥了重要引领作用。
大概念最开始提出是在教学层面,强调教师要为学生的理解而教,后来大概念在课程领域也有了正式研究。
大概念既有“概念”的含义,同时又包含“大”的层面,大概念既包含“学科内概念”,又包含“共通概念”。
小学科学的内容,在课程标准中以“18个大概念”的形式存在。
大概念的提出,不仅激发了学生对科学的兴趣,还能有效培养学生的综合实践能力和创新能力。
一、大概念统整下的小学科学项目式学习的现状分析当今社会对学生独立思考能力、解决问题能力有了更高要求。
面对现实的窘境,学者提出“项目式学习”的思想,为培养学生的学科素养提供了一条新途径。
我们传授给学生的不仅仅是学科知识,更重要的是专家思维。
“项目式学习”是专家思维的典型特征,专家的思维可以通过项目式学习来组织,反映了专家对学科的理解深度。
项目式学习是知识背后的知识,表现出中心性、网络状、可持久和可迁移等特点,能促进学生对知识的本质理解,形成学科观念,促进学生产生知识联结,发展适应能力,促进学生自我建构与自我进化,指向终身素养的养成。
项目式学习有很多策略,夏雪梅博士在《项目式学习的实施》中有比较详细的介绍。
教师尝试基于大概念实施项目式学习活动,但是仍然存在以下教学问题。
(一)重视大概念知识灌输,忽略培养学生科学素养小学科学课由于课时数的不足,或教师教学理念的欠缺,主要以灌输知识、应付考试为目标,常常忽略对学生能力的培养。
学生无法完成具体概念—核心概念—大概念的贯通,发展趋于一体化,不全面。
(二)重视教学流程,忽略培养学生思维教师依照严密的学科逻辑编排、施教,使知识缺乏情境性,甚至部分学校因条件限制,不能给所有学生提供实验材料,往往会通过图片或者视频代替学生的学习过程。
"递进式"课程设计模式探索与实践以项目学习法为例
能力 。( ) 力培 养 。和 传 统 的教 学 与 学 习模 式 相 比 ,B 2能 P L在 培 养 和发 展 学 生
的综 合 能力 , 如理 论联 系 实践 , 分析 、 流 、 划 、 交 规 管理 , 以及 职业 责任感 等方 面效 果显 著 。 ( ) 3 知识 巩 固。P L方 法 能 提 高学 生 对 所 学 知 识 的 长期 记 忆 , 识 掌 B 知 握牢 固 , 能顺 利地 把知 识应 用 到实践 中。
近年 来 , 国部 分 高校 也 在 积 极探 索 和应 用 P L学 习法 , 取 得 了一 定 的 中 B 并
成效 。中 国对 P L的研 究 和应 用还 处在 起 步 阶段 , B 且多 数是 在单 门课程 中探 索
和应 用 , 与发 达 国家 还有 一 定 差 距 。 山东 理 工大 学 在 交叉 学 科 工 程 管 理专 业 的
91
‘ ‘
递 进 式 " 程 设 计 模 式 探 索 与 实践 课
以项建筑工程学院, 山东 淄博 254 ) 509
摘要: 针对 目前工程管理专业课程设计各 自 独立, 学生工程整体意识不强的现状 , 文中从专业培养 目标 出发 ,
收稿 日期 :0 l 1—1 2 1 —l 1
基金项目 :0 9年 山东省高等学校教学改革立项项 目“ 20 混凝 土系列课程立体化教学模式研究与实践” 作者 简介 : 郭树 荣( 9 3一) 女 , 16 , 山东理工大学建 筑工程学 院教授 , 主要从 事工程管理研 究, E—ma )b ( i z. l
足之 处及 其 改进 措施 。
关键 词 : 的 学 习法 ; 项 递进 式课 程 设计 ; 程 管理 工 中图分 类号 : 6 2 G 4 文献标 志码 : A 文章 编 号 :0 52 0 ( 0 2 O -0 1 4 1 0 -9 9 2 1 ) 10 9 - 0
项目式学习案例
项目式学习案例在当今的教育领域中,项目式学习已经成为一种备受推崇的教学方法。
通过项目式学习,学生可以在实际的项目中学习和应用知识,培养解决问题的能力和团队合作精神。
本文将通过一个具体的项目式学习案例来探讨项目式学习的优势和实施方法。
项目名称,社区环境改善项目。
项目背景,某市一些社区存在环境脏乱差的问题,垃圾随处可见,公共设施破损严重,给居民生活带来了诸多不便。
为了改善社区环境,提升居民生活质量,学校决定开展社区环境改善项目。
项目目标,通过学生们的努力,改善社区环境,提升居民生活质量,培养学生的社会责任感和实践能力。
项目实施步骤:1. 项目启动,学校老师和学生共同讨论并确定项目的目标和范围,明确项目的意义和重要性。
同时,确定项目的时间节点和分工。
2. 调研和分析,学生们分成若干小组,对社区环境进行调研和分析,了解社区的具体问题和原因。
通过调研,学生们可以深入了解社区环境问题,并为后续的改善工作做好准备。
3. 制定方案,学生们根据调研结果,制定社区环境改善的具体方案,包括垃圾清理、公共设施维护、宣传教育等内容。
每个小组根据自己的特长和兴趣确定具体的工作内容。
4. 实施方案,学生们按照制定的方案,分工合作,实施社区环境改善项目。
其中包括组织垃圾清理活动、修缮公共设施、制作宣传海报等工作。
5. 项目总结,项目结束后,学生们进行项目总结,对项目的成果和不足进行评估,并提出改进建议。
通过总结,学生们可以从项目中学到更多的知识和经验,为未来的项目做好准备。
项目成果,通过学生们的努力,社区环境得到了明显改善,垃圾得到清理,公共设施得到修缮,居民的生活质量得到了提升。
同时,学生们也在项目中锻炼了自己的团队合作能力和解决问题的能力,培养了社会责任感和实践能力。
通过以上案例,我们可以看到项目式学习的优势和实施方法。
通过项目式学习,学生可以在实际项目中学习和应用知识,培养解决问题的能力和团队合作精神。
同时,项目式学习也能够激发学生的学习兴趣,提高学习的效果。
教案中的项目学习设计
教案中的项目学习设计在教育教学中,项目学习已被广泛应用。
通过项目学习,学生能够在实践中获取知识,培养解决问题的能力和团队合作精神。
而教案中的项目学习设计则是指在课程教学中,如何合理地设计项目学习,提高学生的学习效果。
一、项目学习的意义项目学习是一种基于任务的学习方法,能够帮助学生将所学知识应用到实际情境中,提升学习的有效性。
通过项目学习,学生能够培养解决问题的能力、创新思维和团队合作精神,更好地适应未来社会的需求。
二、项目学习的设计原则1.明确学习目标:在设计项目学习时,需要明确学生应该达到的学习目标。
这些目标应该与课程的核心内容相一致,并且能够激发学生的兴趣和动力。
2.贴近学生生活:项目学习的设计应该贴近学生的生活实际,与他们的兴趣和经验相关。
这样能够更好地激发学生的学习积极性,提高学习效果。
3.鼓励探究和合作:项目学习应该鼓励学生主动探究和合作。
学生在项目中可以通过探究和合作来解决问题,培养解决问题的能力和团队合作精神。
4.整合学科知识:项目学习应该整合不同学科的知识,将知识进行跨学科的综合应用。
这样能够帮助学生更好地理解知识的联系,提升学习效果。
5.注重评价和反思:在项目学习结束后,需要对学生进行评价和反思。
这样能够帮助学生总结经验,发现不足,提高学习能力和自主学习的能力。
三、项目学习的设计步骤1.选择合适的主题:根据学生的学习需求和兴趣,选择一个合适的主题。
主题应该能够与课程内容相结合,能够引发学生的思考和兴趣。
2.明确学习目标:在确定主题后,明确学生应该达到的学习目标。
学习目标应该具体、明确,能够帮助学生理解主题和核心概念。
3.设计项目任务:根据学习目标,设计项目任务。
项目任务应该与主题和学习目标相一致,能够引导学生进行探究和合作。
4.整合学科知识:在设计项目任务时,需要整合不同学科的知识。
通过整合学科知识,帮助学生更好地理解主题和解决问题。
5.组织学生实施项目:组织学生按照项目任务进行实施。
项目中用到了哪些设计模式
项目中用到了哪些设计模式在项目中使用设计模式是提高代码质量、可维护性和可测试性的一种方法。
以下是项目中可能使用到的一些常见设计模式及其应用场景。
1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式用于限制一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在项目中,例如使用单例模式管理数据库连接、线程池、日志记录器等资源。
2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式用于创建对象,而不必指定具体的类型。
在项目中,例如使用工厂模式创建具体的产品对象,根据不同的条件返回不同的实例。
3. 观察者模式(Observer Pattern)观察者模式用于定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听其中一个主题对象。
在项目中,例如使用观察者模式实现事件监听器,当一些事件发生时,触发监听器的相应方法。
4. 装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式用于动态地给一个对象添加一些额外的功能,而无需修改其原始类。
在项目中,例如使用装饰器模式对已有的类进行功能扩展,而不影响原有的代码。
5. 策略模式(Strategy Pattern)策略模式用于定义算法族,将它们分别封装起来,使它们可以相互替换。
在项目中,例如使用策略模式封装不同的排序算法,根据不同的需求选择不同的排序策略。
6. 适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口。
在项目中,例如使用适配器模式将第三方库的接口适配成自定义的接口,方便项目的集成和使用。
7. 迭代器模式(Iterator Pattern)迭代器模式用于顺序访问集合对象的元素,而不暴露其底层的表示。
在项目中,例如使用迭代器模式遍历数据集合,提供一种统一的方式来访问集合中的元素。
组合模式用于将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
在项目中,例如使用组合模式构建菜单、目录结构等复杂的层次结构。
9. 模板方法模式(Template Method Pattern)模板方法模式用于定义一个算法的骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中。
“PBL+翻转课堂”高职混合在线学习模式的设计与实践
高教专区*********************110中国信息技术教育“PBL+翻转课堂”高职混合在线学习模式的设计与实践高瑞利 广东女子职业技术学院应用设计系● 引言基于项目的学习(P roje c t-based learning)简称PBL,在国外从萌芽到发展历经60多年,已经被广泛运用于各类学校的教学,被证明是一种有效的学习方法。
研究者大多认为项目学习蕴含着传统教育所无法替代的创新教育思想:“它使教师角色从讲授者和指导者变成学习活动的资源提供者和参与者,从专家变成顾问或促进者;它要求过程评价或绩效评价和可视成果相结合。
”[1]翻转课堂将人们普遍熟悉的课堂教学过程进行了颠倒,将知识传授放在课前,让学生通过微课、教学资源等进行自主学习,课堂上教师不再进行知识的传授,而是通过组织多样化的教学活动促进知识的内化。
“翻转课堂并不是在传统的静态空间中施行的一种教学模式,它需要教学空间由静态走向流动”。
[2]在上述两种教学理念的指导下,本研究团队依托课题研究,在实践基础上,总结提炼出“PBL+翻转课堂”混合学习模式。
该模式以翻转课堂作为课程内容设计的理念和策略,以PBL项目学习作为在线课程教学活动的驱动力,将基于工作过程的课程设计理念贯穿混合学习的线上线下空间,从课程的设计、制作到实践,将不同教学理念和教学策略恰当、有机地融合进课程,并在实践中将线上线下、课前课后、校内校外教学活动进行恰当混合,期望达到教学的最优化。
●“PBL+翻转课堂”混合学习模式的设计1.混合在线课程的设计与开发本混合学习模式基于在线课程平台,因此在线课程的设计与构建是模式的基础也是混合学习的依托平台。
在线课程宏观上以就业为导向,以课程技能为主线,基于工作过程组织课程内容,课程内容按照岗位技能可以分成若干模块。
笔者以广东省在线精品课程“数码摄像技术”为例,基于《摄像基础》教材对其进行了二次开发,即以摄像工作过程组织模块化内容,将课程内容从基础到应用分为八个项目、三大模块(基本技能单项训练、综合技能专项实践和微视频的综合制作)。
设计模式 实际项目的 开闭原则 应用
设计模式实际项目的开闭原则应用【摘要】设计模式是软件开发中常用的一种方法论,而开闭原则则是设计模式的基本原则之一。
通过合理运用设计模式能够实现开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。
在实际项目中应用开闭原则能够提高代码的可维护性和扩展性,降低修改的风险。
本文将讲解使用设计模式实现开闭原则的方法,并通过策略模式、装饰器模式和观察者模式等实例说明开闭原则在实际项目中的应用。
最后总结开闭原则对实际项目的意义和设计模式在其中的重要性,希望能够对读者有所启发。
【关键词】设计模式、开闭原则、实际项目、重要性、使用、优势、策略模式、装饰器模式、观察者模式、意义、影响、总结.1. 引言1.1 什么是开闭原则开闭原则是面向对象设计中的一个重要原则,它指导我们如何设计软件以便使其对扩展开放、对修改关闭。
简单来说,开闭原则要求我们设计系统时应该考虑到未来可能的变化,以便能够方便地进行扩展而不需要修改原有的代码。
这可以通过抽象和多态来实现,使得我们的系统更加灵活和可扩展。
开闭原则的核心思想是通过抽象来实现对具体实现的隔离,使得系统中的各个部分可以独立变化而不影响其他部分。
这样一来,当需要添加新功能或修改某个功能时,我们只需要添加新的代码而不需要修改已有的代码,从而降低了系统的耦合度,提高了系统的灵活性和可维护性。
开闭原则是一个非常重要的设计原则,它可以帮助我们设计出更加健壮、可扩展和易维护的软件系统。
在实际项目中,遵循开闭原则可以让我们更好地应对未来的变化和需求,提高系统的生命周期成本效益,是每个软件工程师都应该牢记的设计原则之一。
1.2 设计模式在实际项目中的重要性1. 提高代码的可维护性和可扩展性。
设计模式提供了一套被广泛验证和应用的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织和管理代码,使其易于理解和修改。
通过合理运用设计模式,可以降低项目维护的难度,同时也能够更加方便地扩展系统功能。
2. 提高代码的复用性。
设计模式强调了面向对象编程中的封装、继承和多态等概念,这些概念可以帮助开发人员更好地抽象和封装代码,实现代码的重复利用。
教学设计的实践模式(3篇)
第1篇一、引言教学设计是教育过程中不可或缺的一环,它关系到教学效果的好坏。
一个合理的教学设计能够帮助教师更好地组织教学活动,提高学生的学习兴趣和效率。
本文旨在探讨教学设计的实践模式,以期为教师提供有益的参考。
二、教学设计的概念与原则1. 教学设计的概念教学设计是指教师在教学过程中,根据学生的认知特点和教学目标,对教学内容、教学方法和教学手段进行系统规划、组织与实施的过程。
教学设计旨在优化教学过程,提高教学效果。
2. 教学设计的原则(1)目标导向原则:教学设计应以教学目标为导向,确保教学活动紧紧围绕教学目标展开。
(2)学生主体原则:教学设计应以学生为中心,关注学生的需求,激发学生的学习兴趣。
(3)内容适宜原则:教学设计应选择合适的教学内容,保证教学内容的科学性、系统性和实用性。
(4)方法多样化原则:教学设计应采用多种教学方法,满足不同学生的学习需求。
(5)反馈及时原则:教学设计应注重教学过程中的反馈,及时调整教学策略。
三、教学设计的实践模式1. 情境教学设计模式情境教学设计模式是指教师在教学过程中,创设一个真实、生动、有趣的教学情境,让学生在情境中学习。
这种模式的特点如下:(1)创设情境:教师根据教学内容,创设一个与生活实际相符合的教学情境。
(2)激发兴趣:通过情境教学,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
(3)引导探究:在情境中引导学生进行探究,培养学生的自主学习能力。
(4)总结提升:引导学生总结情境中的知识,提高学生的综合素质。
2. 合作学习设计模式合作学习设计模式是指教师在教学过程中,将学生分成若干小组,通过小组合作完成学习任务。
这种模式的特点如下:(1)分组合作:教师根据学生的学习特点,将学生分成若干小组。
(2)明确分工:小组成员明确自己的分工,共同完成学习任务。
(3)相互支持:小组成员在合作过程中相互支持,共同进步。
(4)成果展示:小组合作完成后,进行成果展示,提高学生的表达能力。
项目中常用的设计模式
项目中常用的设计模式设计模式是在软件开发中经常使用的一种解决方案。
它们是经过长期实践和总结得出的,可以帮助开发人员解决一些常见的设计问题。
本文将介绍几种在项目中常用的设计模式。
1. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
在项目中,当需要确保某个类只能有一个实例时,可以使用单例模式。
例如,数据库连接池和日志记录器等组件通常只需要一个实例。
2. 工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它通过工厂类来创建对象,而不是在代码中直接实例化。
在项目中,当需要根据不同的条件来创建对象时,可以使用工厂模式。
例如,一个文件读取器可以根据文件类型来创建相应的读取器对象。
3. 观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
在项目中,当需要实现对象之间的松耦合关系,以便于对象之间的通信和协作时,可以使用观察者模式。
4. 装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向一个对象动态地添加新的行为,同时又不改变其接口。
在项目中,当需要在不修改现有代码的情况下增加新的功能时,可以使用装饰器模式。
例如,可以通过装饰器模式给一个文本编辑器添加撤销和重做功能。
5. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
在项目中,当需要将一个已存在的类集成到另一个接口中,或者当需要与某个不兼容的接口进行交互时,可以使用适配器模式。
例如,可以使用适配器模式将一个第三方库中的类适配成符合项目需求的接口。
6. 策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中。
在项目中,当需要根据不同的条件选择不同的算法时,可以使用策略模式。
例如,一个支付系统可以根据支付方式选择相应的支付策略。
7. 建造者模式建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
幼儿园基于项目的学习活动设计
幼儿园基于项目的学习活动设计一、绪论幼儿园是儿童在成长过程中非常重要的一个阶段,在这个阶段,幼儿的学习方式和需求有其独特性。
传统的幼儿园教育注重知识传授,而基于项目的学习活动设计则更注重幼儿的主动学习和实践能力培养。
本文将探讨幼儿园基于项目的学习活动设计的重要性以及如何进行有效设计。
二、基于项目的学习活动设计的理论基础基于项目的学习活动设计是一种注重跨学科综合和实践性的教育理念。
该模式强调幼儿通过项目活动进行综合性学习,培养他们的解决问题能力、合作精神和创造力。
在这种设计下,幼儿将在参与项目的过程中,自主探索和实践,从而更好地吸收知识。
三、基于项目的学习活动设计的实施步骤1.确定项目主题选择适合幼儿年龄和兴趣的项目主题,如“四季变化”、“动物世界”等。
主题应具有一定的启发性和挑战性,能够激发幼儿的好奇心和探索欲望。
2.制定项目计划在确定项目主题后,制定项目计划,包括活动内容、时间安排、资源准备等。
确保计划合理、可行,不过分繁重。
3.组织项目活动在项目活动中,引导幼儿主动参与,提供适当的资源和指导,鼓励幼儿表达自己的想法和观点。
同时,注意调动幼儿的积极性,促进他们的合作和交流。
4.总结和展示成果项目活动结束后,对项目过程进行总结和评价,帮助幼儿反思和提高。
同时,通过展示成果,让幼儿分享学习经验,增强学习的成就感和自信心。
四、基于项目的学习活动设计的意义和价值基于项目的学习活动设计可以有效提高幼儿的学习兴趣和积极性,促进他们的认知发展和社会交往能力。
通过项目活动,幼儿可以深入了解相关知识,培养解决问题的能力和思维方式,同时提高自主学习和团队合作的能力。
五、结论基于项目的学习活动设计是一种有益于幼儿全面发展的教育模式。
通过项目活动,幼儿可以在实践中学习,培养自主思考和合作精神。
幼儿园教育者应重视项目活动的设计和实施,为幼儿提供更广阔的学习空间和更丰富的学习体验。
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项目学习及其特点项目学习(Project- based Learning,简称PBL)起源于美国,著名教育家克伯屈于1918年首次提出“项目”的概念,它指“学生通过完成与真实生活密切相关的项目进行学习,是一种充分选择和利用最优化的资源,在实践体验、内心吸收、探索创新中获得较为完整而具体的知识,形成专门的技能并获得发展的实践活动。
”项目学习是一套从学生已有经验出发,在复杂、真实的生活情景中引导学生自主地进行问题分析与探究,通过制作作品来完成自己知识意义建构的教学模式。
项目学习属于研究性学习的范畴,注重培养学生发现问题、分析问题、进而解决问题的能力,但较之于研究性学习,项目学习更强调来源于真实情景中的任务,更注重学生实际动手能力和团队合作精神,更具有实践性和操作性。
PBL作为一种新型的教学模式,具有以下特点:(1)主题明确。
一个项目需要有一个明确特定的主题,学生围绕该主题展开实践探究,在活动中建构起新的知识体系,掌握一定的技能。
(2)情境真实而具体。
按学习的需求立项,一般取材于生活,学习者面对的是真实而具体的问题,且往往需要在活动结束之际产生一个或一系列作品。
(3)内容上体现综合性。
项目学习需要综合利用多方面的知识和技能来解决项目中的问题和任务。
在某些项目中还需要用到多门学科或多个领域的知识和技能。
(4)学习方式多样化且强调协作,项目学习往往需要通过实践体验、学习书本知识、考察调研等多种途径来完成,同时过程中强调同伴之间、与教师或其他人之间的合作努力。
(5)学习手段数字化、网络化。
项目学习可以充分利用多媒体和网络等信息技术,进行学习,且支持学生使用各种数字化的认知工具和信息资源来陈述他们的观点。
从前面的项目学习定义以及特点我们可以很容易发现,项目学习体现了“以学习者为中心”的教育理念,有利于促进学生实践能力的提高与综合素质的发展,这与2001年教育部颁布《基础教育改革纲要(试行)》所提出的“改变课程实施过程过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力,获取新知识的能力,分析和解决问题的能力及交流合作的能力。
”因而在中小学教学中有着广泛的研究和应用。
在具体实施中,以下一些模式均为项目学习提供了不同的设计框架。
一、研究性学习模式“研究性学习”是教育部2000年1月颁布的《全日制普通高级中学课程计划(试验修订稿)》中综合实践活动板块的一项内容,也是《基础教育课程改革纲要(试行)》所规定的重要内容。
随着学校学习环境的逐步信息化,研究性学习越来越多地从信息技术的支持中获益。
对于研究性学习的含义,可以有广义和狭义两种理解。
从广义理解,“研究性学习”是一种学习方式,它是指教师或其他成人不把现成结论告诉学生,而是学生自己在教师指导下自主地发现问题、探究问题、获得结论的。
作为一种学习方式,“研究性学习”是渗透于学生的所有学科、所有活动之中的。
从狭义理解,“研究性学习”是一种课程形态,这种课程是为“研究性学习方式”的充分展开所提供的相对独立的、有计划的学习机会。
具体来说,是在课程计划中规定一定的课时数,以更有利于学生从事“在教师指导下,从学习生活和社会生活中选择和确定研究专题,主动地获取知识、应用知识、解决问题的学习活动,所以“研究性学习”课程是指向于“研究性学习方式”的定向型课程。
在研究性学习开展之前,教师可以只设计目标,由学生自己制定研究方法和研究步骤;教师也可以将设计目标和具体步骤都设计好,由学生依据教师设计的步骤进行研究。
我们在这里根据最常见的研究性学习形式确定了确定课题、组织分工、收集信息、整理分析信息、创建答案/解决方案、评价与展示作品几个步骤。
1. 确定课题此部分的目的在于确定一个可以发展学生综合能力的课题(问题或任务)。
在更多的时候,学生会根据教师提出的课题初步构想自己要研究的子课题。
教师则根据学生构想的针对性与可操作性帮助学生确定课题。
2. 组织分工学生自由分组或教师指定分组。
小组成员要一起确定所应承担的责任,决定谁将做什么工作,以及他们将如何合作。
作为一个有经验的参与者,教师将帮助学生发展和完善他们的合作技巧,使组织分工更趋合理。
3. 收集信息小组成员收集有助于回答或解决主要问题的相关信息。
教师将对“如何收集信息”以及“收集什么样的信息”等技巧对学生进行指导,教师还可以通过提供资源、参与研究方法的设计和介绍专家等形式帮助学生收集信息。
4. 整理分析信息当小组成员们认为他们已经收集到足以回答或解决问题的信息时,他们将在一起将所收集到的信息分类。
为了分析所收集的信息,教师将帮助学生明确回答以下问题:所收集的信息是否有助于我们回答主要问题?我们的信息充足吗?是否需要收集更多的信息?所收集的信息是否足以做出决定或解决问题?在这一步骤,小组成员需要更为深入地研究所收集到的信息。
教师或学友给予支持,以便获得最终的答案和解决方案。
5. 创建答案/解决方案在这一步骤,小组成员们要思考下面一些问题:我们怎样才能利用已有的观点和所收集的资料创建一个新的答案或解决方案?最终结果(产品)将是怎样的?这是一个富有创造性的步骤,教师将帮助学生们有效地展示他们的成果。
6. 评价与展示作品教师组织专家、校内同行、其他班级的同学等参与学生成果的展示活动,共享学生们的研究成果,并对他们在项目上的表现和成果价值进行评价。
如果是课题形式的研究性学习,这一步骤也称为“结题”。
二、WebQuest模式WebQuest模式是在1995年初由圣地亚哥州立大学的Bernie Dodge和Tom March开发的,他们对WebQuest的定义是这样的:“这是一种面向探究的活动,活动中学生们所用到的所有或大部分信息都来自网络。
” WebQuest模式现在已是一种很受欢迎的网上学习模式,很多教师和学生都在利用它培养学习的高级思维能力,实现有意义的学习目标。
有的教学设计者还在网上提供了WebQuest的模板、评价工具的模板、丰富的案例等供教师使用和参考。
WebQuest的用时比较灵活,短的可以是1到2个课时,长的则可以达到几周。
较长时间才能完成的WebQuest通常是跨学科的。
一个标准形式的WebQuest教学设计包括导言、任务、资源、过程描述、学习建议、评价和总结七个部分,其中“过程描述”和“学习建议”两个部分常常合并,称为“过程”或“过程描述”,各部分的设计要点如下:1. 导言在这一部分中,教师可以向学生们简要介绍此WebQuest的大致情况,以进行先期的组织和概述工作。
由于WebQuest中一般会为学生设置社会中的角色,因此,还会在这部分对于整个WebQuest的情境和学生所扮演的角色进行交待,吸引学生的学习兴趣。
2. 任务对于学生们要做的事情的描述。
在这一部分中,教师应该清晰明了地将任务目标,即对学生行为的成果要求告诉学生。
在WebQuest中涉及的“任务”可以是:一系列必须解答或解决的问题;对所创建的事物进行总结;阐明并为自己的立场辩护;具有创意的工作;任何需要学习者对自己所收集的信息进行加工和转化的事情等。
在大部分情况下,WebQuest中的任务会以产品或绩效的形式出现。
3. 资源一般是指向网上相关站点的链接。
在这一部分中,教师指出一些可以被学习者用于完成任务的网址,以及对每个链接指向资源的简单描述,以便学生可以在点击前知道自己将获得什么。
随着WebQuest模式的普及,“资源”部分不再专指网上资源。
4. 过程描述告诉学生学习过程,即告诉学生将遵循哪些步骤才能完成任务。
5. 学习建议指导学习者如何完成任务。
在此处,教师为学生提供一些学习支持,如建议、问题、图表等,以帮助他们组织、综合和分析所收集到的信息,获得问题解决的策略等。
6. 评价通过量规来展示如何评价学生学习的最终成果,也可能包括对于学习过程、学习技巧的评价等。
有的教师还会创建一个自我评价表,帮助学生对自己的学习进行评价和反思。
7. 总结对于将要完成或学习事物的简要总结。
通过简短的一两句话,概述学生通过完成此WebQuest将会获得或学到什么。
三、MiniQuest模式MiniQuest是另一种利用网上资源进行探究活动的网上学习模式,教师可以借助它简单而有效的方式提高学生的批判性思维与知识建构能力。
与WebQuest不同的是,MiniQuest 针对单学科的学习,并且用时很短,通常情境下,学生在1至2个课时内就可完成一个MiniQuest的学习。
正因为如此,MiniQuest可以很容易地穿插在课程序列中,很受教师欢迎。
MiniQuest的组成部分比较灵活,可以只包括情境、任务、成果三个部分,也可以将资源、评估等内容单列出来,各部分的设计要点如下:1. 情境情境部分为问题解决提供了可信的具体情境,通常会安排学生扮演一个社会角色。
这部分的作用是导入学习情境,吸引学生的学习兴趣。
同时,这部分还往往以外显的形式提出学生们要回答的问题,使学生对学习目标有清晰地了解。
2. 任务任务部分包括一系列问题,这些问题是高度结构化的,学生可以借此获得回答关键问题的事实性信息。
由于MiniQuest的学习时间有限(通常为1至2课时),因而还要为学生提供专门的网站,以便学生可以高效率地获得能够回答问题的“原材料”。
3. 成果成果部分告诉学生将如何展示他们的回答。
学生的理解只有通过一定的形式才能展示出来,教师将借以评估学生的理解。
学生的成果需要对信息有适度的综合分析,呈现出解决问题的新观点,而不仅仅是展示网上信息。
成果还必须是真实的,与情境中赋予学生的角色相一致。
4. 资源资源部分为学生提供有助于回答关键问题的事实性信息的网上资源。
这些资源将提高网上搜索的效率和质量,对于缺乏搜索技巧的中小学生更为重要。
5. 评估评估是通过量规来实现的。
量规不但要有助于评价学生的学习成果,还要有助于评价学生的学习过程及学习技巧。
四、英特尔®未来教育模式英特尔®未来教育是一个大型国际合作项目,旨在通过培训增强广大教师的信息化教学能力,进而提高学生的学习能力和质量。
该项目由于融合了现代教学理念和系统设计方法,体现了“以学生为中心”的基本原则,因而得到受训教师的普遍好评,许多学校将其视为推动教育改革的得力抓手。
在这里,我们将这种模式称为英特尔®未来教育模式。
1.成果形式英特尔®未来教育模式的成果形式除了教案外,还有一套支持教案实施的电子文件,与教案一起组成了单元教学计划“包件”,在该培训中称之为“单元作品集”,其中包括:●单元计划(教案):具体地描述教学单元的主题、学习目标、学习活动(教学过程)、学习资源等,其中的学习活动和学习资源在很大程度上是由信息技术支持的。
●学生电子作品范例:该模式通常要求学生以电子作品的形式展示他们的理解。