拳皇98终极之战OL稳定型防将真零总体定位解析

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拳皇98终极之战最强龟魂欧米茄·卢卡尔和真ZERO对比

拳皇98终极之战最强龟魂欧米茄·卢卡尔和真ZERO对比

拳皇98终极之战-最强⻳魂欧⽶茄·卢卡尔和真ZERO对⽐ 在《拳皇98终极之战O L》中,欧⽶茄·卢卡尔是第⼀个15资质格⽃家,真Z E R O是⼀个14资质格⽃家。

⾥卢和真Z E R O都是防属性格⽃家,战魂都是⻳魂,两⼈都是⾮常强⼤的⻳魂防卡。

⾥卢已经经历了两次限时,也已经即将成型,⽽真Z E R O随着六门的开启,实⼒也变得更加强悍,那么谁才是当前版本中最强的⻳魂防卡呢? 资质属性:⾥卢胜 ⾥卢作为15资质,是资质最⾼的格⽃家,⾥卢的⽣命值、攻击和防御三围的成长要⽐14资质的真Z E R O要⾼出很多。

这⼀点从战⼒上能够直观的体现出来,尽管⾥卢还缺少两个宿命,同品质的⾥卢仍然⽐真Z E R O⾼出⼀到两的战⼒。

在⾥属性中,⾥卢的⾥属性⼏乎完美,⽽真Z E R O却毫⽆抗暴率,成为真Z E R O致命的缺点,虽然真Z E R O可以从四门⼩技能中获取抗暴率,但是并不稳定。

防御回复:真Z E R O胜 真Z E R O的定位是“厚积薄发,⽣存反击”,真Z E R O的⼤招可以吸取敌⼈防御⼒,开启六门后吸取的总数值⾼达70%,⽽且⼩技能还有抗暴和免伤效果,第四技能的格挡也可以⼤幅度降低受到的伤害。

⾥卢的主要防御能⼒是⼩技能触发后受到伤害降低,释放⼤招后增加⾃⾝的防御⼒。

在回复能⼒上,真Z E R O更胜⼀筹,以70万⾎量的真Z E R O来讲,在竞技场中敌⼈阵亡回复20万⾎量,队友阵亡回复10万⾎量,最⾼回复的⾎量可以达到150万。

⾥卢能够以50%左右的⾎量复活,70万⾎量的⾥卢在竞技场复活后,⾎量也只有70万,仍然⽆法与真Z E R O相⽐。

免控与控制:⾥卢胜 ⾥卢可以免疫控制技能,⽽真Z E R O只有场上⼈员阵亡时才能解除⾃⾝的负⾯状态,很显然⾥卢的免控更实⽤。

⾥卢虽然没有控制能⼒,但是可以偷取敌⼈的控制为我所⽤,⽽真Z E R O则没有任何控制能⼒。

输出能⼒:真Z E R O胜 ⾥卢的第三技能是⽣命攻击强化,攻击成长⽐其他防卡要⾼,⽽且⾥卢⼤招可以提升攻击40%,与真Z E R O的⼤招提升40%攻击半⽄⼋两。

拳皇98终极之战解析女队何以成为克制主流四魂的关键

拳皇98终极之战解析女队何以成为克制主流四魂的关键

拳皇98终极之战-解析⼥队何以成为克制主流四魂的关键 在《拳皇98终极之战O L》中,四魂阵容是⽬前最为主流的⼀种阵容,四魂阵容的出现使得先⼿六熊烧⽕流⾛下神坛,⽽⽬前的⼥队阵容似乎⾯对四魂阵容并不畏惧,甚⾄隐隐有着克制四魂的趋势,那么从冷门阵容到如今的完美克制,⼥队阵容相较于传统的四魂阵容,究竟在哪⾥起到了克制作⽤,让我们来分析对⽐⼀下。

在⼀般格⽃家的阵容⾥⾯,雷之夏尔美、开启休门的不知⽕舞以及觉醒莉安娜都是不可或缺的⼀环,其最关键原因就在于她们的被动技能欲罢不能或者⾎之暴⾛能够在战⽃中⼤幅降低敌⽅男性格⽃家的攻击⼒,但⾯对由清⼀⾊的⼥性格⽃家组成的⼥队或者仅有⼀两名男性格⽃家的混合⼥队,其被动发挥的作⽤就微乎其微甚⾄降为零作⽤,这就在⼀定程度上削减了⼏名格⽃家的作⽤。

⽽在削弱⼥性格⽃家攻击⼒⽅⾯,只有红丸的必杀技雷光拳能做到。

此外,尽管红丸的⼩鲜⾁技能以及蔡宝奇的天⽣猥亵技能等能够削减⼥性格⽃家⼀定的防御能⼒,但这⼏名对⼥队稍有威胁的格⽃家⼀般来说并不是玩家所重点培养的对象,在格⽃家的选择上,没有⼀名格⽃家能够很好地限制⼥性格⽃家的攻防两端。

众所周知,六熊阵容就是凭借其先⼿的第⼀波⾼爆发伤害迫使敌⽅减员,从⽽达到以多打少的⽬的,直到取得对决的胜利。

四魂阵容的出现克制了其第⼀波爆发,暴⾛⼋神庵的被动技能⼋稚⼥的献祭能够为⼰⽅四魂阵容在⾸回合带来⾼达近40%的免伤效果,暴⾛⼋神庵的休门在激活后,还能够额外增加20%抗暴率,这使得四魂阵容⾸回合的⽣存率⼤⼤增强。

但⾯对⼥队阵容,暴⾛⼋神庵所为队伍带来的四魂免伤就⾮常⼀般了。

在⽬前出现的多名⼥性格⽃家中,熊魂格⽃家稀少,⽽攻卡⼥性格⽃家更是稀有。

⾸先,麦卓、薇丝、以及琼三位格⽃家虽然战魂为熊魂,但除去争霸外,因为资质的限制,竞技场很难有其存在的位置,⽽另外两位熊魂⼥性格⽃家玛丽以及神乐千鹤我们又不能指望其打出不俗的输出,在⼥队中输出核⼼往往是不知⽕舞或者是库拉,库拉的⽩虎战魂虽然能够保证其在⾸回合施放必杀技,但熊⻳魂属性的战魂效果远⽐普通熊魂回怒快,并且库拉的必杀技敌⼈越少伤害越⾼,此外,⼥队的莉安娜、⼩夏尔美等⾓⾊也是蛇魂属性,⼩夏尔美的必杀技夏尔美⼤闪耀提升我⽅⼥性格⽃家20%攻击⼒,因此可以说⼥队的输出爆发并不集中在第⼀回合,这就使得四魂阵容所带来的免伤效果⼤打折扣。

拳皇98终极之战四魂阵容蛇魂分类型分析

拳皇98终极之战四魂阵容蛇魂分类型分析

拳皇98终极之战-四魂阵容蛇魂分类型分析 在《拳皇98终极之战O L》新版本中,玩家门对于⻳魂和虎魂的选择已经定型,⽽蛇魂玩家们却开始犯难。

那么在当前版本强势蛇魂中,玩家们又该如何根据⾃⾝阵容来选择呢? 1.进攻型蛇魂 进攻型蛇魂代表⼈物为如⽉影⼆,其技能的多变性,让她在控制和伤害之间游离。

休门M A X.⼫⿁封印:提升⾃⾝暴击率,死后将永远诅咒直接击杀⾃⼰的对⼿,使其降低百分之50攻击⼒与防御⼒,并有百分之90概率沉默两回合。

伤门M A X.影流阵:攻击敌⽅单体,有百分之50概率变换为⽐利或暴⾛⼋神庵⼩技能。

必杀技斩铁螳螂拳:攻击敌⽅单体,降低⽬标百分之10防御和免伤,并有百分之30概率变换为暴⾛⼋神庵或⽐利。

如⽉影⼆最⼤的亮点在于其被动⼫⿁封印,⼤幅度降低对⼿攻击能⼒,等于间接击杀对⼿⼀名格⽃家,尤其诅咒到对⼿关键输出位置,那么就能为⼰⽅奠定胜局。

⽽⼋门所增加的沉默概率能让击杀⾃⼰的控制型格⽃家如草薙京N R S T S、炎之克⾥斯或库拉放不出控制技能。

⽽且如⽉影⼆的诅咒是⽆法被任何清除减益所清除的,这样的诅咒能⼀直持续到战⽃结束。

所以,如⽉影⼆是当前版本中进攻能⼒最强的蛇魂格⽃家,⼀个配置较好的阵容,后⼿越⼋万战⽃⼒也能赢。

2.防守型蛇魂 防守型蛇魂最强应该只有吉斯了,拿到觉醒武器的吉斯在竞技场是⼀台永动机,只要对⼿⽆法集⽕,吉斯就能凭借回⾎与免伤在前排屹⽴不倒。

休门M A X.帝王庇护:提升⾃⾝必杀抗性,若敌⽅上阵三名14资质格⽃家则额外提升⾃⾝百分之20必杀技伤害和前排和都加百分之10必杀抗性。

伤门M A X.邪影拳:攻击单体,有百分之20⼏率眩晕⽬标,若敌⽅有⿊社会背景造成伤害提升百分之60,敌⼤于4⼈,伤害提升百分之15。

必杀技:M A X⽃⽓风暴,获得天神下凡效果(回复百分之20⽣命值,百分之90免疫控制,增加百分之20防御与百分之20免伤,下回合⼩技能概率提升百分之100)若敌⽅只有⼀⼈,触发三倍伤害。

拳皇98终极之战第一防卡真ZERO现状分析

拳皇98终极之战第一防卡真ZERO现状分析

拳皇98终极之战-第⼀防卡真ZERO现状分析 真Z E R O是《拳皇98终极之战O L》在⼀周年庆典中登场的B O S S,随着真Z E R O的⼋门开放和武器觉醒之后,真Z E R O的培养已经接近完善。

现在,真Z E R O被誉为当今竞技场第⼀防御B O S S,那么今天就让我们来分析⼀下真Z E R O的现状。

⼋门开启补弱增强 真Z E R O虽然只开放了前四门,但是这前四门就⾜以让真Z E R O有了质变。

第⼆门休门由原来的敌⼈阵亡会回⾎和解控,变成了敌我双⽅阵亡回⾎和解控,在竞技场中更适合逆风翻盘。

第四门伤门让⼩技能在前2回合的时候增加2回合的30%抗暴率和10%免伤率,把真Z E R O抗暴率不⾜的缺点给弥补。

这Z E R O在武器觉醒之后,吸取的防御变成了65%,虽然真Z E R O不能像⼤地七枷社那样有较⾼的免伤率,但是增加65%防御之后还是很硬的。

真Z E R O释放必杀技后,攻击⼒提升40%,让真Z E R O成为输出能⼒最⾼的防卡。

此外,真Z E R O的第四技能狱锁阵类似库拉的第四技能,有很⾼的概率使受到的伤害降低,触发格挡的真Z E R O完全不⽐开⼤的⼤地七枷社免伤低。

竞技场第⼀⻳魂 虽然在竞技场中随着伊格尼兹的登场,出现了⼀种新的创世阵容,但是四魂阵仍然是主流。

所以⻳魂扔是不可或缺的,在⻳魂防卡B O S S中,真Z E R O已经将卢卡尔取代,成为竞技场中第⼀⻳魂。

虽然卢卡尔的超级⻳魂回怒极佳,但是真Z E R O的真武之魂也是优秀的⻳魂,⽽且真Z E R O的必杀技还可以让怒⽓回复速度提升,即使是中了⽩草的灵魂灼烧,真Z E R O也是有⼏率满怒的。

在竞技场先⼿的情况下,真Z E R O如果释放出⼩技能,那么就拥有30%抗暴率和10%免伤率,再配合暴⼋四魂阵容的⾸轮免伤,这Z E R O在第⼀回合基本上不掉⾎。

如果受到敌⼈的普通攻击,那么真Z E R O在第⼆回合就可以释放出必杀技,这时候真Z E R O又有了65%的防御提升。

拳皇98终极之战谁是最强防御防卡的防御能力档次细分

拳皇98终极之战谁是最强防御防卡的防御能力档次细分

拳皇98终极之战-谁是最强防御防卡的防御能⼒档次细分 在《拳皇98终极之战O L》竞技场中,防属性格⽃家是前排坚不可摧的⼀道屏障,对防卡培养的要求要⾼于攻属性和技属性格⽃家。

攻属性格⽃家在五星的时候就可以上阵了,⽽防卡需要达到六星以后,点出第六技能的免伤率上阵才能有不错的效果。

想要成为⼀个出⾊的防卡,免伤、格挡、回⾎和防御⼒增加都是不可或缺的,甚⾄还要有免控、抗暴和复活的能⼒,我们根据防卡的这些防御能⼒来划分为四个档次。

第⼀档:欧⽶茄·卢卡尔、真Z E R O ⾥卢作为⼀个15资质防卡,防⾎属性成长⾮常⾼,⾥卢的初始抗暴率、格挡率、免伤率都⾮常⾼的,更有回⾎、免控、免伤、增加防御⼒和复活的能⼒,是当之⽆愧的第⼀防卡。

真Z E R O的第四技能可以触发免伤效果,绝技还可以吸取敌⼈防御⼒,尤其是敌我双⽅阵亡后的回⾎和解控,在残局中真Z E R O的⾎量越打越多。

真Z R E O的短板是缺乏抗暴率,⽐较依赖⼋门的⼩技能,所以真Z E R O是仅次于⾥卢的防卡。

第⼆档:⼤地七枷社、吉斯、玛丽、七枷社、坂崎良 ⼤地七枷社和玛丽的绝技都是⾮常强⼤的防御技能,玛丽在开启景门后还有回⾎效果,不过玛丽的缺点是战魂是熊魂,在竞技场中⾮常依赖先⼿。

吉斯主要靠天神下凡效果进⾏防御,20%的回⾎是不会受到对⾯降低防御能⼒影响的,不过吉斯的缺点也是战魂不是⻳魂,⼀旦被控制了则⽆法放绝技。

七枷社则是格挡率最⾼的格⽃家,并且拥有复活的能⼒,⽽坂崎良在开启景门后能增加免伤、格挡和降低敌⼈攻击⼒,也是⾮常出⾊的防御技能。

第三档:卢卡尔、藤堂⾹澄、包、布赖恩、陈国汉、马克西马 卢卡尔虽然是⼀个14资质防卡,但是他的的主要防御⼿段是回⾎、免控和复活,不过卢卡尔的回⾎容易被对⼿的降低治疗率克制,⽽且只有攻击后排攻卡才能有较⾼的回⾎,卢卡尔没有增强防御和免伤的技能,因此只能排在第三档。

陈国汉和包都是有复活能⼒的格⽃家,⾹澄拥有四魂免伤,布赖恩有回⾎能⼒,在美国队三⼈组同时上场时,防御能⼒提升很⼤。

拳皇98终极之战全方位提升极限奥义与究极奥义属性对比

拳皇98终极之战全方位提升极限奥义与究极奥义属性对比

拳皇98终极之战-全⽅位提升极限奥义与究极奥义属性对⽐ 《拳皇98终极之战O L》新的奥义⽯在3⽉份登场,新的奥义是极限奥义⽯(简称:红⾊奥义),属性远远超越橙⾊的究极奥义⽯。

红⾊的奥义⽯究极⽐橙⾊奥义⽯强在那些地⽅呢?让我们来对⽐⼀下。

⽅向键奥义攻、防、⾎属性提升60% 红⾊奥义的基础属性远远⾼于橙⾊奥义,红⾊奥义满级也是110级,以攻防、攻⾎和防⾎这三类⽅向键奥义⽯来进⾏对⽐。

110级的红⾊攻防⽯提供的属性是1440点攻击、720点防御,110级橙⾊奥义提供的属性是900点攻击、450点防御,满级红⾊奥义的属性是橙⾊奥义的1.6倍。

⽽且红⾊奥义的初始属性很⾼,只要在40级后,属性就已经超过满级的橙⾊奥义了。

格⽃家最多可以装备18个奥义⽯,减去3个拳脚奥义,⼀共可以装备是15个⽅向键奥义,红⾊攻⾎、攻防奥义也要⽐橙⾊的攻⾎、攻防提供的攻击⼒多540点。

如果将奥义⽯都从橙⾊升级为红⾊,那么攻击⼒的提升15*540=8100点。

红⾊奥义提升的攻击⾮常多的,当然这只是单独计算攻击的提升,红⾊奥义还有防御和⽣命值的提升。

拳脚键伤害、免伤属性提升25% 红⾊奥义拳脚键中提升的属性是伤害率或免伤率,满级后的属性是5%的伤害率或免伤率。

与橙⾊奥义满级属性4%相⽐,只提升了1%的效果,不过也达到了橙⾊奥义的1.25倍。

与⽅向键1.6倍的属性相⽐,拳脚键的提升幅度并不是很⼤。

奥义指令串技能效果提升20% 装备⼀套奥义指令串后,还会激活奥义技能,激活后能提升攻、防、⾎三项基础属性和“完美⼀击”的概率。

以不知⽕舞的8个奥义技能指令串“超强忍蜂”进⾏对⽐,橙⾊奥义的效果是攻击1000点、防御600点、⽣命6000点,红⾊奥义的效果是攻击1200点、防御720点、⽣命值7200点。

“完美⼀击”的概率增加了⼀半,从6%的概率提升到9%,红⾊奥义的三项基础属性⽐橙⾊奥义增加了20%。

总结:红⾊奥义的属性还是很给⼒的,已经将橙⾊奥义甩开⼀⼤截,⾮常值我们得去更换使⽤。

《拳皇98终极之战OL》数据化调优

《拳皇98终极之战OL》数据化调优
5、适当的紧缩产出
a)所有的自然产出,从头到尾缩减了一轮。没必要的产出一律降
低缩减:竞技场,关卡,活动。3个模块中去。
b)首日获得10连抽的可能性降到非常低。 c)但又能使得非R有累计的追求,额度控制降低下来。最终要达到, 提升自充值的钻石的比例。
04 手Q小范围测试——针对付费优化方案
• 5.12--5.22 手Q独立小范围测试 在没有优化活动的情况下 次日留存47%,ARPU日均在2.4以上
美术水平也差不多业内一流了
程序……总之能正常跑
02 首测PR1——求生
• 第一次与腾讯合作,充满期待与欢喜,然而现实却……
看到测试 数据的我
02 首测PR1——求生
• 理想很丰满,但现实是数据非常糟糕……
1、平均20%次留……伤心
2、平局1元多点的ARPU……伤心
3、不到10%的周留存……伤心
02 首测PR1——求生
玩命大干一周, 准备PR1
技术测试
手Q小范围测试
最后一战PR3
3.3
3.12
4.10
4.22
5.12
6.18
6.17
2015
产品首测PR1
再战PR2
TDR3
02
首测PR1—— 求生
02 首测PR1——求生
《拳皇》题材非常有优势 系统与数值绝对不会有问题
(测试前, 自我感觉良好中…)
战斗还算创新,而且质量高
04 手Q小范围测试——针对付费优化方案
4、加强日常付费的价值
a)调整升品宝石等日常道具的产出以及需求。使其达到紧缺但能 释放的程度。 b)提高商店刷新,技能点刷新,竞技场购买等等,日常的消费到 合适程度 c)扩大玩家体力的可购买次数。 d)增加了排行榜,使得日常付费有了炫耀性的出口。

【心得】拳皇98大门实战心得

【心得】拳皇98大门实战心得

【关键字】心得5A:很少用,比较短小,打一些喜欢前小跳的角色可派上用场,典型的就是对付草,用于封位,他一动就撞到枪口上。

配合2B5B牵制效果好!5B:如多数人所说,常用技,为KOF98最卑鄙的招数之一。

一般都可以6B6B的连踢。

这招对手防住是不会费血的,多多使用可以防止对手的下段攻击,保持让对手在下段争抢时的被动姿态,让他蹲着不方便、焦躁不安。

5B被防可以前冲过去D投、指令投、3C、超杀等等,为大门最实用最容易捕捉到的多择机会。

5C:我一般用远离的5C,即大门两个手向前。

由于大门个子还算高,这一招在远距离有时有意想不动的收获,即对手乱动或有个动作撞到枪口上(要求尽可能远点,不建议对空。

对空应有一个标准的意识,如果想着用5C去对空会产生分心,此其一;其二,5C在对手跳近时会发成近5C的失败动作。

所以5C最大用处是让对手自己撞到枪口上,人家或许是想跳,或许是想出招(像拉尔夫的5C)。

其三,远一点5C 当然可以打到跳过来的对手,不过这种机会只有菜鸟会给。

5D:这一招真的是很好使,转身一脚,对空最保险的一招,大部分是无敌的,少数时拼一下也决对是赚到了。

5D还可用于近身打对手比较大的漏洞,接3C超杀.5D有时对空会被空防,例如对付版边对手时大门小跳到跟前就是5D对手跳起来了就可防住,要注意这一点。

例如红丸原地起跳拉防,可以在空中防住大门5D,落地下大门已失去先机。

当然5D在打中或被对方防住,是可以强行取消成3C的,这是另外一回事了。

像我有一回见小孩对大口的录像上,小孩5D被空防马上取消是3C竟然敲中空中对手,尔后竟然用超杀取消再接振,这是运气还是眼力?地面上3C被防住肯定是有破绽的,即便你手快将3C取消成外割,外割会抓空;取消成岚之山?我没有那个手感,难以摇出——JA:这招看起来没什么过人之处,但在两个人很近时同时跳,抢空效果很好,攻击判定出现得早,尤其是对于有空投的角色有用。

另JA 可空对地小跳阴人。

别的时候少用。

另类搭配也有卖点 拳皇98终极之战OL

另类搭配也有卖点 拳皇98终极之战OL

另类搭配也有卖点拳皇98终极之战OL真男人阵容推荐《拳皇98终极之战OL》阵容怎么搭配?今天,为大家推荐一个真男人组合,罗伯特、红丸、草稚京、大门五郎、安迪以及妹纸不知火舞,相信这样的组合一定会带给你不一样的体验。

六位格斗家获取途径这一阵容中相对来说较难获得的格斗家就是罗伯特和安迪,前者最快在精英第七章会掉落,后者在精英第五章可以获得,不过首次十连抽抽中几率并不低。

不知火舞可通过首充获得,红丸是签到三日必送,草稚京是在新手阶段就能直接获得的,而大门五郎在精英第一章就能获得,算是入门门槛很低的格斗家了。

对于新手来说凑齐阵容需要一些功夫,但对于中期的玩家来说根本不是问题。

真男人组成的护花团队在这个队伍中,大门五郎是输出控制型的坦克,自然而然的要放在第一排,草稚京作为游戏的第一主角,也是玩家从序章开始一路培养的重点,身披主角光环的他放在第一排也很合理,而强力的暴击型格斗家罗伯特的三维也很不错,放在前排也能承受一定攻击。

后排的安迪和红丸都有不错的输出能力,更有不知火舞快速回怒全屏秒杀,整个护花队伍的整体战斗效果还是很平衡的。

技能上这六位角色也能各有特色,罗伯特拥有对地方单体造成大量伤害的“飞燕龙神脚”以及攻击敌方一列的“霸王翔吼拳”,在输出方面已经很给力,更有增加女性攻击力的buff能为不知火舞的输出助力。

而主角草稚京的“百式.鬼烧”和“大蛇稚”都分别与罗伯特的两个技能有相同的攻击范围,两个人的技能前后呼应,能对敌人造成不小的打击。

大门五郎的两个技能“地雷震”与“风林火山”都自带眩晕效果,自己本身拥有不错的身材,可以很好的抗住前排的攻击,更有眩晕技能控场,可以对战斗起到不错的增益作用。

安迪的“超裂破弹”同样有眩晕效果,并搭配自身的“飞翔拳”,能攻击敌方单体,并增加己方后排格斗家20%的破击率以及前排格斗家20%的抗暴率,让队伍整体更有抗性。

红丸是队伍中的控制角色,小技能“雷韧拳”、必杀技“雷光拳”都能麻痹对手,作为单体攻击角色,也拥有不错的伤害,在一定几率控制麻痹对手的同时,还能进行单体击杀,是补刀的好手。

拳皇98终极之战输出无阻碍双重解控流阵容推荐

拳皇98终极之战输出无阻碍双重解控流阵容推荐

拳皇98终极之战-输出⽆阻碍双重解控流阵容推荐 《拳皇98终极之战O L》当前版本的B O S S越来越多,各种控制漫天飞,就算是⼤R⼟豪也在各种控制下被反杀过。

那么在⾯对各种眩晕、⿇痹、与最恐怖的灵魂灼烧等控制技能,⾼尼茨与夏尔美这两个格⽃家已经成为了后⼿必备的格⽃家了。

但是单纯的解控也有⼀定的风险,因为⾼尼茨⼀旦被控那么将会⽆⼈能解。

但如今椎拳崇六门的开启,让我们的阵容可以搭配成双重解控或者多重解控的组合,这样让我们的输出环境就⼤⼤强化了。

⼩编就在这⾥给⼤家带来双重解控组合的奥秘。

阵容推荐1:卢卡尔+椎拳崇+库拉+夏尔美+莉安娜+暴⾛⼋神庵 此组合的输出配置:这是椎拳崇与夏尔美搭配的双重解控的组合,⽽这种组合我们的核⼼输出是莉安娜与暴⾛⼋神、卢卡尔的组合,所以我们优先选择夏尔美当做辅助类解控⽽不选择⾼尼茨,因为夏尔美能给⼥性格⽃家增加20%的攻击⼒,⽽暴⾛⼋神与卢卡尔只是为了给莉安娜点炮⽤的选⼿,因为在暴⾛⼋神与卢卡尔的攻击下,莉安娜会优先打击对⽅后排⾎量最少的选⼿,这样在配合上库拉的必杀⾜够能造成对⽅后排输出直接减员的情况。

但是以前在控制漫天飞的时候我们很难打出这样的组合效应,因为⼀旦暴⾛⼋神与莉安娜被控,那么我们杀掉对⾯后排的机会将⼤⼤减⼩,因为对⽅后排⼤部分是攻属性格⽃家,在第三页天赋上攻属性格⽃家有着吸⾎的功能,这可以让对⽅攻属性格⽃家在两个回合内回复少量的⽣命值,也许就这10%的吸⾎率,就⾜以包住这个格⽃家⼀条命,这样的话对⽅就多⼀次⽅必杀的机会了。

⽽双重解控的组合下,如果莉安娜第⼀轮被集⽕,那么她的⾎量是最少的,就算被控了椎拳崇在第⼀回合也能给莉安娜解控,如果椎拳崇与莉安娜双双被控,那么我们可以考第⼆回合夏尔美的必杀给莉安娜解控并增加B U F,⽽莉安娜也是第⼆回合放必杀的。

那么这种必杀攻击正好避开了四魂40%的免伤,也让莉安娜的输出更给⼒⼀些。

在站位上,椎拳崇与莉安娜⼀列,卢卡尔与夏尔美⼀列,库拉与暴⾛⼋神⼀列,这样的站位可以让⼰⽅格⽃家被控制的概率降为最低,因为卢卡尔⾃⾝有很⼤概率免疫控制,就算打到卢卡尔这列⾝上,估计只有夏尔美⼀个⼈中控制(灵魂灼烧除外),⽽椎拳崇就可以在下个回合解除夏尔美的的减益效果了。

拳皇98终极之战生存反击真ZERO景门强势崛起

拳皇98终极之战生存反击真ZERO景门强势崛起

拳皇98终极之战-⽣存反击真ZERO景门强势崛起 在《拳皇98终极之战O L》中,每个景门都能⼤⼤提升格⽃家的实⼒,真Z E R O也不例外。

真Z E R O未开门时俗称真渣,⽆论在什么玩法模式都没强势的表现,可⾃从真Z E R O⼋门开启后就混得风⽣⽔起,在竞技场可以说是⼀哥,⽽且在拳皇争霸也有不错的表现,特别是景门开启后弥补了真Z E R O单挑时输出乏⼒,真Z E R O在⾯对⼤部分格⽃家都有⼀战之⼒,关键必杀动作也⾮常帅⽓。

景门 终极绝技.狱锁斩阵:攻击⼀排敌军,并吸收其防御1回合(总量70%,平均分摊到每个⽬标⾝上)。

若⾃⼰上场⼤于3回合,提升⾃⾝45%攻击⼒和少量怒⽓回复速度(2回合);当⼰⽅前排只剩⾃⼰时,切换⼤招“狱锁斩阵”,攻击敌⽅单体,吸收⽬标70%防御,同时提升⾃⾝45%攻击⼒和30%怒⽓恢复速度,并把⾃⼰已损失⾎量的30%转化成伤害。

真Z E R O景门对必杀效果提升不是⾮常明星,吸收防御和提升攻击⼒都是只提升5%,真Z E R O的景门提升主要在于切换成⼤招“狱锁斩阵”,攻击⼀排变成攻击单体,必杀输出得到质的飞跃,单挑时就算⾯对战⼒相差不⼤的觉醒莉安娜也能赢,特别是在真Z E R O⾎量越低的情况下输出越⾼,损失⾎量30%转化成伤害不是开玩笑的,妥妥秒⼈,防属性格⽃家除了卢卡尔经常秒杀攻属性格⽃家,其他防属性格⽃家想要秒⼈可是⾮常少见的,真Z E R O可谓强势崛起。

竞技场 真Z E R O的景门在竞技场是锦上添花,真Z E R O的休门开启后,真Z E R O在竞技场就是如鱼得⽔,只要不是被集⽕攻击,想要真Z E R O死亡可不是那么容易,双⽅只要有⼈死亡真Z E R O就能回⾎,还能解除异常状态,真Z E R O的景门在⼰⽅前排只剩⾃⼰的时候可加快解决敌⽅前排格⽃家,格⽃家死亡真Z E R O就能回⾎,⽣⽣不息。

拳皇争霸 拳皇争霸是格⽃家之间单挑,未开启景门的真Z E R O已经可以赢K'、卢卡尔,真Z E R O的格挡⾮常变态,只要出格挡受到的伤害就跟挠痒痒⼀样。

拳皇98终极之战OL美食系统详解

拳皇98终极之战OL美食系统详解

拳皇98终极之战OL美食系统详解拳皇98终极之战OL美食系统有什么作用?怎么玩呢?今天,百度攻略&笨手机小胖将带大家来详细了解下拳皇98终极之战OL美食系统,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。

美食系统当中有一个规律就是,无论是专属喂食一个格斗家还是战队格斗家的平均喂食,整体团队的先手值收益都会随着格斗家美食喂食的等级增加而增加,不同的美食等级,升级所需要的美食也不相同。

美食等级越高,所需要的美食也就越多,那这与平均喂食还是专属喂食有什么关系呢?那么接下来社长就举例为大家说明吧!从上面三张图可以看到,不同美食等级的格斗家,所需要的美食也各不相同。

以绿色的美食为例,投喂一个增加5点好感度,那么提升一点先手值所需要为麦卓喂食大约8个左右绿色的美食,而提升一点先手值所需要为薇丝喂食大约20左右个绿色美食,八神提升一点先手值所需要喂食的绿色美食却高达约54个。

所以从投入的美食成本来计算,要追求先手值快速成长的,就先把美食平均给战队格斗家喂食。

社长在这里提醒各位,在这里我所说平均喂食只能作为短期提升先手值的方法,但是这并不能作为长远的打算,毕竟美食等级越高,所带来的属性加成也就越高,短期先手提升可以平均喂食,而长期平均投喂的话,会影响到争霸个人先手值和美食属性的加成,导致在相同战力情况之下,先手值不仅会低于对方,还因为美食属性也会不及对方。

图中为社长的八神和战力相差不多的八神美食属性的对比。

很明显的可以看出,社长专属喂食的八神在美食属性要比平均喂食的八神要高,虽然提升一级好感度所需要的美食投入要比平均喂食所投入的美食要多的多,但是随着大家慢慢发展至中后期,等级、星级、品级等因素的提升,越发展至后期,美食属性所影响到格斗家个人的属性也就越明显。

同样美食的属性和先手值的提升也会影响到拳皇争霸赛,毕竟美食除了提升属性外,拳皇争霸赛中的先手值影响也是最为关键的因素之一。

所以到后期建议把上阵拳皇争霸的格斗家专属喂食。

拳皇98终极之战最强防御真ZERO四门效果分析

拳皇98终极之战最强防御真ZERO四门效果分析

拳皇98终极之战-最强防御真ZERO四门效果分析 《拳皇98终极之战O L》周年庆B O S S真Z E R O⼋门中的四门已经开放,这四门的开放让真Z E R O如虎添翼。

⾸先是第⼆门休门的开启,能够让真Z E R O在敌我双⽅阵亡时都能清除负⾯状态和回⾎,⼀改真Z E R O给⼈“欺软怕硬”的印象,变成了遇强则强。

其次是第四门伤门⼤幅度增强抗暴率,把真Z E R O抗暴率不⾜的唯⼀的弱点进⾏补强。

真Z E R O休门效果介绍: 第⼆门休门M A X.狱锁阵:有概率使受到的直接伤害降低。

真Z E R O登场时,锁住场上所有⼈的灵魂,当场上有其他⼈阵亡时真Z E R O会回复⼀点⽣命并清除⾃⼰的减益效果(⼰⽅阵亡回复效果减半)。

有概率使受到的直接伤害降低51.4%。

(78级效果) 分析:开门之后的主要变化是由原来只对敌⽅阵亡时真Z E R O会回复⽣命值并清除减益效果,改成了对敌我双⽅阵亡时都可以触发,此外受到的直接伤害降低的百分⽐数值也有少量的提升。

休门的开启对阵Z E R O的第四技能加强⾮常⼤,原来的时候真Z E R O回⾎和清除减益状态,只有在优势的情况下才能不断触发,只能起到锦上添花的作⽤,如今在劣势局也能触发效果,则会变成了雪中送炭的效果。

第四技能让真Z E R O并不是⾮常害怕控制,即使是被⽩草减怒也能完全清除,⽽且也不怕被减防和减少免伤率的影响。

在竞技场中的实测效果,真Z E R O在残局的情况下只要有⼈阵亡就不断回复⽣命,有时候战⽃结束真Z E R O的⾎量完全是满着的,⾮常符合“厚积薄发,⽣存反击”的定位。

真Z E R O伤门效果介绍: 第四门伤门M A X.斩风燕破:真Z E R O挥动他的⾼科技战袍,战袍上的利刃对敌⽅单体造成伤害,提升⾃⾝25%⼩技能触发概率(2回合),对攻格⽃家有70%伤害加成。

若⾃⼰上场⼩于等于3回合,增加30%抗暴率和10%免伤率(2回合)。

拳皇98终极之战14资质及以上防卡格斗家现状分析

拳皇98终极之战14资质及以上防卡格斗家现状分析

拳皇98终极之战-14资质及以上防卡格⽃家现状分析 随着欧⽶茄·卢卡尔的降临,《拳皇98终极之战O L》中14资质及15资质的防卡格⽃家已经达到了4个,分别是卢卡尔、吉斯、真Z E R O以及欧⽶茄·卢卡尔,四名防御型格⽃家定位也颇有不同,那么在当前的拳皇世界中,这⼏名格⽃家的处境又有什么不同呢,让我们来点评分析⼀下。

卢卡尔:争霸强势、竞技场尴尬 ⽼牌⾸领格⽃家卢卡尔定位为“回复坦克,不死之⾝”,其必杀技带有不俗的回⾎效果,并且在觉醒之后有30%的复活概率,在六门激活之后复活概率可以提升⾄35%。

卢卡尔的被动技能⼤幅免疫各种控制,但由于格⽃家控制率的不断提升以及各种控制技能较⾼的控制概率,卢卡尔仍然有很⼤可能被诸如⽩草的灼烧、以及库拉的沉默等控制技能控制,⽼卢甚⾄因为被控制⽽成为玩家⼜中的笑料。

虽然卢卡尔的战魂为超级⻳魂,但在竞技场中,卢卡尔确实难觅踪迹,很⼤程度上是因为卢卡尔在竞技场中更像是⼀个单体,必杀随机攻击后排⼀个⽬标,如果遇到攻卡那还可以有⾼额的伤害,但随着伊格尼兹、疯娜渐渐占据后排位置,卢卡尔的伤害不⾜得以凸显,从⽽⾎量的回复也明显难以维持前排的硬度,硬度不⾜并且⽆法有效打击后排,卢卡尔在竞技场中的位置越来越尴尬。

虽然六门开启后卢卡尔在死后会降低对⼿后排怒⽓,但也只是杯⽔车薪,随着真O以及⾥卢的崛起,卢卡尔已经成为竞技场中⼀个并不合适的主坦。

在争霸赛场上,卢卡尔确实是⾮常好⽤的⼀张卡,⾯对各种攻卡,在后⼿不被秒的情况下,卢卡尔依旧有很⼤的胜率。

此外,卢卡尔确是最为平民的⼀张⾸领格⽃家,通过跨服资源战就可以兑换。

吉斯:尴尬的送怒格⽃家 同卢卡尔⼀样,吉斯也是⼀名争霸强势、竞技场表现不好的格⽃家。

吉斯的必杀技能够回复固定百分⽐的⾎量,因此⾯对各种防卡以及伤害爆发不⾜的攻卡、技卡,吉斯仍旧有很⼤的概率赢下对决。

吉斯⽬前最为尴尬的处境在于竞技场的表现,如果卢卡尔还可作为副坦来使⽤,那么定位于“天神下凡,必杀抵挡”的吉斯在竞技场中甚⾄可以⽤鸡肋来形容了。

格斗之王98 KOF98 出招表

格斗之王98 KOF98 出招表
ADV模式中的特殊操作
疾进 →→
前方紧急回避 →(或不按)+AB同时按
后方紧急回避 ←+AB同时按
投技化解 对方投技判定成立前AB同时按或按方向↓要素+任意攻击键
CC前方回避 防御中→+AB同时按(有能量点时)
CC后方回避 防御中←+AB同时按(有能量点时)
CC吹飞攻击 防御中CD同时按(有能量点时)
无敌状态,这与95是不同的。
38名常规角色出招表
说明:
全员通用投技:近敌时←或→+C或D(技表中不再提)
表格中底色为:粉色为空投(空中近敌时)、紫色为特殊技、白色为必杀技、灰色为超杀
主人公队
草雉京 外式·轰斧阳 →+B
外式·奈落落 (跳跃中)↓+C
八拾八式 ↘+D
百式·鬼燃烧 →↓↘·A或C
飞燕旋风脚 ↓↙←·A或C
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C
飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←·B或D
飞燕烈孔 ↓↘→↓↘→·A或C
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怒之队
拉尔夫
机炮拳 A或C连打
格林机关炮 ←(蓄)→·A或C
雷光拳 ↓↘→↓↘→·A或C
大发电者 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
大门五郎
玉溃 →+A
头上拂 ↘+C
地雷震 →↓↘·A或C
超受身 ↓↙←·B或D
出云投 ←↙↓↘→·A
切株返 ←↙↓↘→·C
天地返 (近身)→↘↓↙←→·A或C

拳皇98终极之战最高减防真ZERO觉醒效果对比

拳皇98终极之战最高减防真ZERO觉醒效果对比

拳皇98终极之战-最⾼减防真ZERO觉醒效果对⽐ 真Z R E O是《拳皇98终极之战O L》中的防属性B O S S之⼀,如今真Z E R O已经登场2个⽉了,真Z R O E的觉醒武器在中秋节期间来临。

那么真Z E R O在觉醒之后究竟有怎样的提升呢,真Z E R O的觉醒武器性价⽐如何,让我们来⽤数据分析⼀下。

必杀技觉醒前: ⽩罗灭精:真Z E R O扭曲周围的磁场,将恐怖的⼒量汇集于单⼿之上,对⼀排敌⼈造成伤害,并吸收其防御1回合(总量50%,平均分摊到每个⽬标⾝上).若⾃⼰上场⼤于3回合,提升⾃⾝30%攻击⼒和少量怒⽓回复速度(2回合)。

专属武器觉醒后,吸收防御和提升攻击效果⼤幅度提升。

对⽬标造成26.8%+1530点伤害。

(等级85级) 必杀技觉醒后: M A X.⽩罗灭精:专属武器觉醒后,攻击⼀排敌军,并吸收其防御1回合(总量65%,平均分摊到每个⽬标⾝上)。

若⾃⼰上场⼤于3回合,提升⾃⾝40%攻击⼒和少量怒⽓回复速度(2回合)。

对⽬标造成236.8%+1530点伤害。

(等级85级) 觉醒前后变化: 真Z E R O的必杀技在觉醒后⼀共有三⼤变化,⾸先是吸取防御数值提升到65%,⽐原来增加了15%,其次是3个回合后必杀技提升⾃⾝的攻击⼒增加了10%,变成了40%,第三个变化是必杀技的伤害系数提升了10%,从226.8%提升到236.8%。

此外,怒⽓回复速度的提升虽然在⽂字描述上没有变化,不过觉醒后真Z E R O在被⽩草灵魂灼烧之后,仍然有机会放出必杀技。

分析:真Z E R O在觉醒后吸取敌⼈防御数值提升到65%,这个提升还是⾮常⼤的,⽐原来增加了15%防御,让真Z E R O变得更硬⼀点。

这个技能也是⼀个出⾊的破防技能,65%平均分摊到3个⽬标⾝上,每个⽬标被减防21.6%,已经超过了镇元斋的减防效果。

如果分摊到2个⽬标⾝上,每个⽬标被减防32.5%,即使是没有开启⼋门的K,对⼀个⽬标的减防也只有30%⽽已。

拳皇98终极之战OL包的正确使用姿势

拳皇98终极之战OL包的正确使用姿势

拳皇98终极之战OL-包的正确使⽤姿势 新⼀代萌娃包登录《拳皇98终极之战O L》,搞笑的必杀技姿势和⼀⾝橘黄⾊都让玩家们感觉有趣。

但这位萌娃⼩⼩的⾝体⾥却蕴含了强⼤的⼒量。

他与⼤地七枷社不同,包在竞技场中的定位是⼀位辅助型前排,虽说⽆控制、⽆输出,但⼀⾝队友增益,能让⼰⽅整体阵容发挥出更为强⼤的⼒量。

技能 超能⼒球压:太升直⾝百分之25反伤率,降低⽬标百分之10攻击⼒和伤害率。

特殊能⼒球:引爆⾃⾝所有超能⼒,降低怒⽓回复速度百分之80,若我⽅存在四种战魂,提升我⽅治疗率百分之20,持续三回合。

并有百分之50的⼏率使队伍中⾎量最低的格⽃家死后重⽣,重⽣的格⽃家继承死亡前的怒⽓并有百分之40⾎量。

魔王结界:开场提升我⽅全体免伤率与百分之15控制率。

当包死亡时,我⽅增加百分之免伤(两回合),若椎拳崇在场,为期回复百分之20⽣命值,额外增加百分之10伤害率和免伤率。

⼀个辅助型坦克,⽆防御属性加成,但与椎拳崇不同的是,包的必杀技⽣命恢复效果⼩得可怜,甚⾄⽆法与奶妈雅典娜相⽐。

但却提供三回合不错的治疗率提升,当开启天赋中攻属性吸⾎后,配合包的⽣命恢复能⼤幅度提升⾃⼰阵容的存活能⼒。

⽽必杀还有机会让⼰⽅阵容中⾎量最低的格⽃家死后复活,这等于⼀个单体强化版的⾼尼茨被动,⽽且复活后继承死前怒⽓并拥有百分之40⾎量。

但放出必杀技后怒⽓回复速度回降低百分之80,⼀场战⽃中,包只有⼀次运⽓好⾄多两次必杀技的机会,那么能不能复活就是包够不够给⼒最直接的标志。

包的被动技能可以看做⼀个⼩型的暴⾛⼋神庵被动,⽆需四魂,就能为阵容提供不错的伤害率和控制率加成,但不能与暴⾛⼋神庵被动叠加,不然就真的太变态了。

当包死亡后,能提升额外的免伤率加成,能在战⽃中其保护队友,防⽌因前排失守导致的进⼀步减员。

⽽包的⼩技能能增加百分之25反伤率并降低⽬标百分之10的伤害率和攻击⼒,虽然数值并不⼤,但也是个不错的保护。

前期阵容推荐 前排包雷之夏尔美如⽉影⼆ 后排⼋神庵草薙京炎之克⾥斯 该阵容适新区游戏前期想要⾛四魂的玩家,该阵容依托包的免伤加成,能应对⼤部分先⼿阵容。

拳皇98终极之战最硬强阵被忽视的创世龟魂阵容

拳皇98终极之战最硬强阵被忽视的创世龟魂阵容

拳皇98终极之战-最硬强阵被忽视的创世⻳魂阵容 《拳皇98终极之战O L》⾃从创世阵容问世后,讨论最多的是创世虎和创世蛇,⽽创世⻳魂由于缺乏输出,极少有⼈去使⽤⻳魂创世。

创世⻳魂中防卡的⽐利占了3个位置,在世界⾸领、社团⾸领、试练塔、噩梦和轮回副本中伤害不⾜,所以创世⻳魂⼀直被忽视。

不过随着援护开启后,搭配合适的援护后,创世⻳魂在竞技场还是有很强的竞争⼒的。

创世⻳魂阵容推荐: 前排:真Z E R O、欧⽶茄·卢卡尔、卢卡尔 后排:觉醒莉安娜、库拉、伊格尼兹 援护:包⼦、坂崎良 最强的创世⻳魂阵容必须由3个⻳魂⾸领组成的,分别是⾥卢、真Z E R O和卢卡尔,再加上伊格尼兹,就已经占据了4个位置了。

剩余的2个位置中需要有⼀个减攻的,需要在疯娜和阿修中选择⼀个,虽然疯娜⽆法降低⼥性攻击⼒,但是疯娜降低攻击的数值要⽐阿修⾼,在敌⼈男性格⽃家数量较多的时候,疯娜的减攻效果还是优于阿修的。

最重要的是疯娜的续航能⼒强,要⽐阿修的⽣存能⼒更⾼,与这套阵容⽐较搭配。

最后⼀个位置可以考虑库拉、⽩草、阿修、K等输出能⼒较⾼的格⽃家,不过在这些格⽃家中,只有库拉才能保证先⼿的时候放出绝技,坂崎良的援护技能正是需要库拉的开场绝技来触发。

援护格⽃家开启了1号位和2号位,选择包⼦和坂崎良的回⾎、加格挡的组合,包⼦和坂崎良的援护技能释放时机也不会冲突。

包⼦援护能够的加⾎和增加格挡率,坂崎良的援护能够增加格挡率、反伤率和降低敌⼈攻击,都是⾮常好的防御型援护。

此外,援护还可以根据实际培养的情况开搭配,不过包⼦是必须要上的,包⼦的援护技能加⾎⾮常⾼,⽽且还有格挡率加成,如果加⾎加在前排⾥卢、真Z E R O和卢卡尔⾝上,完全可以起死回⽣。

另⼀个援护位置,可以选择莉安娜与组成双加⾎援护,也可以选择⼤蛇这样的顶级援护来进⾏输出。

这套阵容的防御能⼒绝对是排名第⼀的,三⼤防属性⾸领有着超⾼的初始格挡率,再加上伊格尼兹的创世和坂崎良的援护格挡率加成,前2回合的格挡率轻松突破100%。

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拳皇98终极之战OL稳定型防将真零总体定位解析拳皇98OL稳定型防将真零总体定位解析,后手打先手被压制,一开始就打得挺残的,但是有虎魂,比如火舞、K,接下来双方接连死人虎魂连续开大,后手还胜了先手。

真zero在这种情况
下可能可以用用,死人回血、解状态带来的续航让真zero一方先手打后手、高战打低战不那么容易被反杀。

同时如果对面前排都倒了,真zero的大招打在后排也能对后排有一定的杀伤能力。

总体来说,个人感觉是个中庸的防将,大招小招没什么出彩的地方,全靠四技能吃饭。

首先大招的BUFF
很明显应该是两回合。

这格斗家战魂打人回100点,不算战魂普攻200点,也就是还差700多,需要被人打个五六下才能一回合从空怒回满,很明显这是很难的。

而根据长期的游戏经验,我们发现加强回怒的格斗家是非常少的,印象中也就火舞?那么不
加强回怒,可以加强一下大招的BUFF时间。

然后是四技能的回血可以加强。

对面死人才能回血,这个条件还是比较受限。

可以改成自己死人也回一定的血。

小技能加强可以带点控制。

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