「制作」和「制作」有什么区别吗
标准流程图制作规范
6、处理程序请以阿拉伯数字,由1开始,依处理程序排列顺序编号,并以文 字依处理程序功能命名。文字命名部份,以「动词+受词」及简要扼要论述为原 则。若须表达处理程序之单位,则在编号之后,加上单位名称。
【实例】
1.人力资源部:成 立推动小组
2.人力资源部 :小构成员工 作分配
处理程序若属并行操作关系,其编号请多加一码(如8.1,8.2等依序编号), 并宜排列在流程图同一高度,而下一种处理程序编号,则自动增长1(如9)。
是
实施 行为转化
评估效果
(5)利用时机: 1.本构造合用于处理程序根据条件需反复执行旳情况,而当停止继续执行旳条件成立后,
即离开反复执行循环至下一种流程。 2.本反复构造是先判断条件是否成立,再执行处理程序。
1、流程图分中心主轴及旁支阐明,主轴内各流程图文字请键入KEY WORD, 各细部流程若需补充阐明,请精简条列以虚线旁支阐明,每点以不超出二行为原则 (请见范例)。
1
综述
2
流程图版本命名规则
3
流程图编制要素要求
4
流程图符号
5
流程图构造阐明
6
流程图绘制原则
「原则作业流程」是企业界常用旳一种作业措施。其目旳在于使每 一项作业流程均能清楚呈现,任何人只要看到流程图,便能一目了 然。作业流程图有利于有关作业人员对整体工作流程旳掌握。
本规范参照美国国标协会(American National Standards Instit ute, ANSI)系统流程图原则符号,选定部份常用图形,作为本规 范流程图制作符号。
图中,若流程较复杂,亦可使用连接符号来述明流程连接性。连接符号内请以 文
数字标示,以资区别。
九、相同流程图符号宜大小一致。
做和作怎么区分
一般认为,“做”表示具体的动作,“作”表示抽象的动作。
我也一直这样认为,虽然心下有一个疑惑,具体和抽象是相对的,如果遇到具体、抽象分不清的时候怎么办。
最近使用北京语言学院编、商务印书馆出版的《实用汉语课本》(第3册),才发现混淆的情况超出我的想象:在老队长家里做客(148页)老队长的老伴田大娘和女儿小华,正在家里作饭,听说有客人来了,连忙从屋里走出来。
(149页)按说,“做客”比“作饭”抽象,“作饭”比“做客”具体,可是,课文的写法刚好是颠倒的。
还有的时候书里的写法好像是随机的:我要是有点儿不舒服,他就忙着请大夫、买药,作这作那让我吃。
(107页)丁大娘说:“要是我有点儿不舒服,他就忙着做这做那让我吃。
”(122页)布朗太太看到一个个的饺子整整齐齐地摆在那里,称赞地说:“作得多好啊!……”(151页)一会儿请大家尝一尝我们做的中国饺子。
(167页)有的人吃过,说外边是面做的皮儿,里边是肉和菜做的馅儿,很好吃;(167页)这不能不让我们想到,“做”和“作”到底有没有分别呢?二我们考察了钱钟书的《七缀集》,吕叔湘的《汉语语法分析问题》,李荣的《文字问题》。
三本书的作者都是名家。
钱先生以博闻强记,洞幽烛微而著称于世;吕先生细腻缜密,清通如水,为人钦敬;李先生殚精竭思,求人求己都很严,有人喜欢,有人害怕。
考察的结果是,三位先生也都不能完全区分这两个字。
钱先生偏于使用“作”字。
这从一打开《七缀集》就映入眼帘的“修订本前言”就可以知道:此书出版以来,我作了些修订。
我感谢魏同贤同志,给它机会面世。
辛广伟同志辛勤帮助这本书的出版,我向他致谢。
附带一提,《集》中三篇文章已被法国学者郁白先生选入我的《诗学五论》,作了精审的移译,我在译本《后序》里,也表达了“内销”转为“出口”的惊喜了。
书里也一般使用“作”字:它并不对中国旧诗和旧画试作任何估价,而只阐明中国传统批评对于诗和画的比较估计。
(1页)新传统里的批评家对于旧传统里的作品能有比较全面的认识,作比较客观的估计;(3页)……托尔斯太是天生的狐狸,却一心要作刺猬。
「精品」(三年级作文)记一次手工制作 参考作文
记一次手工制作
上个星期天,陈老师带我们去体育场做手工。
首先,老师带我们去看花。
那里环境美丽干净,我们一开始看到了樱花,我还错当成了粉红的桃花;接着我们踏着草坪走到了紫荆花跟前,紫微微的艳丽极了。
后来,我们跟着老师来到了粉色的桃花树下,非常自恋的陈老师拍了好多照片;最后我们往前走看到了白色的桃花,地上还有许多小野花,有蓝的、有白的……看到这些景物,我不禁赞叹到:“大自然真是鬼斧神工啊!”
看完花,我们回到“大凤凰”旁动手捏起彩泥——24色超级粘土。
可没想到我奶奶就在那儿等我,所以只能让她看着我捏花了
我开始捏了,可是已经过了三四分钟了,我第一个还没捏好。
而和我一组的陈亚文已经开始捏第二朵了,所以奶奶不耐烦了:“你看看人家,都第二朵了,你呢?第一朵还没捏完!”我也急了:“慢又怎么了?有几句话叫:慢工出巧
匠,慢走跌不倒,小心错不了。
”说完,我又开始捏了。
首先,我捏了朵玫瑰,我都没想起捏它的技巧,所以很慢,直到捏第二个时旁边的陈亚文提醒我:“你为什么不用捏玫瑰的技巧呢?”我眼睛一亮,很快第二朵就“新鲜出炉”了……
这半天,我不但获得了快乐,而且还学到了做任何事都要一步一步来,要有耐心。
「咻动画」传统二维动画制作与MG动画制作的区别
「咻动画」传统二维动画制作与MG动画制作的区别有许多小伙伴一直分不清传统二维动画制作与MG动画制作两者之间的区别,其实MG动画也属于二维动画的范畴,但是传统二维动画制作与MG动画制作的区别在与表现形式和动画制作的步骤区别还是比较大的。
下面给大家列出各自的流程就能一眼清楚两者之间的区别。
一、传统二维动画制作流程:1.撰写脚本:简单来说就是剧本;2.人物塑型:在脚本确定之前,需要先塑造好人物的造型和性格;3.分镜画:按解说词分配分镜,正常情况下是每一个分镜占据一个画面;4.设计稿:根据分镜把镜头细化再绘制成精细的场景图和人物动作图;5.原画:在设计稿的基础上,绘制出关键动画帧;6.精美帧:用很精炼的手法,将原画描绘清楚7.动画:绘制完整的过渡帧,使动作看起来更流畅;8.上色:线稿完成后就开始上色合成;二、MG动画制作流程:1.写文案:MG动画的文案就是风格确定的前奏,动画的风格是按照文案的类型来选择;2.配音:MG动画一般先配音,后面制作动画的时候好跟着配音的节奏制作动画;3.绘制分镜:根据剧本的文字画出充满创意的图形分镜;4.绘画原画:分镜画好之后再根据分镜在软件里面画出画面原画,原画的细节要尽可能的精细;5.做动画:原画画好之后就开始调动画,让每个画面中需要动的人事物实现动态;6.转场:画面动画起来之后,每个镜头之间的转场要斜街起来:转场尽可能的要有创意;7.合成输出:在后期软件里面加上音效和声音就可以输出了;8.建议总结:MG动画需要好的创意文案加上好的技术,才可以打造出一部高质量的MG动画:其实这两种动画制作流程大同小异,前半部分的制作基本上是相同的步骤,不过可能在具体项目上会有些许差别。
希望咻动画对于传统二维动画与MG动画制作上的小总结能够对你有所帮助。
什么叫工装
1.什么叫工装,夹具,治具,检具之欧侯瑞魂创作工装,即工艺装备:指制造过程中所用的各种工具的总称.包含刀具/夹具/模具/量具/检具/辅具/钳工工具/工位器具等.工装为其通用简称.工装分为专用工装/通用工装/尺度工装(类似于尺度件)夹具: 顾名思义,用以装夹工件(或引导刀具)的装置模具: 用以限定生产对象的形状和尺寸的装置.刀具,机械制造中使用的刀具基本上都用于切削金属资料,所以“刀具”一词一般就理解为金属切削刀具。
辅具,一般指用以连接刀具和机床的工具.钳工工具: 各种钳工作业所用的工具总称工位器具: 用以在工作地或仓库中存放生产对象或工具的各种装置. 检具: 生产中检验所用的器具治具: 制造用器具,这个词对应fixture,有时与工装同意,有时也指夹具, 一般台资/韩资/日资等电子企业多用该词。
2.夹具设计与测试看法:1.1为求资料处理时方便作业与减少困扰,并增加其正确之判断性,客户应提供完整且正确之资料如下:1.1.1原始GERBER FILE。
1.1.2 排版CNC钻孔资料。
1.1.3底片菲林或实物板(如能提供最佳)。
2.尺度网路「测试程式」建立/测试中「尺度板」确认:2.1必须完全依据客户所提供之原始GERBER FILE做资料处理方为正确之做法。
(防止CAM处理错误造成检测失效)2.2应根据工艺能力对测试点选取方式进行明确定义,如有特殊测试点设针与否之要求,应以书面方式明确告知夹具制作部分或外包厂商。
在此建议客户,除非自己相关之专业能力足够且能正确判断,否则最好不要任意要求「删点」,如此有可能影响尺度网路测试程式(NET LIST)正确性,发生短断路漏测问题。
2.3不成防止测试夹具制作软体亦有可能在设计上有盲点或不敷完整,或者人为的CAM处理错误以致无法做出完全正确之尺度网路,这种情况可能必须采纳‘网络学习’的方法;在此建议客户,PC板在实际测试前应确认是否为「尺度板」,其方法为以传统读板比较与载入尺度网路「测试程式」两种方式相互比对,经此程序确认之「尺度板」将较为平安可靠。
好莱坞式的职场法则
好莱坞式的职场法则好莱坞是全世界竞争最剧烈的产业。
在这个制造和贩卖「创意」的环境,品质的好坏没有客观的判断规范。
能力不如关系、做事不如做人来得重要。
想在好莱坞成功,需要有极大的侵略性,甚至违背人性的言行。
熟悉好莱坞式的法则,其它产业就显得轻而易举。
在「美国甜心」中,比利克里斯多饰演一名宣传人员,炒作新片无所不用其极。
他教属下在好莱坞生存的三大法则是:一、永远要抢功:当他看完预告片,问属下是谁剪的,属下傻乎乎地诚实说是行销部门剪的,克里斯多当场纠正他:「永远要抢功,假如老板不知道是谁做的,就说是你做的!」二、摸清老板的喜恶:属下听了这话,立即就改口说:「是我剪的!」克里斯多又提醒他,「我又没说这剪得好。
你在争功前,要先搞清楚老板倒底喜不喜欢!」三、冷血动物:克里斯多的理论是:你在私人生活上表现的越冷血,显示你在工作上越用心,这样的人老板才会喜欢。
他对属下说:「你不是来爱人或被爱的,你是来促销电影的。
假如新片宣传会进行到一半,你突然听说你妈被车撞死了。
你下楼,可以流一滴泪,但是立即要若无事然说:『真可惜,假如她还活着,她会喜欢这部电影的!』好莱坞式的冷酷,在「桃色风云摇摆狗」中被达斯汀霍夫曼发扬光大。
他饰演一名王牌制作人。
当美国总统被绯闻缠身时,为了分散1 / 3媒体的注意力,他「制作」了一场假战争,伪造战争画面在电视播出。
总统支持率上升后,他「结束」战争,甚至大刺刺地建议:「总统应该因为结束这场战争而获得诺贝尔和平奖。
」旁人说:「可是从头至尾根本没有战争!」他说:「没有战争还能带来和平才是更大的成就啊!」这种罔顾道德和真相,并且还以此为傲的精神,是好莱坞人「成功」的关键。
在「大制骗家」中,三流制作人史帝夫马丁为了向片厂筹资,先打听出片厂老板中午吃饭的餐厅,付小费给带位者请他把他安排坐在片厂老板旁边,坐下后大声地假装和当红明星打手机,让老板误以为他是重量级人物。
虚情假意在好莱坞是一种常态。
在凯文史贝西早期的作品「与鲨鱼共游」(Swimming with the Sharks)中,他饰演一名有虐待狂的电影公司老板,对助理软硬兼施。
游戏制作过程
本文由wangqingtaotao贡献〖一〗制作游戏中,角色扮演游戏可以说是所有游戏中最复杂的。
它需要统合各方面的人员(像是程序、脚本、美术、音乐音效等等),因此对于一名游戏企划来说,如何去制作一个角色扮演游戏就成为最大的挑战。
在国内某知名游戏公司内部有一种说法,就是「制作游戏的数量不到三套,不能算是一个专业的游戏制作人员。
」不过还有一些人对这一点有另外一种看法,就是「没有制作过角色扮演游戏的人,不算是真的经历过考验。
」由这种说法,可以知道角色扮演的制作有多么的复杂。
在开始制作一个角色扮演游戏前,前置作业相当的重要。
什么是前置作业呢﹖最简单的说法就是对于整个游戏的规划。
由于笔者刚才也提过制作一个角色扮演游戏需要协调各方面的人员,因此前置作业的成功与否,就会影响到游戏的后期制作。
现在先请各位看下面的这个图表:工作类别第一月第二月第三月第四月第五月第六月企划脚本▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓程序设计▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓美术设计▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓音乐音效▓▓▓▓▓▓这个图表是表示一个计划在六个月里完成的角色扮演游戏各方面的工作进度表。
当然啦,制作一个角色扮演游戏所需要的时间可能不止六个月,不过本专栏为了不浪费各位太多的时间,因此将以一个较小的案子来进行,因此设定的制作时间就只有六个月。
至于工作类别的分类上,笔者也以最少量的人员来进行规划(在许可的情况下,部份的工作可以再作一些分工,像是企划和脚本就可以分成两个不同的工作类别)。
在这个子中,笔者只将工作分成四个部份。
现在笔者就先为各位说明各个工作类别所负责的工作:1.企划脚本(Game Designer/Scenario Writer)企划和脚本可以说是角色扮演游戏中的骨干,一个好的脚本可以让整个游戏的剧情引人入胜,同时好的企划也能够吸引玩家。
因此在这四个游戏的分类中,企划脚本可以说是最重要的工作了。
不过各位可不要以为工作就只有这么一点点,在游戏制作中,企划通常也担任了资料设定、调整以及测试难易度的工作。
「详解二维动画的制作流程是怎样的」
「详解二维动画的制作流程是怎样的」二维动画制作是一种传统的动画制作方法,由于成本低、制作周期短等优势而仍然流行。
下面是一个详细的二维动画制作流程。
1.剧本和故事板阶段二维动画制作流程的第一步是制作剧本和故事板。
剧本描述整个故事的情节和对话,而故事板则是以图形化的方式表现每个场景和镜头的草图。
这个阶段的目标是确保故事电影的整体结构和节奏。
2.角色设计阶段在角色设计阶段,动画师将根据剧本中的角色描述创建角色的外观和特征。
这包括人物的外貌、服装、肢体特征等。
角色设计是确保每个角色在动画中有独特的外观和视觉识别的关键步骤。
3.背景设计阶段背景设计阶段是为动画中的每个场景创造背景环境。
背景设计不仅要与剧情相衬托,还要考虑到每个场景的氛围和情绪。
这个阶段通常使用手绘和色彩填充来创作背景。
4.动画分镜阶段动画分镜是将故事板中的每个镜头分解为更精细的画面,并确定动画的动作和过渡。
每个镜头都以绘制的方式呈现,表达出角色的位置、姿势和表情。
动画师可以使用传统的纸和铅笔,或者基于计算机的绘图工具来完成这个阶段。
5.动画绘制阶段在动画绘制阶段,动画师使用分镜作为参考,逐帧绘制角色和背景的动画。
这个过程需要绘制大量的图像,通常使用钢笔和色彩填充。
绘制的风格和技术可能因制作类型和预算的不同而有所差异。
6.彩色设计和上色阶段在彩色设计和上色阶段,动画师为每个角色和背景选择适当的颜色和纹理。
这个阶段通常在计算机软件上完成,可以实现更精确的颜色调整和细节处理。
7.动画合成阶段动画合成阶段是将绘制好的图像、背景和音频合并到一起。
在这个阶段,动画师将每个镜头的各个元素排列和调整到正确的位置,并添加特效和过渡效果。
这个阶段可以通过机械或数字方法完成。
8.音频录制和配音阶段在最后的阶段,声音设计师将为动画片中的角色配音和添加声效。
这包括录制对话、音效和音乐,并将它们与动画图像一起合并。
9.后期制作阶段总结:二维动画制作流程包括剧本和故事板阶段、角色设计阶段、背景设计阶段、动画分镜阶段、动画绘制阶段、彩色设计和上色阶段、动画合成阶段、音频录制和配音阶段以及后期制作阶段。
新QC七大手法-培训教材可修改全文
箭头图法─集货场整修工程箭头图---案例1
某一个产销班的集货场,在使用八 年后因日久未修,多处钢架已出现 腐锈,产销班班员们为了日后能更 长久且安全的使用,大家一致认为 集货场需要进行整修。 但集货 场进行整修时,以不影响班的正常 运作原则。经过讨论,整修期间将 以15个工作天为期限。
集货场整修工程箭头图
1.搜集正确的资料:避免造假、不实 2.避免主观的判断:保持客观的态度 3.须把握事实真相:利用4W2H进行事件描述 What:什么事、物 Who:与谁有关、对象与执行者 When:何时发生、发生时机 Where:在何处发生、地点与位置 How many/much:发生的次数、数量或程度 How:如何发生的、发生的形式。
题的型态与内容,获得解决问题的对策,主要适用于:
1.探讨多组数据群间的相互关系时
2.需要将对策事项做多元性评估时。
3.参与者评估复杂事件时。
◆使用矩阵图法的优点
1.易累积众人的经验。 2.容易掌握全体要素间的相关性。 3.利用多次元的观察,显示潜伏的内在要因。 4.避免太过详细或抽象的表现方式。
【手法五】过程决定计划图法/PDPC(Process DecisionProgram Chart)
系统图法─上班迟到系统图---案例1
小王今天上班迟到了,针对这个问题同事们给他作了分析为什么没来
一次因
二次因
对策
闹钟没电
定期更换电池
睡过头了
晚上太迟睡
上
早睡早起
班
迟
路难走
雨天早出门
到
堵车
遇下雨天
没带伞
家里多备伞
(家里拿光了)
系统图法─品质不良系统图---案例2
复押一线HOLDEN水切,结果这几天的不良比率中, 粒点占绝大部分,为了这个问题,班长带领同事们 一起分析,用系统图层层展开。
VISIO中流程图制作规范
条件
否
是
处理程序
三、流程图结构说明
➢ 重复結构(Iteration)
˙ DO-WHILE结构 (四)运用时机: 1.本结构适用于处理程序依据条件需 重覆执行的情况,而当停止继续执 行的条件成立后,即离开重覆执行 迴圈至下一个流程。 2.本重复结构是先判断条件是否成 立,再执行处理程序。
四、流程图绘制原則
2. 研考室:小组成 员工作分配
(五)运用时机: 本结构适用于具有循序发生特性之处理程序,而绘製图形上下
顺序就是处理程序进行顺序。
三、流程图结构说明
选择结构(Selection) 二元选择结构(基本结构) (一)图形:
是
条件
否
处理程序1
处理程序2
或
条件 是
处理程序 否
(二)意义:流程依据某些条件,分别进行不同处理程序。 (三)语法:IF 条件 THEN DO 处理程序1
十二、流程图一页放不下时,可使用连接符号连接下一页流程图。 同一页流程图中,若流程较复杂,亦可使用连接符号来述明 流程连接性。连接符号内请以文字标示,以示区别。
十三、路径符号宜避免互相交叉。 【实例】
3. 1.
否
2.
是 【修正前】
1.
是
3.
否
2.
【修正后】
四、流程图绘制原則
十四、同一路径符号之指示箭头应只有一个。 【实例】
四、流程图绘制原則
九、处理程序请以阿拉伯数字,由1开始,依处理程序排列顺序 编号,并以文字依处理程序功能命名。文字命名部份,以 「动词+受词」及简明扼要叙述为原则。若须表示处理程序 之单位,则在编号之后,加上单位名称。 【实例1】
1. 研考室:成 立推动小組
「食品包装——制作糖果包装步骤」
「食品包装——制作糖果包装步骤」食品包装在现代社会中起着重要的作用,不仅保护食品的新鲜度和品质,还能增加产品的美观度和吸引力。
糖果作为一种受欢迎的零食,它的包装设计也非常重要。
接下来,我将介绍制作糖果包装的步骤。
第一步:确定包装设计理念。
在制作糖果包装之前,首先需要确定包装的设计理念。
包装设计理念可以根据糖果的品牌、特色和目标受众来确定。
比如,如果糖果是针对儿童市场的,包装设计可以更加亮丽、可爱,吸引孩子的注意力;如果糖果是高端品牌,包装设计可以更加精致、高贵,体现品牌的高品质。
第二步:制定包装结构。
确定包装设计理念后,需要根据糖果的种类和特点制定包装结构。
一般来说,糖果包装常见的结构包括盒形、袋装、罐装等。
在确定包装结构时,需要考虑到糖果的形状、数量以及对保鲜、防潮等功能的需求。
第三步:绘制包装设计草图。
绘制包装设计草图是制作糖果包装的重要环节。
草图可以用手绘或者计算机辅助设计软件来完成。
在绘制草图时,可以考虑包装的整体布局、色彩搭配、图案以及文字等细节。
同时,还需要注意包装设计的可操作性和与实际生产工艺的适配性。
第四步:选择合适的材料。
选择合适的包装材料对于糖果包装来说非常重要。
包装材料可以影响包装的品质和外观效果。
常见的包装材料有卡纸、塑料薄膜、铝箔纸等。
选择材料时,需要考虑到糖果的特性以及包装的功能需求,比如防潮、保鲜、防腐等。
第五步:制作包装样品。
在确定包装设计和材料后,需要制作出包装样品进行测试和调整。
样品可以通过手工制作或者使用数控机床等设备进行加工。
通过样品的制作和测试,可以发现和解决包装设计中存在的问题,比如尺寸不合适、材料不符合要求等。
第六步:生产大批量产品。
经过样品的成功测试和调整后,就可以进行大规模的生产了。
包装生产可以通过机械化、自动化的流水线生产来完成,提高生产效率和质量的稳定性。
在生产过程中,还需要注意包装的卫生和安全,保证产品的合格率和品质。
第七步:品牌推广和市场营销。
制作历史课本中的一样器物的过程
制作历史课本中的一样器物的过程制作历史课本中的一样器物的过程「篇一」第二章陶艺制作的准备阶段第一节陶艺制作的工具及设备教学目标1.结合对陶瓷艺术的认识和感受,努力以创作表达自己的认识与感受。
2.重点学习与陶艺创作相关的基础知识,了解和感受陶艺创作的特点和乐趣。
教学重点初步掌握泥板成型、泥条成型、拉坯成型的几种基本技法。
运用基本技法创作一件作品。
教学难点了解陶艺与其他艺术门类的关系,认识陶艺创作与生活的关系,使学生更加热爱生活。
教学准备陶艺创作的工具。
教学过程:1、制陶工具1.1手感的意义阐释“手”的人文含义,让学生建立对手的自信。
1.2制坯的工具工具是手的延伸,陶艺不应当被“工具化”,而是作为手的辅助,最大限度的利用。
1.2.1拉坯车和轮盘 1.2.2拉坯和利坯用具1.2.3各种雕塑刀(又俗称桠扒)对于陶艺来说工具的制作是因地制宜、是开放性的。
2、基本设备2.1燃气窑炉 2.2陶艺操作间“工欲善其事,必先利其器”,尽管手是最好的工具,但做陶时的一些常备工具也必不可少。
工具运用得当,能取得一些特殊的交果。
下面就陶艺创作所需的一些设备与工具介绍一下。
有条件的可以去订制或陶艺工具专卖店购买。
首先要一张陶艺桌。
桌面厚度1寸以上,宽60cm,长240cm,高75cm为宜。
然后还需电动拉坯机、修坯工具、泥板制作工具、釉下彩绘工具、釉上彩绘工具等。
第一节基本工具和设备第二节成形技法1.1怎样认识形老子说:“埏埴以为器,当其无,有器之用。
”陶容器是以空为用,以形为体的。
埏埴又叫抟埴,就是把陶土团成器形,所以圆形是陶器的基本形,认识形从圆开始。
一个简洁的没有多余附加形的圆陶的美是必须要领悟的。
在圆形上增加各种附件,形成变化1.2器形的凸凹产生阴阳和虚实变化,不管是陶塑还是器皿,形的抽象把握是陶艺造型的基础。
1.3对陶瓷作品进行形式美的分析,以把握它的审美特点。
2、陶艺成型的基本方法让学生掌握最基本的徒手成型方法,启发他们举一反三。
冬虫夏草宝宝能吃吗:冬虫夏草的最佳吃法
冬虫夏草宝宝能吃吗:冬虫夏草的最佳吃法1、不宜食用冬虫夏草的人群:儿童。
因为冬虫夏草内含有虫草酸,是一种含有丰富活性的生物活性物质,在幼儿的肠胃中不易消化,容易引起消化不良,所以,消化功能不全的儿童不宜吃冬虫夏草。
2、热性体质的人:如果你已经出现喉咙肿痛、口舌生疮、干燥等上火症状,则不宜服用冬虫夏草。
这是因为冬虫夏草性滋腻,若孩子服用,不仅没有滋补的功效,反而可能导致内热加重。
3、湿温体质的人:如果身体患有某些疾病,例如心脏病、肾病,甚至还有发热病症的人就不宜吃冬虫夏草。
这是因为夏草性滋腻,会使痰湿停留在体内,无法彻底的被排出,使人出现头昏脑胀、胸闷乏力等一系列气虚症状。
4、患有各类实症的人:患有各种实症的人,例如有“实症”的人,比如有“实症”的人,比如有高热、狂躁、声高气粗、舌质发红、腹痛拒按、二便不通、脉实有力等,以及出现“上火”现象时,就不宜吃冬虫夏草。
5、未满xx岁的婴幼儿:冬虫夏草中所含有的冬虫夏草素是一种具有强烈活性的生物活性物质,在婴幼儿服用后不但不能发挥作用,相反会因此而导致婴幼儿的早熟。
6、阴虚火旺、湿热体质的人:如果身体出现了头昏脑涨、面红目赤、口苦咽干、潮热盗汗、两颧潮红、小腹胀满发红、五心烦热、夜寐不安、舌质红、脉细数等症状,就是阴虚火旺,如果不是这类人群吃冬虫夏草,只会加重病情,对身体不利。
7、患有各类实症的人:例如有“实症”的人,比如有“实症”的人,例如有“实症”的人,比如有“实症”的人就不宜吃冬虫夏草。
这是因为冬虫夏草性滋腻,服用后不仅没有滋补的作用,反而会加重病情。
8、湿热内盛的人:中医认为恶性肿瘤等发物应忌食。
例如支气管扩张、肺脓疡、肺结核、胃肠炎患者等,也不宜吃冬虫夏草。
冬虫夏草怎么吃比较好冬虫夏草的服用方法1、泡水喝:把冬虫夏草放在碗里,用80度以上的开水来泡着喝。
等泡到水变淡,就可以冬虫夏草的最佳吃法很多人都知道冬虫夏草的好处,但是并不知道什么吃法才是冬虫夏草最适合的。
artificial的词义学
一、「artificial」的词义「artificial」这一词源于拉丁文「artificiālis」,意为「技巧、工艺、制作」,在英文中有「人造的、人工的、虚构的」等含义。
在不同上下文中,「artificial」可能涉及到技术、生物学、哲学、社会科学以及艺术等领域,含义丰富而多样。
二、技术领域中的「artificial」1. 人工智能(Artificial Intelligence, 本人)是近年来备受关注的领域。
人工智能是指利用计算机科学来模拟、延伸和扩展人类智力的理论和技术。
机器学习(Machine Learning)作为本人的一个分支,研究如何使计算机系统从经验中改善性能,而不需要人类在这个过程中明确地指导。
这种基于数据的学习使得计算机可以具备处理复杂任务的能力,从而实现自主决策和解决问题的能力。
2. 人造卫星(Artificial Satellite)是指由人类制造并将其置于地球轨道上的一种航天器,通常用于通信、导航、科学研究等目的。
人造卫星的发射与控制需要高度技术、精密计算和统筹规划,是现代航天技术的重要成果之一。
三、生物领域中的「artificial」1. 人造生命体(Artificial Life)是生物科学和计算机科学交叉领域的研究对象。
人造生命体的研究旨在模拟生物体的行为及其演化机理,进而为人类生命、生态系统和环境保护等问题提供启发和解决方案。
2. 人工器官(Artificial Organ)是利用生物医学工程技术制造的人工代用器官,用于替代或辅助人体内脏器功能。
人工器官的研发和应用为医学领域带来了革命性的变革,延长了许多患者的生命,提高了生活质量。
四、艺术与哲学中的「artificial」1. 艺术创作中的「人工」(Artificial)指的是经过人类创作和制作的作品,与自然产生的艺术有所区别。
在绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各种艺术表现形式中,人工的精心设计和创作为作品赋予了独特的审美价值和文化内涵。
制造的制怎么写
1.车间管理制度范本成型课车间管理制度所有成型部成员均须遵守厂纪厂规。
必须服从管理者的工作安排,如有不服从工作安排或顶撞、威胁管理人员,记警告处分一次;情节严重或累犯者予以记过处分直至开除。
生产管理中,管理人员督导不严,出现重大品质异常,损毁公司信誉,各管理者均按情节轻重给予警告以上处分。
3.1造成经济损失在200元以下者,直接责任人处以警告,间接责任人处以罚款10元;但间接责任人为管理人员,则处以与直接责任人同等处罚; 3.2造成经济损失在200元~800元者,直接责任人处以小过一次,间接责任人处以警告一次;3.3造成经济损失在800元~1500元者,直接责任人罚款100元,间接责任人处以小过一次; 3.4造成经济损失在1500元以上者,均处以大过以上之处罚。
4、生产中加料员加错料,造成原料报废或产品报废,按造成经济损失进行处罚:(1)100元~500元者处以小过处分;(2)500元以上者处以小过两次处分;(3)造成2000元以上物料(原料或成品报废折合金额)处以大过处分并留厂察看。
5、上模员上错模造成生产延误超过2小时者,处以警告之处罚,其当班领班处以书面批评;如有物料报废之额外经济损失则加倍处罚。
6、上班时间,禁止在车间和啤工聊天、嘻戏打闹,一经查实,双方当事人均处以警告之处分,屡教不改或情节严重者,将予以纠正记过直至开除处分。
7、生产中发现有安全事故,模具、胶料及机台设备有异常必须及时呈报负责人处理;如果因处理及时避免发生重大经济损失者,给予50元~200元之奖励,并通报全公司;但如知情不报,而任由事态漫延而造成公司重大经济损失者,则给予同等金额之处罚。
8、不按正确之操作规程、操作设备、调机、模具养护而导致工模、设备损坏,依损坏程度责任轻重处罚,酌情处以警告到大过之处罚;情节特别严重致工模或设备损毁无法使用或修复者,处以200元之罚款,并开除处理。
9、加料员加料造成胶料散落机台或地面未及时清扫,处以申诫处罚。
换乘恋爱2女一违反什么规则
换乘恋爱2女一违反什么规则
人气恋综《换乘恋爱2》讲述因多样原因而分手的情侣们聚在一起,找回逝去的爱、或者寻找新爱情的恋爱综艺,制作组找来4男4女已分手的4对情侣入住同一间屋子朝夕相处,可看到前任与别人互动或暧昧。
这季的「女一」崔怡贤一登场就受到许多瞩目,主持人 Simon D 一看到就说:「真的和 NO:ZE 有点像啊!」其他的出演者登场都说了一样话。
22日播出的第3集尾声中,崔怡贤打了电话给某人:「作
家~不好意思我现在睡著的话,感觉会赶不上会议的时间,我打算回家一会后,按照会议的时间出发,或许我现在可以出发吗?」她就这样离开家里。
当天晚上,其他人为「男一」郑奎民庆生,这时信箱出现一封信,他到门口拿了信,打开之后信写著「崔怡贤因为违反规定而退出」,「女四」李智妍和「女二」李娜妍也惊慌失措地说:「可以这样吗?」、「这样也可以吗?」主持人看到表情也都非常惊讶,到底发生什么事呢?
这段一公开,也网路上引发热烈讨论,网友:「是表明 X 或者是在和别人谈恋爱吗...」、「是独自吃饭了吗」、「不会是隐藏摄影机吧?真的退出了」、「看来是公开了什么啊」、「那么剩下的 X 怎么办」、「反应最好的女出演者...现在才播了第3集,不知道为什么突然退出,吓了一跳」、「难道是因为违反一起吃晚餐的规定嘛」、「制作錊真的摇这样吗?每周一集太夸张了,退出也太夸张了」等等。
而第1集公开的入住指南包含「禁止做出明示/公开 X 是谁的行为」、「到最终选择为止禁止和任何人恋爱」、「不可以公开自己的 SNS 或联络方式」、「不可以公开姓名以外的个人资料」、「清洁&&煮饭以每次2人(1男1女)轮流负责」、「家中的鲜花和花盆需要每天浇水」、「所有入住者每天晚上要一起吃晚餐」。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
「制作」和「製作」有什么区别吗
「制作」和「製作」虽然都读「せいさく」,可是这其中的区分还是不小的。
在写日式汉字时到底应该写哪一个呢。
不知道同学们能否区分它。
下面我们来具体讲一下这两个词。
帮助大家加深对日语词汇的理解。
虽然两者的区分看起来只在于“制”字下有无“衣”,但实际上两者在意思和使用上还是有很大区分的。
意义上的区分
1.「制作」在日语中的意思为:制造创作绘画、雕刻等“艺术作品”。
「制」字本身有“整理、整顿、塑造”的意思,所以「制作」有“认真完成”的含义。
并且,最基本的一点,每一件艺术作品中都包含着艺术家们的努力、精心。
所以,在“绘画”等艺术作品中,使用「制作」一词。
此外,小说、脚本也会成为艺术作品,所以也使用「制作」一词。
网页设计、电脑软件、游戏软件、商品包装等也属于「制作」一词包含的范畴。
2.「製作」指的是实际用品
查阅字典得知,「製作」一词的意思如下:使用道具、机械等制生产出大量相同物品。
「製」字由「制」和「衣」构成,具有“用布制造出衣服”的意思。
基于一定的标准生产出大量物品时,使用「製作」一词。
所以在指代工厂大量生产的日常用品、零件和精密机械等时,使用「製作」一词。
使用上的区别
1.「制作」是指艺术品等时使用。
あの有名な陶芸家が制作したお皿なので、高いだろう。
/这件碟器由那位有名的陶艺家制作而成,一定很贵吧。
天才彫刻家が最後に制作したという、幻の作品が発見された。
/天才雕刻家最后制作的如梦幻般的作品被发现了。
パッケージデザインの提出が明日までなので、今夜中に制作しないと。
/明天就要交出包装设计了,今晚不制作的话肯等赶不上了。
2.如上所述,「製作」指的是大量生产、不拘泥于艺术性的物品。
この新製品を製作した場合、基準費はこれぐらいとなる。
/如果生产这件新产品,大概需要这些费用。
このラインでは、この基準で製作しないといけない。
/在这条生产线上,必须采用这个标准。
町工場の知恵が集結して製作された、精密機械が採用された。
/集结了城镇上工厂的智慧生产出的精密机械,最终被采用了。
另外,在许多建设、造船等相关产业中,经常有「~製作所」的名字。
3.在电影、电视剧、动漫行业,「制作」和「製作」都有使用。
在指脚本、摄影和音乐等与作品直接相关的部分时,使用「制作」。
另一方面,与生产服装、舞台道具等实用物品相关时,使用「製作」。
并且,生产作品时需要筹措资金、宣传、营销等,与此相关的工作也使用「製作」。
在电视剧等的著作权人名表中,经常出现「~製作委員会」,这指的是多家企业出资赞助。
在这里推荐一款日语入门APP——日语入门学堂,希望能够对大家学习日语有所帮助。