The Design of Everyday Things
user experience (ux) models的经典文献
user experience (ux) models的经典文献以下是一些关于用户体验(UX)模型的经典文献:
1. 《The Design of Everyday Things》- 唐·诺曼(Don Norman)。
这本书是用户体验领域的经典之作,作者详细探讨了产品设计中的各种问题,并提出了以人为本的设计理念。
2. 《About Face: The Essentials of Interaction Design》- 艾伦·库珀(Alan Cooper)。
这本书介绍了交互设计的基本原则和方法,对于想要深入了解用户体验设计的人来说是一本必读之作。
3. 《Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability》- 史蒂夫·克鲁格(Steve Krug)。
这本书强调了简化网站设计和提高用户体验的重要性,并提供了许多实用的建议和技巧。
4. 《The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond》- 杰西·詹姆斯·加勒特(Jesse James Garrett)。
这本书系统地介绍了用户中心设计的原则和方法,包括信息架构、交互设计、视觉设计等方面。
这些文献都对用户体验设计领域产生了深远的影响,并为设计师们提供了宝贵的指导和灵感。
无论是初学者还是有经验的设计师,都可以从这些经典著作中获益匪浅。
以用户为中心的交互设计书籍
以用户为中心的交互设计书籍
1.《设计心理学》(TheDesignofEverydayThings):作者唐纳德·诺曼是交互设计领域的著名思想家,他在本书中详细介绍了如何设计出用户友好的产品和系统。
2.《交互设计精髓》(About Face):作者艾伦·库珀是一位广受欢迎的交互设计师和咨询顾问,本书中详细介绍了如何设计出满足用户需求的界面和交互。
3.《用户体验设计》(The Elements of User Experience):作者杰西·詹姆斯·加勒特是一位资深的交互设计师,他在本书中讲述了如何将用户体验纳入到产品设计的整个过程中。
4.《用户体验的要素》(Don't Make Me Think):作者史蒂夫·克鲁格是一位著名的交互设计师,他在本书中提出了“不要让我去思考”这一交互设计的基本原则。
5.《交互设计》(Interaction Design):本书是交互设计领域的经典之作,作者詹姆斯·皮特曼在本书中详细介绍了交互设计的基本原则及其应用。
这些书籍都是以用户为中心的交互设计经典之作,对于想要深入学习交互设计的人来说是必读的参考书目。
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交互设计学习者必读的20本书
交互设计学习者必读的20本书UX初学者必读The Design of Everyday Things 设计心理学Donald A. Norman本书封面上有一只茶壶,茶壶的壶嘴和把手在同样一边,如果你倒茶,你很有可能就把自己烫伤——诺曼告诉你,生活艰难,往往是「坏设计」惹的祸。
读懂交互,首先得读懂人对设计的需求。
Don’t Make Me Think 点石成金Steve Krug“这本书的特点,首先是短小精悍,200页的篇幅,一点都不会罗嗦,一个中午,或许临睡前,甚至在飞机上,上下班途中,你就有可能把它一口气读完(怕最有可能的是拿到书以后就爱不释手地读下去了)。
”其中讲Web可用性三大定律,第一条便是——别让我思考。
设计思想方法Sketching User Experiences 用户体验草图设计Bill Buxton 比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,此后相继在施乐帕克研究中心、SGI公司和Alias I Wavefront公司担任要旨。
目前,比尔·巴克斯顿在微软任职,成为研究的中坚为量。
Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things 情感化设计Donald A. Norman“美观的设计品更好用。
”The Inmates Are Running the Asylum 交互设计之路Alan Cooper“如果说阿兰·库珀(Alan Cooper)是交互设计领域的教父,那么《交互设计之路》就是一本「圣经」”。
进阶读物The Elements of User Experience 用户体验的要素:以用户为中心的Web设计Jesse James Garrett“这绝对是产品经理的第一本入门书。
The Design of Everyday Things
Design Psychology (POET) Psychopathology
designing for people
Create a good conceptual model - controls should look like they control something – (problem space reflected in the solution space)
Mapping - one to one, spatial, a clear path Feedback.... ATM example
Visibility
User needs visual and oftentimes auditory indication that the system is behaving properly
GUIs…
There should be only one way to get to something You should only be able to traverse backwards the way that you came
GUIs
There is a difference between the FIRST time that you use a GUI, and the 100th. Which should you program for? Don’t favor either.
– designers are not typical users / users are not designers
creeping featurism
sawblade/dogfood - /blog/ /blog/archives/001217.html strange keyboard /Hardware/Accessories/10-StrangeKeyboards.70082 2007 worst products - /blogs/patterson/9908 insane watch - /en/watches/kisai/sensai/ Pomegranate - / Apple Wheel - /content/node/92328 make sure you go to the Cadie-produced web page /mail/help/autopilot/index.html halfway thru and I still thought it was real. /community/blog/face-the-future rabbit ears : /wall-o-shame/dish.html bad door design - /2009/04/03/door-fail-3/ hidden cell phone tower /2009/04/03/gallery-cell-phone-towerspretending-to-be-trees/
与设计职业相关的书籍
与设计职业相关的书籍一、设计理论1. 《设计心理学》(Don Norman):这本书介绍了如何从用户角度出发进行设计。
2. 《交互设计之路》(Bill Moggridge):本书介绍了交互设计的发展历程以及如何进行交互设计。
3. 《人人都是产品经理》(苏杰):这本书从用户角度出发,介绍了如何进行产品设计。
二、设计实践1. 《佐藤可士和的超整理术》(佐藤可士和):这本书介绍了佐藤可士和在设计中的实践经验,以及如何通过超整理术提高设计效率和质量。
2. 《从0到1》(Peter Thiel):这本书介绍了如何通过创新方式进行创业,对于设计实践有很好的启示。
3. 《设计中的网格》(gridz):这本书介绍了如何在设计中运用网格系统,提高设计的可读性和易用性。
三、设计思维1. 《Thinking, Fast and Slow》(Daniel Kahneman):这本书介绍了人类思维的过程和机制,以及如何运用这些知识进行决策和判断。
2. 《创新者的窘境》(Clayton Christensen):这本书介绍了如何通过创新方式解决难题,对于设计思维有很大的启示。
3. 《The Design of Everyday Things》(Don Norman):这本书介绍了如何从用户角度出发进行设计,以及如何运用设计思维解决实际问题。
四、设计美学1. 《美的历史》(Edmund Burke):这本书介绍了不同时期和不同文化的美学观念,以及如何将这些观念运用到设计中。
2. 《现代艺术史》(H. H. Arnason):这本书介绍了现代艺术的发展历程和美学理念,以及如何将这些理念运用到设计中。
3. 《设计美学》(李砚祖):这本书介绍了设计美学的概念和应用,以及如何运用设计美学进行实际操作。
五、设计工具1. 《Sketchbook Pro》(Autodesk):这本书介绍了如何使用Sketchbook Pro进行绘画和设计。
关于广告设计师的书籍
关于广告设计师的书籍广告设计师是一个需要不断学习和提升的职业。
有很多书籍可以帮助广告设计师提升他们的技能和知识。
首先,对于视觉设计和创意方面的书籍,像《设计心理学》(The Design of Everyday Things)、《视觉沟通的设计原则》(The Principles of Beautiful Web Design)、《创意广告设计》(Creative Advertising: Ideas and Techniques from the World's Best Campaigns)等都是很不错的选择。
这些书籍可以帮助广告设计师了解用户体验、视觉传达和创意构思等方面的知识。
另外,对于广告行业的专业知识和趋势,像《广告文案的力量》(Hey, Whipple, Squeeze This: The Classic Guide to Creating Great Ads)、《广告的社会心理学》(Advertising and Society:An Introduction)、《数字时代的广告》(The Art of Digital Advertising: The Definitive Guide to Creating Strategic, Targeted, and Measurable Online Campaigns)等书籍也是非常有价值的。
这些书籍可以帮助广告设计师了解广告行业的发展趋势、社会心理学以及数字广告等方面的知识。
除了以上提到的书籍,广告设计师还可以关注一些行业权威机构和专业杂志,例如 AdAge、Adweek 等,这些资源可以帮助他们了解最新的广告趋势、案例分析和行业动态。
总之,广告设计师可以通过阅读各种相关书籍和专业资源,不断提升自己的专业知识和技能,从而更好地应对不断变化的广告市场。
关于产品的书
关于产品的书1. 《产品经理手册》(The Product Manager's Survival Guide)-作者:Steven Haines这本书为新手产品经理提供了全面的指南,涵盖了产品开发的方方面面,包括产品策略、市场调研、需求收集和项目管理等。
2. 《启示录》(Inspired)-作者:Marty CaganMarty Cagan 是一个知名的产品顾问,他在这本书中分享了他的产品管理方法和实践经验,帮助产品经理构建成功的产品团队。
3. 《交互设计之路》(The Design of Everyday Things)-作者:Donald A. Norman这本经典的设计书籍讲述了如何设计易于使用的产品和界面,揭示了人们与产品之间的交互关系。
4. 《用户体验要素》(The Elements of User Experience)-作者:Jesse James Garrett这本书详细介绍了用户体验设计的关键要素和流程,帮助产品经理和设计师创建出色的用户体验。
5. 《精益创业》(The Lean Startup)-作者:Eric RiesEric Ries 提出了一种创业方法论,强调通过快速迭代和持续学习来构建和发展产品。
这本书是创业者和产品经理的必读之作。
6. 《用户故事地图》(User Story Mapping)-作者:Jeff PattonJeff Patton 解释了用户故事地图的概念和实践,帮助产品团队更好地理解用户需求并规划产品开发。
7. 《黑客与画家》(Hackers & Painters)-作者:Paul GrahamPaul Graham 是一位著名的程序员和创业者,他在这本书中探讨了技术、创新和创业的关系,对于产品经理和创业者来说非常启发。
8. 《设计心理学》(The Design of Everyday Things)-作者:Don Norman这本书深入探讨了人类心理学对产品设计的影响,提供了许多关于人机交互和用户体验的有用洞察。
品牌ip衍生品设计相关书籍
品牌ip衍生品设计相关书籍对于品牌IP衍生品设计,以下是一些相关的书籍推荐:1. 《品牌创造力》(The Brand Gap)——Marty Neumeier这本书讲述了品牌如何建立和塑造的重要性,以及如何创造与众不同的品牌体验。
它提供了许多实用的设计理念和策略,帮助设计师更好地理解品牌的本质,并将其转化为有吸引力的衍生品设计。
2. 《设计心理学》(The Design of Everyday Things)——Donald A. Norman 这本书探讨了人们与产品互动的心理过程,以及设计如何影响用户体验。
在品牌IP衍生品设计中,理解用户的需要和行为模式是至关重要的。
这本书能够帮助设计师更好地理解用户的心理和行为,从而为他们提供更好的衍生品设计。
3. 《电视剧IP时代的文化营销》——宋庆龄这本书讲述了电视剧IP运作的过程和相关的文化营销策略。
在当今品牌衍生品市场中,电视剧的IP非常重要,可以为品牌带来额外的曝光和商机。
这本书提供了许多案例和思考,帮助设计师更好地理解如何将电视剧IP融入到衍生品设计中。
4. 《品牌故事:在产品之前讲好你的品牌故事》(Brand Storytelling: Putting Your Brand in the Story of Your Customers)——Scott Bedbury这本书强调了品牌故事在品牌建设中的重要性。
它探讨了如何通过故事来传达品牌的价值和个性,以及如何将这些故事融入到衍生品设计中。
对于品牌IP衍生品设计来说,讲好品牌故事可以帮助产品和衍生品更好地与消费者产生共鸣。
5. 《形式分类与设计》(Form, Space, and Order)——Francis D.K. Ching 这本书是关于设计基础和原则的经典之作,它介绍了形式、空间和秩序的概念。
在品牌IP衍生品设计中,视觉表达和设计布局至关重要。
这本书提供了一些基本的设计原则和技巧,帮助设计师更好地创造出有吸引力的品牌衍生品。
设计学参考书目
以下是一些设计学参考书目,涵盖了不同设计领域和方面的经典作品:* 《设计心理学》(The Design of Everyday Things)-作者:唐纳德·诺曼(Donald A. Norman)。
这本书不仅适用于UI设计,还适用于广泛的设计领域。
它讨论了人们与设计的交互,深入了解了人们如何与产品和界面进行互动。
* 《创意思考的方法》(Creative Confidence: Unleashing the Creative Potential Within Us All)-作者:汤姆·凯利(Tom Kelley)、大卫·凯利(David Kelley)。
这本书强调了创意思考和创新的重要性。
它鼓励人们超越传统思维模式,发展自己的创造力,应用于设计和解决问题中。
* 《配色设计原理》-这本书通过简明易懂的示例作品,逐条讲解了绝对不可背离的配色理论。
* 《平面设计法则》-作者:德比米尔曼。
一站式资源库,既是有趣的基础教程,同时也是深入设计领域实践的入门读物。
此外,在设计领域,还有一些广泛使用的参考书目,例如《设计思维》、《用户体验设计》、《创新的艺术》等。
这些书籍涵盖了设计思维、用户体验设计、创新等方面的内容,对于设计学的学习和研究都有很大的帮助。
* 《设计思维》(Design Thinking: Integrating Innovation, Customer Experience, and Business Strategy)-作者:汤姆·凯利(Tom Kelley)等。
这本书详细介绍了设计思维的概念、方法和实践。
它帮助读者了解如何运用创新思维来解决复杂的问题,并将其应用于商业战略和产品开发。
* 《用户体验设计》(User Experience Design: A Complete Guide to CreatingInterfaces that Work)-作者:乔尔·马扎克(Joel Marcey)。
30本设计师必读图书2011
30本设计师必读图书根据《30 Essential Books for Industrial Designers》一文整理并本土化,原文将30本书分为三类进行介绍,分别是Thinking, Process 和Designer Skills(思想、流程和设计技巧)。
【Thinking】1) The Design of Everyday Things by Don Norman本书已在2003年由中信出版社引进,《设计心理学》(中文版douban 页面)。
最新版2010.3出版,略有修改/subject/4606471/。
作者Don Norman 的主页上世纪的70、80年代是认知心理学在西方心理学体系中快速成长爆发的一个重要阶段,作为拥有计算机学科背景的认知心理学家Norman,扮演批判那些生活中和信息世界里大量的可用性问题是再合适不过的人选了,计算机带给其一种系统观和设计感,而心理学则赋予其对人性的关怀以及对人本身思维模式认识的兴趣。
Norman 在80年代末的美国开始建立UCD 的思想体系,而这本书也因为这场“关注用户”的运动成为设计师书架上的必备读物,虽然现在来看书中的很多思想你都能够在近些年众多的设计类图书中看到,但作为了解“历史”和“源头”,还是应该重新回顾一下,然后再审视UCD 的整个发展历程,相信你一定会有新的发现。
参考读物:李乐山版工业设计心理学2) The Laws of Simplicity (Simplicity: Design, Technology, Business, Life) by John Maeda本书已在2007年由中国人民大学出版社引进,《简单法则》(中文版douban 页面)作者John Maeda 麻省理工学院媒体实验室的教授,其书籍主页没有读过这本书,在douban 看了一些书评后大致了解了书中的一些主要内容,如果大家对“慢活”这种生活方式(见ted:慢活主义)比较了解的话,可能也就能够很容易的去体会在繁复的今天去提倡“简单”二字的含义了,物极必反是老祖宗留给我们重要的一个定律,和人相关的事物或环境一旦趋于某种极端都会使人不安,而重新寻求一种平衡态,我猜测此书更多的含义并不在“简”,而在于“适”,BTW 这还是一本设计理念的读本,想在书中找到任何实操性技术的朋友就绕道而行即可。
有关设计的书
有关设计的书
以下是一些关于设计的书籍:
1. 《设计心理学》(The Design of Everyday Things)- 唐纳德·A·诺曼
2. 《隐形设计》(Invisible Design)- 罗伯特·C.马丁
3. 《设计中的人类因素》(The Human Factor in Design)- 爱德华·T.豪尔
4. 《设计中的参数》(The Parameters of Design)- 斯图尔特·钱托尔
5. 《简单和不简单之间》(Simple and Not So Simple)- 乔治·波拉克
6. 《鼓励创造力的设计》(Design to Encourage Creativity)- 埃莉诺·德罗珀
7. 《设计的心理学:认知和情感的设计》(The Psychology of Design: Creating Consumer Appeal)- 诺安·瓦伦辛
8. 《信息图表设计》(Information Graphics)- 莱宝德·威尔科茨
9. 《设计思维》(Design Thinking)- 蒂姆·布朗和巴里·马丁
10. 《未完成的设计》(The Unfinished Design)- 菲利普·豪瓦德
以上是一些关于设计的书籍,它们涵盖了设计原理、心理学、创造力、用户体验等方面的内容,可以为设计工作者提供有益的指导和灵感。
人机工程 国外书籍
人机工程国外书籍以下是一些关于人机工程的国外书籍推荐:1. "The Design of Everyday Things" by Don Norman - 这是一本经典的人机工程学著作,讲述了人们如何与日常物品交互,以及如何改善设计以提高用户体验。
2. "Human-Computer Interaction" by Alan Dix, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, and Russell Beale - 这本教科书是人机交互领域的权威之作,涵盖了用户界面设计、交互技术、用户研究等方面的内容。
3. "Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction" by Jennifer Preece, Yvonne Rogers, and Helen Sharp - 这本书主要关注设计交互的过程和方法,涵盖了用户研究、设计原则、用户体验评估等方面的内容。
4. "Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices" by Dan Saffer - 这本书讲述了如何设计具有创新性的应用程序和设备,涵盖了人机交互设计的基本原则和实践方法。
5. "Usability Engineering" by Jakob Nielsen - 这是一本关于用户测试和评估的经典书籍,涵盖了用户界面设计、可用性测试、用户研究等方面的内容。
6. "Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules" by Jeff Johnson - 这本书介绍了人类认知和感知的基本原则,以及如何将这些原则应用于用户界面设计。
产品经理,功能设计类产品相关书籍
产品经理,功能设计类产品相关书籍产品经理是一个非常重要的角色,他们负责产品的规划、设计和管理,需要具备丰富的知识和技能才能胜任这个职位。
在产品设计方面,他们需要掌握一定的原则和方法,以确保产品的功能满足用户的需求和期望。
下面是一些与功能设计相关的书籍,供产品经理参考:1.《用户体验要素》-李智华这本书讲述了用户体验设计的基本原理和方法,包括用户需求分析、信息架构、交互设计等方面。
它介绍了如何通过设计来提高产品的易用性和用户满意度,对产品经理来说非常有价值。
2.《The Design of Everyday Things》-唐纳德·诺曼这本书探讨了产品设计中的心理学和人机交互,介绍了如何设计出易用和易理解的产品。
它提供了一系列设计原则和实用技巧,使产品经理能够更好地理解用户需求,设计出符合用户认知和心理预期的功能。
3.《Don't Make Me Think》-史蒂夫·克鲁格这本书是用户友好性设计领域的经典之作,通过简单明了的语言和丰富的实例,向读者传授了一些实用的设计原则和技巧。
产品经理可以通过学习这本书,了解如何减少用户的认知负担,提高产品的易用性和用户满意度。
4.《Seductive Interaction Design》-斯蒂芬·安德森这本书探讨了如何设计出具有吸引力和情感影响力的产品。
它介绍了一些情感设计的原则和方法,帮助产品经理在功能设计中注入情感元素,提高用户的参与度和忠诚度。
5.《The Lean Startup》-埃里克·莱斯这本书虽然不是专门讲述功能设计的,但它提供了一套创业方法论,可以帮助产品经理在功能设计中更加敏捷和有效地进行实验和迭代。
它介绍了MVP(最小可行产品)、用户反馈和持续改进等理念和技术,对产品经理来说非常有启发和借鉴意义。
以上是一些与功能设计相关的书籍,它们提供了产品经理在功能设计中所需的基本原则、方法和实用技巧。
人机工程 国外书籍
1. **《The Design of Everyday Things》** by Donald A. Norman - 作者深入探讨了产品设计和用户体验,强调设计对用户体验的影响。
2. **《Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability》** by Steve Krug- 这本书专注于Web设计和用户体验,强调简单明了的设计原则。
3. **《Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction》** by Jenny Preece, Helen Sharp, and Yvonne Rogers- 这是一本综合性的HCI教科书,涵盖了交互设计的各个方面,从理论到实践。
4. **《About Face: The Essentials of Interaction Design》** by Alan Cooper, Robert Reimann, and David Cronin- 这本书提供了关于交互设计的深入见解,特别是关于用户界面设计的实践。
5. **《Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design》** by Bill Buxton- 作者介绍了通过素描等手段进行设计的方法,强调设计过程中的重要性。
6. **《The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond》** by Jesse James Garrett - 本书提供了关于用户体验设计的框架,涵盖了从战略规划到具体设计的各个阶段。
7. **《Designing Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design》** by Jenifer Tidwell- 这是一本关于界面设计模式的书,为设计师提供了在不同情境中创建有效设计的实用指南。
产品了解研发知识的书籍
产品了解研发知识的书籍1.《用户故事地图》(User Story Mapping)这本书是Jeff Patton所著,是一本关于产品规划和故事映射的经典之作。
通过用户故事地图的方法,读者可以更好地理解用户需求,并将其转化为可执行的开发计划。
这本书详细解释了如何创建和使用用户故事地图,以及如何与团队协作,为产品的开发提供指导。
2.《用户体验要素》(The Elements of User Experience)这本书是Jesse James Garrett所著,是一本关于用户体验设计的指南。
它介绍了用户体验设计的基本原理和方法,包括用户需求分析、信息架构、交互设计、视觉设计等方面。
通过阅读这本书,读者可以了解产品设计的整个过程,并学习如何提供出色的用户体验。
3.《精益创业》(The Lean Startup)这本书是Eric Ries所著,是一本关于创业和产品开发的经典之作。
它介绍了精益创业的方法和原则,包括最小可行产品(MVP)、快速验证、持续学习等。
通过阅读这本书,读者可以了解如何快速迭代产品,并通过持续学习和反馈来不断优化产品。
4.《人人都是产品经理》这本书是苏杰所著,是一本关于产品管理的入门指南。
它介绍了产品经理的职责和技能,包括市场调研、竞争分析、需求管理、项目管理等方面。
通过阅读这本书,读者可以了解产品经理的工作内容,以及如何有效地管理和推动产品的开发。
5.《设计心理学》(The Design of Everyday Things)这本书是Donald A. Norman所著,是一本关于设计心理学的经典之作。
它介绍了人们与产品的交互过程,以及如何设计易用、易学和易记的产品。
通过阅读这本书,读者可以了解人们的认知和行为特点,以及如何将这些特点应用于产品的设计和开发中。
6.《交互设计之路》(The Road to Interaction Design)这本书是Dan Saffer所著,是一本关于交互设计的指南。
设计心理学The Design of Everyday Things
设计心理学The Design of Everyday ThingsBy Donald A.Norman 2002版序人类差错。
消除这些事故并以人为本的产品设计。
物品的外观为用户提供了正确操作所需要的关键线索——知识不仅储存在人的头脑中,而且还储存于客观世界中。
设计必须反映产品的核心功能、工作原理、可能的操作方法和反馈产品在某一特定时刻的运转状态。
至关重要的三点:1、不是你的错你在使用某物品时遇到麻烦,那不是你的错,而是设计出了问题。
2、设计原则①概念模型:一个好的概念模型可以使我们在日常生活中正确使用各种物品,避免出错。
优秀的设计是设计人员和用户之间的交流,只是这种交流要靠产品来体现。
产品本身必须能够说明问题。
即使在控制器的位置和操作方法之间也需要一个概念模型——位置和操作方法之间应当存在自然、显而易见的关系(自然匹配)。
②反馈:显示操作的结果。
操作是否产生了预定效果。
③限制因素:让物品不具备其他功能,从而限制用户的选择范围。
设计时未考虑限制因素,是在产品上附加警告信息和使用说明的原因之一。
当物品上必须贴有使用说明时,就表明该物品的设计很糟糕。
④预设用途:优秀的设计人员总是设法突出正确的操作方法,同时将不正确的操作隐匿在用户的视线之外。
“可感知的预设用途”。
3、观察力观察自己,观察他人。
批评产品的设计,而且还在解释改善该设计的方法。
设计实际是一个表面上相互冲突的各种要求进行协调的过程,因此设计是一门充满挑战、颇具意义的学科。
用户的需求应当贯穿在整个设计过程之中。
所有伟大的设计都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。
没有必要因追求产品的易用性而牺牲艺术美,反之亦然。
同样,也没有必要为了产品的易用性而不顾及成本、功能、生产时间或销售等因素。
优秀的设计会把所有这些因素融为一体,使产品兼具艺术美和独创性,同时又很适用、有趣。
初版序事故是由机械故障加上设计上的严重弊端造成的。
ui视觉界面设计参考文献
ui视觉界面设计参考文献UI视觉界面设计参考文献随着移动互联网的快速发展,用户界面设计在现代软件和应用程序中扮演着举足轻重的角色。
好的UI设计能够提升用户体验,增加用户的黏性和忠诚度。
而作为UI设计师,我们需要不断学习和借鉴前人的经验和成果,以便创造出更好的界面设计。
本文将介绍一些值得参考的UI视觉界面设计的文献。
1. 《界面设计模式》(Interface Design Patterns) - Tidwell, Jennifer这本书是UI设计方面的经典之作,作者通过详细解释和展示各种常见的界面设计模式,帮助读者理解并应用这些模式。
书中提供了大量的案例和实例,为读者提供了很多设计思路和创意。
2. 《界面设计秘笈》(The Design of Everyday Things) - Norman, Don这本书虽然不是专门讲UI设计的,但它探讨了人机交互的基本原则和设计原则。
通过深入理解用户的行为和需求,读者可以更好地为用户设计界面。
这本书还提供了一些实用的设计方法和技巧,对于UI设计师来说非常有价值。
3. 《界面设计心理学》(Designing with the Mind in Mind) - Johnson, Jeff这本书将心理学与界面设计结合起来,介绍了一些关于用户认知和感知的基本原理。
通过理解用户的心理过程,读者可以更好地设计用户界面,提供更好的用户体验。
4. 《界面设计:用户体验设计的精髓》(The Elements of User Experience) - Garrett, Jesse James这本书是一本关于用户体验设计的经典之作,它介绍了用户体验设计的基本原则和流程。
作者通过详细解释和案例分析,帮助读者理解和应用用户体验设计的核心概念和方法。
5. 《界面设计之美》(The Art of Interactive Design) - Crawford, Chris这本书从艺术和设计的角度探讨了交互设计的基本原则和技巧。
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• Mapping - one to one, spatial, a clear path • Feedback.... ATM example
Visibility
• User needs visual and oftentimes auditory indication that the system is behaving properly
• Each person may have a different mental model of how to complete some task. People who grew up on analog watches... /lampsw.html
• Learned Helplessness - pg. 42 - self blame • Taught Helplessness - self blame brought on by years of dealing with bad design
Repeated misuse is a good indicator
The Design of Everyday Things
Design Psychology (POET) Psychopathology
designing for people
• Create a good conceptual model - controls should look like they control something – (problem space reflected in the solution space)
/knife.html
Mapping
• The relationship between two or more things /manylts.html
– Spatial (stove top)
/ranges.html /brake-release.html /boombox.html
/doors.html
/3doors.html
• Make things visible – e.g. faucet that doubles as a shower control
/shower1.html
/path.html
/sidewalk.html
/numbers.html
/autoicons.html /copier.html /2009/04/ten-mostconfusing-road-signs-in.html /uncategorized/moreconfusing-street-signs/
– CultEver try to control a remote-controlled car? Coming toward you?
Execution and Mental Models
• Providing a good conceptual model of how something works, helps the user to operate a device properly /dorothy.html
GUIs
• There is a difference between the FIRST time that you use a GUI, and the 100th. • Which should you program for? • Don’t favor either.
Is your intent clear?
– vi takes keystrokes without any indication – turning off my iPod
• Natural mapping between objects allows the users to complete a task without consciously figuring out how the system works.
• Design has to be a common model for all. /parking.html
GUIs…
• There should be only one way to get to something • You should only be able to traverse backwards the way that you came
GUIs
• A tendency to add frills • A tendency to add configurability ($$?) • Everyone who reviews your GUI will think you’re an idiot.
People as Explanatory Creatures