龙之谷弓手初体验以及无限连招技巧
龙之谷十大最受欢迎职业盘点
龙之谷十大最受欢迎职业盘点龙之谷是一款备受欢迎的多人在线游戏,拥有丰富的角色职业选择。
在这个虚拟的世界里,玩家可以扮演不同的职业角色,展开刺激的冒险和战斗。
本文将盘点龙之谷中最受欢迎的十大职业,并为每个职业进行简要介绍,帮助玩家更好地了解游戏并做出选择。
1. 剑士剑士是龙之谷中最基础的职业之一,以其强大的近战攻击和高生存能力而受到玩家的喜爱。
剑士可以选择使用单手剑、双手剑或长剑,对敌人造成巨大的伤害,并具备一定的生命恢复技能。
2. 弓箭手弓箭手是一个擅长远程攻击的职业,以其灵活的身法和高爆发输出而备受欢迎。
弓箭手可以使用弓箭、弩和连弩等武器,通过远距离射击敌人,同时具备一定的闪避和生存能力。
3. 法师法师是龙之谷中的魔法职业,擅长使用各种元素攻击技能。
法师可以选择火、冰、雷等不同系别的法术进行战斗,并具备多种控制技能和群体攻击技能。
他们的高爆发输出和强大的AOE技能使他们成为团队战斗中的重要角色。
4. 盗贼盗贼是一个灵活敏捷的职业,以其高爆发输出和独特的潜行能力而备受瞩目。
盗贼可以使用匕首、短剑等武器,在战斗中进行快速的连续攻击,并擅长使用各种剧毒技能和偷取技能来削弱敌人。
5. 圣骑士圣骑士是一种坚固的职业,以其高生命值和强大的护甲能力而受到玩家的喜爱。
圣骑士可以使用剑、锤等武器,在战斗中同时进行近战攻击和防御,并具备一定的治疗和辅助技能,为团队提供保护和支援。
6. 炮手炮手是一个独特的职业,以其强大的炮术和爆炸技能而备受欢迎。
炮手可以使用火炮、加农炮等远程武器,对敌人进行爆炸性的打击,并具备一定的防御和控制技能。
7. 精灵精灵是一个神秘的职业,以其高度的移动速度和强大的法术能力而备受关注。
精灵可以使用弓箭和法杖等武器进行攻击,并具备各种强化自身能力和召唤宠物的技能,为团队提供强大的辅助和支援。
8. 神枪手神枪手是一个多功能的职业,以其高爆发输出和灵活的战斗方式而备受喜爱。
神枪手可以使用枪支和手套等武器,在战斗中进行远攻和近战,并具备一定的控制和生存能力。
龙之谷战士内测技能分析及初期连击详解
龙之谷战士内测技能分析及初期连击详解在穿戴装备的时候我们会发现,有两种攻击一种是攻击力还有一种是辅助攻击力。
(在武器栏下面会有一个装备栏那个装备类就是辅助攻击武器,辅助武器为战士的拳套等) 挥剑时对怪物造成的伤害是按照攻击力来计算的。
而右脚踢的时候,造成的伤害是按照辅助攻击力计算的。
所有技能都会清楚的标示是攻击力200%还是辅助攻击力200%。
所以不要看着有些技能是200%,有些是180%就选了那个200%的。
要看清楚是标明辅助攻击力还是攻击力。
这个概念弄清楚了有什么好处呢?首先是对几个技能的使用有清楚的认识。
第一个需要清楚认识的技能,是脚踢。
脚踢的作用非常大。
尤其是在后期眩晕几率高了以后。
多用脚踢会有让你意想不到的效果。
尤其是在将怪物打到墙角后。
脚踢可以将怪物踢到撞墙再弹回来。
效果很好。
只是目前龙之谷对脚踢的判定有点问题。
有时候明明站在怪物身上,就是不能倒地追击。
只会变成脚踢。
有些时候把怪踢开,撞到墙,怪物还会被弹到你身后去。
要调整位置重新踢。
另外,被动技能中,怪物倒下后追击。
就是那个躺倒用肘追击的技能,很多人不大使用,但多使用之后会发现,这一招用出来后,不仅能攻击到地上的那个,还能攻击到附近站立的怪物。
而且仔细比较攻击数值后,你会发现,这一招的伤害赶的上你砍两刀的。
第二个需要清楚认识的技能,是被动技能中,怪物眩晕后,挑空的那个技能。
这个技能我一开始也不怎么用。
因为怪物眩晕后,受一次攻击就会脱离眩晕。
很难抓住眩晕的时机。
但后来我打到了一个12级的B级锤子。
这个锤子的眩晕几率是500+。
经常会把怪打出眩晕。
目前龙之谷里,对类似技能的判定不严格。
我靠近眩晕的怪使用这个被动技能,会把这个怪身边,没有进入眩晕状况的怪物也挑空。
而且这个技能的伤害非常高。
几乎赶得上一套正常的连击。
第三个需要清楚认识的技能,是战士出生时的默认技能,拳击。
拳击的挑空作用就不说了。
真正需要注意的是拳击的打断作用。
我打老牛的时候,是顶在老牛肚子下面打。
弓箭手的操作方法
弓箭手的操作方法
弓箭手是一种弓箭游戏角色,需要玩家通过操作来进行攻击和移动。
下面是一个常见的弓箭手操作方法:
1. 移动:使用键盘的方向键(上、下、左、右)来控制弓箭手的移动方向。
2. 瞄准:玩家可以使用鼠标或者控制杆来瞄准目标。
将鼠标或者控制杆指向目标方向,弓箭手的视角也会相应改变。
3. 射击:按下鼠标左键或者游戏手柄的射击按钮,弓箭手就会发射箭矢。
射击时需要注意目标的方向和距离,调整好瞄准确保命中目标。
4. 使用技能:弓箭手通常还有一些特殊技能,可以根据游戏操作说明来使用。
通常按下特殊按键(例如数字键或者组合键)来激活技能。
5. 回避:弓箭手具有灵敏的反应能力,可以通过按下适当的键(例如空格键)来进行闪避,避免敌人的攻击。
6. 切换武器:有些游戏中,弓箭手还可以切换不同类型的弓箭或者其他武器。
可以通过按下相应的按键(例如Q键或者滚轮)来切换武器。
以上是一些常见的弓箭手操作方法,具体操作可能会因游戏而异,可以根据游戏
的操作说明来进行操作。
龙之谷弓箭手经验分享武器、技能、连招
龙之谷弓箭手经验分享武器、技能、连招短弓篇武器特点:攻速快,衔接度高,新手用也不会感到吃力。
优点:由于其特点,所以在攻击敌人的同时可以迅速做到闪避,不会有很多的硬直。
而且爆击蛮高。
缺点:射程太短,PVP时要求很精准。
攻击方式:箭是一发一射。
弓手的短弓可以对倒地的目标一直射死,但需要精准。
下面便是本人对短弓的运用的连招技能; 在此我可以对大家说下,本人所用连招可全实现。
如果有玩家尝试后觉得的连不上的话,请不要怀疑我所说的连续技的真伪性。
因为我是在各个FB里亲自实验过的,在介绍前我也希望大家只是把我写的做个参照,毕竟自己的路要自己走,我只是先为大家做个铺垫而已。
如果有横好的连续技巧也欢迎大家与我进行深入探讨。
短弓连续技巧:一,(普通攻击在这里代表“X”“→→”表示下一个技能)首先目标在自己的射程内,然后边开始我们的华丽连击吧。
二连射→→XX→→旋风腿→→回旋踢→→XXX→→多段连射→→XX→→扫堂腿→→XX→→二连射→→XX→→螺旋踢→→XX→→旋风腿→→迅矢连射。
技巧点:以上技巧为打BOSS专用,因为在PVP过程中,只要没人打断,此连续技不用连到最后便可把敌人秒杀。
在此连续技巧注意的有点几: 1.旋风腿用的时候一定要精准不然踢不到。
2.螺旋踢比旋风腿需要更精准,因为你需要翻滚后用此技能。
3.回旋踢有些人可能会觉得这技能多余,其实不然它可以为技能恢复争取点时间。
4.扫堂腿这技能不能站在目标上用,要目标在面前用,才能扫到。
二:(普通攻击在这里代表“X”“→→”表示下一个技能) 此连续技为永久连续技,也就是俗称的MAX COMBOL。
但是前提是你需要多多练习才可以掌握,并不是那么容易滴,并且因为其不特定要素较所多,所以不是很容易实现,那么下面我就给大家详细介绍。
二连射→→XX→→回旋踢→→XX→→多段射击→→XX→→扫堂腿→→回旋踢→→XXX→→扫堂退→→回旋踢→→XXX→→扫堂腿→→回旋踢→→XXX→→……(后为无限循环) 技巧点:1.X的同时需要移动,还需精准,这样就可以无限了。
新惊天动地弓箭手(FA)职业技能
技能类型物理魔法闪电冲击强力射击等级可施展模式说明等级可施展模式说明新手(0)——物理技能增幅:10%追加攻击力:+20击倒:+40%施展距离:0-1范围:2消耗 MP:5冷却时间: 2.3秒施展时间:1.6秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:20%追加攻击力:+23施展距离:1-9范围:消耗 MP:冷却时间:施展时间:冲撞刺击气疗术等级可施展模式说明等级可施展模式说明新手(0) ——物理技能增幅:10%追加攻击力:+19施展距离:1-2范围:1(贯穿效果)消耗 MP:5冷却时间: 2.1秒施展时间:1.5秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ身体强化进化型技能HP恢复率:+3每2秒MP恢复率:+3每2秒消耗MP:4持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4秒施展时间:2.2秒瞬步魔法之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明新手(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ消耗 MP:5冷却时间: 2.1秒施展时间:1.5秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:20%追加攻击力:+36施展距离:1-6范围:1消耗 MP:4冷却时间: 1.9秒施展时间:1.3秒冲刺地之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ消耗 MP:12冷却时间: 2.4秒施展时间:0.8秒新手(0)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+53施展距离:1-7范围:1消耗 MP:6冷却时间: 2.1秒施展时间:1.3秒升龙击水之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明雇佣军(0) ——追加攻击力:90击倒:+70%施展距离:0-1范围:1消耗 MP:17冷却时间: 2.9秒施展时间:1.6秒新手(3)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+56施展距离:1-8范围:1消耗 MP:5冷却时间: 1.7施展时间:1.3秒圆月斩风之箭(FA)等级可施展模式说明等级可施展模式说明精通(0) ——物理技能增幅:20%追加攻击力:+204击退:+60%施展距离:1范围:2消耗 MP:24冷却时间: 3.8秒施展时间:2.1秒新手(3)战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+59施展距离:1-9范围:1消耗 MP:6冷却时间:1.9秒施展时间:1.3秒火之箭(FA)等级可施展模说明式新手(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+65施展距离:1-8范围:1消耗 MP:6冷却时间: 1.9秒施展时间:1.3秒冰之箭(FA)等级可施展模式说明新手(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+70施展距离:1-9范围:1消耗 MP:7冷却时间: 1.7秒施展时间:1.3秒雷之箭(FA)等级可施展模式说明新手(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+69施展距离:1-7范围:1消耗 MP:7冷却时间: 2.3秒施展时间:1.5秒致命一击等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:20%追加攻击力:+61增加致命几率:+50%增加致命伤害:10%击退:50%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:11冷却时间:2.4秒施展时间:1.3秒精度等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ攻击技能强化命中率:+20施展距离:0-8范围:1消耗 MP:11持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:2.2秒坚韧等级可施展模式说明见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ装备强化回避率:+50施展距离:0-8范围:1消耗 MP:11持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:2.2秒魔法之气(FA)等级可施展模说明式见习(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+101施展距离:1-8范围:1消耗 MP:11冷却时间:3.6秒施展时间:1.5秒地之气(FA)等级可施展模式说明见习(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+88施展距离:1-7范围:1消耗 MP:13冷却时间:4.0秒施展时间:1.5秒水之气(FA)等级可施展模式说明见习(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+97施展距离:1-8范围:1消耗 MP:11冷却时间: 3.2秒施展时间:1.5秒风之气(FA)等级可施展模式说明见习(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+105施展距离:1-9范围:1消耗 MP:12冷却时间: 3.6秒施展时间:1.5秒火之气(FA)等级可施展模式说明见习(13) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+114施展距离:1-8范围:1消耗 MP:12冷却时间: 3.6秒施展时间:1.5秒冰之气(FA)等级可施展模式说明见习(13) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+125施展距离:1-9范围:1消耗 MP:13冷却时间:3.2秒施展时间:1.5秒雷之气(FA)等级可施展模式说明见习(13) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+104施展距离:1-7范围:1消耗 MP:14冷却时间: 4.0秒施展时间:1.5秒爆炸射击等级可施展模式说明雇佣军(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:30%追加攻击力:+93击倒:+50%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:16冷却时间: 2.4秒施展时间:1.3秒魔法之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:40%追加攻击力:+139击退:+40%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:16冷却时间: 3.3秒施展时间:1.3秒地之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(9) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+102击退:+40%施展距离:1-7范围:1(贯穿效果)消耗 MP:18冷却时间: 3.6秒施展时间:1.3秒水之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(9) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+117击退:+40%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:15冷却时间: 3.0秒施展时间:1.3秒风之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(9) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+133击退:+40%施展距离:1-9范围:1(贯穿效果)消耗 MP:17冷却时间: 3.3秒施展时间:1.3秒火之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(19) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+134击退:+40%施展距离:1-8范围:1(贯穿效果)消耗 MP:16冷却时间: 3.3秒施展时间:1.3秒冰之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(19) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+151击退:+40%施展距离:1-9范围:1(贯穿效果)消耗 MP:18冷却时间: 3.0秒施展时间:1.3秒雷之枪(FA)等级可施展模式说明雇佣军(23) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+141击退:+45%施展距离:1-7范围:1(贯穿效果)消耗 MP:19冷却时间: 4.0秒施展时间:1.5秒断臂等级可施展模式说明雇佣军(28) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ命中率:-20施展距离:0-8范围:1消耗 MP:17持续时间:10秒冷却时间: 1.6秒施展时间:0.9秒鹰眼等级可施展模式说明雇佣军(37) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ身体强化命中率:+50施展距离:+1消耗 MP:17持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒魔力压缩(FA)等级可施展模式说明熟练(4) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:50%追加攻击力:+206击退:+45%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:20冷却时间: 3.6秒施展时间:1.5秒防御弱化等级可施展模式说明熟练(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ防御力:-10施展距离:0-8范围:1消耗 MP:20持续时间:10秒冷却时间: 1.6秒施展时间:0.9秒毒箭等级可施展模式说明熟练(8) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+136HP持续减少: -10(持续10秒)施展距离:1-8范围:2消耗 MP:20冷却时间:3.3秒施展时间:1.8秒强力压缩(水)(FA)等级可施展模式说明熟练(17) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+170击退:+45%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:19冷却时间: 3.2秒施展时间:1.5秒强力压缩(地)(FA)等级可施展模式说明熟练(17) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+148击退:+45%施展距离:1-7范围:2消耗 MP:23冷却时间:4.0秒施展时间:1.5秒强力压缩(风)(FA)等级可施展模式说明熟练(17) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+191击退:+45%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:21冷却时间:3.6秒施展时间:1.5秒强力压缩(冰)(FA)等级可施展模式说明熟练(30) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+214击退:+45%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:21冷却时间:3.2秒施展时间:1.5秒强力压缩(火)(FA)等级可施展模式说明熟练(30) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ追加攻击力:+191击退:+45%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:19冷却时间:3.6秒施展时间:1.5秒强力压缩(雷)(FA)等级可施展模式说明熟练(30) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:80%追加攻击力:+233击退:+55%施展距离:1-7范围:2消耗 MP:23冷却时间:4.6秒施展时间:1.8秒影之箭等级可施展模式说明精通(10) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+142击倒:+50%施展距离:1-8范围:2消耗 MP:23冷却时间:2.4秒施展时间:1.3秒魔力激发等级可施展模式说明精通(10) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ魔法攻击力:+10施展距离:0-8范围:1消耗 MP:23持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒升华之力等级可施展模式说明精通(63) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ武器强化攻击力:+10施展距离:1-8范围:1消耗 MP:24持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒血祭等级可施展模式说明精通(63) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ身体强化HP :+30施展距离:0-8范围:1消耗 MP:24持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒韧性等级可施展模式说明初级导师(6) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ对抗击倒:+10%对抗击晕:+10%对抗击退:+10%消耗 MP:25持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:1.5秒突刺箭等级可施展模式说明初级导师(12)战斗模式Ⅰ、战斗模式Ⅱ、魔法技能增幅:50%追加攻击力:+339击倒:+85%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:25冷却时间:4.8秒施展时间:2.7秒强效治愈等级可施展模式说明初级导师(12) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ恢复:+150施展距离:1-8范围:1消耗 MP:25冷却时间:1.2秒施展时间:2.0秒恢复之光等级可施展模式说明初级导师(37) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式ⅢHP恢复率:+7每2秒施展距离:0-8范围:1消耗 MP:25持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间: 4.0秒施展时间:2.2秒穿甲箭头等级可施展模式说明中级导师(14) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ攻击技能强化击退:+11%消耗 MP:28持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:1.5秒元素箭等级可施展模式说明中级导师(14) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:60%追加攻击力:+354击倒:+85%施展距离:1-9范围:2消耗 MP:28冷却时间:4.8秒施展时间:2.7秒扭曲空间等级可施展模式说明高级导师(16) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+514击晕:+85%(持续5秒)施展距离:3-8范围:3消耗 MP:31冷却时间:6.2秒施展时间:2.3秒恢复灵感等级可施展模式说明高级导师(16) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ一般攻击强化恢复:+72%消耗 MP:28持续时间:150秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:180秒施展时间:1.5秒群体治愈等级可施展模式说明大师(18) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ恢复:+150施展距离:1-16范围:17消耗 MP:28冷却时间: 20秒施展时间:1.5秒碎星击等级可施展模式说明大师(18) 战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:70%追加攻击力:+525击退:+90%施展距离:1-8范围:3消耗 MP:28冷却时间:7.4秒施展时间:3.0秒身体苏醒等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ解除不能移动的DEBUFF技能施展距离:1-8范围:1消耗 MP:385冷却时间: 45.0秒施展时间:2.2秒攻击祝福等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ一般攻击强化组队专用技能攻击力:+1魔法攻击力:+1命中率:+15施展距离:0-16范围:17消耗 MP:28持续时间:150秒(升级奖励增加150%)冷却时间:4.0秒施展时间:2.2秒极速射手等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ魔法技能增幅:80%追加攻击力:+707击晕:+85%(持续4秒)施展距离:1-8范围:3消耗 MP:28冷却时间:8.4秒施展时间:2.5秒精准狙击等级可施展模式说明长老(0) 战斗模式Ⅰ战斗模式Ⅱ战斗模式Ⅲ攻击技能强化增加致命伤害:52%增加致命几率:6%限制移动消耗 MP:28持续时间:50秒(升阶奖励增加150%)冷却时间:300.0秒施展时间:1.5秒。
龙之谷龙之谷箭神心得及实用技巧
龙之⾕--龙之⾕箭神⼼得及实⽤技巧 特征:给予远距离伤害,基本攻击为单发性箭攻击,具有牵制型技能及⾼级型攻击的远距离技能,具有以脚为基础的⼀次性近战体术攻击,体⼒虽差,但具有互补的多种回避技能。
总体来说,⼸⼿就想T P S,(第三⼈称射击类游戏)⽤准星瞄准,攻击,⾛的路线就是流动射击,以及将怪物聚集环绕射击。
现在说⼀下⼸⼿的武器 ⼸⼿武器主要分为⼸和弩两类,共3种 短⼸ 伤害:低,攻击速度:快,射程:短,爆击:⾼,攻击效果:单发 长⼸ 伤害:中,攻击速度:中,射程:远,爆击:中,攻击效果:单发 弩 伤害:⾼,攻击速度:慢,射程:中,爆击:低,攻击效果:3连发 由于转职的是箭神,⽽箭神的武器也只能选择长⼸和弩。
平时建议使⽤长⼸。
(建议随⾝携带⼀把弩,试情况⽽定)因为咱是箭神嘛,传说中的狙击⼿,当然是在远距离攻击,我们⼀定要发扬敌退我进,敌进我退;敌驻我扰,敌疲我打。
这个伟⼤的游击论。
副本 单刷时保持距离是最有必要的,攻击距离远普通攻击+⼆连击,多段攻击, 聚集⼒量,向远处发射强⼒箭⽮。
射程增加3m.具有穿透效果。
可以攻击倒地的敌⼈等 。
同时可以击退敌⼈,在敌⼈靠近直接旋风踢,绝不恋战,打完就跑。
温馨提⽰,旋风踢时看清怪的数量,千万不要怪物没踢起来,你反⽽扎进了怪物堆,那就悲哀了。
组队进副本就要简单多了,前⾯有⼈顶着,⾃然我们就在后边慢慢的射箭了,各种射法,你想怎么射就怎么射。
包围:为保持可以发射致命⼀击的箭,在⼀定时间内保持攻击姿势。
不能移动,跳跃时解除姿势。
当怪物聚集⽽在前边有⼈顶的时候放⼀下还是有不错的效果的。
但是单⼈刷时不建议。
如果组队中有法师时,建议还是协助⼀下法师的近⾝,虽然咱的⾎、防,也不是很⾼,但是延缓,击退敌⼈还是可以做到的嘛,有⼈说给法师护卫不是战⼠或者牧师做的么? 可是在刷本时,尤其是深渊级别的,怪物数量超多,他们⼀旦冲出去,肯定是直接杀到怪物堆,在杀出来的可能有多少??你以为每个⼈都是赵云么,杀进敌营七进七出,或者说是,玩战⼠的都是喜欢冲锋在前线的感觉,要想他们回来护卫难啊,所以说,这些简单的意识配合,咱能做还是做点。
《龙之谷》纹章技能效果评价
《龙之谷》纹章技能效果评价
对技能的一些评价: 战士技能(闪光一击) 高范围和强力的伤害,把敌人击飞的技能。
所以在PVP里可以表现出卓越的性能,在副本里用在攻击
的最后一击或者击飞BOSS有很好的效果。
弓箭手技能(召唤动物) 召唤操作不可的三个松鼠攻击最近的敌人,松鼠在攻击后消失,伤害有35-50而已,不坏也不好的平凡的技能。
牧师技能(暴力打击) 跳起来,吼的
一声攻击敌人,跟战士技能比起来,差距太大了。
魔法师技能(法力突发) 发射六个魔法弹,连击中间可以使用,所以在连续技方面使用起来很好,技能
性能也很好,可缺点是对方不在发射距离内无法发射的缺点。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3295588.html。
龙之谷手游弓箭手怎么连招 弓箭手PK连招技巧
龙之谷手游弓箭手怎么连招弓箭手PK连招技巧龙之谷手游弓箭手怎么连招?龙之谷手游弓箭手PK连招技巧。
在龙之谷手游中弓箭手是一位以远程输出为住的职业,今天小编就来给大家说说龙之谷手游弓箭手的连招技巧。
【连招一】强旋风腿→二连射→闪避→踢射→多段射击
【连招二】踢射→二连射→闪避→强旋风腿→多段射击
点评:其实弓箭手灵活性是非常强的,各种技能搭配都是可以打的出来的,闪避的作用一个是躲避技能外还一个可以近身继续打伤害,也算是一个非常不错的衔接技能。
如果你在游戏中侧重刷图的话,那么小编建议你选择箭神这个职业,毕竟刷图就需要暴力输出范围广,而符合这两个特点的职业就是箭神了。
别的不多说随便举几个箭神技能的例子:比如有较高伤害的且范围不错的包围技能,或者作为该技能的升级版“箭雨风暴”,又或者说针对精英怪以及BOSS的迅矢射击,这些都能在副本关卡之中取得不错的表现。
弓箭手技能解析:距离感的把握
弓箭手技能解析:距离感的把握弓手这个职业是个很难上手的职业,没有一定的技术,建议还是避开这个职业。
由于操作性比较强,所以打评价的时候会出现2个极端,一个是很低的评价,C,D。
另外一个就是高评价,A,S。
操作上来的话,弓手是个超级刷图职业。
强悍的一塌糊涂。
先说技能连续两次发射强力箭矢。
射程增加2m。
可以攻击倒地的敌人。
旋转身体,用双脚向周围敌人发动强向正面3m以内的扇形区域发射7支箭,发动强力攻击。
这个忘记了叫什么名...就叫蓄力吧~对远处敌人攻击比较强,但是收招的时候会被打。
使自己的致命一击发动几率提高。
还有个技能是冰箭,范围攻击,但是伤害不是很高,我只加了1点,但是连击的时候一般用不上,这里就不多介绍了。
2连射是个很好的技能,耗蓝低,攻击高,射速快,CD短,基本这个技能是好了就立即用,同时,这个技能带有强大的破硬直。
建议加满。
旋风腿是弓手唯一的霸体技能,最后一招有浮空效果。
但是让弓冲怪堆里...全部击倒还好,万一有没击倒的,就会被围,这是最致命的。
所以这个招作为逃脱和连击的时候比较好。
这个看个人爱好了,可以+1点,也可以加满。
"蓄力"这个技能是转职后的必要技能,为例也不错,就是不好连,要多练习~也可以远程牵制用。
多段射击是个很好的群攻技能,CD虽然长,但是有击倒效果,同样也是连击的必须招数。
这个必须加满~ 鹰眼这个技能不用多说了,必须加满。
暴击加的好高!被动的几个技能我认为只要点1级就足够了。
旋风腿可以多加加~因为转职之后技能点可以重置,所以该加就加吧~玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3295620.html。
《龙之谷》8大职业华丽连招技能测试报告
《龙之谷》8大职业华丽连招技能测试报告
试了8个不同的职业.而这8个职业在装备和等级都一样的情况下.得出以下每个职业特色一.DPS.输出最高: 在装备和等级都一样的情况下.而且都是打一样的怪. 第一第二名是法师系的两个.一个魔导师和元素师. 第三名剑王. 二.技能结合衔接连招: 想技能结合连招的话.有一个条件很重要.就是技能释放速度快!. 毫无疑问游侠大部分技能释放速度都是瞬发..而且放完之后没有硬直状态..在技能衔接这点上绝对是最多连招还有最轻松的. 第二第三名剑王和贤者..这两个职业有一部分实用技能也是释放速度非常快..而且没有释放完后的硬直状态. 三.回避和灵巧: 第一名毫无疑问是游侠.有3个技能操控可以回避.. 第二名魔导师. 其他的职业基本差不多. (不过在这点上主要还是看个人操作.我操作不犀利.莫拍砖) 四.皮厚度.扛打程度: 在一样的装备和等级下第一名毫无疑问是祭师.唯一一个4000血的职业.还有BUFF 第二名战神..3800的血.还有霸体. 第三名剑王..也是3800的血..但没霸体. 五.控制技能多.控制力强: 第一名:元素师第三名:游侠第二名:魔导师也许会被人拍砖游侠怎么会控制能力强呢? 这里要解释一下.为什么游侠会入选第二的原因是因为游侠有很多瞬发技能都是能破掉敌人攻击和破坏敌人行动的技能... 虽然这部完全叫控制技能..但也算是一种掌控..所以个人觉得入选第二名.
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龙之谷战士连招揭秘强势的浮空突击
龙之谷战士连招揭秘强势的浮空突击本文的作者是一个酷爱大剑连招的玩家,龙之谷PK玩的就是连招,这里将为广大玩家介绍龙之谷战士连招,希望广大战士迷别错过,非常详细的说。
在这里先要提示大家“普通攻击在这里代表“X”“→→”表示下一个技能”龙之谷战士连招之大剑连续技巧:龙之谷战士连招之秒杀技能:这招一般连上不到最后对手已经挂了。
但是小心被打断。
一:贴近敌人,然后开始XXXX→→重勾拳→→XXXX→→升龙斩2段→→XXX→→飞腿→→冲锋→→冲锋斩→→凌空暴击→→XXX→→旋风→→冲击波龙之谷战士连招之秒杀技能应该注意的是: 1.凌空暴击接XXX的时候要判断好敌人的落点,所以推荐大家能够把敌人在之前的一套连续技中使用过后逼迫到角落,这样判断落点能够更加容易。
2.XXX接旋风,这个技巧要求一定的操作水平,最好能够在角落内进行,不然会将敌人打飞~但是当你熟练后~你便会发现,这个世界是多么美好啊~因为一切清静了。
3.升龙斩2段的时候一定要对准敌人,最好不要把敌人憋到死角,因为这时你会发现你的视角很难受,所以也延误了升龙斩的使用。
4.飞腿接冲锋,飞腿踢出后敌人会产生一段的距离,所以为了更好的作出技巧连续,便会用冲锋斩来带动,但是需要玩家进行精细的操作,要在落地的一瞬间迅速按出冲锋。
龙之谷战士连招之无限连续技(永久连续技):二:此连续技为永久连续技,也就是俗称的MAX COMBOL~不容易掌握但是华丽无比龙之谷战士连招之无限连续技:XXXX→→重勾拳→→XXXX→→升龙斩2段→→XXX→→旋风→→冲锋→→冲锋斩→→凌空暴击→→XXXX→→重勾拳→→…………(后为无限循环) 龙之谷战士连招之无限连续技应该注意的是: 1.XXX→→旋风,注意视角的把握。
2.旋风→→冲锋→→冲锋斩,此为该技巧的最难点,你需要考虑到很多因素,包括落点,时间差,以及操作的运用,推荐你旋风的时候把敌人最终位置锁定到墙角,这样旋风过后可以把敌人打到该位置,方便冲锋斩。
《龙之谷》箭神职业体验及单刷经验
《龙之谷》箭神职业体验及单刷经验游戏内测也玩了四五天了,玩的是箭神,感觉这个职业和其他职业比起来不够强悍,尤其是在评分方面,在组队的时候想打个S评分岂是一个难字了得~能混个A已经很满足了。
B.C是家常便饭。
主要就是这个职业虽然有着强大的远程攻击能力,不过在连击和特殊攻击方面基本没什么发挥的余地~不过这个职业在组队刷图的时候对队伍的贡献还是比较大的。
怪多的时候聚能射击可以提供超高的瞬伤,在开启鹰眼的情况下可以打出一串平均600左右的伤害。
其次还有集中射击和未转职之前的魔法箭矢,这两个技能攻击没聚能的攻击高,不过优点在于攻击范围是一个圆形区域,对于怪的打击面比较广。
(咱也还是很有用的!)打小怪的时候这几个技能放完基本上就不靠我们主攻了,没事跑个角落清扫下被打飞的小怪就OK了。
谈完组队再来谈谈弓手的单刷,个人感觉弓手单刷起来完全比组队更能发挥自己的优势,据说弓手是唯一可以单刷高难度的职业,这点我也有同感~·弓手单刷的方式主要就是高速移动+放风筝战术。
说白了就是以普通攻击为主,然后拖着怪打,技能主要用来震退接近的敌人~所以在刚转职技能不太多的时候,转职前的技能多段射击还是很有用的,不过技能加一级就足够了,和上面说的一样,主要是为了震退怪物,防止被怪围殴-。
真要被围上那就是杯具的开始啊。
然后就是单刷时候的BOSS。
前期的几个小BOSS就不多说了。
最好的办法就是找个点把BOSS卡住,然后慢慢射死他。
想当年我第一次的3S就是出现在5级的那头牛身上,把他卡在两根柱子中间。
用普通攻击揉虐了一个90多的连击加几个技能搞死在了里面~ 后期一点(我说的后期就是我玩到得十几级- -),法术攻击的BOSS主要就是躲避攻击在CD流就好了。
对于物理攻击的BOSS,这类BOSS的技能一般就是冲刺,或者翻滚。
对于弓手来说。
清了小怪就可以虐待死他们了。
不停的跑位,用普通攻击一点点磨去他的血,然后在他放技能的时候注意用侧翻躲避(方向+SHIFT).BOSS攻击完毕后会有一个缓冲停顿,大约三秒左右,乘着着三秒,把技能全往他身上砸吧。
高手是这样练成的龙之谷32游侠pk加点
高手是这样练成的龙之谷32游侠pk加点
网上看见龙之谷一些游侠玩家在问,为什么我32级出不了大招。
下面就告诉你龙之谷32游侠PK加点方法,首先要说的是,很多玩家都是按照40级的加点方法来家的,很多只需要3级的却加到了4.5级,所以对32游侠加点来说,675点SP自然是不够的。
32游侠PK加点需注意的事项: 1.弓箭手的技能:强闪只+1级,而不是和其他很多所说的一样4级。
踢飞+3级,不是5级。
浮空调整1级。
2.游侠技能:精神放逐不要加,在32游侠PK时很鸡肋的!星云锁链点到2级。
不要出双飞腿,而是点精神火焰到3级,然后出螺旋丸。
当然精神爆发以及下面的大招你点不出来.....这对于刷图还是PK来说都是比较实用的,如果你想走纯腿系的路线,不过我的这个加点只是没有点精神火焰,而是把起身踢点了3级龙之谷32游侠PK加点详图:
另外也有详细的龙之谷游侠PK加点给大家参考。
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
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经验分享:弓手技能加点与连击技巧
经验分享:弓手技能加点与连击技巧先说下加点:主动技能我全加了的。
被动技能, 1.飞身踢:跳起后高速下落踩踏敌人可以使敌人浮空,浮空高度较高。
我觉得可以不加,因为判定范围很小而且需要跳起才能发动,就我现在的感觉来说很不实用。
2.踢飞:将眩晕的敌人踢到空中,浮空高度高。
我觉得这个还是没什么意思,本想到PVP能用下的,结果发现PVP的时候,对方眩晕时间很短根本跑不到近身,就更别提将别人踢飞了····可加可不加,随意。
3.翻滚,1级。
我觉得够用就行了。
4.回旋踢,我加了2级,很好用的技能。
攻击敌人使敌人后仰硬直。
5.扫堂腿,我加了3级,和回旋踢配合实用的技能,攻击倒地的敌人,使敌人轻微悬空以实现继续连击(个人认为很神技)。
6.虚晃一枪,我现在只能加1级,翻滚的时候能使用左键攻击敌人,个人感觉不错,动作比较帅,而且可以攻击倒地敌人,推荐加。
7.起身踢,倒地起身的时候按右键发动,攻击过程判定无敌。
攻击过程完毕会有一小段停顿,我只加了一级,我觉得够用了。
PVP的时候胡乱用会很杯具的。
打不到别人反而会被打··· 连击: 1. 打怪:视情况而定,对单一怪物,可以二连射开始(让怪物硬直),用左键推进式打法,怪物倒地后用右键使其浮空并继续配合使用左键,此后左右键循环使用,每个1次。
二连射CD完成后还可以补上一箭(尽量等怪物倒地后,即左键攻击判定无效后再用技能) 2. PVP,视距离而定。
距离比较远可以二连射开始。
对方硬直后用多段射击,敌人倒地的话冲过去加个箭雨,然后还可以加个扫堂腿。
如果敌人没使用过起身反击的话就马上后翻,回避别人的起身反击。
如果别人才用过,那就放心用右键加左键攻击了,这个时候二连射也好了,可以形成循环。
我试过1次打到死的···距离近的话就用多段射击,打中后再加二连射,敌人倒地后同上述。
倒地:倒地后有两种选择,起身反击和滚动。
新手必读:弓箭手初学者的连击经验
新手必读:弓箭手初学者的连击经验最近论坛看到很多人对弓箭手都很喜爱,在这里说说我对弓箭手连击的各种方法,希望能起到抛砖引玉的效果,能对大家有所帮助~ 首先让我们看下常用的几个弓箭手的技能~主动的一共有4个~分别是双连发,回旋踢,多重射击和奋力发射先来让我们分析一下这么技能:1。
双连发,这个技能在射出两支箭的时候能对怪物产生硬直效果,可以接普通攻击或者其他技能。
2。
回旋踢,可以将范围内的敌人挑起并造成伤害,挑起后可以接普通攻击或者其他技能。
3。
多重射击,对面前大概60度角左右成扇形的射出弓箭,对敌人造成伤害并且和双连发一样对怪物产生硬直效果,可以接普通攻击或者其他技能。
4。
奋力发射,对面前一直线的怪物造成很大的伤害,并将怪物击飞,这个技能攻击力非常可观,但是它的出招时间也同样十分让人哭闹,近2秒的前摇破绽非常大。
好了,说了这么多,大家已经对10级内的技能有所了解了,然后让我们来看一下怎么样的连击是合理而且有效的~第1种:普通攻击+多重射击+回旋踢+奋力发射+普通攻击(怪物没有落地前可以持续攻击让怪物受到伤害)这样的连击好处就在于用普通攻击将怪物吸引在一起以后将用多重射击对范围怪物产生硬直,然后的回旋踢则一般无法被怪物打断,最后的奋力发射可以有最大的输出并且可以在怪物倒地的时候争取释放的时间。
第2种:普通攻击+双连发+普通攻击或回旋踢(目的是将怪物**)+靠近怪物侧踢+普通攻击+多重射击+普通攻击。
可以循环。
这中方式的连击一般只针对单一怪物的时候,并且该怪物最好没有起身攻击能力,游戏设定为倒地后普通攻击无效,但是很多技能有效,并可以将怪物打飞起来,飞起来的时候就可以追加普通攻击这个规律作循环,如果怪物有起身攻击技能的话,则可以把侧踢换成技能,不过这样的话就不可循环了,毕竟技能CD是不允许的。
以上两种大家可以看到,连击要尊重的准则就是在自身安全的情况下不断的打击怪物,其间有硬直和倒地两种连接手段,在硬直,倒地互相配合下才能更好的扫清怪物,双连发和多重射击能产生硬直,均可作为先手,而回旋踢在面对单一怪物时也是个先手的利器,但是遇到群怪的时候,回旋踢作为先手只能接多重来给群怪一次性的打击,其实并不是很好,这个大家可以试一下,因为回旋踢以后接的招数在初期很少,会有很无力的感觉,不过萎缩CD流不在讨论之列。
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龙之谷弓手初体验以及无限连招技巧
玩了两天弓手才13级(时间原因,不是我偷懒哈),也看了点弓手资料(说实话现在网上弓手资料不是很多),然后自己有点小小的心得,在这里和大家分享下首先详细介绍下弓手的特点,让大家先了解下弓手这个职业,根据大家的承受能力进行介绍,这样你可以根据自己情况决定是否还继续看下去: 1.弓手的特点,就是TPS类游戏,具体解释下TPS(不是说
大家不懂,是主要好多人不喜欢这种类型的游戏模式,所以解释下,懂的童鞋
可以忽略这条后面内容)。
第三人称射击类游戏,简称TPS(Third Personal ShootingGame),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射
击对战的游戏。
与第一人称射击游戏(FPS)的区别在于第一人称射击游
戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上
是可见的。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、
攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅
的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
大家这么多天玩下来,基本上都已经有自己的操作风格了,到了20及左右,基本上中级技能都已经学的差不多了,(别忘记加技能点)。
这时候的组队,才叫做酣畅淋漓,组最尽量要
有牧师,杀起来真的很HAPPY,看着诱人7万多分的成绩,还是自叹不如啊。
言归正传,弓手无限连击。
1,就是把怪故打到空中,在落到头顶的时候,普通攻击,这时候怪物再次飞起来,在普攻,这张循环下去,无限连击。
2,怪倒地之后,(部分怪适用),一只普攻,感觉要站起来,或者普攻打不到,上前鼠标右键,或者2连射,再次击倒,之后再普攻,当然这时候需要有人给
你清理后面怪物,这也就是所谓得配合,其实这游戏是团队作业,配合才是王
道啊。
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/gonglue/3295204.html。