“工学结合、项目引导”下影视动画专业工作室的构建
动漫制作技术专业实训室建设方案
动漫制作技术实训室建设方案随着专业的发展和招生情况的良好状况,目前学校动漫制作技术专业三个年级学生大约182人,按照基于动漫、影视行业岗位群及岗位职业能力的要求,根据现有的实训室建设情况,并结合在校学生数量情况,拟扩充一个三维运动捕捉实训室及配置10台专业级电脑来满足更好的教学和实训。
一、实训室给学生带来的实际作用该实训室的建成对于提高学生就业的广度和深度是很有必要的,游戏动画制作是一门实操性很强的技术活,而且国内目前没有专门培养动捕工程师的学校或机构,学校可以以此为突破口,设置三维运动捕捉的相关课程来培养此类的专业人才,近年来,越来越多游戏和电影采用动作捕捉技术。
“专业捕捉的最大特点是写实度最高,主要捕捉人或其他动物的运动轨迹,并应用于多个或多种动画模型,随着国家大力发展文化产业,各地的动漫、影视基地及动画公司也相继建成,三维运动捕捉系统在游戏动画创作中正被广泛运用,但动作捕捉师在国内仅有十多名,由于掌握这门技术的人极少,导致很多动漫、影视基地高薪却聘不到这样的专业技术人才,要想做好动作捕捉师并不容易,经验和学习同等重要。
实训室以美国OptiTrack身体运动捕捉系统为基础所建成的三维动作捕捉实训室,其先进性、实用性在国内均处于领先地位。
该动捕设备精度高、帧频率高。
该运动捕捉系统的运用能够让导演立即得到实时的角色运动数据,通过将演员的表演特征赋予数字角色,表演演员和导演能够通过监视器了解动作是否符合要求,并且立即调整动作。
鉴于动漫、影视实训室作为学校科教研的平台,需要满足各种类型的动画电影、电视和游戏项目的运动捕捉要求,我们预计需要搭建8个摄像头的运动捕捉镜头,就可以轻松地完成动作的捕获并获取优质的数据。
二、实训室具体建设方案1.实训室总预算:2. 三维运动捕捉实训室预算方案该实训室需要建设面积大约50平,需要具体设备如下:3、专业级台式电脑配置及报价。
影视工作室的建设方案
影视工作室的建设方案清晨的阳光透过窗帘,洒在办公桌上,我的思绪随着咖啡的香气弥漫开来。
影视工作室的建设方案,这个话题在我脑海中跳跃,像一部未完成的剧本,等待着我去填充细节。
一、工作室定位工作室的定位是关键。
我们要打造一个集创意、制作、发行于一体的全方位影视工作室。
在这里,不仅可以产出高质量的电影、电视剧、网络剧,还能培养出一批具有创新精神的影视人才。
二、团队建设3.摄影团队:摄影是影视作品的重要表现手法。
我们要培养一支技术精湛、富有创意的摄影团队,确保作品画面的唯美和真实。
4.后期制作团队:后期制作是作品质量的关键环节。
我们要拥有一支专业的后期制作团队,包括剪辑、特效、音效等,确保作品呈现出最佳效果。
三、硬件设施1.影视拍摄设备:包括高清摄像机、镜头、灯光等,确保拍摄过程中画面清晰、质感出众。
2.录音设备:高品质的录音设备,为作品提供优质的音频效果。
3.后期制作设备:高性能的电脑、专业软件等,为后期制作提供强大支持。
4.办公环境:舒适的办公环境,包括宽敞的办公区、会议室、休息区等,让团队成员保持高效的工作状态。
四、项目策划与执行1.项目策划:我们要针对市场需求,策划具有商业价值和艺术性的项目。
在策划过程中,要充分考虑项目的可行性、盈利模式以及风险评估。
2.项目执行:在项目执行过程中,要确保每个环节的顺利进行。
从拍摄、制作到发行,都要有明确的计划和目标,确保项目按时完成。
五、人才培养与输出1.培训计划:为团队成员提供专业培训,提高他们的技能和综合素质。
2.实践机会:鼓励团队成员参与实际项目,提高他们的实战经验。
3.人才输出:将优秀的人才推荐给其他影视公司,提高工作室的知名度。
六、合作伙伴关系1.与其他影视公司建立合作关系,共享资源,实现互利共赢。
2.与高校、研究机构合作,引进先进技术,提升工作室竞争力。
3.与金融机构合作,为项目提供资金支持。
七、发展规划1.短期目标:在一年内,完成1-2部高质量影视作品,培养一批优秀人才。
《栏目包装设计》课程标准
《栏目包装设计》课程标准课程编码:0301792课程类别:专业核心课适用专业:电视节目制作授课单位:数字媒体学院学分:5学时:80编写执笔人及编写日期:朱晓春2014年3月审定负责人及审定日期:1.课程定位和课程设计1.1课程性质与作用《栏目包装设计》课程是电视节目制作专业的一门专业核心课程,综合应用AfterEffects、Photoshop、3DMax、Illustrator等软件,实现任务式教学。
1.1.1课程性质《栏目包装设计》课程是一门操作性和实践性很强的课程,它主要通过综合性的实践模拟训练,让学生学习电视栏目包装设计制作的内容。
通过本课程使学生充分认识掌握实践技能的重要性,提高学生的实践设计操作能力,使学生能够适应现代社会对栏目包装设计人才的要求,满足就业的需要以及可利用前沿技术进行栏目包装设计。
1.1.2课程作用本课程主要介绍运用AE这个影视特效合成软件以及3DMAX三维动画制作软件等进行电视栏目包装的知识与技术,使学生通过本课程的学习,不仅可以了解电视台栏目整体包装的制作流程和方法,还能根据需要制作出形式多样、效果丰富的片花、导视及宣传片来。
为学生今后能成为栏目包装设计师这个岗位打下良好的基础。
此外,还能使学生通过本课程的学习,培养学生正确的设计理念与设计方法,培养学生的实践运用能力及创新精神,提高学生的审美能力,引导学生掌握各类栏目包装设计的同时促进学生设计个性的发展。
本课程相关的先修课及后续课:《栏目包装设计》这门课程和《影视图像处理》、《影视特效合成》、《三维动画制作》等课程联系密切,如经过PS图像处理过的图像以及使用3DMAX软件制作的三维动画可以导入AE中进行特效合成,并制作出具有创意的片花、导视等。
先修课程:《影视图像处理》、《影视特效合成》平行课程:《数字视频编辑》、《三维动画制作》后续课程:《电视节目创作与制作》1.2课程设计理念《栏目包装设计》课程设计注重职业核心能力打造,基于工作过程化的课程开发设计,实施“教、学、做”一体化的教学。
影视动画工作室制教学模式的研究
Yi Shu Ping Jian Yi Jiao Lun Tan·艺教论坛影视动画工作室制教学模式的研究黄练基广东工商职业学院摘要:以往高职动画专业教学,相关教师一般都将精力放在基础美术教学上,对于动画制作的技能培养却是极为忽视,即使有的学校会设置相应的动画制作课程,但是也只是存在于表面,所取得的教学效果差强人意。
因此,要想为社会提供更多优秀的动漫人才,相关院校就要加强与动漫企业的合作,结合企业岗位需求来制定人才培养方案,并积极采用影视动画工作室制的教学模式,这样才能达到最终的教学目的。
关键词:影视动画工作室制教学模式探讨分析中图分类号:J0-05文献标识码:A 文章编号:1008-3359(2018)22-0157-02基金项目:本文为广东工商职业学院教学研究与改革项目“专业课理论与实践教学一体化研究与实践立项课题”(zlgc201830)阶段性成果。
近年来,我国动画产业的发展较以往有着很大的提升,基于这种趋势,对于动漫人才的培养也越来越重视,相关院校为了满足企业岗位需求,就要对现行教学模式和教学理念进行全面的调整,并坚持校企合作、工学结合的原则与动漫企业建立良好的合作关系,以便通过影视动画工作室制教学模式,为社会培养出真正所需的高技能应用型动漫设计人才。
一、目前我国高职动画教育教学现状分析(一)忽视实践技能的培养现阶段,影视动画教学已成为各高职院校课程体系中比较重要的学科之一,但是由于起步较晚,所以很多高职教师在实际教学过程中,往往只注重理论知识的讲解,在实践技能的培养上却是极为忽视,常常是教师作为课堂主体,按照相应的教学资料机械式的进行讲解和示范,学生只能被动的倾听,这种缺少实践性的教学模式不仅不利于学生综合能力的提升,使之无法学习到最先进的动画制作技能,而且也有碍于动漫企业的可持续发展。
(二)课程设置系统性和衔接性不强尽管现下各大高职院校都开设了动画专业课程,但是在课程设置上却存有很多问题,不仅系统性和衔接性不强,而且相关导师在传授知识技能时,也会按照个人的经验风格来进行,这在一定程度上就会影响到学生专业技能水平,使其出现参差不齐的现象。
影视动画专业工学结合人才培养模式改革初探
锻炼 、 掌握各个环节 的操作 技能。在有条件的情况下 , 我们 和
企业采取定岗培养的办法 ,由企业规划二年后 的用人计 划及 岗位需求 , 出台 岗位的用人标准。 并 学校采用 2 1 + 的教学模式
定 岗 为 企业 输 送 计 划 的人 才 。
二 、 学 结合 、 目实训 工 项
大一 的新生人校 时对专业 都不懂 ,为 了更早 的让学生接 触 到行业一线 的工作 流程 和工作方法我们在教学计划 中设计 了为期一周 的“ 人行教育” 。从 实质上屏弃了“ 入学教育 ” 这个 概念 ,让学 生从根本 上认 识这是在接受一个行业 的熏 陶而不 是一 门课程 的教学 。“ 入行教育” 为企 业一线员工的 岗位技 分 能演示 ; 企业精英 的经验介 绍 ; 业 岗位 的流程 ; 企 岗位 间的协 调与影响等几个部分 。学 生在这一周 中将树 立 自己的岗位 目 标, 明确学 习中的重点 , 并可以开始规划 自己的职业生涯。 在单元授课的环节 中,每 门课程都制定 了职业典 型工作
太高 。在支持原创动 画的呼声 中, 下了一批 又一批的企业 , 倒
淘 汰 了一批 又一 批 的人 才 。 过 了 短 时 间 的发 热 之 后 , 经 行业 不
得不去面对更加实际 的问题 :如何生产 出好 的深入人心 的动 画。学校也得去重新思考人才 的培养模式与课程 的设置是 否 合适 , 培养的人才 能否被行业接受。 特别是高职教育 的人才培
中国动画发展 至今 已有 近 9 0年历史 。在经历 了“ 氏荣 万 华 ”改革开放 初期 的动 画盛世之后 , 3 , 近 O年来 中国动画一直 处于低谷 。 国内市场长期被外 国动画把持 , 大批的资金涌向了 外 国动画。中国动画在 国内的一席之地被挤的所剩无几 , 大多 数 的观众表示 不喜欢看 国产动 画 ,连小孩 的动 画偶像也都是 泊来品。随着现代科技 的发展 , 9 在 0年代动画界发生 了翻天
中职院校动漫专业“校企合作、工学结合”基于工作流程的项目课程体系开发
百 家 论 坛
宋晓 涛
大 连经济贸易学校 辽ຫໍສະໝຸດ 大连 1 1 6 0 : 9 4
中职院校动漫专业“ 校企合作 、 工学 结合” 基于工作流程 的项 目课程体系开发
摘要 : 课程 开发是职业院校进行 专业建设和改革的核心。 结构严谨 。 职业院校动漫专业课程 开发的步骤分为分析动漫人 才的需求 4 . 3曲线运动 情况、 明确动漫企业 岗位流程及工作过 程、 确 定动 漫人 员的职 要求能绘制常规曲线运动 , 如弧形 曲线运动 、 波形 曲线运 业能力要求 , 以取 得 课 程 开 发 的客 观基 础 , 进 而设 计 出适 合 职 动 、 s 形 曲线 。运动 , 并且能合理进行力的表达 , 如表达主动力 业 院校 动 漫 专 业 的 专 业体 系与课 程 标 准 。 与被动力 、 表达力 的运 动方 向、 表达力 的顺序推进 。 关键词 : 需求 岗位流程 课程体 系 课程标准 4 . 4运 动 规 律 要求在人 、 动物及 运动体绘制 中, 能绘制走 、 跑、 跳等 动作 职业院校动漫专业 的人才培养是职业教育服务 于社会 的 中间画; 能绘制常规运 动透视变化 的中间 画。 要求在 自然现象 切入点 ,也是职业与动漫专业 院校进行动漫专业教育 和动漫 绘制 中 , 能绘 制风雷雨雪 中间画 ; 能绘制云烟 闪爆 中间 画 ; 能 教学工作的前提。 专业设置是课程开发的首要任 务 , 专业课程 绘制火及水流 中间 画。 标准的制定是课 程开发的重点 ,职业 院校动漫专业课 程体 系 从企 业 录用 中职 生 比例分 布及学 历层 次统 计表 中可看 改革 和课 程开发革 的成败 极大地影响着其 专业 建设 的成效 。 出, 动漫企业近几年招收了大量 的中职学 生 , 根据企业 以往 的 职业院校要 以课 程开发为核心 ,逐步构建具有生命 力和特色 经验 , 职业院校学生应从基本 的动域工序做起 , 在工作 中逐 步 的专业体系与课程标准。 提高 自己的绘 画水平 , 积累动画的相关 知识 , 为今后 的工 作打 需求分析 : 下坚 实的基础 。 1 课程开发的研究 背景 传统手绘 动画行业分工 比较 明确 ,对 复合 型人 才需 求不 课程开发要经过“ 课程分析” 、 “ 课程设计 ” 、 “ 课程 编制 ” 和 高。 多数企业对具有较高的职业素质 、 较强 的专业技能和 良好 “ 课程评价” 四个 阶段 。课程分析阶段是职业院校选择和确定 的人文素质的专业人才需求量很大 ,但是许 多毕业 生却难 以 专业课程 的关键 , 它是为开发专业和课程而汇集各种 资料 , 进 达到企业 的要求 , 无法令用人企业满意。 行 系统分析 和评估 ,从而规划专业设置并获得课程设计和编 5对策建议 制 的工作过程 。 经过对大连职业学 校开 办动漫专业 的职业 学校教学计划 2动漫人才需求分析 进行 分析 , 动 画制作流程为依 据 , 以由浅 入深 的教学 为 目的 , 动漫产业是 以人才创意为本的文化产业 , 是 2 1 世纪一个 全面改革整合影视动画设计 的课程体 系 ,初步形成 了基础设 极 具经济价值与发展潜力 的产业 。这个产业具有高度 的劳力 计 、 专业设计 、 主干课 程 、 毕业设 计系统课程 的四大模块 课程 密集与创意导向 , 因此人才及 其素质成 为产业发展 的关键 。 体系 , 从 而构建 了工作过程系统化 的课程开发模式。 大连动漫产业基地创建于 2 0 0 4年 , 同年我市就规划建设 5 . 1按动画制作流程的顺序来安排课程体 系 的大连高新 园区动漫产业走廊 , 在市委 、 市政府和 高新 园区管 按照动画制作流程的顺 序来 安排课程体系 ,这是影视动 委会的大力 支持 下 , 成为东北最大 、 在 国内具有一定地位 和影 画专业课程改革的一大亮点。经过学 校的骨干教师们多次研 响力的新兴产业 基地 。 究、 讨论 、 分析 、 思考 , 一致认为按照动漫工作流程来安排教学 政府也投巨资构建集群渲染平 台、 动作捕捉平台 、 音频 采 环节 , 才是 真正与企业接 轨 , 走适应 市场需要 、 适合 商业动 画 集平 台、 特技摄影平 台、 非线性 编辑平 台和三维立 体扫描平台 制作 岗位 的教学之路 。 为企业提供服务。 5 . 2根据教学原理 , 由浅人深 、 循序渐进地安排课 程体 系 3工作过程及岗位 流程 新 生刚入学第一周设置 的课程就是专业认识课 ,让 学生 3 . 1 岗位 流程分析 开始就全 面了解动 画专业到底是什么 ;我们学校对动 画专 在企业调研 中, 各个企业对 以上工作 岗位 的大致要求是 : 业人才培养的模式 和方 向;这样做能让学生对专业有个 大体 动 画岗位需要按动画 的运动规律来加 中间帧 , 也 叫中间画 , 需 的认 识了。专业课程 的学 习, 也应按 照 由浅入深来安排 : 平面 要基本功扎实的人才 。 修型 岗位要求美术功底过硬 , 造型能力 软件 、 二维动画软件 、 三维动 画软件 、 后 期合 成软件 、 后期 特效 强, 有动画工作经验并 能理解原 画的设计意 图, 能按原画 的要 软件。这样才符合人 的认知规律 , 知识 点易于被学生接受 。 求标 明分层 、 对位 的提示 。 5 . 3 强调课 程的独立性和系绕 陛 二 维后期合成人员 : 要求责任心强 , 色彩感觉好 , 要求人 、 在设置教学计划的时候纵观全局 , 通盘考虑。 让每一 门课 景对位准确 , 人物透视 与背景相符 , 掌握相应 的软件 , 理解镜 程在具有独立课程内容 的同时又要考虑 与其他 课程间的相互 头的推、 拉、 摇、 移等效果 。 联系 。 从 市场需求来看 , 每一门课程都要符合企业对不 同人才 4 职业 岗位能力分析— —以动画绘制员为例 的 岗位需求 。 4 . 1 操作过程要求 5 . 4 学生个性 的培养 在画线条绘制 上能“ 准、 挺、 匀、 活” , 达 到电脑扫描要 求 。 从艺术培养角度看 ,课程开发应充分让学生对 自己喜爱 要求在 中间画绘制 上能使 用对位方 法并 且合理 运用 中割 技 的知识进行深入 的研究和探索 。 作 为动 画专业 的学生 , 更要 培
《影视特效及后期合成》课程标准
《影视特效及后期合成》课程标准课程名称:影视特效与后期合成课程类别:专业课适用专业:、计算机多媒体技术专业1.前言《影视特效与后期合成》是计算机多媒体技术专业三年制高职专业设置的一门专业课,是学生具备了专业基础知识之后开设的课程。
该课程是学生掌握影视后期编辑知识的重要教学环节,开设一学期,教学时数为64学时,4学分。
1.1课程的性质《影视特效与后期合成》是一门综合性、实践性和应用性的课程,是计算机多媒体技术专业开设的专业必修课,主要是学习软件After Effects CS4, 这个软件是从事影视后期制作工作人员必须掌握的影视后期特效制作软件之一,它越来越多的应用到设计的各个领域,深受人们的重视,也是专业教学的重要内容。
1.2设计思路1.2.1课程设计理念该课程是依据“计算机多媒体技术专业工作任务与职业能力分析表”中的影视后期合成工作项目设置的。
其总体设计思路是:着重培养学生影视后期特效编辑能力,具备影视后期编辑特效的知识。
以工作任务为中心选择和组织课程内容,让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程构成部分突出职业能力训练,理论知识学习围绕完成工作任务需要进行,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
教学形式可通过校企合作、校内实训基地实习等工学结合、半工半读等实践形式。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式重点评价学生的职业能力。
1.2.2课程设计思路结合实例讲解的理论知识只是组成这门课教学模式的基础,我们通过视频教学的录制、电子书的制作,项目制作等方式,将理论与实践真正结合于该门课中。
使学生能够通过新颖的教学模式,将课程更好的、更充分的理解吸收。
(1)突破传统的教一步学一步的教学模式,实施互动式教学。
在热烈的学习气氛中感受AE带给大家的视觉震撼。
(2)课程内容与行业接轨,以与行业零距离为出发点,设计课程的理论教学部分、实践教学部分及项目制作部分。
影视动漫专业及团队建设!
一、专业建设及团队建设1、打造具有示范作用的动画专业人才培养模式。
加强我校与河南东鼎动画的合作,校企开展合作项目,实施“厂中校、校中厂、工学结合”等人才培养模式。
2、深化一体化课程和项目教学课程体系的改革。
我校与企业共同制定符合动画行业培养方案要求的课程标准,深化适合专业能力发展一体化课程和项目教学课程体系的改革,共同开发校企合作校本教材;形成校企“工学结合”课程体系效果评价机制;与企业共建动画制作中心即河南东鼎动画工作室或新华影视动漫研发基地等。
3、建设一支高素质师资队伍。
目前本专业专业教师六位,针对影视动漫专业未来的发展而言,师资力量需要加强,师资队伍建设是专业管理、建设及发展的首要环节。
为了更好的建设师资团队,可以通过内培、外引、特聘、外聘、兼职、交流等方式,进一步打造与动漫专业发展要求相适应的,教学观念新、科研能力佳、实践能力强、整体素质高、专兼结合的“产学研”的高水平“双师型”教学团队。
产学研结合是打造适应职业教育需求的师资建设的有效途径,围绕动漫专业师资建设的要求,以“五个结合”为主要特征,即理论知识与实践技能的结合、艺术与技术的结合、传统技术和现代技术的结合、国内背景和国际视野的结合、人才培养和社会服务的结合,通过专业“双师型”骨干教师队伍建设、兼职教师队伍建设等措施,增加兼职教师比例,增加教师下企业或进河南东鼎动画顶岗锻炼的时间;增加国际动画论坛交流的机会;增加教师参与实际生产项目;提升教师职业技能鉴定资格的层次,促进实践教学质量的提高,在实践中提高产学研“双师型”师资的水平。
4、探索建立校企合作长效机制。
巩固和拓展校企合作关系,共建校外、校内学习工作站,完善工学结合的有关制度,共同研发技术项目,签订有关协议,形成项目多样,层次深入的合作关系和长效机制。
二、专业建设思路围绕国内动画产业专业岗位工作能力需求,按照“改革创新的示范、提高质量的示范、办出特色的示范”总体要求,以影视动画专业现有条件为基础,以就业为导向,以市场需求为原则,以专业人才培养目标和专业建设发展要求为依据,紧扣校企合作主线,依托校企合作开展深入和广泛的工学结合项目,改革人才培养模式,强化专业内涵建设。
《三维动画制作》课程标准
《三维动画制作》课程标准课程编码:0301082 课程类别:专业核心课适用专业:电视节目制作授课单位:数字媒体学院学分:3 学时:72编写执笔人及编写日期:孙慧 2014年3月审定负责人及审定日期:1.课程定位和课程设计《三维动画制作》课程主要介绍影视业内专业的三维动画软件MAYA,在影视动画个环节的应用。
根据商业动画制作企业的工作流程和岗位,设计开发了用于教学的仿真项目,优化整合专业技能和教学资源。
主要采用“项目引导”、“任务驱动”和“案例教学”等教学模式,以项目带动教学、以项目检验教学,全面实现“工学结合”、“学做合一”的教学理念。
通过在仿真环境下利用仿真的实训项目对学生进行教学,充分体现出“教、学、做一体化”的专业教学特点,使学校与用人单位“零距离”对接。
1.1课程性质与作用1.1.1课程的性质《三维动画制作》课程是节目制作专业的一门专业必修课,也是专业的一门重点课程。
也是扩充学生职业技能的重要课程,使熟悉学生三维动画软件的操作,同时也是本专业的认证课程。
1.1.2课程的作用本课程主要介绍三维动画软件MAYA各种功能的实现,插入三维动画短片制作过程的知识讲解,掌握此软件,并解决在软件操作过程中可能出现的问题的处理。
通过本课程的学习,使学生能掌握三维动画的设计和制作的知识,并具备三维动画制作种个人能力和团队合作能力《三维动画制作》学习建模、材质、灯光等知识,并带入MAYA软件的强大功能模块,动画、粒子、paint effect、流体等。
重点在于能够在动画制作的中期,实现动画的初期设计,包括角色模型、材质、场景设计、环境和动画等,前期和后期涉及到剧本,音乐制作、后期合成。
本课程的相关的先修课包括《素描》、《分镜头》、《动画造型设计》等,后续课程有动画音乐和后期制作。
1.2课程设计理念本课程是电视节目制作专业的必修专业课程,实践教学在人才培养目标实现中起着至关重要的作用。
因此本课程的设计理念是:针对高职高专教育教学的特点,与企业和行业专家共同开发设计,注重与后期专业课内容衔接,适应高技能人才可持续发展的要求;突出职业能力培养,按照行业企业的标准,体现基于职业岗位分析和具体工作过程的课程设计理念,以真实工作任务或产品为载体组织教学内容,在真实工作情境中采取工学交替、任务驱动、项目导向等教学模式,充分体现职业性、实践性。
影视动画设计与制作 - 教案
影视动画设计与制作教案一、引言1.1动画产业的发展背景1.1.1全球动画市场的快速增长1.1.2动画技术在多个领域的应用1.1.3动画作为文化传承的载体1.1.4动画创作与制作的挑战1.2影视动画设计与制作的重要性1.2.1提升视觉艺术表现力1.2.2增强叙事与情感传递1.2.3创新艺术形式与风格1.2.4拓展创意思维与技能1.3教学目标与意义1.3.1培养学生的动画设计与制作技能1.3.2提高学生的艺术审美与创造力1.3.3促进学生团队协作与项目管理能力1.3.4增强学生的职业竞争力与就业前景二、知识点讲解2.1动画设计与制作基础2.1.1动画原理与历史发展2.1.2动画制作流程与技巧2.1.3动画剧本创作与角色设计2.1.4动画场景设计与色彩运用2.2数字技术与软件应用2.2.1二维动画软件的使用2.2.2三维动画软件的应用2.2.3动画后期制作与特效处理2.2.4数字音频与视频编辑技巧2.3动画艺术风格与创新2.3.1传统动画与现代动画的风格差异2.3.2动画艺术的表现手法与风格创新2.3.3动画创作中的文化元素与个性化表达2.3.4动画艺术的跨界融合与未来发展三、教学内容3.1动画设计与制作实践3.1.1动画剧本创作与角色设定3.1.2动画场景设计与分镜头制作3.1.3动画运动规律与动作设计3.1.4动画渲染与后期制作技巧3.2数字动画软件操作与技巧3.2.1二维动画软件的基本操作与技巧3.2.2三维动画软件的高级应用与技巧3.2.3动画后期制作软件的综合运用3.2.4动画特效处理与合成技巧3.3动画艺术风格与创新实践3.3.1传统动画风格的设计与创新3.3.2现代动画风格的设计与创新3.3.3动画艺术跨界融合的实践案例3.3.4动画艺术创新与未来发展趋势四、教学目标4.1知识与技能目标4.1.1掌握动画设计与制作的基本原理与技术4.1.2学会运用数字技术与软件进行动画创作4.1.3能够独立完成动画剧本创作、角色设计与场景设计4.1.4掌握动画运动规律与动作设计技巧4.1.5学会动画渲染与后期制作技巧4.2过程与方法目标4.2.1培养学生的创新思维与艺术表现力4.2.2提高学生的团队协作与项目管理能力4.2.3培养学生的动画艺术鉴赏能力与审美水平4.2.4提高学生的数字技术应用能力与软件操作技巧4.3情感态度与价值观目标4.3.1培养学生对动画艺术的热爱与追求4.3.2增强学生对传统文化的认识与传承意识4.3.3培养学生的创新精神与勇于挑战的态度4.3.4培养学生的社会责任感与职业道德观念五、教学难点与重点5.1教学难点5.1.1动画原理的理解与运用5.1.2动画剧本创作与角色设计的技巧5.1.3动画运动规律与动作设计的掌握5.1.4动画后期制作与特效处理的技巧5.2教学重点5.2.1动画设计与制作的基本流程与技巧5.2.2数字技术与软件在动画创作中的应用5.2.3动画艺术风格与创新的重要性5.2.4动画艺术跨界融合的未来发展趋势六、教具与学具准备6.1教具准备6.1.1多媒体教学设备6.1.2动画制作软件与相关教程6.1.3动画作品案例与教材6.1.4动画制作工具与材料6.2学具准备6.2.1笔记本电脑与相关软件6.2.2绘画工具与材料6.2.3动画制作相关书籍与资料6.2.4创意思维导图与项目管理工具七、教学过程7.1导入与引入7.1.1引导学生了解动画产业的发展背景与重要性7.1.2激发学生对动画设计与制作的兴趣与热情7.1.3介绍本课程的教学目标与内容安排7.1.4引导学生明确学习目标与个人发展计划7.2知识讲解与案例分析7.2.1讲解动画设计与制作的基本原理与技术7.2.2分析经典动画作品的创意与技巧7.2.3引导学生掌握数字技术与软件的应用7.2.4分析不同动画艺术风格与创新案例7.3实践操作与创作指导7.3.1引导学生进行动画剧本创作与角色设计7.3.2指导学生进行动画场景设计与分镜头制作7.3.3引导学生掌握动画运动规律与动作设计技巧7.3.4指导学生进行动画渲染与后期制作技巧7.3.5引导学生进行团队合作与项目管理7.4.2提供反馈与建议,引导学生改进与提高7.4.3鼓励学生的创新思维与艺术表现力八、板书设计8.1教学内容概览8.1.1动画设计与制作的基本原理与技术8.1.2数字技术与软件在动画创作中的应用8.1.3动画艺术风格与创新的重要性8.1.4动画艺术跨界融合的未来发展趋势8.2教学重点与难点8.2.1动画原理的理解与运用8.2.2动画剧本创作与角色设计的技巧8.2.3动画运动规律与动作设计的掌握8.2.4动画后期制作与特效处理的技巧8.3教学过程与活动安排8.3.1导入与引入8.3.2知识讲解与案例分析8.3.3实践操作与创作指导九、作业设计9.1动画剧本创作9.1.1编写一个简短的动画剧本9.1.2设计主要角色与场景9.1.3绘制角色与场景的草图9.2动画设计与制作9.2.1制作一个简短的动画片段9.2.2运用动画运动规律与动作设计9.2.3进行动画渲染与后期制作9.3动画艺术风格与创新9.3.1分析一个经典动画作品的艺术风格9.3.2提出一个创新的动画艺术风格9.3.3制作一个创新动画风格的草图十、课后反思及拓展延伸10.1教学反思10.1.1对教学目标与内容的反思10.1.2对教学过程与方法的反思10.1.3对学生学习成果与反馈的反思10.2拓展延伸10.2.1探索动画艺术与其他艺术形式的跨界融合10.2.2研究动画艺术在当代社会中的应用与影响10.2.3持续关注动画艺术的最新发展趋势与技术创新重点关注环节补充和说明:1.动画原理的理解与运用:这是动画设计与制作的基础,学生需要深入理解动画的原理,并能够将其运用到实际创作中。
动漫制作中的团队协作和项目管理
动漫制作中的团队协作和项目管理在当今的娱乐产业中,动漫以其独特的魅力吸引着无数观众的目光。
从充满奇幻色彩的魔法世界到未来感十足的科幻宇宙,从温馨感人的日常生活到惊心动魄的冒险之旅,动漫作品以丰富多样的题材和形式展现着无尽的想象力。
然而,这些精彩的动漫作品并非一蹴而就,它们的背后凝聚着众多创作者的心血和努力,是团队协作和项目管理的完美结合的成果。
动漫制作是一个复杂而庞大的工程,涉及到多个环节和专业领域。
从最初的创意构思、剧本编写,到角色设计、场景绘制,再到动画制作、特效添加、配音配乐以及后期剪辑等,每一个环节都需要专业人员的精心打造。
在这个过程中,团队成员之间的密切协作和有效的项目管理显得尤为重要。
一个成功的动漫制作团队通常由编剧、导演、角色设计师、原画师、动画师、特效师、配音演员、音乐制作人、剪辑师等多个角色组成。
每个角色都承担着独特的职责,但又需要与其他成员紧密合作,以确保整个项目的顺利进行。
例如,编剧负责构思精彩的故事和情节,为整个动漫作品奠定基础;导演则需要将编剧的创意转化为具体的视觉和听觉效果,指导各个环节的创作方向;角色设计师要创造出富有个性和魅力的角色形象,让观众能够产生情感共鸣;原画师和动画师则通过手中的画笔和技术,让角色和场景栩栩如生地动起来;特效师为作品增添神奇的视觉效果,增强其观赏性;配音演员用声音赋予角色生命,音乐制作人则通过配乐营造出恰当的氛围和情感;剪辑师则将各个部分有机地组合在一起,呈现出一个完整而流畅的作品。
在团队协作方面,良好的沟通是关键。
由于动漫制作涉及多个专业领域,不同成员之间可能存在着知识和语言的差异。
因此,建立有效的沟通渠道和机制至关重要。
定期的团队会议、小组讨论、线上交流平台等都可以帮助团队成员及时分享想法、反馈问题、协调工作进度。
同时,尊重和理解他人的观点和工作也是促进团队协作的重要因素。
每个成员都应该认识到自己的工作是整个项目的一部分,只有相互支持、相互配合,才能共同实现目标。
动画专业建设规划
动画专业建设规划xx理工学院动画专业是在xxxx年艺术设计本科专业内新增的动画设计方向基础上,于2007年经湖北省教育厅批准开办的本科专业(批准文号:鄂教高[2009]3号),面向全国招生。
动画专业教学活动由学院分管教学副院长、专业负责人、系主任具体组织、实施;日常专业教学管理由校、院教学管理人员负责督促、检查,校、院教学督导及学生联络员参与课堂教学运行执行情况的督导和信息反馈。
动画专业现有专任教师13人,其中副教授3人,占专任教师人数的23%;讲师职称8人,占62%;具有硕士学位的教师6人,占专任教师人数的46%。
近4年,本专业平均每年招生约37人,现有全日制在校本科生148人(2011年11月统计)。
学院硬件设施较为完善,有10000余平方米的专用教学楼,以及学校其他教学区的部分教学场地及设施。
动画专业拥有动画设计工作室、偶动画工作室、三维图形设计工作站等3个校内实训工作室。
在湖北、安徽、江西等地建立稳定的校外实践、实习教学基地7个。
学校拥有现代化的图书馆,近4年本专业图书文献资料购置经费122万元,馆藏纸质图书9.15万册,纸质专业期刊32种、电子期刊218种,数据库6种。
学院设有艺术图书阅览室和机房,师生可以通过校园网方便快捷地获取网络图书资源。
办学条件基本能满足本专业教学和人才培养的需要。
本专业的建设立足实际,以市场就业为导向,以教学为中心,着重抓影响办学水平和办学质量的要素:目标定位、师资队伍、办学条件、课程体系、课程建设和教学改革,使本专业在发展过程中形成特色和优势。
1. 定位与培养方案xxxx年在艺术设计本科专业内增设动画设计方向时,对人才培养目标定位和行业需求进行了充分论证,结合学生志愿和师资、教学条件,在动画专业内分二维动画和三维动画两个培养方向。
从已毕业的4届本科生(前3届是艺术设计专业动画方向)就业情况来看,就业率持续上升,反映了专业培养目标定位准确,人才培养质量能适应经济建设和行业发展的需求。
影视动画专业项日课程教学改革初探
影视动画专业项日课程教学改革初探作者:易秋园来源:《小学生优秀作文(高年级时尚版)》 2019年第7期易秋园摘要:中职学校以培养适应社会岗位职业能力的应用型人才为主,所以,项目式的课堂教学设计很适合中职学校开发和管理,项目课程是指“以工作任务为课程设置与内容选择的参照点,以项目为单位组织内容并以项目活动为主要学习方式的课程模式”。
影视动画项目的一般流程是:前期策划—中期制作—后期剪辑几个阶段,几个阶段的综合完成就形成课程结构的模块化项目化。
本文主要以本校影视动画专业的项目化教学运用为主要探讨内容。
关键词:校企合作;项目教学;影视动画制作随着中职教育的改革和发展,本人近几年课堂教学经验的积累沉淀,社会调研及校企合作实践的经验,对中职影视动画专业的项目化教学模式研究渐次展开。
影视动画这视觉传达类专业从其自身的特点出发,需要在教育观念、教育内容、教育方法、教育评价等方面不断进行改革和与时俱进,才能与现今社会共同进步发展。
作为创意产业的其中一部分影视动画设计,培养出来的人才应有设计师的气质,有创新的发展视野,和终身学习的态度,沿着这条思路,做好人才培养方案的课程设置,构建适应经济与社会发展需求的学科方向,反思教育的本质意义,提高教学水平培养符合社会需求的人才,为企业输送应用型的人才,是职业学校的根本任务。
都说企业是职中学校人才培养的验收地,当毕业生走出社会时,社会经常出现一种现象是,毕业生难找工作,公司招不到人才。
出现这种情况主要是跟教育体系的职业能力培养错位有关,随着教育观念的改变,高等教育的扩招,人才培养的定位准确,很多中职学校意识到学校与社会与用人单位的关系,中职学校的老师有意识去改变自身的角色和地位,利用业余时间下企业实践,了解专业的社会需求,人才需求。
积极推进校企合作项目,为企业培养对口的人才,让企业专家参与人才培养方案的修订,形成资源互换,为培养应用型人才起到重要意义。
实施项目课程的意义我校从2010年开设影视动画专业,开始阶段走了不少弯路,教师专业不完全对口,上课模式单一,以教师示范辅导,学生分散练习为主要教学模式,这样的教学模式很难培养职业能力的设计思维和创新意识,知识点结构不能做到有效整合,学生实践能力差。
影视工作室的建设方案
影视工作室的建设方案随着影视业的不断发展,影视工作室的建设也成为了大众关注的话题。
为了更好地满足人们对于影视作品的需求,提高影视作品的制作质量,影视工作室的建设愈发显得必要。
本文将提出一项关于影视工作室建设的方案。
一、影视工作室的定位一个影视工作室的定位需要考虑到影视制片人的需求以及市场需要。
所以我们提议设立一个综合性影视工作室,既可以制作电影,也可以制作电视剧,同时可以进行动画制作和游戏制作等相关领域的创作。
二、影视工作室的基本构架1. 制作部门:构成电影,电视剧及其他创作内容。
2. 营销部门:用于制作后续的宣传、推广和发行计划。
3. 财务部门:负责所有费用的预算、支出和账目等。
4. 法务部门:负责所有合法问题与协同合作事宜。
5. 后期制作部门:创意和品质的检查,关卡建筑,特效制作和其他制作的后期工作。
三、影视工作室的运营流程1. 策划和创意:该部门演练创新的构思和出乎意料的故事情节,确保制片显示新鲜和有储备市场的内容。
他们还将与制作部门合作,确保概念和故事情节的实施。
2. 制作:该部门必须遵循质量标准和协调计划,创造每个影片的全部元素,如演员阵容,使用的特效元素和背景场景。
3. 后期制作:使用先进的技术和专业工具,在部门内完成影片的后期工作,包括校正图像、音频编辑、色彩分级、视觉效果和动画制作,以确保最终影片的优质。
4. 营销和推广:销售和营销团队必须制定出有竞争力的宣传和广告计划,为投资人和电影院提供最佳的创意和目标受众的设计。
他们还将设定上映日期,开始电影的全球发行计划,以推广和宣传该作品。
五、关于资金及人才投入影视工作室的建设需要投入大量的资金和人才,所以合理的预算和人力资源管理也是很重要的。
在建设过程中,需要考虑到市场上同类工作室的情况,不断优化投入比例,减少成本和提高工作效率,以便使影视工作室更加经济实惠,能够更成功地在市场竞争中脱颖而出。
同时,在人力资源的招募方面,需要寻找有经验、有才能以及对于影视行业有激情的人。
动漫设计与制作专业与专业群建设方案
第三部分建设方案项目一动漫设计与制作专业与专业群建设方案承担部门:动漫软件学院项目负责人:刘建伟一、项目概述紧紧围绕服务西安地区文化创意产业,以“动漫工场”为核心,以商业项目和其他真实项目为载体,深化“校企合作、工学结合”的人才培养模式,实现“校中有场、实境再现、产学研一体、素能递进”的总体办学方针。
重点建设动漫设计与制作专业及专业群,构建“三方联动、工学六合”的办学模式,开发一批基于动画生产工作过程的工学结合的优质核心课程,推进“商业项目式” 课程教学改革和企业岗位能力达标考核评价体系改革,完善“一套制度、五级教学监控、六位一体的教学信息反馈系统、七种教学监控方式、九项教学监控内容的15679” 教学质量监控体系,形成一支具有双师素质和双师结构的专兼结合的专业教学团队,新建、扩建“动漫工场”等“校内生产性实训基地” 和“校外顶岗实习基地” ,建成满足人才培养需要的生产性实训基地,更好地为文化创意产业和区域经济发展服务。
二、专业建设背景(一)行业背景分析动漫产业,被誉为21 世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。
国家文化部已经确定:力争在未来5至10 年内,跻身世界动漫大国和强国行列。
近年来,国家新闻出版总署、科技部、文化部、信息产业部分别批准成都建设了“国家网络游戏动漫产业发展基地” 、“国家数字媒体技术产业化基地” 、“国家动漫游戏产业振兴基地” 、“国家数字娱乐产业示范基地”等多个国家级产业发展平台。
保守估计,我国动画片存在20 万分钟的缺口,这意味着要有2.5 万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10 万人,动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才。
中国西部地区文化产业也发展迅猛,动漫作为一种创意产业,正成为国内许多急需调整结构的城市今后经济增长的一个重要支点。
陕西省动漫产业发展迅速,统计显示,2008 年西安高新区的动漫、网络游戏总产值达到4 亿元,2009 年达到6 亿元,西安高新区正着手规划建设1200亩的动漫产业发展园区,并研究制定出台专门推进动漫产业发展的扶持政策。
动漫影视实训基地建设规划方案汇总
第三部分动漫影视实训基地建设规划方案一、项目背景与依据1、动漫设计与制作专业、影视动画专业现状动漫设计与制作专业自创办以来,为社会输送了大量的高质量动漫设计人才,在社会上形成了高人气的美誉度,我专业现有教指委精品课程、自治区级精品课程1门、校级精品课程1门。
广西高等教育自治全区教学成果奖一等奖一项。
学生作品产品化明显,成绩显著。
多次受到媒体关注报道。
目前办学实力在广西高职中排名第一,以“学生技能过硬、综合质量强”称著。
2014年影视动画专业计划招生,专业建设将根据工作过程系统化,校企合作共同开发课程体系的特点,确定数字传媒专业工作岗位群,分析职业岗位中不同工作岗位的典型工作任务,知识、素质和能力要求,归纳行动领域、转换成专业学习领域课程,设计学习情境,构建专业学习领域系统;同时依据专业课程、学生个性发展、学生可持续发展,影视动画专业艺术与新技术结合的特点,构建基础课和专业课想融合的课程体系。
目前根据校企合作意向制定出专业核心课程有:Photoshop图形图像处理、试听语言、动画后期(相关软件)、电脑特技特效(相关软件)、动画概论、Flash 动画设计、摄影摄像、AE后期合成与非线性编辑、短片制作、三维动画基础、影视动画美术设计、动画运动规律、美术基础、脚本分镜头、项目实操课程等。
2、我国动漫行业现状现在,我国的动漫产业正处于快速上升时期,产业主要以三维动画为主,二维动画为辅,漫画及动画衍生品居后发展势头迅猛,国家也给予了大力的扶持,市场发展迅速,产业链形成, 2011 年全国电视动画生产分钟数达27 万分钟。
现代动漫产业体系将基本形成。
动漫产业的外延在不断扩展,从动漫产品本身的图书、音像、影视剧、网络动画、手机动画、动画游戏到延伸到多个产业的衍生产品,已经形成一个完整的产业链。
3、区域市场行业需求与我动漫专业的关系目前,广西本土市场三维动画公司受资金及市场需求所约束,他们的主要业务是建筑可视化表现(建筑静帧表现、建筑动画),以角色为主要表现的三维动画故事片在广西鲜有公司涉足,所以,三维动画的岗位多是以MAX为主的。
动漫设计与制作专业实训室建设方案
动漫设计与制作专业实训室建设方案
随着专业的发展和招生情况的良好状况,目前学校动漫设计与制作专业现有三个年级在校生大约245人,计算机多媒体专业三个年级在校生246人,合计491人。
按照基于动漫、影视行业岗位群及岗位职业能力的要求,根据现有的实训室建设情况,并结合在校学生数量情况,拟扩充几个实训室,来满足更好的教学和实训I。
实训室建设需要满足从动画片前期设计、中期制作、后期合成和输出的完整需要,保证学习对整个动画制作流程的学习和训练。
按照“教、学、做”为一体的实践教学环境建设,贴近生产性实训基地的理念,实现从演示教学、基本技能训练到项目实践教学,由浅入深、由基础到开发的教学过程。
同时积极开展第二课堂的分层次教学,满足获取职业资格证书的需求,满足参加省级及全国性大赛的需求,并在实训室的基础上建立校企合作工作室,进行校企合作项目的合作与开发,为学校实现创收。
扩充实验室名称如下:
摄像技术
总计
实训室设备干单及报价(演播室区-蓝箱系统部分)
合计序号设备名称(图示)规格/型号/配置/参数数量单价(元)(万
元)
影视动画录音棚实训室建设方案
动画制作及渲染实训室建设方案。
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文化教 育 ・
大 众 文 艺
“ 工T - ' 士 i : : i △ I Z i \ 项目 引导’ ’ 下影视动画专业工作室的 构建
陈崇 刚 ( 重庆 工 商职 业学 院传媒 艺术 学院 4 0 0 0 5 2 )
摘要 :高职 学院的人 才培养 不 同于普 通本科 院校 的人 才培 养模 才 的有效 途径 。 问题 是 中 国 的技工 院校 怎样 找到 一条 切 实可 行 的 式,在 教学 中更加的侧重 学生专业技 能的锻 炼。在 影视动画设计与制 比较 高效 的途 径 ,培养 大批 的 高技 能人才 。 作专业 中,根据人才培养 大纲 的要 求,学院立足教 学 实际条件积极做
( 二 )参 与式 传承 增 强大学 生 的使命 感 经 远 离 血缘 群体 ,是在 “ 业缘 ”基 础 上形 成 的社 会 群体 ,因此 , 参与 式传 承 强 调尊 重 学生 的主 体 地位 ,注 重 调 动他 们 的积 极 很 多传统 的节 日形 式就 应 该创 新 。具 体来 说 ,可 以将 清 明节 的血 性 ,强化 学 生在 传 承过 程 中 的具体 角 色和 责 任 , 自觉地 把 自己的 缘家 族祭 祖 活动 在 一定 程 度上 转变 为 现代 社 会组 织 进行 的 爱 国主 思想 化 为行 为 ,激 发 自身 的首 创精 神 。参 与 式传 承 需要 学校 搭 建 义教 育 的革命 先烈祭 祀 活 动 ,进行 感 恩教 育 的大 众 文化 活动 ;植 平 台 ,营 造 良好 的 校 园环 境 ,教师 在 这一 过程 中要 发挥 基础 性 引 树 造 林 ,保 护 生态 环境 的 环保 宣传 教 育活 动 ;将 重 阳节 封 闭 的家 领作 用 ,激发 学 生的传 承热 情 。 1 . 举 办丰 富 多彩 的校 园文化 活动
好 “ 工学结合、项 目引导”人才培养 的措施 落实。学校积极 同社会企 业相联 系,实现教学资源 的充分利 用,达到校 企优 势互补、合作共进
一
、
高职 类影 视 动画 人才 培养存 在 的 问题
( 一 )师 资队伍 结 构与 高职 教育 及行 业 的发 展不相 适 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 产业 的 复兴 呼 吁人 才 的供 应 , 因此 许 多 学校 不 论有 没有 动 画
从 当前 学 院的情 况 来 ,影 视动 画 专业 还较 为年 轻 ,不论 从 工
现 代 职业 教 育 ,倡 导校 企合 作 。 即学 校为 一元 ,企业 为 一元 ,简 作 室 建设 、教师 配备 ,还 是从 学校 课程 设 计 、技 能鉴 定 等方 面 , 称 二 元 。在 中 国校 企合 作 的途 径很 多 ,例 如 ,校 企 合一 , 工学 结 都表 现 出一 定 的 困难 和 不 足 。影视 动 画专 业 与影 视 动画 类方 向培 合等 形式 。事 实上 , 目前 的校 企合 作 很难 融 合 。因 为校 企 二元 是 养 模 式 与人 才 的需 求不 相 适应 ,由于 国 内动 画教 学观 念 上还 普 遍 分 立 的二 元 ,无 论 足政 策法 规 ,还 是 社会 基础 都 比较 薄 弱 ,利 益 存 在 着 “ 软件 能力 的掌 握等 于 影视 动 画技 术 能力 ”的错 误观 念 ,
结构 与就 业 结构 相 匹配 ,人 才 培养 和 人才 规格 必 须满 足 经济 发 展 影 响 国家 对 该产 业 的发 展 战略 。 另外 ,高 职 教育 的特 色 是强 调 实 的需 要 ,这 就要 求 职业 教 育必 须从 就 业 结构和 经 济 发展 的特 征 出 践 能力 ,注 重 学生 动手 能 力 的培养 ,完全 不 同于 以学科 体系 为 主 发 ,转变 教 育 思想 ,厘 清 工作 思路 ,决定 职 业教 育 培养 人才 的方 线 的本科 教 育和 传 统 的兼顾 理 论与 实 践 的专科 教 育 , 凶而对 师 资
结合 、 项 目引 导 ” 下 影视 动 画 专 业 工 作 室的 构 建 。
关键 词 :工学结合 ;项 目引导 ;影视动 画:工作 室
须 配 有相 对 完整 的 教学 体 系 ,科学 合 理 的教 学大 纲 , 以及规 范 权 威 的学 习教 材 。这 些因 素 都是 影 响专业 发 展 、学 生 学 习的重 要 内
的 目标 ,建立起 了丰富 多彩的 工作 室,充分体现 出了影视 动 画专业 的 专 业 师 资 ,有 没有 与之 相 对应 的 能够 支持 影 视动 画 教育 的设 备 , 职 业性 、开放 性 ,做好学 生核心 能力的培养 。本文将主要探 讨 “ 工 学 就 开 设动 画专 业 、 方 向或动 画 学 院 。影 视 动 画专 业 的实 践教 学 必
共 同点差 异 较大 ,一个 追 求经 济利 益 最大 化 ,另 一个 追 求社 会 效 在 教 学上 还采 用 传 统 的工 科或 艺术 类 教学 模 式 ,针对 高 职 院校 的
益最 大化 。但 是 ,社会 共识 是相 同 的, 即校企 合作 是培 养 技 能人 影 视动 画教 学体 系 不 完 整 ,也 因此 导 致 现 在 大 多 的 影 视 专 业 毕
容 。如果 不 首先 在动 画 师 资上 进行 专业 正 规 的训 练和 培养 ,中 国
当前 我 国 经 济 面 临 结 构 调 整 ,产 业 转 型 升 级 , 需 要 大批 高 动 画 人才 的技术 水平 将 面对 行 业快 速 发展 的 时候 表现 出相对 的 不
级工 以上 的技 能人 才 ,形 成支 撑有 力 的产 业 技 能人才 队 伍 。经 济 适 应 与落 后 ,进 而 不利 于 相关 作 品 的市场 推 销及 份额 扩 大 ,甚 至
向和 规格 ,以适 应 我 国经 济结 构调 整 、产 业 升级 转 型给 社会 带 来 队伍 结构 的要 求有 其特 殊性 。 的就 业压 力 和影 响 。只 有 把握 当今 世 界发 展 方 向,才 能 促使 我 们 下定 决心 更 新 办学 理念 ,提高 教 学质 量 ,加 快技 能 人才 的 培养 。 ( 二 )专 业建 设积 淀少