第四章 面向对象编程(三)
《Python程序设计》习题与答案python教材答案
《Python程序设计》习题与答案python教材答案《Python程序设计》习题与答案第一章:Python基础题目1:计算器程序设计答案:代码可以如下所示:```pythondef add(a, b):return a + bdef subtract(a, b):return a - bdef multiply(a, b):return a * bdef divide(a, b):if b == 0:return "Error: Division by zero is not allowed"return a / b```题目2:变量和数据类型答案:Python中的常见数据类型有整型(int)、浮点型(float)、字符串型(str)、布尔型(bool)等。
题目3:条件语句答案:条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块。
常见的条件语句有if语句、if-else语句和if-elif-else语句。
题目4:循环语句答案:循环语句用于多次执行相同或类似的代码块。
常见的循环语句有for循环和while循环。
第二章:函数和模块题目1:函数的定义和调用答案:函数是一段可重复使用的代码块,用于完成特定的任务。
函数的定义可以通过def关键字来实现,而函数的调用则通过函数名和参数完成。
题目2:内置函数答案:Python提供了丰富的内置函数,如print()、len()、input()等。
这些内置函数可以直接使用,无需额外定义。
题目3:模块的导入和使用答案:Python模块是一组相关的函数、类和变量的集合,用于组织、重用和扩展代码。
模块的导入可以使用import语句,然后通过模块名和函数名来调用模块中的内容。
第三章:文件操作题目1:文件的打开和关闭答案:文件操作前需要通过open()函数打开文件,在完成操作后需要使用close()函数关闭文件。
例如:```pythonfile = open("test.txt", "w")# 执行文件操作file.close()```题目2:读取文件内容答案:使用Python的read()函数可以读取整个文件的内容,或者使用readline()函数读取一行内容。
java程序设计 第四章 内容提纲汇总
注意:①创建对象的意思是在内存中按类的格式开辟
一个空间。这个空间既有属性空间,又有方法空间。 ②同类的不同对象占用不同的内存空间 创建变量与创建对象示意图
第4章 面向对象编程
2、对象初始化的说明 (1)系统如何对变量初始化 一个变量若在声明后没有赋值而直接使用该变量, 则会出错
同样,用new创建一个对象时,系统会为对象中 的变量进行初始化。系统不但会为对象中的变量分配 内存,同时还为它们设置相应的初值 byte、short、int、long类型变量设初值为0 Float类型变量设初值为0.0f Double类型变量设初值为0.0 Char类型变量设初值为‘\u0000’ Boolean为false; 引用类型初值为null
第4章 面向对象编程
B、修饰方法—公共方法: 公共方法是类的对外接口,它允许其它类或程序 调用 C、修饰域—公共域(公共属性、公共变量):
用public修饰变量,会造成安全性和数据的封装
性下降
第4章 面向对象编程
2)、私有访问控制符:private 用private修饰的属性和方法只能被自身类访问 和修改。它不能被其它类(包括该类的子类)访问和修 改 说明: ①享有最高级别的保护,是类的私有成员 ②其它类若想获得和修改私有成员时,要通过 类的方法
◆封装是抽象的具体体现,它利用操作方法把数据 封装到类中;形成以数据为核心,以方法为外壳的类。
◆继承是一个类继承父类的所有非私有的属性和方 法,它可以提高代码的重用性。 ◆对象是类的实例化的结果,是类的具体化,利用 对象的引用可以使用类的属性和方法完成任务。
第4章 面向对象编程
§4.3 成员变量与封装
态,解决问题)
第4章 面向对象编程
面向对象的方法解决问题的基本过程 对象 实 例 ③ 化 类 实体
面向对象编程技术第四章-文档资料
说明:
关键字public后面声明公有类型成员 它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类 型数据和函数 关键字private后面声明私有类型成员
允许本类中的函数访问,类外部的任何函数都不能访问。 紧跟在类名称的后面声明私有成员,关键字private可省略 (不提 倡)
1.
2.
说明:
3.
保护类型与private类似,其差别表现在继承与派生时对派 生类的影响不同,在第七章介绍。
下页 例子
构造函数,后面介绍 class circle { public: circle::circle(int r) { radius=r; } int area() { return (int)3.14*radius*radius;
} void circle_prt() { cout<<"the private radius is:"<<radius<<endl; } void main() private: { int radius; circle circle1(1),circle2(3); };
3. 利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比 C中采用函数更高。
慢慢体会…
2. 类的定义:
类是一种用户自定义类型,声明形式: class 类名 { public: 公有成员(外部接口) private: 私有成员 protected: 保护型成员 }
时钟类的成员 (数据成员与函数成员声明) class Clock 数据成员 {private: int Hour, Minute, Second; public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime( ); };
面向对象编程技术第四章
说明:
3.保护类型与private类似,其差别表现在继承与派生时对派 生类的影响不同,在第七章介绍。
下页 例子
•面向对象编程技术第四章
class circle {
public: circle::circle(int r)
{ radius=r;
}
构造函数,后面介绍
int area()
1. 成员函数分类 (1)构造函数与析构函数
2.不能在定义时初始化赋值
(2)其他成员函数
定义成员时并不分配存储空间, 如 int hour=0
2. 在类中说明原形,在类外给 出函数体实现,并在函数名前 使用类名加以限定。也可以直 接在类中给出函数体
允许声明重载函数和带缺省形
参值的函数
建议定 义在类
•面向对象编程技术第四章
}
•面向对象编程技术第四章
时钟类的成员(数据成员与函数成员声明)
class Clock
{private:
数据成员
int Hour, Minute, Second;
public:
void SetTime(int NewH, int NewM, int
NewS); void ShowTime( ) ;
{
return (int)3.14*radius*radius;
ERROR! 不允
} void circle_prt()
许访问私数 据!如何解决?
{
cout<<"the private radius is:"<<radius<<endl;
} private:
int radius;
面向对象编程
面向对象编程面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法和编程范式,它以对象为基础,将数据和操作封装在一起,通过定义类和对象之间的关系,实现模块化、可重用和可扩展的代码。
一、面向对象编程的特点面向对象编程具有以下几个主要特点:1. 封装:面向对象编程通过将数据和操作封装在对象内部,实现了数据的隐藏和保护。
封装可以提高代码的可维护性和安全性。
2. 继承:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们通过定义一个基类(父类),然后创建一个或多个派生类(子类),从而实现代码的重用和扩展。
3. 多态:多态性是指同一操作作用于不同的对象上时,可以产生不同的行为。
多态性可以通过继承和接口实现,提高代码的灵活性和可扩展性。
4. 抽象:抽象是指将对象的共同特征提取出来形成类或接口,通过定义抽象类和接口,可以让程序员专注于核心业务逻辑的实现,提高代码的可读性和可维护性。
二、面向对象编程的基本概念在面向对象编程中,有一些基本的概念需要了解:1. 类(Class):类是面向对象编程的基础,它是对一类对象的抽象描述,包含了对象的属性和方法。
2. 对象(Object):对象是类的实例化,它具有类定义的属性和方法。
3. 属性(Attribute):属性是对象的特征,可以是基本数据类型(如整数、字符串等)或其他类的对象。
4. 方法(Method):方法是类或对象的行为,可以对属性进行操作或实现某些功能。
5. 继承(Inheritance):继承是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
被继承的类称为基类或父类,继承的类称为派生类或子类。
6. 多态(Polymorphism):多态性是指通过同一操作作用于不同的对象上时,可以产生不同的行为。
7. 接口(Interface):接口定义了一组方法的规范,实现了接口的类必须实现这些方法。
三、面向对象编程的应用面向对象编程广泛应用于软件开发领域,特别适用于大型复杂的系统开发和团队协作。
面向对象编程课件
01
面向对象编程概述
什么是面向对象编程
面向对象编程(OOP)是一种编程范 式,它使用“对象”来设计软件和应 用程序。对象是数据和与之相关的操 作的集合。
OOP通过封装、继承和多态等机制, 使代码更易于理解和维护,并提高了 软件的可重用性和可扩展性。
面向对象编程的特点
封装
将数据(属性)和操作数据的函 数捆绑在一起,形成对象。这有 助于隐藏对象的内部状态,并控 制对它的访问。
继承
允许创建一个新类(子类),它 继承了另一个类(父类)的属性 和方法。这有助于代码重用和实 现层次结构。
多态
允许使用不同的形式表示同一概 念。在运行时,可以根据对象的 实际类型来调用适当的方法。
面向对象编程的基本概念
类
定义对象的蓝图或模板,它定义了对象的属性和方法。
对象
类的实例,具有属性和方法。
消息传递
对象之间通过消息进行通信,以请求服务或传递数据。
接口
定义了一组方法,但不实现它们。类可以实现一个或多个接口。
02
类和对象
类的定义和属性
总结词
类是面向对象编程中的一个基本概念,它定义了一类事物的 属性和方法。属性是类的特征,而方法是类的行为。
继承和多态
要点一
总结词
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继 承另一个类的属性和方法。多态则是允许一个接口被多种 数据类型实现。
要点二
详细描述
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继 承另一个类的属性和方法。通过继承,子类可以继承父类 的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。多 态则是允许一个接口被多种数据类型实现。这意味着一个 接口可以有多种实现方式,可以根据实际需要选择最适合 的实现方式。多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
面向对象编程知识点总结
面向对象编程知识点总结一、基本概念。
1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。
它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。
- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。
2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。
它定义了对象的属性和方法。
例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。
- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。
3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。
当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。
例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。
二、封装(Encapsulation)1. 概念。
- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。
- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。
外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。
2. 访问修饰符。
- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。
- `public`:公共的,可以被任何类访问。
- `private`:私有的,只能在类内部访问。
- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。
三、继承(Inheritance)1. 概念。
- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。
- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。
然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。
第四章 面向对象编程
4.1 类(Classes)类(class)是一种将数据和函数组织在同一个结构里的逻辑方法。
定义类的关键字为class ,其功能与C语言中的struct类似,不同之处是class可以包含函数,而不像struct只能包含数据元素。
类定义的形式是:class class_name {permission_label_1:member1;permission_label_2:member2;...} object_name;其中 class_name 是类的名称 (用户自定义的类型) ,而可选项object_name 是一个或几个对象(object)标识。
Class的声明体中包含成员members,成员可以是数据或函数定义,同时也可以包括允许范围标志 permission labels,范围标志可以是以下三个关键字中任意一个:private:, public: 或 protected:。
它们分别代表以下含义:∙private :class的private成员,只有同一个class的其他成员或该class的“friend” class 可以访问这些成员。
∙protected :class的protected成员,只有同一个class的其他成员,或该class的“friend”class,或该class的子类(derived classes) 可以访问这些成员。
∙public :class的public成员,任何可以看到这个class的地方都可以访问这些成员。
如果我们在定义一个class成员的时候没有声明其允许范围,这些成员将被默认为 private范围。
例如:class CRectangle {int x, y;public:void set_values (int,int);int area (void);} rect;上面例子定义了一个class CRectangle 和该class类型的对象变量rect 。
面向对象编程
面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming)是一种计算机编程范型,是一种将真实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现程序设计与开发的方法。
面向对象编程具有代码重用性高、模块化、拓展性强等优点,被广泛应用于软件开发领域。
本文将从面向对象编程的基本概念、特点、原则以及在实际开发中的应用等方面进行探讨。
一、面向对象编程的基本概念面向对象编程的基本概念包括对象、类、继承、多态等。
1. 对象(Object)对象是面向对象编程的核心,它对真实世界中的事物进行抽象。
对象具有属性和方法,属性是对象的特征描述,方法是对象可以执行的操作。
2. 类(Class)类是对象的蓝图或模板,用于定义对象的属性和方法。
通过类可以创建多个具有相同属性和方法的对象。
3. 继承(Inheritance)继承是面向对象编程中的一种机制,它可以实现代码的复用和扩展。
通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行拓展。
4. 多态(Polymorphism)多态是面向对象编程的重要特性,它使得同一个方法可以具有不同的行为方式。
通过多态,可以实现方法的重载和重写,提高程序的灵活性和可拓展性。
二、面向对象编程的特点面向对象编程具有以下几个特点:1. 封装性(Encapsulation)封装性是指将数据和方法封装在对象中,通过访问控制来隐藏对象的内部实现细节,只暴露给外部需要的接口。
封装性可以提高代码的安全性和可维护性。
2. 继承性(Inheritance)继承性可以实现代码的重用和扩展。
通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行拓展或修改。
继承性可以提高代码的可维护性和可复用性。
3. 多态性(Polymorphism)多态性使得同一个方法可以具有不同的行为方式。
通过多态,可以根据不同的对象类型调用相同的方法,实现程序的灵活性和可拓展性。
4. 抽象性(Abstraction)抽象性是面向对象编程的重要思想,通过将真实世界中的事物抽象为类和对象,并剔除不必要的细节,来实现程序的模块化和复杂性的降低。
第四章 面向对象编程PPT课件
与C++不同,这里变量地址不叫指针,而 叫引用,引用有 ref 和 out 两个关键字。
ref 引用与 out 引用
无论 ref 还是 out 引用,都可以使方法返回 多个参数的值,这是由引用的特性决定的。
第四章 面向对象编程 (4、5
一、类的构建及使用 二、类的方法参数的传递 三、类的继承 四、委托与事件 五、其它
一、 类的构建及使用
1.1 类的构建
我们已经简单介绍过类的基本结构
P66 例4-1 该项目中包含2个类,注意前一个类没有 main 方法。 如何在一个项目中添加多个类?
建立新项目后,可以新建类,也可将现有 的类直接 添加进来。
out 引用的例子
P73 例题 4-8 class Program {
public static void MyMethod(out int a, out int b) { a = 5; b = 6; } //函数中赋值
static void Main() { int x, y; MyMethod( out x, out y ); //引用时无初值 Console.WriteLine ( "调用MyMethod后,x={0},y={1}", x, y); Console.ReadLine(); }
两种引用的区别:分别为方法输入或输出参 数
ref:修改原变量的值,参数要求有初值
– 是函数的输入参数,在函数内部的任何改变, 都将影响函数外部该参数的值。
out:修改原变量的值,参数可以无初值
– 目的在于获取函数的返回值,是输出参数,必 须在函数内部对该参数赋值,这将冲掉函数外 部的任何赋值,使得函数外部赋值毫无意义。
Ruby程序设计基础教程
Ruby程序设计基础教程第一章:Ruby简介与安装Ruby是一种简洁而强大的面向对象编程语言,它的设计注重开发人员的生产效率和代码可读性。
本章将介绍Ruby语言的特点和优势,并提供安装Ruby环境的步骤。
1.1 Ruby语言特点Ruby是一种动态、解释型的编程语言,具有以下特点:- 简洁优雅:Ruby语法简单清晰,可读性强,使开发人员能够编写易于理解和维护的代码。
- 面向对象:Ruby是一种面向对象的语言,一切皆对象,使得代码的结构更加模块化和可扩展。
- 动态性:Ruby支持动态类型和动态方法定义,使得代码更加灵活和适应变化。
- 开发效率高:Ruby内置了许多高级特性和库,能够快速进行开发,并提供丰富的社区资源和插件支持。
1.2 Ruby环境安装安装Ruby环境是使用Ruby进行开发的第一步。
根据不同的操作系统,Ruby的安装方式也有所不同。
- 对于Windows用户,可以通过下载RubyInstaller来安装Ruby环境,并设置系统环境变量。
- 对于Mac用户,可以通过Homebrew工具来安装Ruby环境,并使用RVM(Ruby Version Manager)来管理不同版本的Ruby。
- 对于Linux用户,可以通过系统包管理器(如apt、yum)来安装Ruby环境。
第二章:Ruby语法基础本章将介绍Ruby的基本语法规则和常用数据类型,为进一步的程序设计打下基础。
2.1 变量和常量Ruby中的变量使用前不需要声明类型,只需使用var = value的方式进行赋值。
常量使用大写字母开头,并使用全大写命名规则。
2.2 数据类型Ruby支持多种数据类型,包括整数、浮点数、字符串、数组、哈希、布尔值等。
可以使用不同的方法对这些数据类型进行操作和处理。
2.3 控制结构Ruby提供了丰富的控制结构,包括条件语句、循环语句、异常处理等。
可以根据需要选择合适的控制结构来控制程序流程。
第三章:Ruby面向对象编程Ruby是一种纯粹的面向对象编程语言,本章将深入探讨Ruby的面向对象特性和相关概念。
第四章 面向对象编程
4.2 面向对象的基本概念
2. 类 类。类是某些对象的共同特征(属性和操作)的表示,对象是类的实例。 例如,飞行器类包含位置、速度、颜色等属性,以及起飞、降落、加速 等操作。 是否建立了一个丰富的类库是衡量一个面向对象程序设计语言成熟与否 的重要标志。
4.2 面向对象的基本概念
3. 继承
类之间的继承关系是现实世界中遗传关系的直接模拟,它表示类之间的内 在联系以及对属性和操作的共享,即子类可以沿用父类(被继承类)的某 些特征。当然,子类也可以具有自己独立的属性和操作。 例如,飞行器、汽车和轮船可归于交通工具类,飞行器类可以继承交通工 具类某些属性和操作。 除遗传关系外,现实世界中还普遍存在着部分—整体关系。例如,飞机 可由发动机、机身、机械控制系统、电子控制系统等构成。聚集关系和继 承性是面向对象程序设计语言的最主要的特点,是其他语言(如面向过程 语言)所没有的。
package xx.xxx.xxx; //Package 声明
class Stuinfo { public String name = null; }
4.3.2 JAVA 类的组成
[访问控制修饰符] [抽象修饰符] [最终修饰符] class 类名称 [extends 父类] [implements 接口1, 接口2] { // 成员变量的声明 [访问控制修饰符] [静态修饰符] [最终修饰符] 变量类型 变量名1 = [变量初值]; [访问控制修饰符] [静态修饰符] [最终修饰符] 变量类型 变量名2 = [变量初值]; // 构造函数的声明 [访问控制修饰符] 构造函数名1 (参数列表) { // 语句块} [访问控制修饰符] 构造函数名n (参数列表) {// 语句块} // 方法的声明 [访问控制修饰符] [静态修饰符] [最终修饰符] 返回值类型 方法名1 (参数列表) throws 列外1,例外2…… {// 语句块} [访问控制修饰符] [静态修饰符] [最终修饰符] 返回值类型 方法名n (参数列表) throws 列外1,例外2…… {// 语句块} }
面向对象编程的基础知识
03 继承建立了类之间的层次关系,体现了“is-a” 关系,即子类是父类的一种特殊类型。
多态性
01
多态是指同一操作作用于不同的对象,可以产生不同
的结果。
02
通过多态,可以实现程序的灵活性和可扩展性,提高
代码的可读性和可维护性。
03
多态的实现方式包括方法重载、方法重写和接口实现
等。
04
面向对象编程的常用技术
UML建模语言
类图
用于描述系统中的类、类的内 部结构以及类之间的关系。
时序图
显示对象之间的交互,强调对 象之间消息发送的顺序。
用例图
描述系统功能需求,展示参与 者与系统之间的交互。
活动图
表示系统中各种活动的流程, 用于描述业务流程或算法流程
。
设计模式
单例模式 工厂模式 观察者模式 装饰器模式
多态(Polymorphism)
多态是指允许使用父类类型的引用或指针来引用子类的对象,并可以调用该子类中定义的方法。多态 实现了代码的灵活性和可扩展性。
消息传递与机制
消息传递(Message Passing)
消息传递是面向对象编程中对象之间通信的一种方式。通过发送消息,一个对象可以请 求另一个对象执行某个操作或返回某个值。消息传递实现了对象之间的交互和协作。
机制(Mechanism)
机制是实现消息传递的具体方式和技术。常见的消息传递机制包括方法调用、事件驱动 和回调函数等。不同的编程语言和框架可能采用不同的消息传递机制来实现对象之间的
通信。
03
面向对象编程的四大特性
抽象性
01
抽象是指只展现对象必要的信息,而不展现全部细节。
面向对象编程的基础知识介绍
面向对象编程的基础知识介绍面向对象编程是一种常见的编程范式,它的基本特征包括封装、继承和多态。
本篇文章将介绍面向对象编程的基础知识,包括类、对象、属性、方法、构造函数、继承和多态等。
一、类与对象类是面向对象编程的基本概念,它定义了对象所拥有的属性和方法。
在面向对象编程中,通过类来创建对象。
一个类可以包含多个属性和方法。
属性是对象的特征,而方法是对象的行为。
对象是类的实例化,它具有类所定义的属性和方法。
一个类可以创建多个对象。
对象可以通过属性和方法来访问和修改它所拥有的属性和方法。
二、属性与方法属性是对象的特征,可以用来描述对象的状态。
属性可以有不同的类型,如整数、浮点数、布尔值、字符串等。
属性可以是公共的或私有的。
公共属性可以在类的外部访问,而私有属性只能在类的内部访问。
方法是对象的行为,可以用来描述对象的功能。
方法可以接受参数和返回值。
方法可以是公共的或私有的。
公共方法可以在类的外部访问,而私有方法只能在类的内部访问。
三、构造函数构造函数是用来初始化对象的方法,在对象创建时自动执行。
构造函数可以接受参数,并用这些参数来设置对象的初始值。
构造函数的名称与类的名称相同,它没有返回值,并且通常是公共的。
四、继承继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。
被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类。
子类可以使用父类的属性和方法,也可以重写父类的方法甚至添加新的属性和方法。
继承可以使代码复用和扩展变得更加容易。
五、多态多态是指同一个方法可以被不同的对象调用产生不同的效果。
多态可以使代码更灵活和可扩展。
多态通常和继承密切相关,子类可以重写父类的方法,使同一个方法在不同子类中产生不同的效果。
总之,面向对象编程是一种思想和技术的结合体,通过类和对象来描述现实世界中的事物。
掌握面向对象编程的基础知识对于学习和应用其它高级编程技术非常重要。
在实际应用中,我们需要根据具体情况来选择和设计适当的类和对象,并使用继承和多态等技术来实现更加灵活和可扩展的代码。
面向对象编程
面向对象编程面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的软件开发方法和程序设计范式。
它的基本思想是将现实世界中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来完成任务。
本文将介绍面向对象编程的概念、特点以及其在软件开发中的应用。
一、面向对象编程概述面向对象编程是一种以对象为核心的编程模式。
在面向对象编程中,程序由对象组成,对象是具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
通过定义类(class),即对象的模板,可以创建多个对象实例,并且这些对象之间可以相互交互。
面向对象编程有三个基本特征:封装性、继承性和多态性。
封装性指的是将对象的属性和方法封装在类中,外部不能直接访问。
继承性指的是可以通过继承从已有的类派生出新的类,并且可以获取父类的属性和方法。
多态性指的是同一操作可以用于不同类型的对象,实现了代码的灵活性和可复用性。
二、面向对象编程的优势1. 模块化:面向对象编程可以将复杂的系统拆分成多个独立的模块,每个模块负责特定的功能。
这样可以提高代码的可读性和可维护性。
2. 代码复用:通过继承和多态性,可以实现代码的复用。
已经编写好的类可以被其他类继承和重用,减少了代码的冗余和重复编写。
3. 可扩展性:面向对象编程具有良好的扩展性。
可以通过增加新的类来扩展功能,而不需要修改现有的代码。
4. 面向对象编程适合长期维护的软件项目。
项目规模较大时,面向对象的开发方式可以降低项目的复杂性,提高开发效率。
三、面向对象编程在实际应用中的案例1. Java语言:Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发等领域。
它的类库丰富,并且具有良好的平台兼容性。
2. C++语言:C++是一种面向对象的编程语言,被广泛应用于游戏开发、嵌入式系统等领域。
它既支持面向对象编程,也支持面向过程编程。
3. Python语言:Python是一种简洁、易读的编程语言,也是一种面向对象的编程语言。
编程语言的面向对象编程技术
编程语言的面向对象编程技术面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种应用广泛的编程范式,它以对象为基本单元,通过封装、继承和多态等机制来组织代码,并以此提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。
本文将介绍面向对象编程的基本概念、原则和常用技术,并结合实际案例进行讲解。
1. 面向对象编程的基本概念在面向对象编程中,万物皆对象。
对象是具有状态(属性)和行为(方法)的实体,它们通过消息传递来进行交互。
类(Class)是对象的抽象、模板或蓝图,用于定义对象的共同属性和行为。
对象是类的实例化,通过实例化可以创建多个对象并调用其方法。
2. 面向对象编程的四大特性2.1 封装(Encapsulation):将数据和操作封装在对象内部,通过对象的接口访问数据。
封装可以隐藏对象的内部实现细节,提供抽象层次,增强代码的安全性和可维护性。
2.2 继承(Inheritance):通过继承机制,新建的类可以继承并扩展基类的属性和行为。
继承可以减少代码的冗余,提高代码的复用性和扩展性。
2.3 多态(Polymorphism):同一操作可以根据对象的不同而具有不同的行为。
多态通过抽象类、接口和重载等方式实现,使得代码更加灵活和可拓展。
2.4 抽象(Abstraction):提取对象共性的过程,将对象的属性和行为抽象成类。
抽象可以降低代码的复杂度,增强代码的可读性和可维护性。
3. 面向对象编程的应用技术3.1 类和对象的定义:通过类来定义对象的属性和行为,并通过类实例化生成对象。
3.2 封装和访问控制:使用访问修饰符限制对对象的属性和方法的访问权限,增强数据的安全性。
3.3 继承和多态:通过继承机制实现新类对基类的扩展,通过多态机制实现同一操作的不同行为。
3.4 接口和抽象类:通过接口来定义一组规范,实现类可以遵循该规范进行开发。
抽象类提供了一种中间层,通过抽象类可以定义方法的规范和默认实现,子类可以继承抽象类并进行扩展。
Python中的面向对象编程概述
Python中的面向对象编程概述面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种面向对象程序设计的方法,它将对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等特性,实现对现实世界中事物的抽象和模拟。
Python是一种支持面向对象编程的语言,本文将概述Python中的面向对象编程的概念、语法和应用。
一、面向对象编程的概念面向对象编程是一种把对象作为程序基本单元的编程思想,它将现实世界中的事物抽象成对象,每个对象都有自己的属性和方法,属性是对象的特征描述,方法是对象能够执行的操作。
对象之间可以相互协作,通过方法的调用实现各种功能。
面向对象编程的特点包括封装、继承和多态。
1.封装封装是面向对象编程中的一种思想,它将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,外部无法访问对象内部的实现细节,只能通过对象提供的接口来使用。
这种思想可以保证对象内部的数据和行为不会被误用和破坏,同时也提高了程序的可维护性和扩展性。
在Python中,可以使用类(class)来实现封装,一个类定义了一个对象的属性和方法,可以创建多个对象实例来使用。
2.继承继承是面向对象编程中的另一种思想,它允许创建一个类,从已有类中继承属性和方法,并可以扩展或修改它们。
继承的优点在于代码重用和减少代码冗余,同时也可以实现代码的封装和抽象化。
在Python中,可以使用继承来创建一个新的类,可以继承一个或多个父类的属性和方法,也可以重写父类的方法来实现特定的功能。
3.多态多态是面向对象编程中的一种特性,它允许不同的对象呈现出相同的接口,从而实现对这些对象的透明操作。
多态的优点在于提高了可扩展性和可维护性,同时也提供了更好的代码结构和设计模式。
在Python中,多态可以通过重载(overloading)和重写(override)方法来实现。
方法重载是指在一个类中定义多个同名但参数不同的方法,而方法重写则是在子类中覆盖父类中的同名方法。
第4面向对象编程
内联成员函数举例(二)
使用inline关键字(续)。
inline void Point::Init(int initX,int initY){ X=initX; Y=initY;
}
inline int Point::GetX() { return X;
}
inline int Point::GetY(){ return Y;
int area (void) {return (width * height);}
};
void CRectangle::set_values (int a, int b) {
width = a;
height = b;
}
类的指针
int main () {
CRectangle a, *b, *c;
程序运行结果是:
操作符重载
将一个类class (或结构struct)的对象赋值给另一个同种 类型的对象是允许的(通过使用默认的复制构造函数)。 但相加等算术运算就有可能产生错误,理论上讲它在非 基本数据类型之间是无效的。
C++提供了操作符重载(overload)能力,可以接受如 果没有操作符重载则不能被接受的操作,我们甚至可以 修改这些操作符的效果。
};
CRectangle::CRectangle (int a, int b) {//构造函数
width = new int;
height = new int;
*width = a;
*height = b;
}
构造函数和析构函数举例
CRectangle:: ~CRectangle () {//析构函数
// 4_4.cpp
#include <iostream.h>
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43
定义类CCircle实现接口
Class CCircle implements CircleCal{ double clength(double r){ return 2*PI*r; } double carea(double r){ return PI*r*r; }
44
5.没有实现父类中所有抽象方法的类,也是抽象类。
8
抽象类实例
public abstract class Car{
private double price;
pribate String brand;
private int speed;
public class CarDemo{
}
public static void main(String[] args){ 抽象类不 Car c=new Car(); }}//编译能否通过?? 能被实例 化
抽象类练习:
定义一个描述宠物的抽象类Pet,包含重 量(weight)和年龄(age)两个成员变 量和显示宠物资料的showInfo和获取宠 物资料的getInfo两个抽象方法。
19
生活中的接口
电脑主板上的PCI插槽的规范就类似于Java 接口
声卡
网卡
主板
显卡
每种卡的内部结构都不相同,可以把声卡、 网卡、显卡都插在PCI插槽上,而不用担心哪 个插槽是专门插哪个卡的
41
练习:
创建一个接口 CircleCal,其中有: 一个数据成员 pi=3.1415 一个方法 clength,求圆周长 一个方法 carea,求园面积 一个方法 cvolum,求球的体积 并创建一个类CCircle ,实现该接口
42
接口的实现:
Interface CircleCal{ double PI=3.1415; double clength(double r); double carea(double r); double cvolum(double r); }
34
课内练习
2. public interface MyIntf{ public static final int m=100; double x=3.15; 接口中的抽象方法不 能有方法体 boolean b=false; public abstract int sum(){}; float sum(); } 35
9
抽象类实例
abstract class FClass
{
public class MClass{
public void fun( ){
abstract void absM(); CClass c=new CClass(); } c.absM(); class CClass extends FClass{ } void absM(){ } System.out.println( "CClass fun!");}
}
26
五、接口
public interface Sub_Intf extends Sup_Intf{ public static final int a=10; int b=20; public void c(); public abstract int getc(); }
27
class MyClass implements Sub_Intf,Sup_Intf{ public void z(){} public int getz(){return 1;} public void c(){} public int getc() { return 5; } }
课内练习
4. public interface A{ int m=10,n=5; float x=1.0,y=2.0; 接口继承要用 public int sum(); extends } public interface B implements A{ int k,l; public int sub(); }
38
课内练习
6. public interface A{ int m=10,n=5; float x=1.0,y=2.0; public int sum(); 类实现接口要用 implements } public class B extends A{ int k,l; public int sub(); }
10
四、最终类
定义 不可以有子类的类叫做最终类。 作用 确保类的属性不被隐藏,方法不被 覆盖。使类的功能能正确地实现。最终 类用于固定的、标准的、重要的功能。 最终类的定义形式: final class 类名{ 类实体 }
11
4.4 注意点
final, 最终类的 抽象类的 Abstract 访问属性 访问属性 为私有的, 为公共的, 修饰语不可 同时用在一 不可被继 必须被继 个类的定义 承。 承 上。
8.
public interface A{ public int sum(); public int sub();} abstract class B implements A{ public int sub(){return 0;} 抽象类没有实现接口的所有 方法,但其子类必须实现接 } 口剩余的所有方法 public class C extends B{ int k=100; }
[存取修饰符] abstract [方法返回类型] 方法名 (形式参数表);
7
抽象类的特点
1. 如果一个类中有抽象方法,则该类必须用abstract修饰
2. 抽象类中可以包含,或不包含抽象方法,也可 以包含非抽象方法和属性。 3.抽象类不能实例化为对象。
4.抽象类必须被继承,子类中实现父类中的所有 抽象方法。
28
接口的实现
接口的实现途径
接口中的方法在继承它的类中 实现。
29
接口注意点
1. 在类的声明部分,用 implements 指 定要继承的接口 2. 对于非抽象类,必须实现接口中的所 有方法。类中的方法定义必须与接口中 的完全相同。
30
3.抽象类可以部分实现接口中的方法, 但它的非抽象子类必须实现接口中剩余 的未实现方法。 4.接口中的抽象方法的访问属性为公共 的,类中实现的方法的访问属性也必须 为公共的。
14
课内练习
2. abstract public class A{ int m,n; 抽象方法不能有方法 体 float x,y; abstract int sum() { return m+n; } } 15
课内练习
3. abstract class C{ int m=10,n=5; public static void main(String args[ ]) 抽象类不能实 例化 { C c=new C(); System.out.println(“m=“+c.m); } 16 }
final类中 不能定义 抽象方法。
12
四、最终类
5. 注意方法定义与方法实现的不同。 定义是仅仅指定方法的访问属性、返 回类型、方法名、参数列表,而没有方 法体。 实现是给出方法的方法体,使方法具有 特定功能。
13
课内练习
在下列练习中,指出代码中的错误。 1. public class A{ 有抽象方法的类 int m,n; 必须声明为抽象 类 float x,y; abstract int sum(); }
第 4章 面向对象编程
抽象类/方法和接口
抽象类
2
类是一群事物共有特征的集合。
动物
3
抽象类是多个类共有特征的集合,是比 类高一层次的抽象。
生物 动物 植物
4
抽象类
5
抽象类的定义形式
abstract class 类名 { 类的主体 }
6
抽象方法
抽象方法是没有方法实体的方法,用 abstract 修饰语修饰。
System.out.println(“B.b=“+obj.b); }
33
课内练习
在下述练习中,找出代码中的错误 1. public interface MyIntf{ boolean b=false; public static final int m; float x; 接口中声明的变量 } 必须赋初值
20
接口
定义 接口是一组抽象方法和常量的 集合。 2 功能 实现类的多重继承功能。
1
21
接口
3 为什么不用类实现多重继承? 类是具有可变属性和具体方法的集 合,如果用类实现多继承,不同类中的 方法与属性会发生冲突。 而接口是常量与抽象方法的集合,属性 是不可改变的,抽象方法可以覆盖,相 当于一种规范。
22
接口
① ② ③ ④
4 注意点 使用 interface关键字定义接口 接口中只能定义抽象方法,访问属性 为公共的 接口中可定义变量,但实际上是 static final修饰的常量。 接口中不能定义静态方法。
23
接口
接口的定义形式 [public] interface 接口名[extends 父接 口名表] { 接口体 }
37
课内练习
5. public class A{ int m=10,n=5; float x=1.0,y=2.0; 接口只能继承自接 口,不能继承自类 public int sum(); } public interface B extends A{ int k,l; public int sub(); }