《成吉思汗》与麻将的渊源详细解读
麻将的起源和发展
到了明代万历年间,则有马吊牌的兴起。马吊牌原称马
吊脚,意思是一匹马本来有四只脚,而如果掉了一只则 不可行,犹如后世所说的三缺一。以后去掉为吊,并简 称马吊,又俗称四不闲。
这种博具也是用纸片制成,所以也可以称之为叶子戏,
但是跟唐宋时代的叶子戏已经不是一回事了。清初,张 怡的书里也谈到,明朝末年的北京斗叶子戏风行,连六 部官员夜晚的废寝忘食。产生于这个时代的《金瓶梅》 里面就有西门庆玩叶子戏的描写。
《叶子谱》记载,当时昆山驷马桥和吴县桃花坞等地已 有数家制牌的作坊,牌具以用夹清纯棉制造的为最好, 有质优、造精、图雅、字明的特点,当时的昆山牌驰名 国内。被人们称作官样牌式。
昆山马吊牌共计四十张,分为四门,叫做文钱、索子、
万字、十字,每门自相统辖。博戏时四人入局,每人手 中先取八张牌余八张牌牌放在中央依次模取和发张。其 打法以大打小,四人中有一人为庄家,另外三人称为散 家,三人同心攻一庄。
马吊牌的十字,万字,两门都会有水浒传的人物形象,
万万贯为天魁星呼保义宋江,千万贯为天伤星行者武松, 百万贯为天罪星短命郎阮小二等等。直到解放前,民间 仍然流行一种纸牌,其万字仍然以水浒传人物为别称。
这又是怎么一回事呢?据书中记载:叶子所绘,皆为水
浒中人,原有深意,若曰好赌而负,必至为盗,即幸而 胜,心与盗贼同而。这虽然是对梁山农民起义的一种污 蔑之词,但是从这里可以看见古人原意也只是把马吊牌 当作一种娱乐,而反对借此赌博,特意在牌纸上绘画出 这些盗寇的形象,以时时警戒入局者,不要误入歧途。
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从以上这些零散材料当中可以看出,马吊牌从些文人将牌的制作、玩法、规则、经验等专门辑 录成书。如明代著名文学家、戏剧评论家潘志恒十分喜 爱这种游戏,撰写了《叶子谱》等书籍,专门介绍了打 牌技巧。
麻将规则图解
麻将的高手心得与经验分享
麻将的高手心得
麻将的经验分享
• 心态:保持平和,谨慎行牌
• 实战:多参与实战,提高经验与技巧
• 观察:细致观察对手的行牌与表情
• 学习:学习高手的心得与技巧
• 策略:灵活运用各种战术与策略
• 交流:与朋友交流麻将经验,共同提高
06
麻将的娱乐与竞技
• 纽约麻将的东海岸玩法
• 洛杉矶麻将的西海岸玩法
• 芝加哥麻将的中西部玩法
麻将的演变与普及
麻将的演变过程
⌛️
• 从麻雀牌到麻将
• 麻将牌的不断增加与完
善
• 各地区的麻将规则差异
麻将的现代发展
• 线上麻将的兴起
麻将的普及原因
• 麻将比赛的举办
• 麻将文化的传承与传播
• 简单易学的游戏规则
• 丰富的策略与技巧
• 强烈的社交属性
02
麻将的基本规则
麻将的牌具与分类
麻将的牌具
麻将的分类
• 麻将牌共有144张
• 国标麻将:144张牌
• 万子、条子、筒子、字牌四类
• 四川麻将:108张牌,无花牌
• 春夏秋冬、梅竹兰菊八种花牌
• 广东麻将:136张牌,有花牌
• 台湾麻将:16张牌,无花牌
麻将的玩法与流程
麻将的玩法
麻将的竞技赛事
麻将的比赛规则
• 麻将比赛:各地举办的麻将比赛
• 国标麻将:遵循国标麻将的规则与计分
• 线上比赛:网络平台上的麻将比赛
• 地区规则:各地地区的特色规则
• 锦标赛:国际麻将锦标赛等高级赛事
• 比赛规则:比赛组织者制定的特殊规则
麻将的起源
麻将的起源
传说,公元前500年孔子发明了麻将。
孔子云游四方,传播他的学说,三元牌红中、青发、白板分别代表三个美德:仁爱,真诚和孝心,也就是人们常说的:“忠、孝、义”。
据历史考证,麻将应该起源于明代,古称“叶子戏”,并于1895年传入西方,是中国乃至世界最流行的游戏之一,麻将在广东、香港、台湾和日本又称之为麻雀,有着14张、17张不同的规则及打法。
“郑和说”,明代郑和完成了中国麻将“最后的改革”,在下西洋的旅程中,由船队将此游戏传播到沿途国家。
“太仓说”,江苏太仓曾是皇家粮仓。
粮仓容易招来麻雀,有看仓的兵丁开始用火枪打麻雀。
参加的兵丁越来越多,打麻雀渐渐地成为他们的一个“乐子”。
这可以解释麻将为什么也叫“麻雀”,同时也可以解释中、发、白这三张牌——中表示打中前来觅食的麻雀,白表示没打中,白费劲,发表示打中后可以领赏。
麻将的渊源
而 博 戏 的 琼 变 为 五 木 , 五 个 木 制 的 即
骰子 ,也独立成 为一种 博戏用 具 , 称
ห้องสมุดไป่ตู้
麻将最初为古代的博戏。根据《 史 记> 和其他有关 文字 的记载 , 博戏的产
生至 少在 殷纣 王 之 前。 我 国最 早 的 博
方形的黑 白各六个棋 子放在棋 盘上 。 又 用 鱼两 枚 , 置于 水 中 。比赛 双 方轮 流 掷琼 , 骰 子 , 据掷 采的 大小 , 以 即 根 借 决定 棋 子 前 进 的步 数 。棋 子 到 达 终点 , 将棋 子竖 起来 , 为骁棋 , 称 枭棋。 成 或 成 为骁 的棋 , 可入 水 “ 便 牵鱼 ” 获筹 。获 六筹 为胜 。 未 成 骁 的棋 , 称 为 散 棋 。 就 骁 棋 可 以 攻 击 对 方 的棋 子 ,也 可 以放 弃 行走 的机 会 而 不动 , 棋 却 不 可 。 散
举 骰 投 掷 , 面 连 呼 “ 四 ”。 骰 子 停 一 重
定, 正好 重 四 。唐 明 皇 大 悦 , 令 高力 命
士 将 骰 子 的 四 点 涂 为 红 色 , 因此 直 到
今 天 , 子 的 幺、 骰 四两 面 为 红 色 , 余 其
四面 都 是 黑 色。 自唐 代 后 ,用 六个 骰 子 合 成 各 种
将 运 动 确 有 其 表 现 形 式 上 的 多 元性 。 正
因 为如 此 , 人 认 为 , 将 是 中 国 传 统 有 麻 文 化 的一 个 重 要 组 成 部 分 , 独 特 价 值 其
堪 称 国 之 瑰 宝 ; 有 人 深 恶 痛 绝 , 为 也 认
麻 将 是 赌 博 之 首 , 罪 恶程 度 几 与 吸 毒 其
国粹麻将的由来 麻将108张牌源于梁山108位好汉
如对您有帮助,可购买打赏,谢谢国粹麻将的由来麻将108张牌源于梁山108位好汉导语:据清代大学者戴名世《忧庵集》等古籍记载,有“国粹”之称的麻将牌是明朝时一个名叫万秉迢的人发明的。
万秉迢被施耐庵《水浒传》书中的梁山据清代大学者戴名世《忧庵集》等古籍记载,有“国粹”之称的麻将牌是明朝时一个名叫万秉迢的人发明的。
万秉迢被施耐庵《水浒传》书中的梁山108位好汉所折服,于是想做一副娱乐工具来纪念他们。
经过几天精心设计,终于研制出了麻将牌。
他把麻将牌设计为108张,暗喻《水浒》中的梁山108位好汉。
牌中的九索指“九纹龙”史进,二索指“双鞭”呼延灼,等等。
麻将又分万、筒(北方称饼)、索(北方称条),即是发明人万秉(饼)迢(条)的谐音。
接下来,万秉迢考虑到梁山一百单八将分别来自东、西、南、北、中五个方位,又增添了“东”、“西”、“南”、“北”、“中”各4张、共计20张牌。
同时,考虑到梁山英雄好汉中既有出身贫民又有出身富户的,对此,就称“贫”为“白”(板),“富”为“发”(财)。
于是,“白”、“发”又各增牌4张、共计8张。
最后,便构成了整副牌136张。
由于水泊梁山在宋江的领导下一心想被招安,想与朝廷求和,并不想战胜或打赢朝廷。
所以打麻将胜者历来说“和”,而不说“胜”或“赢”。
博主刘继兴经考证后认为,最初打麻将只是极为普通的民间娱乐活动,是艰苦劳作后的一种放松,代表了广大劳动人民在封建高压统治下对水泊梁山“大碗喝酒、大块吃肉”自由生活的向往,同时麻将在全国的流行,也表明了梁山斗争精神在民间的生生不息。
只是后来麻将进入统治者阶层的生活后,才逐步演变成赌博活动与行贿工具(下级打麻生活常识分享。
麻将相关知识详解
麻将相关知识详解麻将是一种源远流长的棋牌游戏,具有深厚的文化底蕴和广泛的社会影响。
本文将从麻将的起源与历史、基本规则、术语解释、玩法介绍、技巧与策略、文化与风俗以及社交应用等方面进行详细阐述,帮助读者全面了解麻将的相关知识。
1、起源与历史麻将的起源可以追溯到明末清初,当时名为“马吊牌”,是一种纸牌游戏。
随着时间的推移,马吊牌经过不断地改良和发展,演变成了如今的麻将。
麻将在中国古代曾被当做一种赌博游戏,受到了严格的监管。
然而,随着时间的推移,麻将逐渐被社会所接受,并成为了中国民间传统文化的重要组成部分。
2、基本规则麻将基本规则包括:四人游戏,使用136张牌,分为东南西北四个方位,每个玩家面前摆17墩牌,通过抓牌、出牌、胡牌等方式进行游戏。
在游戏中,玩家需要不断地组合牌型,达到特定的牌型组合即可胡牌。
具体的牌型组合和胡牌方式可以在后续章节中找到。
3、术语解释麻将中有很多专业术语,以下是一些常见的术语解释:暗杠:自己手上有三张相同的牌,再抓一张相同的牌,并进行杠牌。
明杠:自己手上有三张相同的牌,其他玩家打出一张相同的牌,可以进行杠牌。
花牌:麻将中的花牌不计入胡牌组合中,但可以用来调整手牌的顺序。
海底捞月:最后一张自摸的牌胡牌。
混一色:只包含一种花色(筒子或万子或索子),并且只能胡牌。
4、玩法介绍麻将分为单人游戏和多人游戏,单人游戏比较简单,只要按照规则胡牌即可;多人游戏则需要玩家之间的配合和策略运用。
在麻将游戏中,玩家需要注意以下几点技巧:(1)学会算牌:算牌是指根据自己手上的牌以及场上其他玩家的出牌情况,推断出他们手中的牌型,从而更好地制定自己的胡牌策略。
(2)调整手牌顺序:在抓牌和出牌时,要注意调整手牌的顺序,使得自己的胡牌组合更加丰富和有利。
(3)观察场上形势:在游戏中,要时刻关注场上其他玩家的出牌情况,推断他们的胡牌策略,从而更好地制定自己的策略。
5、技巧与策略麻将中有很多技巧和策略,以下是一些常见的技巧和策略:(1)判断是否能够吃牌:在场上其他玩家打出一张牌后,要根据自己手上的牌和场上形势来判断是否能够吃牌。
麻将的起源是什么
麻将的起源是什么麻将,起源于中国,是由中国汉族人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用骨头、竹子或塑料制成小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。
那么,麻将的起源是什么?1、麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。
在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。
麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。
而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏──博戏有著千丝万缕的联系,甚至是“血缘”关系。
现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
古博戏始于何时,准确年代很难说清。
据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。
中国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。
据《颜氏家训杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。
大博的行棋之法已不可考。
小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。
其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。
把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。
又用鱼两枚,置于水中。
比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。
棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。
成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。
获六筹为胜。
未成骁的棋,就称为散棋。
骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。
汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。
博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。
而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。
以掷点分胜负。
相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。
变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。
所以当时又叫“双六”。
博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具。
并且由两个骰子变为六个骰子。
据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。
《麻将的起源说》课件
1
象征意义
解读麻将在中国文化中的象征意义和
文学与艺术
2
象征元素。
介绍麻将在中国文学和艺术作品中的
表现形式。
3
传统节日
探讨麻将与中国传统节日的联系和庆 祝方式。
麻将用语和术语解析
基本术语
介绍麻将中常用的术语和 用语。
策略技巧
分享麻将游戏中的一些策 略技巧和窍门。
心理战术
探讨麻将中心理战术的重 要性和应用。
《麻将的起源说》PPT课 件
麻将,作为中国传统的棋牌游戏,具有悠久的历史和丰富的文化内涵。本课 件将探讨麻将的起源、规则及其在中国文化中的重要地位。
麻将的基本概念和规则
起源
探索麻将游戏的起源和发 展。
规则
介绍麻将的基本玩法和规 。
牌型
解析麻将中各种不同的牌 型和胡牌条件。
麻将的历史发展概述
1
古代起源
追溯麻将在中国古代的起源和演变过程。
2
明清时代
探索麻将在明清时代的流行程度和变化。
3
现代发展
分析麻将在现代社会的演化和发展趋势。
中国传统文化对麻将的影响
智慧与策略
探讨麻将与中国传统智慧和策略的联系。
社交与团结
分析麻将在中国社交和人际关系中的作用。
文化传承
探索麻将作为中国传统文化的重要代表之一。
麻将的传入日本及演化过程
麻将的文化内涵和价值
讲述麻将作为一种文化现象所具有的内涵和对人们的价值影响。
1
麻将传入
讲述麻将如何从中国传入日本。
2
日本变革
分析麻将在日本的变革和日本麻将与中国麻将的差异。
3
日本流派
介绍日本麻将中不同的流派和玩法。
麻将的起源有几种说法
麻将的起源说法一:麻将,又称麻雀、雀牌、马将等,它与骨牌、叶子、马吊有密切的渊源。
骨牌起自北宋宣和二年,又称宣和牌。
分天、地、人、和、长、短、无名、七等共32 张,按点和等级分大小。
一张12 点的“天牌”与任意一张7 点牌在一起,是九点;一张11 点的“短牌”与一张8点的“人牌”在一起,也是九点;前者大称“天九” ,后者称“人九” 。
骨牌为矩形块状,为今后的麻将制作形式作了提示。
叶子,就至今尚保留着的窄条纸牌。
起源于唐朝。
宋代王辟子《渑水燕谈录》说“叶子”系一禅师献给李世民的。
“叶子”暗示“二十世李” ,即唐可传给20 世。
“叶子”到明朝发展为“马吊” 。
纸质品,共40张,分为文钱、索子、万字、十字4 门。
文钱分:空没文、半文和一文至九文。
索子分:一索至九索。
万字分:一万贯到九万贯。
十字分:九十万贯到二十万贯。
“万字”“十字”均以水浒人物为标志等级。
到清朝,加入中发白东南西北风,成了麻将。
说法二:现今人们熟悉的麻将牌,传说还有一段伤心的故事。
从前,有个父母双亡的少年,姓麻,单名一个人字。
他聪明勤劳,好胜心极强,家里却一贫如洗。
有一天,一位大将军得胜回朝,他披红挂彩,骑着高头大马,惹得市民们都拥在街道边观看。
麻人也在其中,他望着八面威风的大将军,对身边的同伴说:“我以后也要做个大将军,好好威风一下!”同伴们听罢,笑得前仰后合,讥讽他道:“千军易得,一将难求;你连饭也吃不上,还想当大将军?”麻人听后,一言不发。
从此,他起早摸黑地练起武来。
同伴们见他当真想做将军,就给他取了个外号,叫他“麻将” 。
后来叫顺了,真名反而忘了。
没过多久,麻将就无法练武了。
因为光练武不干活,饭都没得吃了,木棍也耍不起来。
没办法,只得先干活挣钱换饭吃。
麻将有一手搓麻绳的手艺,又快又好,因此请他干活的人很多。
“喂,麻将,今天到我家搓。
”“麻将,明天到我家去搓。
”这样今天给东家搓麻绳明天给西家搓麻绳,麻将干脆放弃了练武,到江湖上做起了贩卖麻绳的生意。
麻将的起源和名称的由来
麻将的起源和名称的由来麻将,是一种在许多亚洲国家和地区广泛流传的游戏,是众多玩家喜欢的活动之一。
麻将游戏具有多种规则和变化形式,但不管怎样,它的基础是一组144张牌,玩家在游戏中运用智慧进行组合和比拼。
那么,麻将的起源和名称的由来是什么呢?麻将的起源麻将的起源是一个历史悠久的谜团。
许多人认为麻将起源于中国,但也有人认为它来自其他地区。
但是许多历史学家和民俗学家的研究表明,麻将的起源确实可以追溯到中国。
麻将最早的雏形是一种叫“麻雀”的游戏,大约在公元220年左右,在南北朝时期的中国江苏地区流行。
当时的麻雀游戏与现在的麻将游戏相比还是比较简单的形式,使用的牌也比现在的少。
历史学家还发现了一些类似麻将的游戏,例如在唐朝(公元618-907年)时期就有一种叫“悔胜”的游戏,使用的牌也很类似麻将。
而一开始的麻将牌则由名为“筒子”、“万子”、“条子”的三种牌构成,每种牌有序列和字牌两种形式。
其中,序列牌有一到九个点数不同的排,字牌则是风、箭等牌。
这种“三种牌,序列为一、二、三”的构成方式沿用至今。
麻将的名称由来麻将的名称由来有许多不同的说法,但其中得以流传并广泛接受的说法有如下几种:1. 麻雀变成麻将根据最早记载有关麻将的书籍《宣和牌谱》,该书记录隋代(公元581-618年)时,一位名叫孙思邈的医生,想出了一种用牌来治疗脾硬化的方法。
这个方法就是用牌强迫病人进行腹式呼吸。
而这些牌的名称就是“麻雀补食牌”。
后来,人们在玩麻雀游戏时,也开始使用这些牌,并改名为“麻将”。
2. 牌名里的“麻”在麻将游戏中,使用的牌是以麻为原料制成的,因此起名为“麻将”。
3. 牌名里的“将”“将”是一种用于指挥军队的高级军官,因此有人认为“将”是代表游戏中的胜者,取名为“麻将”也是因此。
4. “麻雀”(麻将)已成时语在汉语中,“麻雀”代表小巧玲珑、不起眼的关键词汇。
而“麻将”显得更为初级,因此“麻将”这一名称被大众所接受,成为麻将游戏的代表。
麻将的来历是什么,为什么叫麻将?
麻将的来历是什么,为什么叫麻将?到过成都的人,都会对当地人对麻将的迷恋留下深刻的印象。
街头巷尾,到处支起牌桌;男女老少,全都如醉如痴。
成都麻将的景象,是全国的一个缩影。
国人对麻将的热爱,世界皆知。
在坊间流传着这样一句话:十亿人民九亿麻,还有一亿在观察。
梁实秋先生曾为麻将断言,“它对中国人诱惑力太大,如同吸食鸦片一样久而上瘾”。
毛主席曾把麻将、中医和《红楼梦》称为中国对世界的“三大贡献”。
麻将源于中国古代的博戏,所谓博戏,就是中国古代民间的一种赌输赢﹑角胜负的游戏,这种游戏方式实质上是一种具有赌博色彩的游戏。
据《史记》和其他史料记载,中国博戏的产生时间至少在殷纣王之前。
汉代形成了“六博”,因使用六根博箸所以称为六博,以吃子为胜。
由两人对峙,各持六子,玩法有点类似于今天的“飞行棋”。
纵观中国历史,“六博”可谓是麻将、纸牌、骰子这三大游戏公认的共同源头。
“六博”中的棋子后来逐渐发展成了今天的象棋,而用作决定进退的“琼”则逐渐演化为麻将中必不可少的道具---骰子。
到了唐代,骰子开始成为一种广泛的独立的“博具”。
唐代形成的“叶子戏”是中国古老的纸牌戏,叶子戏的牌面上印有四种花色,指代钱币数量,基本玩法为以大击小。
叶子戏在之后的演变中,逐渐形成今天的宣和牌和川牌。
叶子戏一直流行到宋代,南宋之前基本只在宫廷中流行。
到了明朝,叶子戏发展为马吊牌。
马吊牌开了“凑牌游戏”的先河,马吊牌中的万字、索子、文钱就是今天麻将中万字、索(条)、筒(饼)的前身。
由于要求四个人参与,因此叫“马吊”,三人的叫“蟾吊”,两人的叫“梯子吊”。
马吊牌盛行于明末,到清初逐浙衰落,而代之为兴的是默和牌。
玩默和牌的人数必须是四人,由于在玩牌时,大家都始终默不作声,因此叫“默和牌”。
在默和牌的基础上,又发展出了碰和牌,因为在玩牌时,有“碰”,有“和”,因此叫碰和牌。
最终,麻将在吸收了六博、叶子戏、马吊牌、默和牌和碰和牌等玩法特色的基础上诞生了。
关于麻将起源的知识点总结
关于麻将起源的知识点总结麻将是一种流行于中国的博弈游戏,拥有悠久的历史和广泛的玩法。
本文将对麻将的起源和相关的知识点进行总结和探讨。
一、起源与古代进步关于麻将的起源,学术界有多种说法。
有一种观点认为,麻将的起源可以追溯到中国南北朝时期(420-589年)。
那时候,游戏是将嵌有图案或文字的卡片进行配对。
这些卡片被称为“牌块”,相当于现代麻将中的牌。
后来,牌块上的图案和文字逐渐变得模糊,演变成了现代麻将中的花牌。
另一种说法认为,麻将最早起源于中国明朝时期(1368-1644年)。
《广东通志·小说考》中曾提到“麻将”这个词,可见麻将游戏至少出此刻明代。
当时的麻将还没有字牌和花牌,只有万、条、筒三种牌型,规则相对简易。
无论是南北朝仍是明代,麻将都是平凡人的娱乐方式,通过进步和演变而来。
麻将在明代时,由于技术的提高和社会的进步,逐渐形成了现代麻将的雏形。
二、麻将的演变和流传麻将在明代以后的清代(1644-1912年)得到了进步和流传。
此后时开始,麻将游戏逐渐流行于全国范围内。
而麻将的规则和玩法也在不息地丰富和完善。
在中国的不同地区,麻将还有着各种各样的变种。
比如,广东地区的“广东麻将”,四川地区的“四川麻将”,台湾地区的“台湾麻将”等等。
这些地方性的麻将游戏规则和玩法都有一定的差异,反映了地域文化和人们的生活方式。
随着时间的推移,麻将逐渐传播到日本、韩国以及其他亚洲国家。
日本在大正时代(1912-1926年)引进了麻将,并对其进行了改良和进步,形成了现代日本麻将的特色。
三、麻将的进步和变革随着社会的进步和人们对娱乐方式的需求的提升,麻将也在不息地进步和变革。
起首,麻将的规则和玩法在不息地丰富和完善。
随着时代的变迁,人们的生活方式和文化背景也在不息变化,因此麻将游戏也不息地进行调整和改进。
比如,有些麻将变种中引入了彩头、多番等元素,使得游戏更加有趣和刺激。
其次,麻将逐渐从传统的实体游戏转变为线上游戏。
麻将108张牌源于梁山108位好汉
麻将108张牌源于梁山108位好汉据清代大学者戴名世《忧庵集》等古籍记载,有“国粹”之称的麻将牌是明朝时一个名叫万秉迢的人发明的。
万秉迢被施耐庵《水浒传》书中的梁山108位好汉所折服,于是想做一副娱乐工具来纪念他们。
经过几天精心设计,终于研制出了麻将牌。
他把麻将牌设计为108张,暗喻《水浒》中的梁山108位好汉。
牌中的九索指“九纹龙”史进,二索指“双鞭”呼延灼,等等。
这108位好汉,因分别来自四面八方,于是牌中有东、南、西、北各4张。
而梁山泊聚义的群雄有贫有富,出身各异,因此又设中、发、白。
发者是发财之家,白者是白丁、贫民,中者是中产人家。
麻将又分万、筒(北方称饼)、索(北方称条),即是发明人万秉(饼)迢(条)的谐音。
接下来,万秉迢考虑到梁山一百单八将分别来自东、西、南、北、中五个方位,又增添了“东”、“西”、“南”、“北”、“中”各4张、共计20张牌。
同时,考虑到梁山英雄好汉中既有出身贫民又有出身富户的,对此,就称“贫”为“白”(板),“富”为“发”(财)。
于是,“白”、“发”又各增牌4张、共计8张。
最后,便构成了整副牌136张。
由于水泊梁山在宋江的领导下一心想被招安,想与朝廷求和,并不想战胜或打赢朝廷。
所以打麻将胜者历来说“和”,而不说“胜”或“赢”。
经考证后认为,最初打麻将只是极为普通的民间娱乐活动,是艰苦劳作后的一种放松,代表了广大劳动人民在封建高压统治下对水泊梁山“大碗喝酒、大块吃肉”自由生活的向往,同时麻将在全国的流行,也表明了梁山斗争精神在民间的生生不息。
只是后来麻将进入统治者阶层的生活后,才逐步演变成赌博活动与行贿工具(下级打麻将时故意输给上级),祸及家庭与社会,才招致了人们对之的深恶痛绝。
麻将起源的另一种说法与郑和下西洋有关,郑和是坐着大帆船下西洋的,海上航行时,百无聊赖,郑和以“筒”状船上的铁饼,以“索”状绳缆,以“万”状甲兵,中、发、白字样状航行的旗帜,东西南北状以辨风向的小旗指标,制成现在的麻将模样以资消遣。
是什么毁灭了大明朝?这要从一副麻将说起
是什么毁灭了大明朝?这要从一副麻将说起1613年的一个春天,参加明朝“高考”的考生们在焦急地等待考试结果。
发榜人徐徐走来,张贴好榜单,众考生一拥而上,所有人的目光第一时间都集中了榜首的名字:周延儒当年的状元郎,还是一个二十来岁的少年书生,谁也没有想到,几十年后他会进入《明朝好奸臣》俱乐部。
周延儒是个很聪明的人,他最大的特点,就是善辩风色,这也是后来能进入中央核心决策层的关键。
崇祯皇帝登基之后,周延儒把察言观色、伺机而动的本领,发挥到了极致。
他靠着这个,终于做到了明朝首相的位置。
也是靠这个,他才得以入选《明朝好奸臣》。
1640年,皇太极出兵锦州,不寻常的是,这一次他貌似玩命了。
皇太极很郁闷,他被袁崇焕欺负了太多年了,这一次就是崩了门牙,也要把锦州啃下来。
崇祯把最后的希望给了洪承畴,这个人带了13万人准备跟皇太极大干一场。
洪承畴来到辽东以后,安营、扎寨,确实把皇太极干“晕”了,每天就干一件事儿——按时吃饭,睡觉,再吃饭,再睡觉。
1641年,洪承畴像突然跟打了鸡血一样,出兵松山要去揍皇太极。
10万人就这样向皇太极冲了过去,皇太极这回事真看不懂了,这个战斗力弱爆了且只带了3天口粮的军队,跟大清军队硬拼简直是作死啊。
既然你挑衅那就干吧!清军一上来就给洪承畴来了个包圆,洪承畴却没有硬拼,象征性骂了几句娘就准备突围逃跑。
原来,洪承畴本来不想出兵的,他知道皇太极是什么货色,没办法,只是顶头上司兵部尚书陈新甲一直催他出兵,他才只带了3天口粮出战。
还没明白么?带上三天粮食出征,如果遇上好机会,就猛打一闷棍,打完就跑,也不怕对手断后路;如果没有机会情形不妙,立马就能跑,而且回来还能说,是粮食不够了,才跑回来的。
这样对上面有了个交代,又不怕追究政治责任。
真是比猴还精啊!老牌军事家皇太极决心要彻底解决洪承畴的,根本没有给洪承畴逃跑的机会。
洪承畴刚开始还想装装样子,拒不投降,等着崇祯来救他,而崇祯也在等着他,只不过是在等他的死亡通知书。
麻将里的中国文化
麻将里的中国文化胡适曾戏称,麻将是中国的“国戏”。
麻将,究竟有怎样的魅力和丰富的文化内涵呢?麻将牌是千百年来由多种棋牌活动融合、演变而成的,然后,在清代道光至清末时期,形成了一套144张牌和每把13张的定型打法。
从麻将牌的组合设计来分析,一副麻将牌中的任何一张牌都有着特殊的意义和作用,具有鲜明的中华传统文化的特点和意境。
108张主牌反映了古人朴素的宇宙观最初麻将牌的图案选取的是《水浒传》中的108个好汉。
这与一个名叫万秉迢的人相关,相传,他非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,就以108这个数字作为麻将牌的基数,并隐喻108条好汉。
比如,牌中九条喻为“九条龙”史进,二条喻为“双鞭”呼延灼。
而麻将之所以分为万、饼、条3类,是取其本人姓名“万秉迢”的谐音。
每类从一到九各有4 张牌,刚好108张。
至于后来增加的风牌(东、南、西、北)和箭牌(中、发、白),则是缘于这样一个说法——108条好汉是从四面八方汇聚到梁山的,所以加上东、西、南、北、中五方,并各添4张牌计20张。
这些好汉有富贵贫穷各阶层,所以再加上“发”、“白”隐喻富有和贫穷,加上8张牌,整副牌共136 张。
随后,又加上各种花牌,整副牌就达到了144张。
事实上,一副正宗的麻将牌是由六类42种图案组成的,其中有序数牌(含万子牌、饼子牌和条子牌)108张、风牌(即东、南、西、北)16张,箭牌(中、发、白)12张,花牌(春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊)8张。
这种组合设计不是随意捏造的,而是来源于中国古代三十六天罡、七十二地煞的思想,反映了中国古人朴素的宇宙观。
东西南北中发白体现了“三才观”和“天圆观”天地与五行:东、南、西、北、中与五行相配,即:东方木、西方金、南方火、北方水、中方土。
古人认为宇宙形态是天圆地方,所以,“白皮”代表地,“发”代表天(因为“发”是在人的最顶部)。
“中”既代表五行中的中方土,也代表天、地、人“三才”中的人。
中、发、白:“中”、“发”、“白”3张牌分别寓意着“中正”“发达”与“纯洁”。
麻将的由来
提起打麻将,中国可能无人不晓,但麻将的历史由来许多人却并不了解,细说起来很有一番意思。
麻将是中国人发明的一种娱乐工具,深受国人喜爱,但其发明过程有一段历史背景故事。
据说,明朝的三保太监郑和七次下西洋,组建了当时世界上最大规模的船队,并率数万将士,名义上是经商贸易,实质是寻找失踪的小皇帝建文帝。
在长年的航海过程中,许多将士因海上生活单调枯燥和思乡之苦,精神萎迷不振,甚至积郁成疾。
郑和看了非常着急,担心长此下去,后果不堪设想。
他认为必须要制作一种新的娱乐工具,给将士们解除烦闷,这种娱乐工具既要制作简便,又要让广大士兵都能学会,最好能容纳两个以上的人同时参与。
经过冥思苦想,郑和终于想到就地取材,利用船上现有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,再制定游戏规则,放在吃饭的方桌上就能供四人同时娱乐。
在文字图案的确定上,为了迎合将士们的心理和航海的实际,郑和同样动了一番脑筋。
比如:红“中”代表中原大地,迎合将士们的思乡之情,由于中国的帝王一向偏爱红色基调,故特意将“中”字设置成红色。
因为航海的目的名义上是经商,故竹牌刻上“发”字,以迎合大家的发财心理,发多少财?“一万”、“二万”、“三万”……“九万”。
由于航海中受食品来源制作条件的限制,将士们的日常主食是烙制的圆形大饼,吃多少饼?“一饼”、“二饼”、“三饼”……“九饼”。
遇到风平浪静时,将士们也常捕鱼来改善伙食,捕多少条鱼?“一条”、“二条”、“三条”……“九条”。
船队在海上航行,将士们整天看到的是一片白茫茫的沧海,故竹牌中设置了“白皮”。
郑和当年航海使用的是帆船,所以最关心的是风向,故竹牌刻置了“东”、“南”、“西”、“北”风。
长年的海上航行,人们感受最深切的是季节冷暖的变化,干脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花来代表一年四季,尽管后来竹牌上的图案发生了变化,但“花”的叫法仍然没变。
郑和发明的这种新式竹牌娱乐工具,不像“围棋”、“象棋”那样深奥难学,普通士兵一学就会,很快就在将士中推广开来。
关于“麻将”的非严肃考证
关于“麻将”的非严肃考证麻将起源于什么时候?不知道从谁开始传:说是公元前500年孔子云游四方传播学说时顺便发明传授的。
(这么看来孔子真的太忙了)而且“中、发、白”分别代表着三种美德:仁爱、真诚、孝心,或者是:忠、孝、义。
(真的是这样的吗?)更靠谱的考证应该是从明代的“叶子戏”演变而来。
相传麻将的原型来自于“叶子戏”(一种原始的纸牌游戏)但究竟是谁发明的呢?有两种传说:一说是郑和在下西洋的时候怕船员太闲闷不干好事,于是改造了当时的“叶子牌”游戏规则,成为麻将雏形,教授船员们玩(这么看来郑和也很忙)因此“东、西、南、北”是指方向;另一说则称麻将起源于江苏太仓,当时太仓是皇家粮仓。
粮仓容易招来麻雀,有看仓的兵丁开始用火枪打麻雀。
参加的兵丁越来越多,打麻雀渐渐地成为他们的一个“乐子”,守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为奖励,发给竹制筹牌记数酬劳。
这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具;这牌子又是赏钱,有证券价值,於是便可以用来作输赢。
这种游戏流传下来,演变定型,便成了麻雀牌,即今天的麻将。
其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。
后来麻将的“中”意思是打中前来觅食的麻雀,“白”就是没打着白费力,“发”就是打中麻雀后领赏发财。
星爷:世世代代一直致力于偷米的“麻雀”竟无意中成为“麻将”的先驱麻将为什么有108张呢?有人传说麻将本名应是「抹将」,抹的是水浒传的108个好汉。
因为相传麻将是明代一个名叫万秉迢的人发明,他非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,将水浒英雄融入这个游戏中。
麻将以108张为基数,分别隐喻108条好汉。
如牌中九条喻为「九条龙」史进,二条喻为「双鞭」呼延灼,一饼喻为「黑旋风」李逵。
水浒麻将牌之所以分为万、饼、条三类,是取其本人姓名的谐音。
每类从一到九各有四张牌,刚好108张。
108条又是从四面八方汇聚梁山,所以加东、西、南、北、中五个方为各掭四张牌计20张。
这些好汉有富贵贫穷各阶层,所以再加上「发」、「白」隐喻富有及穷白,加上八张牌,整副牌共计136张。
麻将蕴含中国儒释道三教合一思想–民族史
麻将蕴含中国儒释道三教合一思想–民族史麻将起源于中国,历史可追溯到三四千年以前,到清朝中叶基本定型。
相传明朝名为万饼条的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。
另一方面有人说麻将是江苏太仓“护粮牌”。
例如:“筒”图案就是火药枪。
还有的说麻将基本张数为108张,代表着水浒里的108位好汉,东南西北则代表这些好汉来自东南西北四面八方,中发白是说这些人有的是中产阶级,有的是高官贵族,有的则是白丁出身。
中国麻将不管历史如何变迁,麻将蕴含的思想始终体现了儒释道三教合一。
它是东、西文化智慧的融合结晶。
古人在搓麻绳的时候,织麻布的“飞梭”就是麻将中“飞”的起源,麻球为饼、麻绳为条、饶子为万创造出这种集修炼、娱乐、练兵一体的活动。
麻将饼是坤,条是乾,“万”是佛教的万字符号亦指众生万物。
天地人、日月星、“条、饼、万”又是《易经》“三”生万物的终极思想。
“条、饼、万”1—9是中国数字中最大,四人坐四个方向代表一年四季,十二张牌代表是天干,加一个天或者地牌,每人抓十三张,四人按顺时针方向,再抓一打一。
胡牌时候一般要有对人,就是必须要天地成牌,再可以合成完整的牌叫合牌也叫胡牌。
麻将:发财“条饼万”是先天之理,五行万物相生相制,所以可上下吃、可碰,以生发为主。
“东西南北中发白”是后天之理,五行万物相克相制,相互之间是无法吃的,以灭亡为主。
河图左旋:顺天而行是左旋,逆天而行是右旋。
所以顺生逆死,左旋主生。
麻将抓拍顺序是左行螺旋而生。
吃”、“碰”、“杠”、“听”、“合(胡)”。
来源于“阴阳五行”。
儒释道思想麻将是东西文化的大融合也是黑白文化。
内是白的外面是黑的,黑白文化的体现。
老子是用道、一、二、三、万物来说明,儒家是用无极、太极、两仪、四相、八卦、万物来说明,佛家是用虚空、无色界、色界、欲界来说明。
麻将隐含了天机、佛理、人生。
所以,非常适合人生。
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象棋、麻将的由来、扑克牌
象棋、麻将的由来、扑克牌...都和韩信有关有关韩信故事的民间传说象棋之祖淮阴人韩信,“将、相、王、侯”集于一身。
受刘邦拜将、任相、封齐王,在楚汉相争中大显身手,因功高震主,遭忌见疑,又被贬为淮阴侯。
曾被囚于狱,狱吏敬重韩信,屡次恳求兵法。
韩信划地步阵,设楚河汉界,以纸片代棋子,演示教习。
狱吏潜心钻研,划格于纸,削木为棋,终成象棋。
韩信因之被称为“象棋之祖”。
弈棋咏韩信楚汉相争鸿沟界,将帅对阵战局开。
车马驰骋石炮响,相仕巡防兵卒来。
绝代兵仙世景仰,象棋之祖映奇才。
功勋齐天须养晦,世事如棋细摩揣。
踅面 -古老的方便面相传是由西汉淮阴侯韩信所创,到现在已有2000多年的历史,可称得上是“中国最古老的方便面”。
假如埋锅造饭,敌兵就会从烟火的大小多少判断兵力的强弱,是兵家大忌。
为解决士兵吃饭问题,韩信让以当地盛产的荞麦为原料,烙成大饼,发给士兵,吃时在开水锅浸泡两分钟,十分快捷方便,为战争的胜利起到了重要作用。
这样的踅面,冬天可保存十天半月,夏天可保存两三天。
麻将的由来相传麻将是由韩信发明的。
韩信初投刘邦,被委以仓官之任。
当时,刘邦整军备战,粮仓囤积了大量谷物,雀患严重,守仓士卒为捕雀大伤脑筋。
为了调动士卒的积极性,韩信因势利导,变鼓励为奖励,发明了一种集益智性、趣味性、博弈性于一体的游戏。
韩信依据士卒捕雀数量发给相应的竹制筹牌作为奖励,这筹牌上刻有文字,既是赏钱,又可以用来作游戏工具,这种游戏便是麻雀牌。
这种游戏受到士卒的喜爱,在韩信军中迅速流传开来。
战争胜利后,士卒又把这种游戏带到民间。
叶子戏与扑克牌“扑克”一词是英文poker的音译,其实,中国才是扑克的真正故乡,扑克牌来源于韩信军中的叶子戏,是由韩信发明的。
韩信是我国古代著名的治军能手,民间还流传着许多关于韩信治军的传说。
韩信特别注重政治训导、物质鼓励、精神奖掖来教育部队,有时还将游戏活动运用到军事训练当中。
相传楚汉相争时期,韩信发明了一种智力游戏——叶子戏,这种游戏不仅可以启发战士的智慧,士卒于训练之余以此为娱乐,也缓解了他们的思乡之愁。
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《成吉思汗》与麻将的渊源详细解读
麻将的起源是中国,她在中国有着悠久的历史文化。
在中国古代只有达官
贵族才有机会接触麻将这个东西,她被当时人们视为一个极其奢侈的东西。
在
其漫长的历史中,她从来都是扮演一个重要角色,随着时间的推移,麻将慢慢
的被流传民间,就这样麻将就被天下人所认知,以致现在已经很久的将来,都
是会被人们所熟知的一个游戏道具。
与其说《成吉思汗》是一款游戏,不如说《成吉思汗》一部历史剧的续集,因为他超越继承了历史而又超越了历史。
同样都是历史,同样在中国历史文化中扮演着重要角色,但是又有谁能将之联
系在一起,麒麟做到了,这是对中国历史文化的尊重,这是对中国历史文化弘扬,这就是创新。
成吉思汗装备铭刻里面有一个麻将铭刻,相信熟知这个游戏的人都知道这是什么意思,怎么个玩法。
简单介绍一下这个麻将的属性
147万是减免1%的远攻伤害,258万是减免3%的远攻伤害,369万是减免2%的
远攻伤害,以此类推:条子是减免近攻伤害的,筒子是减免魔攻伤害的。
明白
人都知道,只有当麻将全部激活连起来,才能起到更大免疫伤害的作用,怎样
才能激活全部链接起来,这就是与麻将游戏里面一模一样,只有当你的麻将按
着一定的排列,能达到胡牌的要求,就算是全部激活。
在现实打麻将中,胡牌
的方式很多很多,而且更具不同的胡牌难度,赢的奖励也就会相应的增加,真
是因为如此,现在打麻将的玩家,为了能赢到更多的奖励,专门去胡那种有极
大难度的牌型,当然大部分都是以失败而告终。
在成吉思汗游戏装备麻将铭刻时,玩家为了胡牌而不惜重金买来许多乱世符(也就是麻将)去把游戏角色
装备连起来以达到胡牌的目的,从而使自己减免更多受到的伤害。
目前成吉思
汗游戏已经设置了一些相应的胡牌方式,已经最后得到的减免多少免疫伤害:
①屁胡这种胡牌也就是现实麻将中最普通
的胡牌,只要达到最低的要求胡牌方式,就能得到减免6%的所有伤害,相对来
说,这个胡牌难度就不是很大②碰碰胡
这种胡牌在现实麻将中是不容易打出这样的牌来,但是你一旦能这个成功的胡怕,你将会得到很多的奖励。
在成吉思汗也是同样如此,一旦你能一碰碰胡的
方式链接起来你的装备,你同样也会得到更加丰厚的奖励,那就是减免9%的所
有伤害。
③清一色这种胡牌方式在
现实麻将中是很难能见到别人用清一色胡牌,要求所有的麻将都是同一色,并
且还要求胡牌,这中胡牌的方式相比碰碰胡有相当大的难度。
当然麒麟也不会
亏待你,一旦你能完成这样的装备铭刻,你将会获得减免12%所有伤害。
我们知道,现实打麻将中人们还是会去挑战难度更大的胡牌方式,像上面介绍的,在我们周边朋友或者自己,都是有过这些胡牌经历,但是更难的呢,你有
尝试过,并且成功的经历吗?在这里我就列举一些,比如:一条龙,七对,清一
色碰碰胡,清一色一条龙,清一色七对,甚至概率几乎为零的:“七仙女下凡”等等都可以相应的选择一些融入成吉思汗游戏中。
毕竟有许多玩家还是对这个
有着更高的追求,君子有成人之美之好,我想麒麟应该也会以顾客为中心,忠心
的为顾客提供满意的服务,至于那些极有难度的胡牌,得到的相应减免伤害就留
给麒麟去计算解决,这是个概率的问题,是可以用数学方法解决,希望能在不久的将来看到更多的胡牌种类,但是那个时候不要太久。
在这里祝愿每一位麒
麟工作者,麒麟游戏玩家生幸福活快乐!
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3337697.html。