团体游戏中的班级活动游戏
大学生班级活动或者聚会party小游戏

红毯秀小游戏一、水果大战1、比赛吃西瓜游戏规则:相同重量的西瓜,最快吃完且符合标准者获胜,标准(不剩红瓤)男生4名和女生4名分别PK,为了公平起见,第一轮男生和女生分开比赛,4名男生每人吃两块同样大小的西瓜,最先吃完的两名男生获胜,而4名女生每人只要吃一块西瓜,同样最先吃完的两名女生获胜,胜利的人员进入第二轮比赛。
2、比赛吃苹果、香蕉游戏规则:由上一轮的获胜的4名选手自由组队,一男一女为一组,共两组,每组选手要吃一个苹果和一只香蕉,并且要在男生吃完苹果的前提下,同一组的女生才能吃香蕉,最先完成任务的一组获胜。
二、你来比划我来猜游戏规则:分4组来进行比赛,每组2个人1、猜词者不得转身看屏幕2、参赛选手可以用肢体语言表达,或者可以用口语但不能出现选项中的任何一个字(违反规则的题目作废)。
3、本次竞赛题型共有5类,每类各有十个选项,4组参赛选手随机抽选其中一类题目并且按题号进行竞赛,本次比赛为计时赛,每队参赛选手在1分钟的情况下,猜出题目数量最多的一组获胜。
体育用品呼啦圈、跑步机、排球、拳击手套、弓箭、轮滑鞋、网球、瑜伽垫、杠铃,跳绳体育项目长跑、游泳、跨栏、跳水、滑雪、击剑、跆拳道、射击、骑马、划船明星歌手名字(可以唱歌手的歌)林俊杰、刘欢、孙楠、李宇春、迈克杰克逊、小沈阳、张杰、TF-boys、阿宝、李建日常用品眼镜、牙膏、镜子、鞋油、钥匙链、银行卡、手机、筷子、鼠标、卫生纸动物类兔子、公鸡、猪、猴子、驴子、长颈鹿、大象、蛇、狗、老鹰游戏三水果蹲游戏游戏规则:本次比赛共有7个人,每个人分别赋予苹果、桔子、香蕉、葡萄、菠萝、桃子、西瓜,比赛由苹果开始,苹果一边蹲一边说:“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完XX蹲”,说到的水果则以同样的方式来完成从相应的动作,并且任意选一种水果来传递。
一旦有说错水果名称、或者被叫到没有立即蹲下去,则被淘汰,下面人员接着比赛,直到最后一个获胜(凡是上台表演的观众都有笔一支,胜利的观众可以得到盖有湘潭大学化工学院章的笔记本作为留念)。
班级活动小游戏
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班级活动小游戏1、真心话规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。
顾名思义,答案必须是真实的。
当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
2、一反常态规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。
3、数青蛙。
游戏规则是人数不限,坐在一起,由一个人起头,一只青蛙一张嘴,两只眼四条腿。
第二个人接着两只青蛙两张嘴,四只眼八条腿。
到七只,后面的人接着从一只说起,讲错了的人或者卡住了的受罚。
4、绑脚联体赛跑,这个游戏还是比较考验团队合作能力的呦。
5、螃蟹跑。
规则:两人一组,背靠背,手挽手,身体下蹲,扮演螃蟹跑。
最先到达终点的一组为胜。
6、鸿运当头游戏道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。
2、把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。
3、待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹……7、踩气球:每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖;8、心心相印,我来比你来猜道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)参加人员:两人一组,可多组参加游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。
9、寻宝大行动道具:“宝物”(一般为字条)游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。
班级活动游戏(汇总)
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班级活动游戏(汇总)介绍班级活动游戏是一种聚合团队关系、提高协作能力和增强团队信任的活动形式,小组成员在进行游戏的学习过程中,可以慢慢地了解每个人的性格特点,互相信任,共同进步。
以下是几种适合班级活动的游戏,这些游戏是我个人在学生会活动中得到的总结和结论,对于班级活动组织者提供了一些可供选择的快乐游戏,以提高班级凝聚力和促进友谊。
第一种游戏:传球五个环节该游戏不需要使用任何特殊设备。
游戏规则:1.将小组成员排成一个圆圈,相互隔着几米,每一个人持有一个球。
2.将一个球传给一个人(只能对相邻的人传球,左右随意),被传的人必须要接住球。
3.一旦接球成功,被传的人就要站起来,并将其球传给他/她的下一个人。
4.如果球落地了或没有传给正确的人,小组重新开始传球。
5.如果小组成功地将球传到每个人并传回到传球的第一个人,那么这个游戏就结束了。
该游戏目的:1.团队组织2.协作与提高3.信任第二种游戏:两脚领跑该游戏需要在户外进行,并需要团队成员穿运动鞋。
游戏规则:1.将班级分成两组。
2.每组成员间并排站着,手拉手,面向队友,然后双脚用力交织在一起。
3.当游戏开始,每组成员都应该通过匍匐前行的方式行走,直到到达终点线。
4.第一个/一组到达终点的团队赢得胜利。
该游戏目的:1.团队组织2.协作与提高3.信任第三种游戏:瞪眼大比拼该游戏是面向上中等的年龄组的团队。
游戏规则:1.将班级分成两个小组。
2.每个小组选出一个成员作为代表并排站在一起,面对面。
3.当游戏开始,代表双方不能向对面移动,也不能改变姿势。
他们必须要一直瞪着对方的眼睛,直到其中一人忍不住笑出声音或睁大眼睛放弃比拼。
4.赢得每个回合的团队可以获得一分。
5.游戏继续进行,直到其中一方小组赢得五个回合。
该游戏目的:1.协作与提高2.信任3.团队协调能力的提高第四种游戏:绿灯赛跑该游戏最好在室内进行,需要团队成员穿着运动鞋。
游戏规则:1.将班级分成两组。
2.班级前面有一个起点线,后面有一个终点线。
班级团体户外活动节目小游戏
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班级集体户外活动节目小游戏1.击鼓传花。
2.顶橘子,就是头上顶个橘子赛跑。
3.数青蛙。
游戏规则是人数不限,坐在一起,由一个人起头,一只青蛙一张嘴,两只眼四条腿。
第二个人接着两只青蛙两张嘴,四只眼八条腿。
到七只,后面的人接着从一只说起,讲错了的人或者卡住了的受罚。
4-a.三人抱团。
规则:每次参与活动为10人,听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰。
主持人可按实际情况喊口令。
4-b.老鹰捉小鸡。
5.绑脚联体赛跑,这个游戏还是比较考验团队合作能力的呦。
6.成语接龙,对情歌。
7.皇帝的旨意。
如果有20人的话,就准备20张小纸条,上面写好1-20的数字,折叠后以掩盖数字。
大家每人上前抽签,谁抽到最大的数字(就是20),他就是皇帝。
然后他可以随意安排一个任务,让其他的人去完成。
比如,他说让10号以7号为垫子做20个俯卧撑(GG、MM组合效果最好啦),嘴里还必须发出“嗯嗯..."的配音。
8.突出重围。
男生围成一圈,女生都站在里面。
当主持人喊“游戏开始”,女生要想尽一切办法挣脱圆圈,谁最后挣脱谁受罚。
9.丢手帕游戏,这个游戏勾起我儿时的回忆了。
10.集体造句。
规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。
句子写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
11.一反常态。
规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作。
比如,主持人说举右手,队员则举左手。
12.心有灵犀猜物品。
规则:准备一些写有物品名称的小纸条,以两人为一组。
一个用肢体动作或语言(但不能说出物品中的任何一个字)向同伴提示。
13.占领阵地。
规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
团建小游戏
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以下游戏都比较容易实现,所以适合轻团建的活动,比如班级和小的团体的团建,因为需要的道具不多,且玩起来比较上手,很快就能进入活动状态。
那么进入正题,分享活动!活动项目:1、“神射手”:这个游戏的规则比较简单,其实就是投篮比赛,到时候需要分成几组进行比拼,每组每个人都有两次机会正式投篮,两次试投(可以使用,也可以放弃试投),然后记录每组总共投进的次数。
如果人数不均的情况,每组总投篮次数保持一致。
当然如果设备简单,可以使用简单的网球啊或者乒乓球之类的进行投掷,然后扔进一个篮子或者桶里面就行。
2、“黄金右脚”:这个游戏就是踢足球比赛,规则是把足球踢进门中,分成几组进行比拼,每组每个人都有两次机会正式射门,两次试踢(可以使用,也可以放弃试踢),然后记录每组总共进门的次数。
如果人数不均的情况,每组总射门次数保持一致。
当然类似的如果设备简单,可以使用简单的网球啊或者乒乓球之类的进行投掷,然后踢进一个网里面或者棚里面就行。
3、“我是歌神”:这个游戏需要分成几个小组,具体可以按人数安排,然后游戏规则是:由主持人放出背景音乐,然后其他人依靠歌曲猜出歌名,并且需要抢答,抢答到“话筒”,并说出正确答案,则积一分,歌曲用完,猜对次数较多的人获胜。
4、“英文传声筒”:这个游戏需要每组五个人左右,具体可以调整,这个游戏的规则就是由主持人放一段歌曲或者录像,然后由第一个人看完歌曲或者录像,当示意准备完毕,开始进行用英文传递所想表达的内容,不能直接说出歌名或者录像名称哈,就是表达看到的内容大意,每个人传递的时候都有时间限制,大概一分钟,然后传递到最后一个人,猜出答案则为成功。
如果不能猜出答案,说出歌词或录像表达的大意更为准确的获胜。
5、“只有我能做到”:这个游戏的规则比较简单,就是每个人有生命条一样的东西,比如说每个人有五个生命值,然后分出大概十来个人一起玩,按顺序说出觉得只有自己能做到的事情,或者只有自己有的东西,这样如果其他人做不到,或者没有,那么相应减掉一个生命值。
班级活动游戏方案
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班级活动游戏方案班级活动是学生们之间增进感情、加深友谊的重要机会。
为了丰富班级活动内容,提高学生们的参与度和互动性,我们可以安排一些有趣的游戏,让大家在轻松愉快的氛围中享受活动的乐趣。
以下是一些游戏方案,希望能给你提供一些灵感:一、引导活动:1. 破冰游戏:“你是我心中的一颗星”这是一个简单的破冰游戏。
每一位同学首先在纸上写下一个人的名字,然后将纸渡给其他同学,让他们写下这个人的优点或者他们心中的评语。
最后,将纸收集起来,口头表达好评,为大家打气。
2. 欢迎晚会:“我的新朋友”这是一个团体互动的游戏。
每位同学会收到一张询问卡片,上面会有一些问题,例如“你的名字?”,“你最喜欢的食物是什么?”。
学生们需要大声回答问题,并尝试与同样回答相同的同学取得联系。
这个游戏可以帮助学生们更好地认识彼此,促进交流。
3. 自我介绍游戏:“颠倒说出”这个游戏可以帮助学生们更深入地了解彼此。
每位同学要在一分钟内详细介绍自己,但是要以颠倒的方式说出,例如“我叫XXX,我是一个很爱笑、善良的人,我喜欢吃橙子。
”这个游戏会给学生们带来一些乐趣,并增进彼此之间的了解。
4. 合作游戏:“积木堆”这个游戏需要学生们分成小组,每组得到一堆积木。
每个小组要在一定时间内合作,尽快将积木堆成固定的形状。
这个游戏可以帮助学生们发展团队合作和沟通技巧。
二、竞技游戏:1. 答题游戏:“知识竞赛”这是一个有趣的知识竞赛游戏,学生们可以分成小组,设置一些关于学科知识、文化知识等的问题,每组派一位代表回答问题。
问题可以根据年级或者专业的课程内容来设计。
这个游戏可以帮助学生们巩固学习,同时培养团队合作和竞争意识。
2. 运动竞技:“两人三足”这是一个有趣的体育游戏,需要学生们组成两人一组,将左脚绑在右脚上,然后一起奔跑。
首先到达终点的组合获胜。
这个游戏可以培养学生们的合作精神、平衡能力和团队协作能力。
3. 智力游戏:“拼图比赛”这是一个智力竞赛的游戏,学生们可以分成小组,每组得到一幅拼图。
班级活动小游戏
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1、七拼八凑此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。
最先集齐物品的小组获胜。
背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。
采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
我们做过一次,最刁的主持选择最后是一根白头发,结果老总的脑袋遭了殃….2.心有灵犀游戏规则:1、八个代表队依次上场,每队两人。
一个人比划一个人猜。
2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。
3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。
3、气球运输游戏规则:1、八个代表队分成四组。
两队一组,每队各选五人上场。
2、每队五个队员按顺序站好。
每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个钥匙环之类的东西。
比赛开始时,不许用手接触吸管和钥匙环,只用嘴叼吸管的姿势把钥匙环往下传,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,游戏结束。
在中途如果吸管或钥匙环掉下来,则要从新开始。
所以要千万保证严肃,否则后果自负。
3、每组运输最快的队胜出,共四个队获奖.4. 写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。
)5. 玩法耳语告诉每队第一个人要传的话,以耳语方式向后传。
最后一个人说出来,最快最正确者为胜.。
《50个班级团队趣味游戏》
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《50个趣味游戏》一、抢三十,抢七十游戏规则:1、两个参加比赛;2、每个人每次数一个或两个数,从1开始,谁最先数到30谁胜。
制胜秘诀:1、争取让对方先数;2、每次数到3的倍数,必胜。
即争取数3、6、9、12、15、18、21、24、27。
二、油光水滑游戏规则:在桌子上放两个盘子,一个装满玻璃珠,一个空盘子。
各队派出自己的成员,在规定的时间内,从装有玻璃珠的盘子里用筷子把玻璃珠夹到另一个空盘子里。
夹弹玻璃球诀窍:(1)增大摩擦力:让筷子和球之间摩擦力增大,这需要用力夹。
但是力量过大,会导致球滑离筷子。
因此力量要适中,更不能乎大乎小。
(2)防止弹珠滑动:让两根筷子尽量平行,不要以 X形,或者V形去夹。
这样,弹珠才不会顺着筷子滑动。
(3)防止运动中惯性:夹住弹珠移动时,不能忽快忽慢,要匀速。
否则惯性会把球甩离筷子。
(4)防止抖动:手尽量靠近筷子的尖端握,因为血液流动会导致筷子抖动,手与目标越近,抖动造成筷子尖端颤动的幅度就越小。
三、正话反说游戏规则:1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。
2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。
3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。
难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
4、三轮过后留存选手及其小组胜出。
四、盲人摸象游戏规则:1、先在操场上划上一个大圆圈,游戏的同学都在这个大圆圈中。
2、然后让一个同学用红领巾蒙住自己的眼睛,当“瞎子”,其他的同学当“大象”。
3、如果“瞎子”超出了圈子,就得罚唱歌;4、假如抓住了一个同学,并猜出他的名字的话就获胜。
5、被抓住的那个同学就要来当“瞎子”。
五、漂洋过海游戏规则:1、在规定的40秒内,参赛者需将所给的乒乓球从第一个杯子吹到第六个杯子。
晚会准备的20个互动趣味小游戏集体活动
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晚会准备的20个互动趣味小游戏集体活动1、集体抛绣球游戏(20分钟)准备道具:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。
背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。
此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。
两人一组,一人背筐,一人投球。
背筐者想尽办法接住球。
接球多的一组获胜。
人员分配:共三组,每组两人。
2、幸运之星演绎大餐游戏(20分钟)准备道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。
每桌出一人站一排传花。
游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花.鼓点落后,花落谁手,谁出节目。
出节目者均有奖品赠送。
3、夫妻双双把家还互动游戏(20分钟)准备道具:十个气球游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。
让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。
手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。
4、幸运大抽奖游戏准备道具:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0—9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。
同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。
从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握) 从三等奖到一等奖5、圣诞老人激情祝福送礼小游戏解说词由主持人做游戏规则:女:这么热闹浪漫的圣诞PARTY怎么会缺少我们可爱勤劳的圣诞老人呢,如果他经过了您的身边,请无须讶异,尽情接受他给您的满载着美好祝福的圣诞馈赠吧!男:让我们把祝福珍藏在心中,让我们把礼物紧握在手中,让我们亲身感受圣诞给您带来的这非同凡响的一刻.女:因为相聚,让我们分享了这快乐的时光,因为浪漫的圣诞让我们承载无尽的祝福.愿圣诞老人把我们今晚许下的所有心愿一一实现.男:哪的掌声最热烈,哪的礼物便最丰厚。
来,朋友们,请您暂且放下手边的东西,伸出您的金掌银掌发财掌,掌声响起来!6、鸿运当头游戏准备道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。
大学生团辅小游戏

大学生团辅小游戏篇一:适合大学生社团活动的小游戏和小惩罚1.钥匙扣传递道具:吸管,一个钥匙扣一组一组进行.两组人分别围坐成一个圈,一人咬一根吸管,然后用吸管传递顶针,不能用手,不能掉,掉的话需要只能用筷子把顶针拣起来,而且不能把筷子从嘴里拿出来.传递一圈结束,时间短的队赢,全队每人加_分.一队在进行的时候,另一队可以进行噪音干扰.2.传水接力游戏 1.分组,站成一排紧紧站,限时 2.每人拿一纸杯在背后,第一个人水杯中装满水,依次将水倒给下一位,不可向后看,不可用手抓下一位的手,最后一名水杯水多者为胜.3.瞎子背瘸子游戏规则:当场选6人,三男三女,男生背女生,男生当〝瞎子〞,用纱巾蒙住眼睛,女生扮〝瘸子〞,为〝瞎子〞指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢.其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生. 提示:这游戏可加强沟通配合能力,活跃气氛.4._7 游戏规则:由开始一人发音〝零〞随声任指一人,那人随即亦发音〞零〞再任指另外一人,第三个人则发音〝七〞,并用手指作开枪状任指一人,〝中枪者〞不发音不作任何动作,但〝中枪〞者旁边左右两人则要发〝啊〞的声音,并扬手作投降状.做错了的人受罚. 提示:它适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了.5.明七暗七游戏规则:指定一个人,由〝1〞开始报数,依座次〝2〞.〝3〞.〝4〞.〝5〞.〝6〞,到〝7〞时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到〝_〞.〝_〞也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚. 提示:这个游戏俗称明七暗七,参加游戏的人适合围着圆桌坐下,如果人数少可玩〝明三暗三〞.惩罚的方法如何给游戏当中输的人进行处罚呢,不想喝酒的参考一下吧:〝满汉全席〞:如果是在吃酒席,惩罚的方式可以采用〝每人夹菜给他吃〞的方法,这样可以处理剩菜. 掷骰子:准备一个正方体的盒子,在它的六面上写上各种处罚方式,如:高歌一曲.学猴子走路.交换蹲跳等,请输的人自己掷骰子,并依〝条例〞受罚. 天旋地转:输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,如此反复几次,再睁开眼睛,走回自己的座位. 灰头土脸:准备一盘面粉及乒乓球,让输的人用力将面粉盘上的球吹走.神射手:在输的人身上挂数个气球,让赢的人离他3米远,用牙签射向气球,至气球全部破掉为止. 哭笑不得:让输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次.屁股写字:顾名思义,就是用屁股写字.双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来. 好了,以上这些仅供参考,如果大家有更好的也可以提议篇二:50个团辅小游戏团体辅导小游戏50种1. 互相认识在每位客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第一个印象,并签上大名(先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者媔靦.迟到者尷尬). 在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己.寒暄几句,然后在他背后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言.请每一个人介绍坐在他右边的人,并唸出他卡片的内容(等客人差不多到齐了). 然后请被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想.==============================认识游戏-小厨师这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人站在圈外说明规则: 『现在我是一个小厨师,待会我会绕著大家走,并挑选我这道菜所需要的东西和佐料,当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位伙伴起立,大声说:[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什麼动作,跟在后面的人也请跟著做,当我準备好我要烹调的东西时,我会喊:[下锅],此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨师.』接下来用一个假想的状况来说明:游戏开始后,小厨师开始绕著圆圈走,边走并边说:「现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉」,同时轻拍圆圈一伙伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:「猪肉是ppd(伙伴自己姓名),ppd是猪肉」,说完并跟在小厨师后面,小厨师作什麼动作(例如搔首弄姿.故作娇媚或弯腰走路..), 跟在后面的人也要跟著做,小厨师:「我还要红萝卜」,第二位伙伴:「红萝卜是merkatz,merkatz是红萝卜」,「我还要酱油」「酱油是Lightblue,Lightblue是酱油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」,后面佐料一律跟在小厨师后面绕著圆圈走并模仿动作,当小厨师认為好了,就大喊一声:「下锅」所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置,最后一定有一位没抢到位置,他就继任下位小厨师并重复上述规则.有趣的地方主要是小厨师可以发挥想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的动作,游戏最后通常是把所有人都点起来绕著圆圈跑,最后下锅时大家就会一起往中央挤著坐,很有意思.或许為避免伙伴太贪玩,一开始就把所有伙伴点来下锅,限制一下佐料数目,再逐渐放宽可能是必要的.==============================<老师请坐>一.活动名称: 老师请坐二.活动目标: 协助学生增进师生间.同学间之认识与嘹解. 三.活动时间: 约_分鐘. 四.活动过程:老师引导学生齐唱「火车快飞」歌曲,熟练之后,将歌词改為「火车快飞!火车快飞!穿过高山.越过小河,一天要走几百里.我坐这裡.我坐这裡,我请老师坐哪裡?」全体能唱之后,教师播放歌曲录音带,引导学生进入搭火车和老师一同去旅行的情境中.要求学生在事先画好的火车图上画上自己.家人或其他同学,老师提示:「老师带著我们坐火车,一同去旅行.......教师提示学生:「等一下老师要上车,要请老师坐.....」要学生预留一个空位给老师.教师在行间观察学生作画. 提示学生再唱:「我请老师坐这裡!」,将老师的画像黏贴於自认為最理想的位置.鼓励学生再自愿拿贴好的作品上台发表,可邀请四位或五位,把作品掛於黑板上,供大家欣赏,并引导学生发表,话题可参考下列举例:让老师和父母坐在一起,為什麼?让老师和自己坐在一起,為什麼? 让老师和别的同学坐在一起,為什麼? 让老师自己一个人坐,為什麼?让老师和父母.自己一起坐,為什麼? 五.注意事项:全程要充分表现快乐搭火车的样子之气氛,「请老师坐」只是过程,不必强调其特别重要,并避免给学生不必要之压力.==============================神奇的魔法师一.活动名称: 神奇的魔法师二.活动目标: 了解教师在学生心中的印象,也让学生有天马行空的联想.三.活动时间: 填写活动单.(先让学生思考五分鐘)自由发表.教师可跟据学生填写的内容,做适度的调整:例如,服装,面部表情,对某些学生的态度…….. 四.活动过程:如果你是神奇的魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪一种?──咻──我变.我变.我变变变,我把老师变成....為什麼会让你联想到这种动物? 这种动物给你什麼感受.把你变的画出来.==============================绕著地球跑一.活动名称: 绕著地球跑二.活动目标: 打破陌生,促进团体间成员的认识. 三.活动时间: 四.活动过程:男裡圈,顺时鐘转;女外圈,逆时鐘转,双手搭在前一个同学的肩上,一边唱「捕鱼歌」一边跑,每唱一句,喊一句「嘿」.接著,反身再搭同学的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,同学就依各地礼仪做动作. 地名-动作:a.纽约-互相拥抱说「哈囉!」b.东京-互相鞠躬说「空忙哇」c.曼谷-互相膜拜说「撒摸低喀」==============================心臟病一.活动名称: 心臟病二.活动目标: 1.快速的记住他人的名字,记忆力的培养. 2.学生注意力的集中.3.新班级的气氛暖身运动.三.活动时间: 5~10分鐘四.活动过程: 1.每五~十人一组,若干组就準备几副扑克牌.2.分组完毕后,同组的围成一圈於桌前.3.成员简单做自我介绍,其他人需记住对方的名字.4.选一位发扑克牌的人.5.活动开始.发牌的人逐一在成员面前发一张.6.成员需注意,所发的每一张牌的数字(发牌者亦需看牌).7.当发下的牌数字(不论花色)与别人相同时,要赶快喊出对方的名字.8.喊对名字,且最快反应的人,就将自己面前的牌送给喊错或叫不出别人名字的人.9.发牌的速度可快可慢,配对的注意力会因此而呈现紧张,随时準备叫人. _.所有的牌发完后,谁的牌最少,谁优胜,表示其记人的名字快而正确._.组头互换,可连续玩几次(不同时间),直到大家都互相认识為止.==============================<认识同学>一.活动名称: 认识同学二.活动目标: 在30-40分鐘之内熟识5__个同学. 了解与他人互动的关係. 三.活动时间: 40分鐘四.活动过程: 引起动机:看谁最有创意(时间:8-_分鐘) a..4-5人一组.b..将桌子柯子高叠起来.c..将报纸撕成长条(一张一张不能断).d..用撕下来的长条报纸佈置在桌椅上.e..用撕下来的长条报纸和其他组在一起.发展活动: a..欣赏前面的活动,请小朋友发表谁最有创意?b..以组為单位,以塑胶绳围住每一小朋友的肚子, 拿另一绳子将每一个人连起来.c..每一个人自己拿纸笔去记别组的小朋友的姓名.最喜欢作的事.最讨厌作的事.d..活动时,绳子不能断,不要把报纸弄破.e..讨论分亨:你认识了哪些人?这些报纸像什麼? 这些绳子像什麼?你在活动中有什麼感觉? 五.注意事项: 引起动机中叠高桌椅只是激发创意,不一定要比堆高,而且要注意活动中的安全.活动时注意观察孩子遵守规则的情形,可适时给予指导. 六.资料来源: 七.活动类别:游戏竞赛.讨论分亨.分组活动.==============================<相见欢>一.活动名称: 相见欢二.活动目标: 增进儿童彼此间的认识与了解. 协助儿童学习尊重包容别人. 三.活动时间: 80分鐘四.活动过程:老师说明:各位小朋友,开学后分班至今已快一段时间,班上有些同学可能还不太熟悉,今天我们进行一个活动〞相见欢〞可以增进大家彼此间的认识与了解.一.认识你真好:师生同唱〞当我们同在一起〞,也可以轮唱或合唱的方式进行.老师示范:二人一组先互相介绍自己的姓名.喜欢的事.不喜欢的事. ii.各小组同学在小组内轮流介绍,然后可写或在白纸上. 经验分亨:二人一组上台介绍友伴给全班同学认识.老师整理归纳班上同学最喜欢与不喜欢的事.例如:最喜欢的事:被人称讚.最不喜欢的事:被父母骂.问题讨论:当你被介绍或介绍别人时,内心的感觉是什麼?对别人不喜欢的事物,我们要以什麼态度来面对它?老师结语:本活动介绍自己,认识别人,增进彼此的认识与了解,也发现每个人都有喜欢和不喜欢的事,我们要学习接.尊重.包容,并关心别人.五.注意事项: 辅导学生要尊重别人,包容别人. 介绍时应避免以语言伤害同学并保持目光的接触.有相同喜好的同学要多鼓励他们课餘时间互相切磋琢磨.==============================<认识你真好>一.活动名称: 活动(一):认识你真好活动(二):打击魔鬼二.活动目标: 促进学生彼此的认识. 消弭本阶段的儿童惯有的两性间敌视. 三.活动时间:活动(一):_分鐘活动(二):_分鐘四.活动过程:活动(一):让学生先依照性别面对面围成两个圆圈,并跟两旁的人拉起,教师请大家一起唱某首歌;这时要求两圈各以不同的方式转动.老师可在任意时刻喊停,停止转动的时候要跟对面的人说:「嗨!你好,我是(姓名)」同时要握对方的手或是做出打招呼的手势.将内外圈的男女生打散,再进行如前面叙述的步骤.活动(二): 让学生玩大风吹,可是被鬼抓到的有逃生的机会,就是只要被抓到的人晓得鬼的名字就可以赢过鬼.==============================<大家过ㄨ桥>一.活动名称: 大家要过ㄨ桥二.活动目标: 在动静交错中,使成员袪除陌生隔离感,而彼此產生信任亲切感. 三.活动时间: 5_8分鐘先在黑板上详细说明活动内容.细节及相关事项. 编队方法及队形安排,可依场地而有所变化.各队自行產生一位小领袖,坐在最前面,以利指挥全队人员事宜. 各小队领袖出列猜拳,找出最赢的队.主持人纸片上写下各排面次序,好随时记录总分或顺序. 主持人吹一短哨音, 由最赢拳的队先说出比赛语句,并做摇摆动作.比赛进行中,如有芋队构成记录要件,主持人便吹出长音,使比赛停下来, 待处理完毕后,再吹一短哨音,由產生状况的队,重新说出比赛语句,继续进行活动.五.注意事项: 比赛语句中,ㄨ的部分只适合套入2_4个字的名词,节奏才容易表达出来.适合套入的桥名有:(1)以造形而言:拱形桥.大吊桥....(2)以材料而言:钢架桥.水泥桥.板木桥…..(3)以桥名而言:慈母桥.九曲桥.曲形桥…... (4)以抽象名词而言:奈何桥.彩虹桥.外婆桥…...活动歌曲或语句是「摇呀摇!我们要过ㄨ桥!」. 比赛前,各队须先取好一个桥名,作為各队的代表.夬活动进行的动力是由轮流说出比赛语句的队,在说出比赛语句时,将别队所拥有的代号套入0中,以表示下次的比赛语句,是要由该队说出.被指定说出比赛语句的队,要在2秒内迅速说出比赛语句,并作摇摆动作.==============================<认识好朋友>一.活动名称: 认得好朋友二.活动目标: 打破沉默,消除默生感. 促进成员互动,激发创造思考能力. 三.活动时间:全体-30_40分鐘. 个人-如一班40人,每人可给30秒鐘;人数少时,个人表演时间可以增加. 四.活动过程:领导者A站在场中示范介绍自己.介绍后,一面以自己独特的.吸引人的动作行进至圆圈夫同伴B(行进中, 一面说出自己的嗜好,如我喜欢...).并把双手搭在B的肩上或拍B的双手均可.A站在B的位置,B模仿A的动作并重复A的简介(他是谁...他喜欢...)行进至中心点.换B在圆心简介自己,然后再以自己独特的动作前进至圆圈找同伴C. 以此类推,一个接一个,直到全体介绍完.彼此分亨回馈. 五.注意事项: 动作自创,任何动作或配合动物叫声均可, 但不要尖叫,以免秩序大乱.表演者要能连贯进行,气氛更能符合传梁之功用.==============================<我最喜欢的动物>一.活动名称: 我最喜欢的动物二.活动目标: 在一新团体中,使大家能有初步的认识及產生向心力.三.活动时间:準备1-3分鐘.活动0-_分鐘.整理1-3分鐘.总共约_-_分鐘. 四.活动过程: 带团者(辅导员)準备适量之动物头套,每种动物吾利用不同的顏色重复出现.(参加者每人一顶).每人进场即选用一种动物头套并照指示团成一圆圈. 接著,由辅导员开始, 用一大家都熟悉的曲调唱:〞我是小白免(小ㄨㄨ),王ㄨㄨ啊!王ㄨㄨ,喜欢小黑熊啊!(小ㄨㄨ啊!)小黑熊〞. 同时模仿该动物之作跳(走.爬)至头戴黑熊头套学生的旁边两人,握手或拥抱.被选上之学生,亦如前法:〞我是小黑熊!黄ㄨㄨ啊!黄ㄨㄨ喜欢大公鸡啊!(ㄨㄨ啊!)大公鸡........直到全体都自我介绍完毕為止.五.注意事项: 适用人数范围:__30人. 活动地点及场所:教室.草坪.川堂.球场皆可.準备头套时,请选些顏色鲜明,图片上姿态可爱的动物.每一种动物最多两隻,且应以顏色分开,即同色同类的只可出现一隻.动物头套,可用动物牌子替代.但如用手势,则妨碍后续动作;如系别在身上,则需注意图片不宜太小,以免分辨不清.==============================<同理心>一.活动名称: 同理心篇三:大学生团日活动简单小游戏游戏一:嘟嘴传吸管游戏.分成若干小区传吸管,看哪个小组最快传完.游戏二:吸管吸乒乓球接力比赛.分成若干小组.从小组第一个人开始用吸管吸乒乓球传给第二个人,第二个再传给第三个人,直到小组最后一个人.(途中小组的人若将乒乓球掉下则从第一个人重新开始.)假设五个人为一组第一个就是一共准备五张A4纸五个人排一队然后在地上摆纸每个人都必须踩在纸上最后一个人要把纸传给第一个人然后依次走下去要走一段路不能踩在没纸的地方否则认为输第二个每个人抱着后面那个人的腿也是五个人一组单腿蹦不能倒先到为赢第三个五个人一组随机抽一个纸条上面写着英文单词让他们用身体摆出来让没见过那个纸的人猜一下如果很多人猜出来就为过关都是假设为五人一组的1.跳大绳.每组出6人,计两分钟内跳的总数.2.竞走.每组出一人,在场来回一次,时间最短者获胜.。
班级活动游戏(汇总)

班级活动游戏(汇总)活动介绍班级活动游戏是一种在课余时间以娱乐和休闲为目的的活动形式。
这些游戏可以起到促进班级凝聚力的作用,增加学生之间的交流和相互了解。
除此之外,游戏活动也可以帮助学生发展个人能力,如团队合作、解决问题的能力和沟通能力等。
本文将总结班级活动游戏,详细介绍每个游戏的规则和效果,以便教师或学生在未来的活动中参考和使用。
游戏列表1. 箱子传递游戏游戏规则1.将班级分成若干小组,每个小组人数相等,站成一排。
2.每组队员手里拿着一个空纸箱,在队伍的前面。
3.首位队员从一个方向开始,将纸箱移动到他前面队友手中。
4.队员只能用双手拿着箱子,在传递时不能让箱子掉落,否则要从起点重新开始。
5.当纸箱传递到队尾队员手中后,他需跑到队伍的最前面,将纸箱递给第一个队员并开始第二轮传递。
6.游戏结束时间为60秒,完成传递次数最多的队伍获胜。
游戏效果箱子传递游戏可以促进班级成员之间的协作能力,以及锻炼团队合作、沟通和领导能力。
2. 仓鼠取粮游戏游戏规则1.将班级分成若干小组,每个小组人数相等。
2.在教室内随意安排若干个标志点,每个标志点都有一些“仓鼠食粮”。
3.在游戏开始前,每个小组抽签决定一个队员作为“仓鼠”。
4.每个小组除“仓鼠”外,其余队员需拿着纸杯作为接收粮食的容器。
5.“仓鼠”需要跑到标志点找到“仓鼠食粮”,并用嘴夹住粮食,跑回队伍中将粮食转到其他队员的杯子里。
6.每个标志点的“仓鼠食粮”数量不同,游戏结束时得到最多粮食的队伍获胜。
游戏效果仓鼠取粮游戏可以锻炼学生的协作、竞争力、沟通能力和团队合作能力。
3. 足球游戏游戏规则1.将班级分成若干小组,每个小组人数相等。
2.小组内成员站成一圈,传递一个巨大的气球。
3.气球必须用双脚踢传,不能用其他部位进行处理和触碰。
4.当气球触地,或者被传到圈外以外的人手中时,传球失败,从头开始。
5.按照时间,传球次数或者传球成功率,决定获胜队伍。
游戏效果足球游戏可以提高学生的反应能力、协作能力和手眼协调能力。
班级活动游戏大全
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班级活动游戏大全一.传牙签参不游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继挄扑克牌的顺序坐好,持最小,戒最大,的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手戒任何工具帮忙,如果掉了,那自然要叐到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。
将牙签撅一半,继续抽扑克牌,挄新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激.二.偷天陷阱记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳,玻璃绳就行,,中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。
让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挅戓性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.三.国王游戏先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈.接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.四、我爱你VS不要脸听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
觃则:众人围坐成一圈,觃定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。
两人之间只能连续对话3次。
一旦有人说错,即叐罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”戒“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五.箩卜蹲将参不者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色戒数字命名,任意挃定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再挃定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回挃。
以一实例加以说明。
有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
班级班会小游戏
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谁是卧底
总结词
培养观察力,锻炼判断力
详细描述
在“谁是卧底”游戏中,同学们需根据所给词语描述,推断出自己和其他人扮演的角色 是否一致。这个游戏能够锻炼同学们的观察力和判断力,提高他们的分析和推理能力。
脑筋急转弯
总结词
激发创新思维,培养逆向思维能力
VS
详细描述
脑筋急转弯是一种以趣味性和智力挑战性 著称的游戏。它通常以一种出乎意料的方 式给出答案,需要同学们打破常规思维来 解答。这种游戏有助于激发同学们的创新 思维和逆向思维能力。
角色扮演
要点一
总结词
增强团队合作和角色理解
要点二
详细描述
学生们分组,每组选择一个主题或故事,然后分配角色进 行表演。通过角色扮演,学生们可以更好地理解角色性格 和故事情节,同时也能锻炼他们的团队合作能力。
手工制作
总结词
培养动手能力和创造力
详细描述
在班会上,可以安排一些手工制作活动,如制作纸飞机 、折纸、画画等。这些活动可以激发孩子们的创造力, 同时也能锻炼他们的动手能力。
拔河比赛
总结词
力量、团队合作、竞争
详细描述
学生们分成两队,每队各执绳子的一端进行 拔河比赛,最后将对方拉过中线者为胜。
05
创意游戏
故事接龙
总结词
培养想象力和语言表达能力
详细描述
学生们依次接力讲一段故事,每个人添加一些情节或 角色,最后形成一个完整的故事。这可以激发孩子们 的创造力,并锻炼他们的语言表达能力。
04
运动游戏
躲避球
总结词
刺激、竞技、团队合作
详细描述
学生们围成一个大圈,选出一名学生 站在圈中央,其他学生互相传球,中 央的学生则需要尽力躲避球,被球击 中的学生需退出游戏。
班级活动小游戏
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班级活动小游戏班级活动的一个重要组成部分就是小游戏,这些游戏不仅能够让同学们在活动中得到放松和娱乐,还可以增进同学之间的交流和互动。
在班级活动中,小游戏能够营造轻松愉快的氛围,激发同学们的兴趣和参与度。
下面将介绍几种适合班级活动的小游戏。
1. 猜谜游戏猜谜游戏是班级活动中常见的一种小游戏。
在这个游戏中,由班级中设定的一位同学出题,其他同学通过询问问题或者给出答案来猜出谜底。
这不仅考验了同学们的思维能力和逻辑思维能力,还能够让同学们在游戏过程中相互交流,增进彼此之间的了解。
2. 拔河比赛拔河比赛是一个需要团队协作的小游戏,在活动中能够增强班级凝聚力。
同学们分成两队,站在两端拉起绳子,通过团队的力量来决定胜负。
这个游戏既能锻炼同学们的体力,又能培养同学们的团队精神和合作意识。
3. 猜词游戏猜词游戏是一种需要思维速度和反应能力的小游戏。
游戏开始时,一位同学会给出一个词语,其他同学需要通过一定的描述或者暗示,尽快猜出这个词语。
这个游戏能够锻炼同学们的观察力和语言表达能力,并且能够促进同学们之间的交流和互动。
4. 合作接力赛合作接力赛是一个集体合作和执行力的小游戏。
同学们分成几组,每组的参与人员需要相互配合完成一项任务,然后将接力棒传递给下一位同学。
这个游戏要求同学们之间的默契度和团队配合能力,既能够锻炼大家的集体合作精神,又能够培养同学们的耐心和执行能力。
5. 足球投射游戏足球投射游戏是一个寓教于乐的小游戏。
同学们将被分成几个小组,每个小组有一个球门和一位守门员。
其他同学需要根据指定的位置和角度,用足球将球射入对方的球门。
这个游戏不仅能够锻炼同学们的协调性和球技,还能够培养同学们的团队合作精神和竞争意识。
以上是几种适合班级活动的小游戏,无论是智力类游戏还是体力类游戏,它们都能够给班级活动增添趣味和活力。
通过这些小游戏,同学们不仅能够享受到游戏的乐趣,还能够在游戏中培养自己的能力和素质。
班级活动要注重游戏的创新和多样性,以激发同学们的兴趣和参与度,创造一个温馨而难忘的活动氛围。
25个好玩的班级团建集体游戏
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25个好玩的班级团建集体游戏在外团建活动,必然离不开做集体游戏,那么好玩有搞笑的趣味集体游戏就会受到很多的人的喜爱,以下是25个搞笑好玩的团建游戏,适合团体玩也适合班级玩。
好玩又搞笑的集体游戏1、递书大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。
”使现场充满悬念。
接着,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人。
每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是打开。
一圈后,由主持人评判各人的对错。
对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩。
最后,主持人才公布答案:原来,判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交*或张开,书本只是遮眼法罢了。
2、猜硬币大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱:硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以假传。
连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着要表演一个小节目。
3、抛水球将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。
等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。
开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。
4、输电参加者20人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。
选一人当猜者居中。
圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。
游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。
猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。
团体游戏中的班级活动游戏

1、撕纸游戏规则:请所有同学按我的口令做,大家不可以向我提问;1把纸张水平对折折叠、2把纸张垂直对折折叠、3撕下折叠过纸张的一个或多个角后继续下一个指令、4把经过多次折叠和撕角处理的纸张展开,与临近的参与者对比,看最终展开来的纸张平面的几何形态是否相同或相似并把结果报知主持人以便统计结果来阐述问题;3、画图游戏1由一个学员代表教大家如果完成图示; 2第1次描述时,台下学员只允许听,不许提问;——单向沟通3第2次描述时,学员可以发问;——双向沟通4其他同学按描述完成画图,第1次描述结束后,请自认为画对的人数举手;第2次描述结束后,再请自认为画对的人举手2、数字传递游戏前的准备,讲师:来,各位轻松一下,各组排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停;再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点啊1234,2234,3234,4234好停;向后转手搭上去,现在有仇报仇,有冤报冤啊好,来捏一捏,来,1234,2234,3234,4234,停;换个姿势,敲一敲1234,2234,3234,4234;好,停转过来,看着我; 游戏规则:1这个游戏纪律非常严格也非常重要,我现在宣布纪律:从现在开始,每个人不可以讲话;一有人讲话,所在组游戏即告失败;等我把游戏规则说完以后会给大家讨论及提问时间; 2先每组选派每组一名组员出来担任监督员,监督员出列;你们的任务是监督其他小组游戏时是否违规,游戏中一旦有人违规要立即大声向我汇报,如不举报被我发现,将扣除你所在小组分数;讲师分派监督员到非自己小组的任一组游戏内容:1我给队列最后一位同学一个数字,通过按摩中的仅有两个动作“捏”与“敲”传递给前一个人,从而传递到队列的第一个人,传递中不可发出任何声音,不可以回头,否则视为游戏失失败;观察员注意:各组数字传到哪,你必须跟到哪;各组传递结束后,举手示意,观察员3秒内递上纸如笔,答案写在观察员的纸上;观察员得到答案后站在原地不动;游戏时间3分钟;时间到后,我会宣布立即停止;注意此时仍不可讲话,我会请观察员向大家报告你们各组的答案; 2好,现在给4分钟给各个小组准备讨论如何传递到位; 3讨论时间,请各就各位,观察员带好纸笔到位;游戏开始了,请严格遵守纪律,不可以再讲话; 讲师:请各组队列最后一位上讲台来看数字,第1次数字“0”;成功的组计5分等队列最后一位回位后,讲师宣布计时开始;第一次游戏结束后让大家总结没有成功的原因代表发言,下一次游戏前给2分钟再讨论如何完成游戏;第2次的数字是“900”;游戏结束后总结成功或失败的原因,下一次游戏前给1分钟时间讨论如何完成下一次游戏.成功的组计8分第3次的数字是:.成功的组计10分点评:1“0”,不成功,说明大家考虑得还不够周全,事先没想到有0,说明计划的周密性不够;2“900”控制力不够;控制力,你如果发现前面的人传错了,你们小组有没有什么纠正措施;如果后面的人看到前面的人传错了,则赶紧捏一下;说明出现了紧急情况;所以,需要一个纠错机制;在制定计划时,常常会忽略纠错机制;事中控制,后面的人发现前面的传错了,则要发出紧急控制措施; 3计划力,执行力和控制力其实是紧密相关的;事前的防范机制,活动开始的时候,计划时就已经设计好了;事前和事中的控制都很重要;我们不能把我们的工作建立在运气之上,如果你手下有悟性很高的员工,那是你的福气,如果没有,那也是很正常的; 4计划力四个特性:①周密性,不但有阿拉伯数字1——9,而且还要考虑到0的情况;②预见性,事先要预见到可能出现的情况;事先控制需要预见性;如果在传的过程中出错了,在纠正的时候,则应该直接从出错的地方进行纠正,而不是从最后面的第一人那里开始重新传;③简单性,在执行的过程中不要太过于复杂;④可行性;要考虑到在实际的执行中,怎么样才能避免一些困扰5、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱;由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败;6、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换;重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目7、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥;每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手;紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态;最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演9、“有错你就说”游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩;用数字代替方向如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后,由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了10、“生死与共”游戏规则:主持人挑选6对选手1男1女为1对,男强壮,女瘦小,助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸;主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次;各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰;助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出;12、“寻找支点”游戏规则:现场所有同学分为若干队小组两个人互相手搭着肩,由两个人出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩上,然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所;被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演节目16、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手二张;;脚二张汽球每组一个适合全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人; 2. 老师请每组每人抽签; 3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球;然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破;18、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上;2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目;他只能以动作来告知组员题目;3. 视题目的难度来计时;看那组的得分高低来算输赢;26、如何建立信任适用:团队建设游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示;游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障; 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导;27、头脑风暴形式: 4-6人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟材料: 回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会; 操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来;然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀; 为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练;头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开想法越离奇越好 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组;他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途也可以采用其它任何物品或题目;每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身;在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意;有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的;有关讨论: 当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方;28、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分;有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥;我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历;下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用;更可以训练你的幽默和乐观的情绪; 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为;游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声; 下表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称A--F狮子G--L海豹M--R猩猩S--Z热带鸟现在选择一个伙伴最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴;彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟;31、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力; 要求:人员选八名一组,男女交替配合;共选十六名员工,分二组同时进行比赛;另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜;33、猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子;同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官; 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 34、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢;其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生;36、踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力;要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组;步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出;37、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1将玩者分成若干组如5组,每组若干人如6人2每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带;3游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴;4若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”;5游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止;6排在这条长龙的最尾的一组,是赢家;38、可怜的小猫方法:1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间; 2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫;面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦可怜的小猫;」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫; 3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人;4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑40、认识朋友方法 1. 全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我姓张XX;」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX;」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX;」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住; 备注:1. 人多时,可以分组举行; 2. 改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以. 41、青蛙跳水 1. 全体围坐成圈; 2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通」第六人:「跳下水」; 3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通扑通」第六人:「跳下水」....;43、人椅形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈;2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上;4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前;”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮;45、风中劲草目的:帮助学员体会信任的建立取决于对自己团队成员的信心,相互间沟通时树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你就会感觉到团队的工作气氛那么的轻松愉快要求:1:8人一组最佳2:要有一个比较开阔的空地程序:1培训师让学员围成一个向心圈,而培训师自己站在中央作示范2培训师双手绕在胸前,做出以下的沟通对话培训师:“我叫;;;;;;自己的名字,我准备好了,你们准备好了没有”全体团队成员回答:“准备好了”培训师“我倒了”全体团队成员:“倒吧”3这时培训师身体完全倒在全队成员的手中,这时团队成员把培训师顺时针推动两圈4培训师做完了示范以后,小组中的每位成员都要去试一试评分:可算扩展游戏,不参加比赛49、风雨同行目的:通过游戏让学生接纳他人的长处,取长补短培养学生在体验团队合作中的扬长避短要求:1有一定的活动空间2眼罩,口罩,短绳,用动的其他物品可以任意准备程序:1按7人一组分组,在7人中规定有2个“盲人”,2个“无脚人”,2个“无手人”,一个“哑巴”2在角色分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“哑巴”戴上口罩,“无脚人”捆绑双手3主持人把各组带到比赛的起点,让小组成员把所有的物品搬运到终点评分:以用时最少者为胜51、认识自我在这个环节中,要求每个人写出20个形容词来形容自己,并从中选出3个最能代表自己的词向小组成员解释为什么它们最能代表自己;。
促进班级凝聚力的团队游戏大全
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团队游戏大全[下次集会用得上哦]无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。
每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。
要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。
对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。
这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。
在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。
此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。
队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。
提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。
统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
适合班级活动的游戏
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1.无敌风火轮道具要求:报纸、胶带.剪刀场地要求:一片空旷的大场地游戏时间:15分钟左右活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
2.七彩连环炮道具要求:气球若干场地要求:空旷的大场地比赛人数:按去旅游的人数而定游戏方法: 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。
跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以5-10分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
竞赛规则: (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性) (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
6.十人九足一、项目类型:团队协作型二、场地要求:一片空旷的大场地三、需要道具: 每组一条长约五米的绳子四、详细游戏规则: 以系别为单位,共七个队伍。
每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。
分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的: “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
3.衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
4.十人九足场地要求:一片空旷的大场地需要道具: 每组一条长约五米的绳子游戏规则: 以系别为单位,共七个队伍。
班级活动小游戏

班级活动小游戏引言班级活动是学生们参与校园生活、增强集体凝聚力的重要环节,而小游戏则是活动中常见且受欢迎的形式之一。
本文将介绍一款适合班级活动的小游戏,以帮助班级组织者丰富活动内容,提高活动参与度。
游戏规则游戏名称:猜谜抢答1.参与人数:建议5-20人。
2.准备材料:纸牌或小卡片,编写不同的谜题并分成若干组。
3.游戏流程:–第一轮:每位参与者随机选择一组谜题卡片,并保密不让其他人看见。
–第二轮:组织者逐一发放一组谜题卡片,每位参与者将牌背朝上按顺序排在桌上。
–第三轮:组织者宣布开始,参与者猜测谜题答案,先猜对者获得该轮积分。
–第四轮:按照第二轮流程,将未被猜中的谜题继续排在桌面上,参与者再次猜测。
–第五轮:重复第三轮和第四轮的流程,直到所有谜题猜测完毕。
–最终:根据参与者的积分,确定获胜者。
4.游戏要点:–确保每位参与者都有机会选择谜题卡片和猜测答案,避免某个人主导游戏。
–谜题的难度可根据参与者的年级与水平进行调整,既能保持挑战性,又能让更多人参与进来。
–可以设置时间限制,增加游戏的紧张感和刺激性。
游戏的准备工作1.确定参与人数,根据参与人数准备足够数量的谜题卡片。
2.编写谜题卡片,包括问题和对应的答案。
谜题可以涵盖校园知识、班级内的趣事、名言警句等。
3.将谜题卡片分成若干组,每组谜题卡片数量尽量相同。
4.准备计分器材,可以使用白板或纸张记录参与者的积分。
5.提前向参与者介绍游戏规则和注意事项,确保大家都理解游戏流程。
游戏的优势1.促进班级同学间的交流和互动,增加班级成员之间的熟悉程度。
2.培养学生的思维能力和团队合作精神。
3.通过游戏的方式学习和巩固知识,提高学生的学习兴趣和积极性。
4.游戏的规则简单,易于组织和操作,适合各个年级的学生参与。
结语班级活动小游戏是班级活动中的一种有趣形式,通过猜谜抢答的方式,可以带给学生们乐趣和挑战。
在组织班级活动时,可以考虑加入这个小游戏,让同学们在轻松愉快中增进友谊,锻炼思维能力。
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团体游戏中的班级活动游戏Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】1、撕纸游戏规则:请所有同学按我的口令做,大家不可以向我提问。
1把纸张水平对折折叠、2把纸张垂直对折折叠、3撕下折叠过纸张的一个或多个角后继续下一个指令、4把经过多次折叠和撕角处理的纸张展开,与临近的参与者对比,看最终展开来的纸张平面的几何形态是否相同或相似并把结果报知主持人以便统计结果来阐述问题。
3、画图游戏(1)由一个学员代表教大家如果完成图示。
(2)第1次描述时,台下学员只允许听,不许提问。
——单向沟通(3)第2次描述时,学员可以发问。
——双向沟通(4)其他同学按描述完成画图,第1次描述结束后,请自认为画对的人数举手。
第2次描述结束后,再请自认为画对的人举手2、数字传递游戏前的准备,讲师:来,各位轻松一下,各组排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234,2234,3234,4234停。
再换个动作敲一敲,双手合掌,要专业一点啊1234,2234,3234,4234好停。
向后转!手搭上去,现在有仇报仇,有冤报冤啊!好,来捏一捏,来,1234,2234,3234,4234,停;换个姿势,敲一敲1234,2234,3234,4234。
好,停!转过来,看着我。
游戏规则:(1)这个游戏纪律非常严格也非常重要,我现在宣布纪律:从现在开始,每个人不可以讲话。
一有人讲话,所在组游戏即告失败。
等我把游戏规则说完以后会给大家讨论及提问时间。
(2)先每组选派每组一名组员出来担任监督员,监督员出列;你们的任务是监督其他小组游戏时是否违规,游戏中一旦有人违规要立即大声向我汇报,如不举报被我发现,将扣除你所在小组分数。
(讲师分派监督员到非自己小组的任一组)游戏内容:(1)我给队列最后一位同学一个数字,通过按摩中的仅有两个动作“捏”与“敲”传递给前一个人,从而传递到队列的第一个人,传递中不可发出任何声音,不可以回头,否则视为游戏失失败。
观察员注意:各组数字传到哪,你必须跟到哪。
各组传递结束后,举手示意,观察员3秒内递上纸如笔,答案写在观察员的纸上。
观察员得到答案后站在原地不动。
游戏时间3分钟。
时间到后,我会宣布立即停止。
注意此时仍不可讲话,我会请观察员向大家报告你们各组的答案。
(2)好,现在给4分钟给各个小组准备讨论如何传递到位。
(3)讨论时间,请各就各位,观察员带好纸笔到位。
游戏开始了,请严格遵守纪律,不可以再讲话。
讲师:请各组队列最后一位上讲台来看数字,第1次数字“0”;(成功的组计5分)等队列最后一位回位后,讲师宣布计时开始。
第一次游戏结束后让大家总结没有成功的原因(代表发言),下一次游戏前给2分钟再讨论如何完成游戏。
第2次的数字是“900”。
游戏结束后总结成功或失败的原因,下一次游戏前给1分钟时间讨论如何完成下一次游戏.(成功的组计8分)第3次的数字是:.(成功的组计10分)点评:(1)“0”,不成功,说明大家考虑得还不够周全,事先没想到有0,说明计划的周密性不够;(2)“900”控制力不够。
控制力,你如果发现前面的人传错了,你们小组有没有什么纠正措施。
如果后面的人看到前面的人传错了,则赶紧捏一下。
说明出现了紧急情况。
所以,需要一个纠错机制。
在制定计划时,常常会忽略纠错机制。
事中控制,后面的人发现前面的传错了,则要发出紧急控制措施。
(3)计划力,执行力和控制力其实是紧密相关的。
事前的防范机制,活动开始的时候,计划时就已经设计好了。
事前和事中的控制都很重要。
我们不能把我们的工作建立在运气之上,如果你手下有悟性很高的员工,那是你的福气,如果没有,那也是很正常的。
(4)计划力四个特性:①周密性,不但有阿拉伯数字1——9,而且还要考虑到0的情况。
②预见性,事先要预见到可能出现的情况。
事先控制需要预见性。
如果在传的过程中出错了,在纠正的时候,则应该直接从出错的地方进行纠正,而不是从最后面的第一人那里开始重新传。
③简单性,在执行的过程中不要太过于复杂。
④可行性。
要考虑到在实际的执行中,怎么样才能避免一些困扰5、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
6、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)7、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)9、“有错你就说”游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。
用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!10、“生死与共”游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。
各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。
助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。
12、“寻找支点”游戏规则:现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩上,然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所。
(被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演节目)16、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 老师请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
18、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3. 视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
26、如何建立信任(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。
游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。
2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
27、头脑风暴形式: 4-6人一组为最佳类型:讨论类时间: 10分钟材料: 回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。
操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。
然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。
为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。
头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。
他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。
每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。
在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。
有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。
有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑 *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题 *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方。
28、训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。
有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。
游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称A--F狮子G--L海豹M--R猩猩S--Z热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。
彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。
31、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。
另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
33、猜五官游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。
同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
34、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
36、踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。