新闽教版信息技术 五年级下册电子教案(2020版) 全册
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闽教版小学五年级信息技术下册
教案
班级:五年级
科目:信息技术
教师:X X X
2020学年第二学期
闽教版五年级信息技术下册
目录
第1课初识三维学建模
教学目标:
1.了解三维建模的应用范围。
2.熟悉三维建模软件的窗口。
3.掌握模型导入工作区的方法。
4.应用视图导航观察三维模型。
教学重点和难点.
1.教学重点。
熟悉三维建模软件的窗口,掌握模型导入工作区的方法。
应用视图导航观察三维模型。
2.教学难点。
掌握模型导入工作区的方法,应用视图导航观察三维模型。
教学时间:1课时
教学准备
1.教学环境。
计算机网络教室、互联网环境、广播控制系统。
2.资源准备。
资源包(3D One软件家庭版,课件)。
教学过程:
一、导课
1.引导学生观察教材第l页图1-1。
提问:这些是什么实物的模型?
2.展示3D打印制作的花瓶、水杯、烤瓷牙的图片。
提问:在生活中,3D模型有哪些用途呢?试着谈一谈你们对3D模型的认识。
3.总结:通过三维模型能够更加直观、真实地表现出物体的全貌。
4.揭示课题:第1课初识三维学建模。
二、新授
(一)介络3D One的窗口界面组成
1.布置任务:学生自主阅读教材第2页“3D One的窗口界面组成”的内容。
2.演示讲解:3D One界面的基本组成。
(1)顶部由三栏组成:主菜单、标题栏、帮助菜单。
(2)中间部分是软件的工作区,利用网格可以定位模型的位置,大致确定模型的大小。
3.布置任务:请学生参照教材第3页“命令工具栏”的内容,熟悉图标所对应的名称与功能。
4.小游戏——我指你说:广播屏幕。
将鼠标箭头逐一指在命令工具栏的1_=具图标上,全班学生回顾并快速说出对应的名称,看看哪位同学记得又快又准。
鼠标箭头指向图标时,会出现相应图标的名称和子工具栏,教师适时讲解该图标的功能。
教师进行鼓励性评价。
(二)应用视图导航观察模型
1.布置任务:阅读教材第3~5页“视图导航”的内容,打开“六面体”文件,利用视图导航观察长方体。
(巡视指导)
2.小游戏——我说你做:广播学生机。
教师说出指定的视图角度,学生调整“视图导航”找到相应的视图。
请一位学生尝试操作。
(教师进行鼓励性点评)
3.教师小结:单击视图导航控制器任意面,可将三维模型直接定位到相应视图位置,也可以通过控制器外的灰色图标转
换视图。
同时,也可以通过视图导航外的,墼图标,切换“透视图”和“正视图”两种模式。
(三)导入三维模型
1.布置任务:参照教材第5页“资源库”的内容,探究资源库。
(巡视指导)
2.提问:资源库里的i大类分别是什么资源?
总结:资源库由本地磁盘、社区精选和云盘组成。
3.提问:请一位同学来说一说资源库中三种不同来源的区别。
分析:“本地磁盘”用于打开存储在电脑本地磁盘中的模型,分为生活用品、
机械结构等五种类型;“社区精选”提供网上模型案例,海量模型可供选择;“云盘”可保存制作好的个人模型。
4.演示操作:导入资源库。
(1)展开资源库,将鼠标放在所需模型图上,按住鼠标左键。
(2)将模型图拖动到工作区中松开鼠标,模型加载到工作区中。
(3)选择合适的位置点击鼠标左键,放置模型。
5.布置任务:参照教材第6页的“创新活动”,根据喜好选择模型进行导入。
要求:
(1)从“本地磁盘”“社区精选”资源库中导入模型。
(2)将导入的模型组合成某种场景。
(巡视指导)
6.提问:××同学,你完成得又快又好,请你与大家分享一下你的思路。
(点评或者纠正、补充。
)
三、创意活动
1.布置任务。
(1)从资源库中找一个自己喜欢的模型图并导入工作区,再应用视图导航观察模型。
(2)将工作区中的模型保存到3D One云盘,再从云盘中下载该模型。
提示:学生可根据自身能力选择任务。
四、活动评介
1.总结:通过这节课的学习,我们有什么收获?
2.根据本课学习情况,完成教材第6页“活动评价”,请学生进行自评和互评,并交流学习心得。
教学反思:
第2课平面草图手巧绘
教学目标
1.熟悉鼠标左键、右键和滚轮的操作。
2.应用草图绘制命令绘制基本图形。
3.应用草图绘制命令绘制自定义曲线。
4.应用草图编辑命令修改图形。
教学重点和难点
1.教学重点:应用草图绘制命令绘制基本图形、自定义曲线,应用草图编辑命令修改图形。
2.教学难点:应用草图绘制、草图编辑命令灵活绘制图形。
教学时间:1课时
教学准备
1.教学环境。
计算机网络教室、互联网环境、广播控制软件。
2.资源准备。
资源包(3D One软件家庭版课件)。
教学过程
一、导课
1.引导学生观察教材第7页图2—1。
提问:请同学们思考,这些图案是什么?各自有什么特点呢?
2.总结:这三张图上的图案分别是“I。
”形体、青年志愿者标志、五角星图标,
3.提问:这三幅作品,和用纸笔或一般的平面绘图软件所绘制的图形相比,不同之处在哪里?
4.总结:这张图上的图案都是立体的。
5.出示课题:平面草图手巧绘。
充分体现着曲线的柔美、直线
的刚硬。
二、新授
(一)熟悉鼠标操作演示讲解:鼠标的使用方法。
(1)单击鼠标左键:选择对象。
(2)按住鼠标右键并移动鼠标:旋转视图。
(3)对滚轮的操作。
①滚动:放大或缩小视图。
②按住并移动鼠标:移动视图。
③单击:确认操作。
(二)绘制规则图形
1.布置任务:请同学们参照教材第8~9页或微视频.分小组交流讨论,绘制矩形草图。
巡视指导。
2.提问:××同学,你完成得又快又好,请你与大家分享一下你的思路。
转播学生操作过程,点评或者纠正、补充。
3.提问:绘制矩形时,如果想对当前的位置和尺寸进行修改,应该怎么操作呢?
总结并演示:和绘制的方法一样,有两种方式:
①粗略设定;②精确设定。
4.提问:草图绘制过程中的两个“√”按钮,哪位同学能告诉大家它们的功能有什么不同吗?
分析:单击圈按钮是结束当前轮廓的绘制,单击麓按钮是退出草图编辑模式,封闭轮廓线会转化为面。
5.布置任务:参照教材第10页图2 6,绘制椭圆形、正多边形及其他规则形状。
巡视指导。
(三)绘制自定义曲线1.展示:应用多段线命令与通过点绘制曲线命令分别绘制的图形。
提问:这两
种命令有什么不同?
总结:不同之处是多段线命令在点与点之间连接的是直线,通过点绘制曲线命令在点与点之问连接的是曲线。
2.操作演示:应用通过点绘制曲线命令绘制爱心形状。
3.布置任务:参照教师演示和教材第10页的内容,绘制爱心形状和直角形状。
巡视指导。
4.提问:绘制时,如何修改绘制错误的地方?
××同学,你来说说。
总结:通过拖拽图形端点改变形状。
(四)绘制三角板
1.展示:等腰直角三角板的图片。
提问:怎么利用3D One 绘制出标准的等腰直角三角形呢?
总结:可以利用多段线命令“一步到位”绘制,长度参考网格线刻度;也可以借助带有对角线的正方形,通过修剪命令删除多余曲线得到。
2.布置任务:参照教材第11~12页,绘制等腰直角三角形。
巡视指导。
3.提问:很好,大家都画出等腰直角三角形了。
请思考一下,怎么快速画出内部的小三角形呢?
分析:除了再次重复同样的绘制操作外。
还可以通过偏移曲线命令得到。
4.布置任务:参照教材第12页图2—10,绘制等腰直角三
角板的形状。
5.巡视指导。
三、创意活动
提示:
1.绘制带半圆形量角器的三角板,“一尺多用”。
2.为了避免尺子尖锐部分伤人,可通过链状圆角命令使边角圆滑。
巡视指导。
四、活动评价
1.总结:通过这节课的学习,我们有什么收获?
2.根据本课学习情况,完成教材第12页“活动评价”,请学生进行自评和互评,并交流学习心得。
教学反思:
第3课三维模型我来建
教学目标
1.应用基本实体命令绘制基本几何体。
2.掌握实体位置移动、比例缩放调整等基本操作。
3.学会对物体进行布尔运算的变换操作。
教学重点和难点
1.教学重点:掌握创建基本实体、组合实体的命令操作。
2.教学难点:理解布尔运算的意义,根据实体模型选择合适的创建实体方法。
教学时间:1课时
教学准备
1.教学环境。
计算机网络教室、互联网环境、广播控制软件。
2.资源准备。
资源包(3D One软件家庭版,课件)。
教学过程
一、导课
1.引导学生观察教材第l3页图3 1。
讲解:这些图中的模型都是通过3D One软件制作的.其中左边两幅图中的简单几何体是通过平面草图拉伸、旋转得到的;右边两幅图中较复杂的大门、土楼,是通过组合、布尔运算创建的。
今天,我们将学习这些方法.创建我们的第一个建模作品。
2.出示课题:三维模型我来建。
二、新授
(一)创建三角板实体
1.讲解:生活中不难发现,若干张纸堆积在一起,就会形
成有厚度的六面体,拉伸命令同理,可以通过设置平面草图的厚度从而得到实体。
2.布置任务:请同学们参照教材第14页,打开上节课制作的三角板草图,探究通过拉伸形成三角板实体的方法。
巡视指导。
提问:××同学,你完成得又快又好,请你为大家演示一下操作。
点评或者纠正、补充。
3.提问:通过探究,你们发现有几种方法可以设置拉伸高度呢?
分析:和绘制平面草图时设置参数一样,有两种方法。
①粗略设定:拖拽智能操作手柄。
②精确设定:点击数值框直接修改数值,回车确定。
4.提问:使用拉伸命令时,可以调节哪些参数?
分析:①高度:数值为正,向上拉伸;数值为负,向卞拉伸。
②拔模角度:拉伸过程中的倾斜角度,o。
表示垂直拉伸。
(二)创建棋子模型
1.提问:观察棋子模型,谁能说一说它由哪些基本几何体组成?
分析:由顶部圆球体、中间圆锥体、底部长方体组成。
2.提问:这些几何体应该怎么创建呢?
分析:圆锥、六面体都可以通过绘制一个面后拉伸得到实体,圆球体可以通过绘制半圆形后旋转得到实体。
3.讲解:通过这些基本编辑的操作都可以得到我们需要的实体,软件中已经为我们提供了快速创建简单几何体的命令。
4.布置任务:参照教材第15页图3--5,创建默认尺寸的球体、六面体、圆锥体。
巡视指导。
5.提问:大家都创建出对应的几何体了。
请思考一下,这些几何体可以直接组合成棋子吗?比例和位置需要怎么调整呢?
××同学,请你来说说。
总结:整个球体要均匀缩小,六面体的高要缩小,圆锥体的底部也要缩小。
之后将球体和六面体分别移动到圆锥体顶部、底部并组合起来。
6.布置任务:参照教材第l5~16页和教师下发的微视频,小组合作创建棋子模型,看看哪一组完成得又快又好。
巡视指导。
(三)认识布尔运算
1.演示操作:
(1)创建一个六面体。
(2)绘制一个与六面体有重叠部分的四边形,拉伸。
(3)分别点击对话框中的布尔加、减、交运算,展示效果。
2.提问:哪一位同学发现了j种布尔运算的不同之处,请和大家分享一下你的想法,好吗?
XX同学,你来说说。
总结:布尔运算是指两个实体问的组合方法,一个为基体,一个为实体,布尔加运算是将两个实体组合成一个整体;布尔减运算是将基体中与合并体重叠的部分减去;布尔交运算只保留两个实体重叠的部分。
3.提问:通过各种几何体问的布尔运算,你能得到哪些特殊几何体呢?
提示:两个圆柱进行布尔减运算,得到月牙形柱体;两个圆柱进行布尔加运算,得到葫芦形柱体……
4.布置任务:参照教材第l7页,尝试使用其他几何体进行
二三种布尔运算操作。
巡视指导。
三、创意活动
1.提问:汉诺塔是源于印度一个古老传说的益智玩具。
汉诺塔由哪些几何体组成呢?
总结:底部是三个扁的圆柱托盘的组合体,每个托盘上组合一个细长柱子,再由若干大小不同的空心圆盘叠加嵌套。
2.提问:如何通过3D One做出汉诺塔模型?
3.总结回答并用PPT展示制作方法。
(1)制作托盘,创建三个扁圆柱体,使用布尔加运算。
(2)在每个托盘中心分别创建长圆柱体,使用布尔加运算。
(3)绘制每一层相同大小的空心圆盘,使用缩放命令,使圆盘自下而上按比例缩小。
注意:组成托盘的三个扁圆柱体有重叠即可,不能靠得太近。
圆盘中镂空的圆孔要能放进柱子。
4.布置任务:参照课件及老师下发的微课,小组合作制作汉诺塔模型。
巡视指导。
5.展评作品。
四、活动评价
1.总结:通过这节课的学习,我们有什么收获?
2.根据本课学习情况,完成教材第18页“活动评价”,请学生进行自评和互评,并交流学习心得。
教学反思:
第4-5课设计小书桌
教学目标
1.了解书桌的造型与功能,学会对三维作品进行组成部分及构成实体的分析。
2.学会运用抽壳命令、参考几何体投影、阵列命令、渲染命令创建实体。
3.学会综合运用所学的知识和技能,进行简单的三维建模。
4.学会从不同角度赏析、评价自己与他人的三维作品,并能流利地表述出来。
5.体验设计制作三维作品的过程,培养学生综合运用所学知识和技能解决问题的能力。
教学重点和难点
1.活动重点。
(1)对所要创作的作品进行项目规划。
(2)掌握创建实体的相关命令。
(3)学会综合应用所学的知识和技能进行简单的三维建模。
2.活动难点。
(1)学会对三维模型进行分析。
(2)从多个维度赏析、评价三维作品。
教学方法
1.讨论分析:通过观察相应作品,分析多功能书桌的组成部分及组成实体,讨论创建实体的具体操作命令,在活动过程中学会分析问题、解决问题的能力。
2.思维导图:通过思维导图的方式呈现自己的分析讨论过程,学会合理梳理自己解决问题的思路,掌握创建三维作品的基本流程。
3.自主探究:通过学生自主尝试创建课桌三维模型,让学生学会探索新知,并能运用所学知识技能充分表达自己的奇思妙想。
4.评价促进:通过自评与互评,学会虚心接纳意见,提高创作水平,培养审美能力。
教学过程
第4课时
一、导课:展示汇报,开阔视野
1.课件展示:一张普通书桌图片。
2.谈话导入:书桌是我们生活中的常用物品,随着生活水平的提高,人们对书桌的要求也越来越个性化。
课前同学们都收集到了什么样的特色书桌?
3.组织学习小组展示汇报收集到的特色书桌资料(课前布置学习小组收集特色书桌资料)。
4.课件展示特色书桌并小结:从同学们收集的资料可以看到,各式各样的书桌满足了人们不同的需求,一张好的书桌不仅要实用、方便,有时还能美化我们的学习空间,更重要的是有利于人们的健康学习。
借助3D One,我们也可以尝试设计属于自己的个性书桌。
5.板书:设计小书桌。
二、分析作品,完善思维导图
1.讲授:书桌的功能不同,其构造也有所不同。
在3D One 中设计书桌作品,首先要考虑桌子的功能。
桌子可以分为几部分,各部分由哪些实体构成?这些内容需要在设计之前进行思考和规划。
2。
课件展示教材第20页的图综1一2图片,引导学生观察作品并分析其组成部分及组成实体。
3.教师以思维导图的方式板书呈现结构分析图。
4.小组同学分工,在3D One中分别快速尝试创建一个实体,将实体创建命令或遇到的问题补充记录到思维导图的相应实体中。
三、自主探究,掌握操作技能
1.师生交流讨论。
①实体创建过程中遇到了哪些问题?
②用前面学过的方法有没有办法解决?
③在本课中是否可以找到解决的办法?
2.引导学生阅读教材,根据教材步骤尝试创建小书桌模型,继续完善思维导图。
①创建简易书柜。
②创建简易书桌。
③对小书桌进行渲染。
3.教师巡视,发现问题。
4.请学生演示或师生共同探讨解决发现的问题。
四、小结交流,构思特色书桌
1.挑选展示学生完成的思维导图,引导帮助学生梳理本节课创建书桌模型的整个流程。
确定功能——规划组成——分解实体——探索创作。
2.小结:今天我们见识了很多特色课桌,学会了分析书桌的组成,并掌握了创建实体的方法,下节课我们将开始设计自己的特色书桌。
3.分发思维导图空白模型,小组同学构思规划自己的个性书桌,并填写自己设计的思维导图。
4.课后作业:构思完成书桌规划,并与其他同学或家长交流完善设计构思。
五、交流讨论,完善设计构思
1.回顾:上周我们已经学习了课桌模型的创建,并构思了自己的个性书桌,谁愿意与大家分享一下自己的设计构思?(请几位构思比较独特的同学上台展示交流)
2.提出建议:对于这份构思你有什么看法或者建议?说说你的理由。
3.教师根据学生的汇报及建议归纳出设计的注意事项:功能区分明、实用方便、简洁大方、协调美观。
4.一分钟回顾自己的构思,并根据刚才的交流进行调整和完善。
六、3D设计,创建书桌模型
1.引导学生根据自己的构思,动手在3D One中创建书桌模型,并保存文件。
2.参与学生的创作活动,在学生活动过程中给予必要提示与帮助,并对活动过程予以适当评价。
创新设计,添加中国元素
1.课件展示中国风书桌。
2.中国元素的加入能让书桌设计更加精美、雅致,别具特色。
3.让学生自主尝试为书桌加入中国元素。
①尝试为小书桌添加古典图案样式。
②为书桌渲染复古色彩。
4.未完成书桌设计的同学继续完成设计。
七、展评作品,修改完善并总结
1.引导学生在小组内展示和交流活动成果,指导学生根据评价表进行赏析评价。
2.仔细观看他人的作品,给小组同学的作品做出如实评价,填写作品评价表,与作者交流评价情况。
3.听取别人的评价,结合自己的理解适当修改、完善作品。
八、活动评价、
1.引导总结本次活动的收获和体会。
2.参照活动过程和任务单内容组织学生进行自评与互评。
教学反思:
第6课创意笔筒增趣味
教学目标
1.掌握草图绘制中的矩形命令的应用。
2.掌握拉伸命令的应用,将平面图形拉伸为二三维实体。
3.掌握抽壳命令的应用,将实心立体图变为空心立体图。
4.掌握组合编辑命令的应用,将两个实体组合成一个实体。
教学重点和难点
1.教学重点。
对基础模型的变形与组合。
2.教学难点。
掌握一步完善草图绘制的方法。
教学方法
1.观察法:用3D One展示教材第32页图4—2至第36页图4—10的绘制过程,让学生感性认识三维构建趣味笔筒的过程,激发学生学习三维软件建模的兴趣。
2.讲授法:讲解3D One中的命令,回顾模型的创建与设置。
3.任务驱动法:以教材内容为主线,学生根据任务的具体要求,自主探究学习,掌握趣味笔筒的构建。
4.交流、评价法:展示学生的活动成果,鼓励学生参与评价。
教学过程
一、导课
1.引导学生观察教材第31页图4-1。
提问:请同学们思考,这些笔筒各自有什么特点呢?
2.展示:三张风格样式不同的笔筒。
提问:试着说说,这些笔筒的基础形态是什么呢?通过哪种组合方式可以使它更具
有趣味性呢?
总结:设计成六边形、圆形,或通过阵列、旋转、扭曲等方式实现。
3.出示课题:用3D One软件组建趣味笔筒。
二、教师快速演示环节
1.演示讲解:绘制底座和凸台。
(1)用基本实体建底座和凸台。
(2)用拉伸、布尔减运算方法做出凸台凹槽。
2.演示讲解:绘制笔筒。
(1)用基本实体建笔筒基本形状。
(2)用抽壳命令抽空基本体。
三、绘制底座和凸台
1.布置任务:请学生参照教材第32页图4—2至第34页图4—6,绘制出笔筒的底座和凸台。
巡视指导。
2.提问:××同学,你完成得又快又好,可以与大家分享一下你的思路吗?点评或者纠正、补充。
3.布置任务:对边缘做圆角处理。
巡视指导。
提示:(1)注意基准面的设置。
(2)注意要将底座和凸台组合起来。
4.提问:如果想要快速做出凹槽,有什么方法呢?
5.布置任务:使用拉伸、布尔减运算方法做出凹槽。
巡视指导。
四、绘制笔筒
1.提问:我们生活中常见的笔筒都是什么基本形态呢?有谁可以举几个例子呢?××同学,请你来回答一下。
分析:××同学回答得很完整,我们生活中常见的笔筒多为矩形、正多边形、圆形等。
2.提问:那么怎么在3D One中做出这些形状呢?
总结:使用基本实体工具可以快速做出基础形状的笔筒。
五、创新活动
提示:1.图示笔筒同刚刚设计的笔筒有什么不同?
2.是如何做到的呢?
巡视指导。
六、活动评价
引导学生对本节课的学习内容进行回顾,并对自己的表现进行评价。
教学反思:
第7课汉字添彩显个性
教学目标
1.掌握草图绘制中的预制文字命令的应用。
2.掌握拉伸、圆角、倒角命令的应用。
3.掌握渲染命令的应用,为作品装点美丽的色彩。
教学重点和难点
1.教学重点。
文字的排列与变形。
2.教学难点。
文字的弯曲。
教学过程
一、导课
1.引导学生观察教材第38页图5-2。
提问:请同学们思考,这些基础图形的汉字各自有什么特点呢?
2.展示:两张汉字排列不同的基础图形。
提问:试着说说,不同文字排列的效果有什么不同?可以通过以往学习过的哪些功能来实现呢?
总结:弧形排列更吸引眼球.竖向排列更严肃。
可使用动态移动命令改变文字排列方式。
3.出示课题:用3D One软件为笔筒添加汉字。
二、教师快速演示环节
1.演示讲解:在笔筒表面添加汉字。
(1)用文字预制命令添加汉字。
(2)用拉伸命令使汉字变得立体。
2.演示讲解:对汉字排列进行改变。
(1)绘制隐藏底板同汉字组合。
(2)用网柱折弯命令使汉字呈扇形放射排列。
三、文字预制和拉伸
1.布置任务:请学生参照教材第38页图5—3至第39页图5—5,在笔筒上输入文字。
巡视指导。
2.提问:××同学,你完成得又快又好,可以与大家分享一下你的思路吗? 点评或者纠正、补充。
3.布置任务:将文字拉伸。
巡视指导。
提示:(1)注意文字位置和大小的设置。
(2)注意拉伸高度。
巡视指导。
四、文字形变
1.提问:将模型移动到我们想要的位置可以使用3D One中的什么功能呢?有谁可以回答?××同学,请你来回答。
分析:××同学回答得很完整,在我们
的印象中是可以使用移动命令来移动物体的。
2.提问:那么怎么在3D One中规律地做出圆形排列效果呢?
总结:可以使用圆形阵列和圆柱折弯命令(因为圆形阵列适用于相同物体,所以不适用于汉字)。
4.布置任务:参照教材第40页图5—6至第42页图5—11,设计出属于自己的汉字笔筒。
巡视指导。
5.提问:很好,大家都设计出属于自己的汉字笔筒了,那么平直和弧形的汉字排列方式有什么不同呢?××同学,请你来说说。
总结:弧形的汉字形态更自由,更灵动,更具有设计感。
五、创新活动
提示:1.图示笔筒与刚刚设计的笔筒有什么不同?
2.是如何做到的呢?
巡视指导。
六、活动评价
引导学生对本节课的学习内容进行回顾,并对自己的表现进行评价。
教学反思:。