550121第六组——实验一:需求放大效应体验实验报告任务书 2(1)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《供应链管理》实验报告书
实训名称实验1:供应链需求变异体验—啤酒游戏系/专业商学院
班级 550121
学号
负责人:55012121
组员:55012121 55012101 55012115 55012130 55012123 55012142 55012136
学生姓名
负责人:赵仪清
组员:赵仪清王红周佳璇滕园园倪梦倩唐辰
毕欣
指导老师洪琼
日期2014年3月26日
实验1:供应链需求变异体验—啤酒游戏
一.任务描述
游戏是生产与配销单一产品的产销模拟系统中进行的。
参加游戏的同学各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。
他们只需每周做一个决定,那便是订购数量,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。
二、任务目标
通过该游戏使学员们认识到以下几点:时间滞延、资讯不足对产销系统的影响;信息沟通、人际沟通的必要性;扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。
三、游戏角色分配
假设只经营一种产品:可乐。
可乐由制造商生产出来,先卖给批发商,然后再由批发商卖给零售商,最后在零售商的店里卖给最终消费者。
现实的情况当然要复杂得多,但这里只是游戏,就只有零售商、批发商、可乐制造商和游戏记账员四个角色,这四个人组成游戏的一个小组。
四、游戏的进程
共做2次游戏。
(1)第一次游戏进行8轮。
(2)第二次游戏进行18轮。
五、决策表格
1、零售商的表格
4、游戏成绩计算表格
第一轮:
零售商:周佳璇滕园园
毛利润=销售额+清算收入-销售总成本-清算成本
=单价*数量+剩余库存*卖出价*1/2-销量*进价-剩余库存*买入价
=3*66+4*1.5-66*2-4*2
=198+6-132-8
=64
净利润=毛利润-库存成本-订货成本-延迟销售赔偿金总额
=毛利润-各轮库存总额*单个库存成本-订货次数*单次进货成本-延迟成本 =64-174*0.1-2*2-0
=42.6
批发商:王红赵仪清
毛利润=销售额+清算收入-销售总成本-清算成本
=单价*数量+剩余库存*卖出价*1/2-销量*进价-剩余库存*买入价
=2*40+60*2*1/2-40*1.5-60*1.5
=80+60-60-90
=-10
净利润=毛利润-库存成本-订货成本-延迟销售赔偿金总额
=毛利润-各轮库存总额*单个库存成本-订货次数*单次进货成本-延迟成本 =-10-330*0.02-2*3-1
=-10-6.6-6-1
=-23.6
制造商:唐辰倪梦倩
毛利润=销售额+清算收入-销售总成本-清算成本
=单价*销售+结束库存*单价/2-销量*进价-结束库存*进价
=1.5*70+50*0.75-70*1.1-50*1.1
=10.5
净利润=毛利润-库存成本-订单成本-延迟销售赔偿金总额
=毛利润-各轮库存总额*单价库存成本-订货次数*单次订货费用-延迟成本 =10.5-250*0.01-2*3-20*0.1
=0
第二轮:
零售商:周佳璇滕园园
毛利润=销售额+清算收入-销售总成本-清算成本
=单价*数量+剩余库存*卖出价*1/2-销量*进价-剩余库存*买入价
= 3*156+4*1.5-156*2-4*2
=468+6-312-8
= 154
净利润=毛利润-库存成本-订货成本-延迟销售赔偿金总额
=毛利润-各轮库存总额*单个库存成本-订货次数*单次进货成本-延迟成本 =154-278*0.1-5*2-0
=116.2
批发商:王红赵仪清
毛利润=销售额+清算收入-销售总成本-清算成本
=单价*数量+剩余库存*卖出价*1/2-销量*进价-剩余库存*买入价
=2*130+10*2*1/2-130*1.5-10*1.5
=260+10-195-15
=60
净利润=毛利润-库存成本-订货成本-延迟销售赔偿金总额
=毛利润-各轮库存总额*单个库存成本-订货次数*单次进货成本-延迟成本 =60-410*0.02-3*3-2
=60-8.2-9-2
=40.8
制造商:唐辰倪梦倩
毛利润=销售额+清算收入-销售总成本-清算成本
=单价*销售+结束库存*单价/2-销量*进价-结束库存*进价
=1.5*110+30*0.75-110*1.1-30*1.1
=33.5
净利润=毛利润-库存成本-订单成本-延迟销售赔偿金总额
=毛利润-各轮库存总额*单价库存成本-订货次数*单次订货费用-延迟成本 =33.5-390*0.01-9-10*.01
=19.6
2元/罐;零售商的卖出价:3元/罐;批发商的买入价:1.5元/罐;批发商的卖出价:2元/罐;制造商的买入价:1.1元/罐;制造商的卖出价:1.5元/罐;零售商的仓储成本:0.1元/罐/天;批发商的仓储成本:0.02元/罐/天;制造商的仓储成本:0.01元/罐/天。
六、游戏决策分析
零售商:(滕园园周佳璇)
我们作为零售商,直接与顾客接触,对于顾客的需求,有所了解,决定订货的
数量,然而,对于顾客的需求我们要及时的供应,不然的话,我们会有相应的毁
约金,但是,我们却不能只考虑货物的数量,还要考虑库存的管理费用,运输费,
我们要根据很多方面,得到最优的订货数量。
当第一次订货游戏结束的时候,虽然,我们是盈利的,但是,批发商,制造商
却是亏损的,她们根据我们订购的数量,在原有的基础上增加了订购数量,制造商
也是这么处理的,当我们订一次货物的时候,她们就会增加,当我们不订货的时候,
她们的货物会在仓库中,这样也会使她们的库存管理费用增加,以至于亏损.
批发商:(赵仪清王红)
在啤酒游戏中,我们的角色是批发商。
我们主要经历了这样一个过程。
首先是大量缺货,订单不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加。
随后好不容易达到订货量,大批交货,但新的订单数量却开始骤降。
到实验结束之前,大量的库存使我们的利润大额下降,在第一次的游戏中,在还有60个库存的情况下,我们不仅没有盈利,反而净利润还亏损了23.6元。
但是在第二次的游戏中,我们增加了一点经验,在估算上一次的给零售商的数量的情况下,我们时刻把握向制造商购货的数量。
但是,我们也考虑了每次购货所需要付的额外费用和仓储费用,所以在购货的时候我们也再三考虑了很多。
最后在剩余30个库存的情况下,盈利了40.8元。
这时我们思考为什么第一次亏损那么多呢?也许就是在零售商向我们大量订购商品的时候,我们没有办法知道他以后的订购数量,我们一直以为他们会一如既往的大量订购,我们在害怕无法给零售商提供商品的情况下,大量的向制造商订购商品。
因此,导致我们剩余大量的库存。
制造商:(倪梦倩唐辰)
第一次接触这个游戏觉得很是陌生,于是在听了老师的详细讲解后,懵懵懂懂的开始了第次为数8轮的决策经营。
第一次的经营作为制造商的我存在着许多的未之,当批发商向我要求数量为40的货量时,一时间不知如何决策,在看了规则后有了了解,虽说第一轮就延迟交货10个,但总体感觉还是不错的,在接下来的几次运营中也都能够有
所掌握和窍门。
在接下来的第二次的游戏中,我们一共运营了18轮,这就和第一次远远不同了,不仅要求我们详细的考虑,而且还要求我们在决策时进行完整严密的考虑,我们作为制造商,在这一次,我们在最开始向批发商提供了数量为30的货,在整个过程中,我们向批发商提供了3次货物,可能是货物充足的原因,在后来的轮次里,批发商并没有向我们订购,而我们为此也没有生产,我想这可能是造成我们盈利较少的重要原因吧。
七、编制需求曲线
第二次需求曲线如下:
分析如下:
从整个分析图来看,供应链的需求曲线波动比较大,原因是没有预测到零售商商增大订单,因此造成严重缺货,从而加大生产,以满足下游需求,然而预测失误,订单数量急剧下降,导致大量库存。
小组讨论总结:
1.整条供应链中,各商只考虑自己的成本没有顾虑整条供应链的成本。
2.在考虑决策中,只考虑满足订单,没有考虑途中时间以及库存剩余,满足下次订单。
八、游戏总结
通过啤酒游戏,我们发现了在学习理论知识的同时,我们对于实践活动还是缺乏很多经验的,所以遇到了一系列的问题。
1、受盈利心理影响
为了不让自己支付违约金,大量的出售自己的产品,总是会订购大量的产品,导致最后的库存剩余很多,从而不仅没有盈利,反而亏损。
2、信息不对称
由于供应链上下游之间的信息不透明,不对称,所以,使得信息扭曲而逐渐放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。
造成厂家生产过多,导致供货各层面的产品严重积压。
同时,在本次游戏中,使我们对供应链管理也有了新的认识,还从中学会了不少知识。
1、认识供应链中的牛鞭效应。
亲身参与成为供应链的一个环节,形象、直观地了解供应链上下游不同角色之间的供需关系和利润关系。
1、锻炼了物流决策能力
每次都需要做出订货、发货决策,决策目标是使自身利润最大。
2、培养了合作意识
游戏中由于缺乏合作意识,信息的不畅通也促使牛鞭效应的出现。
这使我们懂得只有相互信任、共享信息、共担风险,才能共同获利。
九、游戏剪影
顾客向零售商购买产品零售商商讨采购数量
批发商正在为库存而进行分析批发商正在预估
制造商正在商讨生产量和制定运营决策
全体组员合影
项目二:实训小结(400字左右)。