DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
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DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
附加伤害(前⽩字伤害)
附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在⼀种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的⼀个数字。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,⽽是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。
由于这种独⽴出来进⾏计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害⾃⾝不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是⼴⼤玩家⼀致追附加伤害的原因之⼀。
暴击伤害
正常⾓⾊暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,⽽提⾼暴击伤害是做乘法进⾏计算。
例如⼀般⾓⾊的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔⼥称号之后,⾓⾊的暴击伤害系数为1.65倍。
同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果⾼者会覆盖效果低者。
例如同时装备75史诗太⼑赫格尼之剑与⼤黄狗的情况下,攻击出⾎状态的敌⼈,⾓⾊的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到⼤黄狗的效果影响。
增加伤害(前黄字伤害)
这⼀类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。
由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害⼀个⾓⾊只能存在⼀个。
我们在只装备⾦⼿镯与同时穿戴⾦⼿镯与悲鸣项链的情况下进⾏对⽐,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取⾦⼿镯效果进⾏计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果⾼者会覆盖效果低者。
虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
总体⽽⾔,⼀个⾓⾊⾝上只能同时佩戴⼀个增加伤害的装备和⼀个暴击伤害的装备,可以佩戴⽆数个附加伤害的装备。