《Director游戏制作》教学大纲
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四川信息职业技术学院
《Director游戏制作》
课程教学大纲
教育层次:专科层次、学制三年
教育专业:计算机类专业
课程编号:
课程教学时数:34
考核方式:项目测试学分数:2
制订或修订执笔人:王坤完成日期:年月日审核人(教研室主任):审核日期:年月日第次修订:
签发人:签发日期:年月日有效学期(年):
《Director游戏制作》教学大纲
一、性质和任务
本课程是多媒体制作类选修课。
本课程的任务是掌握多媒体的基础知识,熟练使用Director MX 2004主要操作,以及常用工具软件的使用,同时学会制作小游戏来熟悉软件的应用。
二、先修课程
FLASH动画制作,C语言。
三、教学目标
1、知识目标
(1) 掌握多媒体基础知识:多媒体常用格式、图形素材的采集、矢量图和位图的应
用;
(2) 熟练掌握Director MX 2004的使用;
(3) 熟练相关辅助工具软件的使用。
(4) 独立开发小游戏
2、能力目标
(1)掌握多种多媒体格式的区别和应用;
(2)利用各种辅助工具软件提高开发效率;
(3)熟练使用Director MX 2004;
(4)学会使用Lingo语言制作出交互式更强的多媒体作品;
四、教学内容和要求
单元一计算机多媒体简介
2、教学重点、难点
重点:无
难点:无
学生实训:
1、实训项目
上机熟悉操作Director MX 2004。
2、能力培养
能够简单的使用Director MX 2004
单元二素材准备与应用
2、教学重点、难点
重点:基本操作和熟悉窗口界面
难点:用快捷方式操作
学生实训:
1、实训项目
上机操作Director MX 2004
2、能力培养
熟练使用Director MX 2004
单元三创建文本演员1、知识点和教学要求
2、教学重点、难点
重点:创建文本
难点:设置文本属性
学生实训:
1、实训项目
上机创建文本演员
2、能力培养
熟悉文本演员的设置
单元四创建图形与图像演员
2、教学重点、难点
重点:理解位图和矢量图的创建
难点:位图和矢量图创建的设置
学生实训:
1、实训项目
分别创建位图和矢量图演员并加上文字
2、能力培养
熟悉创建位图和矢量图演员
单元五多媒体实战—基本动画制作
2、教学重点、难点
重点:动画制作
难点:动画制作的技巧与相关指令
学生实训:
1、实训项目
上机制作动画
2、能力培养
熟悉动画制作流程
单元六多媒体实战—其他功能应用
2、教学重点、难点
重点:转场的应用,改变光标显示
难点:转场的应用
学生实训:
1、实训项目
上机制作作品同时使用转场效果和改变光标显示
2、能力培养
熟练掌握转场效果
单元七打包与发布电影
2、教学重点、难点
重点:在Director发布电影
难点:发布电影的细部设定
学生实训:
1、实训项目
上机把自己制作的作品发布出来。
2、能力培养
学会发布作品
单元八声音与影片的应用
2、教学重点、难点
重点:播放各种常见格式的声音和影片
难点:播放影片的控制
学生实训:
1、实训项目
上机制作播放器
2、能力培养
能够熟悉调用各种常见格式的声音和影片
单元九行为与交互
2、教学重点、难点
重点:行为库的应用、自定义行为
难点:自定义行为
学生实训:
1、实训项目
通过制作交互动画来调用行为库
2、能力培养
学会调用行为库和理解行为库的作用。
单元十简单的Lingo语言
2、教学重点、难点
重点:帧操作语句、事件处理程序
难点:事件处理程序
学生实训:
1、实训项目
Lingo语言调试
2、能力培养
学会事件处理程序的使用
单元十一变量、列表和数组
2、教学重点、难点
重点:变量、列表和数组、条件控制语句
难点:列表和数组
学生实训:
1、实训项目
Lingo语言调试
2、能力培养
学会Lingo语言中变量和列表、数组和条件控制语句的用法。
单元十二互动游戏制作
2、教学重点、难点
重点:作品互动的实现
难点:程序编写和动画的组织
学生实训:
1、实训项目
以组为单位开发制作小游戏
2、能力培养
培养学生的团结合作精神,和独立开发能力。
、
五、学时分配建议
六、教学原则
(1)基础知识大部分理解就可以了,有些重点将作说明。
(2)操作性较强的环节,在机房现场讲解和制作小作品来学习各个重要知识点。
七、推荐教材及教学参考书
教材:《Director MX 2004 多媒体开发》清华大学出版社
参考书:《Director MX 2004 实用教程》清华大学出版社。