罗马全面战争兵种属性修改
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罗马全面战争常用修改方法合集
1.国家全开:
打开data\world\maps\camp aign\imper ial_c ampai gn\de scr_s trat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:c ampai gn im peria l_cam paign(帝国会战)
p layab le (可以选用的势力)
r omans_juli i
ro mans_bruti i
ro mans_scipi i
eg ypt
seleu cid
carth age
parth ia
g auls
germ ans
brito ns
g reek_citie s
ma cedon
pon tus
armen ia
d acia
scyt hia
spain
thr ace
numid ia
s lave
end
unlo ckabl e (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
end
nonpl ayabl e (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
rom ans_s enate
end
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注:任何文件的修改前请备份!
2.兵种属性修改
罗马的兵种基本数值放在:R ome - Tota l War\Data\expo rt_de scr_u nit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
type cart hagin ian e lepha nt af rican cata phrac t
di ction ary c artha ginia n_ele phant_afri can_c ataph ract; Arm oured Elep hants
cat egory cava lry
class heav y
vo ice_t ype H eavy_1
so ldier cart hagin ian_b ig_el ephan t_cre w, 18, 6,1
mo unt e lepha nt af rican cata phrac t
mo unt_e ffect hors e +4, char iot +8, ca mel +4
at tribu tes s ea_fa ring, can_run_a mok,frigh ten_f oot,frigh ten_m ounte d
fo rmati on 7, 11,13,16, 1,squar e
st at_he alth1, 15
sta t_pri 10,3, ar row,120,60, m issil e, ar chery, pie rcing, non e, 25 ,1
stat_pri_a ttr n o
st at_se c 7,11, n o, 0, 0, m elee, othe r, bl unt,none, 25 ,1
st at_se c_att r are a, la unchi ng, a p
st at_pr i_arm our 0, 4,0, fl esh
stat_sec_a rmour 16,3, fl esh
stat_heat-1
s tat_g round 0, 1, -6, -1
stat_menta l 8,norma l, un train ed
s tat_c harge_dist 30
stat_fire_delay 0
s tat_f ood 60, 300
st at_co st 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ow nersh ip ca rthag e
详细说明如下:
1、t ype c artha ginia n ele phant afri can c ataph ract
类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dicti onary cart hagin ian_e lepha nt_af rican_cata phrac t ; A rmour ed El ephan ts
名称游戏界面上显示的名字
3、cate gorycaval ry
种类:可分为infan try步兵,cava lry骑兵,sieg e机械,h andle r训兽者,ship船只和non_comb atant其他人员。
4、c lassheavy
等级:轻装lig ht,重装heavy,投射mi ssile和长矛兵s pearm en。
5、voi ce_ty pe He avy_1
兵种使用的声音文件
6、soldi er ca rthag inian_big_eleph ant_c rew,18, 6, 1
士兵模式依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、m ounteleph ant a frica n cat aphra ct
兵种所携带的物体战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
o ffice r 军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship海军
e ngine机械
anima l 不能骑的动物(狗和猪)
mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、moun t_eff ect h orse+4, c hario t +8, came l +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。
大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attri butes sea_farin g, ca n_run_amok, fri ghten_foot, fri ghten_moun ted
属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
se a_far ing = canboard ship s 能上船
hid e_for est,hide_impro ved_f orest, hid e_lon g_gra ss, h ide_a nywhe re =defin es wh ere t he un it ca n hid e 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
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zh angjf ustc
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2楼
can_sap= Can digtunne ls un der w alls能在墙脚下挖地道
frigh ten_f oot,frigh ten_m ounte d = C ausefearto ce rtain near by un it ty pes 让附近的特定单位产生恐惧
ca n_run_amok = Un it ma y goout o f con trolwhenrider s los e con trolof an imals失去对动物的控制后,动物会乱跑
ge neral_unit = Th e uni t can be u sed f or anamed char acter's bo dygua rd 亲卫队
c antab rian_circl e = T he un it ha s thi s spe cialabili ty 单位拥有的技能
no_custo m = T he un it ma y not be s elect ed in cust om ba ttles在自定义战役里不能选择c omman d = T he un it ca rries a le giona ry ea gle,and g ivesbonus es to near by un its 单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位
merce nary_unit= The unit is s merc enary unit avai lable to a ll fa ction s 可雇佣
10、forma tion7, 11, 13,16, 1, squ are
阵型依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):squ are 正方形方阵,horde游牧阵型,phala nx步兵方阵,tes tudo龟甲阵,we dge三角阵;
11、sta t_hea lth 1, 15
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、s tat_p ri 10, 3,arrow, 120, 60, miss ile,arche ry, p ierci ng, n one,25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏,t hrown投掷,m issil e远程(弓箭),si ege_m issil e机械;技术类型:simp le简单,other其他,bl ade刀刃,arch ery弓箭或sieg e机械;
伤害类型:pier cing穿刺,blu nt钝武器,slas hing猛击,fir e火烧;
武器撞击的声音:n one无,knife小刀,ma ce铁锤,axe斧头,swor d刀剑,s pear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、s tat_p ri_at tr no
主要武器属性依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
s pear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
lo ng_pi ke 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用
pr ec 只在冲锋前投掷武器
t hrown投掷,指距离比较短的武器
launc hing射击,能在空中飞行一段距离
area= 成片攻击,不只是一个人
14、st at_se c 7,11, n o, 0, 0, m elee, othe r, bl unt,none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同s tat_p ri
15、sta t_sec_attr area, lau nchin g, ap
具体同stat_pri_a ttr
16、st at_pr i_arm our 0, 4,0, fl esh
主要防御依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、s tat_s ec_ar mour16, 3, fle sh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armou r
18、sta t_hea t -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、s tat_g round 0, 1, -6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
20、sta t_men tal 8, nor mal,untra ined
依次为:基本的士气,纪律和训练。
纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。
训练决定阵型的整齐程度
21、stat_char ge_di st 30
士兵开始突击敌人的距离
22、st at_fi re_de lay 0
这个不知道
23、sta t_foo d 60, 300
已经无用了
24、stat_cost 2, 2670,590,270,400,2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、own ershi p car thage
哪个国家可以使用此单位
2006-9-3 01:36 回复
zhan gjfus tc
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3楼
3. 神庙修改
在游戏安装目录下的D ata目录下的exp ort_d escr_build ings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
buil dingtempl e_of_ferti lity(神庙的名字)
{
lev els t emple_of_f ertil ity_s hrine temp le_of_fert ility_temp le
te mple_of_fe rtili ty_la rge_t emple temp le_of_fert ility_awes ome_t emple
temp le_of_fert ility_pant heon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
{
tem ple_o f_fer tilit y_shr ine r equir es fa ction s { g erman s, eg yptia n, ju lii,} (神庙能用的国家括号里的)
{
capab ility
{
recru it "b arb s creec hingwomen germ an" 0 requ iresfacti ons { germ ans,}
p opula tion_loyal ty_bo nus b onus100 加忠诚
h appin ess_b onusbonus 100加快乐
popul ation_grow th_bo nus b onus10 加人口增长
popul ation_heal th_bo nus b onus100 加健康
l aw_bo nus b onus100 加法律
w eapon_simp le bo nus 3加轻武器
wea pon_m issil e 5 加投射武器
weap on_bl adedbonus 2 加重武器
a rmour bonu s 1 加装甲
r ecrui ts_ex p_bon us bo nus 3加经验
recr uits_moral e_bon us bo nus 3加士气
trad e_bas e_inc ome_b onusbonus 5 加贸易
}
cons truct ion 1 (建造回合)
c ost 400 (造价)
s ettle ment_min t own
upgra des
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
2006-9-3 01:38 回复
zhang jfust c
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4楼
3. 神庙修改
在游戏安装目录下的Da ta目录下的expo rt_de scr_b uildi ngs文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
build ing t emple_of_f ertil ity (神庙的名字)
{
leve ls te mple_of_fe rtili ty_sh rinetempl e_of_ferti lity_templ e
tem ple_o f_fer tilit y_lar ge_te mpletempl e_of_ferti lity_aweso me_te mple
templ e_of_ferti lity_panth eon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
{
temp le_of_fert ility_shri ne re quire s fac tions { ge rmans, egy ptian, jul ii, } (神庙能用的国家括号里的)
{
c apabi lity
{
r ecrui t "ba rb sc reech ing w omengerma n" 0requi res f actio ns {germa ns, }
po pulat ion_l oyalt y_bon us bo nus 100 加忠诚
ha ppine ss_bo nus b onus100 加快乐
p opula tion_growt h_bon us bo nus 10 加人口增长
p opula tion_healt h_bon us bo nus 100 加健康
la w_bon us bo nus 100 加法律
we apon_simpl e bon us 3加轻武器
weap on_mi ssile 5 加投射武器
weapo n_bla ded b onus2 加重武器
ar mourbonus 1 加装甲
re cruit s_exp_bonu s bon us 3加经验
recru its_m orale_bonu s bon us 3加士气
trade_base_inco me_bo nus b onus5 加贸易
}
const ructi on 1(建造回合)
co st 400 (造价)
se ttlem ent_m in to wn
u pgrad es
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
2006-9-3 01:38 回复
z hangj fustc
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5楼
4.一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到desc r_cha racte r.txt并打开,
按CTR L+F搜索start ing_a ction_poin ts,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agent s的移动范围都会大大提高。
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5 生育问题
这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开
expo rt_de scr_c harac ter_t raits.txt文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面输入fer tile找到以下字段
Af fects Fert ile 1 Chan ce x--------------表示几率改为100
将所有的该字段都改过。
那么你的将军将会。
偶就不说了吧。
。
(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
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6 有关于将军属性的修改:
DATA目录下ex port_descr_anci llari es.tx t是随从的修改..........
可以先搜索“Ancil laryXXXXX”
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Anc illar y arc hitec t
Im age m echan ic_an cilla ry.tg a
Ex clude Cultu res b arbar ian
Descr iptio n arc hitec t_des c
Ef fects Descr iptio n arc hitec t_eff ects_desc
Effe ct Co nstru ction 10
Effe ct Sq ualor -1
说明:
arch itect
就是随从的名字
Imag e mec hanic_anci llary.tga
是图片的位置
D escri ption arch itect_desc
是描述文本的位置
Eff ect C onstr uctio n 10
Eff ect S qualo r -1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Tri ggertrigg er_XXXXX”
同样XXXXX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
T rigge r tri gger_XXXXX
Whe nToTe st Ch aract erTur nEnd
Cond ition Fact ionTy pe XXXXX
Acqu ireAn cilla ry ar chime des c hance 100
说明:
前一个XXXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
Acqu ireAn cilla ry ar chime des c hance 100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)Eff ect M anage mentXX 管理
Eff ect C omman d XX统帅
Effec t Inf luenc e XX声望
E ffect Trad ing X X 增加贸易收入
Effec t Far mingX 农地收成
E ffect TaxC ollec tionXX 增加税收
E ffect LawXX 法律
Eff ect H ealth XX 健康
Ef fectSqual or XX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
E ffect Troo pMora le XX部队士气
Eff ect P erson alSec urity XX 个人安全
Effec t Fer tilit y XX生育能力
Effe ct Pu blicS ecuri ty XX公共安全
Eff ect E lecta bilit y XX元老院喜欢你的程度
Effe ct Br ibeRe sista nce X X 抵抗收买
Ef fectBodyg uardV alour XX 统帅的经验
Effe ct Co nstru ction XX 修建建筑便宜
Eff ect C avalr yComm and X X 骑兵指挥
Ef fectMinin g XX矿产收入
Effe ct Su bterf uge X X ang et的技能
Eff ect P opula rStan dingXX 民心
Eff ect B attle Surge ry XX战斗结束后治愈伤兵的数量
Effec t Lin eOfSi ght X X 视觉范围
Ef fectMovem entPo intsXX 战役地图移动距离
Ef fectAttac k XX增加攻击
Effe ct De fence XX 增加防御
Effec t Sen ateSt andin g XX元老院身份
Eff ect N egoti ation XX 谈判
Ef fectSiege Defen ce XX攻城器防御
Ef fectGrain Tradi ng XX农场收入
Eff ect S iegeA ttack XX 攻城器攻击增加
Ef fectSlave Tradi ng XX奴隶收入
Eff ect I nfant ryCom mandXX 步兵指挥
E ffect Comb at_V_Greek s XX对阵希腊统帅增加
2006-9-3 01:39 回复
zhang jfust c
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6楼
E ffect Comb at_V_Slave s XX对阵叛军统帅增加
Effec t Com bat_V_Barb arian s XX对阵Bar baria ns统帅增加
Ef fectComba t_V_R omans XX 对阵罗马指挥统帅增加
Effe ct Co mbat_V_Eas terne rs XX对阵东方军队统帅增加
Ef fectComba t_V_E gypti ans X X 对阵埃及统帅增加
Eff ect C ombat_V_Ca thagi nians XX 对阵Cath agini an统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是e xport_desc r_cha racte r_tra its
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是trigg er开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Tr igger temp le_of_law_vnv_t rigge r
Wh enToT est C harac terTu rnEnd
Co nditi on En dedIn Settl ement
and Rema ining MPPer centa ge =100
and S ettle mentB uildi ngExi sts >= tem ple_o f_law_temp le
Affec ts So briet y 1 C hance 15
Affe cts H arshJ ustic e 1 C hance 6
Affec ts Au stere 1 Ch ance6
说明:
W henTo TestChara cterT urnEn d
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Co nditi on En dedIn Settl ement
and Rema ining MPPer centa ge =100
and S ettle mentB uildi ngExi sts >= tem ple_o f_law_temp le
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........
Aff ectsSobri ety 1 Chan ce 15
指的是满足了这些条件后S obrie ty 会变成 1而这个几率是15% 同理可以解释以下两行
Affe cts H arshJ ustic e 1 C hance 6
Affec ts Au stere 1 Ch ance6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前tra its要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
Str ategi cSkil l 战略分析能力
Rheto ricSk ill 语言能力
Poet icSki ll 诗歌能力
Mathe matic sSkil l数学
Polit icsSk ill 政治
Go odCom mande r优秀指挥官
Up right正直
H aleAn dHear ty强壮
Inte llige nt聪明
Natu ralPh iloso phySk ill自然哲学技能
Natu ralMi litar ySkil l自然军事技巧
G oodBu ilder建设者
Logis tical Skill逻辑能力
Phi losop hySki ll哲学
Arch itect Skill建筑
Epicu rean伊鸠哲学学派
Sto ic 斯多格哲学学派
Log istic alSki ll后勤
Brav e勇敢
Ferti le增加生育
In spiri ngSpe aker天生的演说家
Goo dAdmi nistr ator天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
2006-9-301:39回复
zh angjf ustc
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7楼
7.取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome- Tot al Wa r目录,在该目录下,有一个pr efere nces.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISA BLE_A RROW_MARKE RS:TR UE(默认是FALS E)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
2006-9-3 01:39回复
zha ngjfu stc
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8楼
8.年代的修改(回合数修改)
在游戏目录的DA TA\wo rld\m aps\c ampai gn\im peria l_cam paign\desc r_str at.tx t文件里找到:sta rt_da te -270 su mmer(初始年代公元前270年)
end_d ate 2005 s ummer(结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵====================================================================================================================
9.初始资金修改
在游戏目录的DAT A\wor ld\ma ps\ca mpaig n\imp erial_camp aign\descr_stra t.txt文件里查找 dena ri(用c trl + f 查找),de nari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。
看dena ri上面的英文fac tion(派系)。
为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
roman s_jul ii (罗马-朱利叶斯) eg ypt (埃及)c artha ge (迦太基)g auls(高卢)seleu cid (塞琉西)
roma ns_br utii(罗马-布鲁图)p arthi a (帕提亚) ge rmans(日耳曼) bri tons(大不列颠) thr ace (色雷斯)
rom ans_s cipii(罗马-西庀阿)greek_citi es (希腊城邦联盟) mac edon(马其顿)scyt hia (塞西亚)spain(西班牙)
ro mans_senat e (罗马-元老院) pont us (本都) ar menia(亚美尼亚) da cia (达
西亚)numid ia (努米底亚)
slav e (奴隶或叛军)
====================================================================================================================
10.一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\expor t_des cr_bu ildin gs.tx t文件里,用ctrl + f查找con struc tion后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把const ructi on 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的D ATA\e xport_desc r_uni t.txt文档里,用ctrl+ f 查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
。