Android第8章 菜单
子菜单
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(2)在MainActivity.java输入如下所示的关键代码
@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // TODO Auto-generated method stub switch(item.getItemId()){//根据菜单的ID,决定选择哪个参数 case 0: Toast.makeText(MainActivity.this, "声音已经关闭", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case 1: Toast.makeText(MainActivity.this, "声音已经打开", Toast.LENGTH_LONG).show(); break; } return super.onOptionsItemSelected(item); }
(2)在menu/main.xml中输入如下代码
<menu xmlns:android="/apk/res/android" > <item android:id="@+id/menu_profile" android:title="@string/personalfile"/> <item android:id="@+id/menu_letter" android:title="@string/personalletter"/> <item android:id="@+id/menu_register" android:title="@string/register"/> <item android:id="@+id/menu_about" android:title="@string/about"/> <item android:id="@+id/menu_loginout" android:title="@string/loginout"/> <item android:id="@+id/menu_quit" android:title="@string/quit"/> </menu>
[Android教程_兄弟连马剑威]_008_菜单
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第8讲:菜单课程•1、Optionsmenu andactionbar•2、Context menu•3、Popup menu大纲1、Options men选项菜单(i)•(Option Menu)•单击手机上的菜单键(MENU)出现nu and action bar1、Options men创建选项菜单的步骤•:•1、覆盖Activity 的onCreateOptionMenu(Menumenu)•2、调用Menu的add( )方法添加菜单项(MenuItem),同图标•3、当菜单项(MenuItem)被选择时,覆盖Activity 的onO•action barnu and action bar方法,当菜单第一次被打开时调用同时可以调用MenuItem 的setIcon( )方法来为菜单项设置OptionsItemSelected(MenuItem item)来响应事件2、Conte顾名思义有关思想类似于d•,与上下文(环境)有关。
思想类似于Windows某个东东不放。
•创建上下文菜单的步骤:覆盖menu•1、覆盖Activity的onCreateContextMenu(Menu•2、覆盖Activity 的onContextItemSelected(MenuItem i•3、调用registerForContextMenu( )方法来为视图注册上ext menu中的右键单击弹出的快捷菜单s 中的右键单击弹出的快捷菜单。
操作时需要长时间按住))方法,调用Menu 的add( 方法添加菜单项(MenuItem)。
item)来响应事件。
上下文菜单。
3、Popu弹出式菜单•.•弹出菜单是停靠在一个View上的一个模式菜单。
如果的下方,否则会显示在上方。
这是非常有用的。
•注意:弹出菜单是在API 级别11和更高版本上才有效up menu果View对象下方有空间,那么弹出菜单将显示在停靠对象效的。
Android课后习题答案整理
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第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
(完整版)Android课后习题
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第1章Android 基础入门一、填空题1、Android 是Google 公司基于Linux 、操作系统2、Android 系统采用分层结构,应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。
3、ADB 的常见指令中,用于开启ADB 服务的是adb start-server。
4、在Android 程序中,src 目录用于放置程序的java 代码文件5、Android 程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,打包成.apk 文件二、判断题1、Android 实际上就是一个手机。
×2、WCDMA 是中国自己独自定制的3G 标准,中国移动使用的就是这种标准。
×3、android 第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。
√4、gen 目录是自动生成的,主要有一个R.java 文件,该文件可手动修改。
×5、AndroidManifest.xml 文件是整个程序的配置文件。
√三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C )A 、1GB 、2GC 、3GD 、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC )A 、EclipseB 、SDKC 、SDK Manager,exeD 、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B )A 、活动管理器B 、短信程序C 、音频驱动D 、Dalivik 虚拟机4、ADB 的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C )A 、adb uninstallB 、adb installC 、adb deviceD 、adb emulator -avd5、创建程序时,填写的Application Name表示(A )A 、应用名称B 、项目名称C 、项目的包名D 、类的名字四、简答题1、简要说明Android 体系结构中每个层的功能。
Android 体系结构总共包含四层,分别是:● 应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层● 应用程序框架层:包含应用API● 核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C 代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik 虚拟机● Linux 内核:提供Android 的底层驱动。
Android 课后习题
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第1章Android 基础入门一、填空题1、Android 是Google 公司基于Linux 、操作系统2、Android 系统采用分层结构,应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。
3、ADB 的常见指令中,用于开启ADB 服务的是adb start-server。
4、在Android 程序中,src 目录用于放置程序的java 代码文件5、Android 程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,打包成.apk 文件二、判断题1、Android 实际上就是一个手机。
×2、WCDMA 是中国自己独自定制的3G 标准,中国移动使用的就是这种标准。
×3、android 第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。
√4、gen 目录是自动生成的,主要有一个R.java 文件,该文件可手动修改。
×5、AndroidManifest.xml 文件是整个程序的配置文件。
√三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C )A 、1GB 、2GC 、3GD 、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC )A 、EclipseB 、SDKC 、SDK Manager,exeD 、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B )A 、活动管理器B 、短信程序C 、音频驱动D 、Dalivik 虚拟机4、ADB 的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C )A 、adb uninstallB 、adb installC 、adb deviceD 、adb emulator -avd5、创建程序时,填写的Application Name表示(A )A 、应用名称B 、项目名称C 、项目的包名D 、类的名字四、简答题1、简要说明Android 体系结构中每个层的功能。
Android 体系结构总共包含四层,分别是:● 应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层● 应用程序框架层:包含应用API● 核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C 代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik 虚拟机● Linux 内核:提供Android 的底层驱动。
Android菜单和对话框
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案例:通过菜单项启动另一个Activity,效果如图4-2所示。当选择 了“Start the other Activity”时,启动另一个Activity。 步骤见书中内容
4.2 上下文菜单
Android用ContextMenu来代表上下文菜单,类似于桌面程序的右键弹出式菜单,在 Android中不是通过用户右击鼠标而得到,而是通过长时间按住界面上的元素得到事先 设计好的上下文菜单。开发上下文菜单的方法与选项菜单的方法基本相似,因为 ContextMenu也是Menu的子类,所以可用相同的方法为它添加菜单项。其区别在于: 开发上下文菜单不是重写onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,而是调用onCreate ContextMenu (ContextMenu menu, View source,ContextMenu.ContextMenuIfno menuInfo) 方法,该方法在每次启动上下文菜单时都会被调用一次,在该方法中可以通过使用 add()方法添加相应的菜 单项。
4.1.3 与菜单项关联的Activity的设置
在应用程序中如果需要单击某个菜单项来启动其他Activity或者Service时,不需要 开发者编写任何事件处理代码,只要调用MenuItem的setIntent(Intent intent)方法即 可。该方法实现把菜单项与指定的Intent关联在一起,当用户单击该菜单项时,该 Intent所代表的组件将会被启动。
开发上下文菜单的步骤如下。 (1)重写onCreateContextMenu()方法。 (2)调用Activity的registerForContextMenu(View view)为view组件注册上 下文菜单。 ( 3 )重载 onContextItemSelected(MenuItem mi) 或者绑定事件监听器,对 菜单项进行事件相应。 案例:定义上下文菜单,让用户进行颜色选择,根据用户所选颜色的不同 来更改文本框的背景颜色,效果如图4-3所示。
AndroidUI之菜单对话框
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《Android基础应用》AndroidUI之菜单对话框⏹本章任务⏹使用Android开发菜单应用⏹使用Android开发XML菜单⏹使用Android开发对话框应用⏹本章目标⏹掌握Android中的菜单⏹掌握Android中的对话框1.Android基本控件菜单菜单是应用程序中非常重要的组成部分,能够在不占用界面空间的前提下,为应用程序提供了统一的功能和设置界面,并为程序开发人员提供了易于使用的编程接口Android系统支持三种菜单选项菜单(Option Menu)子菜单(Submenu)快捷菜单(Context Menu)1.1选项菜单选项菜单是一种经常被使用的Android系统菜单打开方式:通过“菜单键”(MENU key)打开选项菜单分类●图标菜单(Icon Menu)图标菜单能够同时显示文字和图标的菜单,最多支持6个子项图标菜单不支持单选框和复选框●扩展菜单(Expanded Menu)扩展菜单是在图标菜单子项多余6个时才出现,通过点击图标菜单最后的子项“More”才能打开,扩展菜单是垂直的列表型菜单⏹不能够显示图标⏹支持单选框和复选框创建一个选项菜单的步骤●覆盖Activity的onCreateOptionsMenu(Menu menu)函数●调用menu的add()方法添加菜单项(MenuItem),可以调用MenuItem的setIcon()方法来为菜单设置图标●当菜单项()被选择时,我们可以通过覆盖Activity的onOptionsItemSeleted()方法来响应事件示例一示例的实现结果onCreateOptionsMenu()函数●函数返回值:布尔值,表示是否显示该函数中设置的菜单●参数:Menu对象onCreateOptionsMenu函数仅在第一次使用菜单时被调用一次Menu对象的add()方法添加菜单子项,这个函数有四个重载函数public MenuItem add(CharSequence title)●参数:指定菜单上的显示文字public MenuItem add(int titleRes)●参数:菜单标题的引用通过string.xml中添加public MenuItem add(int groupId, int itemId, int order, CharSequence title); public MenuItem add(int groupId, int itemId, int order, int titleRes);●groudId:是指组ID,用以批量地对菜单子项进行处理和排序●itemId:是子项ID,是每一个菜单子项的唯一标识●order:指定菜单子项在选项菜单中的排列顺序示例二设置菜单的图标public MenuItem setIcon(int iconRes)示例的实现结果菜单多余六个菜单时显示扩展菜单不能够显示图标支持单选框和复选框public void setGroupCheckable(int group, boolean checkable, boolean exclusive);在setGroupCheckable()方法中,第一个参数为要设置的groupId,第二个为菜单项是否可选,最后一个参数是是否为单选切换单复选的选择效果需要在onOptionsItemSelected中设置onPrepareOptionsMenu()函数,能够动态的添加、删除菜单子项,或修改菜单的标题、图标和可见性等内容,函数的返回值的含义与onCreateOptionsMenu()函数相同当用户第一次按Menu键时,先执行onCreateOptionsMenu( ),然后执行onPrepareOptionsMenu();当用户第二次,第三次,第N次按Menu建时,执行onPrepareOptionsMenu(),因此我们可以在onPrepareOptionsMenu()中处理每次的变化1.2子菜单子菜单就是将相同功能的分组进行多级显示的一种菜单子菜单是能够显示更加详细信息的菜单子项菜单子项使用了浮动窗体的显示形式,能够更好适应小屏幕的显示方式子菜单不支持嵌套创建一个子菜单的步骤● 覆盖Activity 的onCreateOptionsMenu()方法,调用Menu 的addSubMenu()方法来添加子菜单● 调用SubMenu 的add()方法,添加子菜单● 覆盖onContextItemSelected()方法,响应子菜单的单击事件 示例SubMenu 是Menu 的子类 比较常用的方法有:setHeaderIcon()、setHeaderTitle()设置关联Intent打开另一个Activitypublic MenuItem setIntent(Intent intent)示例的实现结果如图练习——菜单应用需求说明:按图创建菜单每个菜单都有子菜单性别子菜单使用单选颜色子菜单使用复选启动程序子菜单需要使用关联Intent1.3快捷菜单快捷菜单也可称为上下文菜单,同样采用了动态窗体的显示方式,与子菜单的实现方式相同,但两种菜单的启动方式却截然不同快捷菜单类似于普通桌面程序中的“右键菜单”,当用户点击界面元素超过2秒后,将启动注册到该界面元素的快捷菜单创建一个快捷菜单的步骤覆盖Activity的onCreateContextMenu()方法,调用Menu的add方法添加菜单项覆盖onContexItemSelected()方法,响应菜单单击事件调用registerForContexMenu()方法为视力注册上下文菜单示例示例的实现结果如图onCreateContextMenu函数public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,ContextMenuInfo menuInfo)●menu:需要显示的快捷菜单●v:V是用户选择的界面元素●menuInfo:menuInfo是所选择界面元素的额外信息onCreateOptionsMenu函数仅在第一次使用菜单时被调用一次,而onCreateContextMenu函数在每次启动都将会被调用一次1.4XML菜单Android不仅支持代码创建菜单,同时还支持xml配置菜单创建一个XML菜单的步骤●在/res/目录下新建menu文件夹,用于存储Menu XML资源文件●在/res/menu/下新建menu1.xml菜单界面描述文件●重写Activity中onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法示例创建xml文件使用Android xml向导创建选项菜单创建子菜单在<item/>标签内嵌套<menu/>创建单选子菜单、多选子菜单● 使用group 标签,设置属性android:checkableBehavior ● single 设置为单选,all 为多选,none 为普通选项练习——菜单应用需求说明:按图创建xml菜单每个菜单都有子菜单性别子菜单使用单选颜色子菜单使用复选启动程序子菜单启动关联Intent2.对话框一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能.在Android中Dialog是创建对话框的基础,我们不能直接实例化一个Dialog而是使用它的子类Android API 支持下列类型的对话框对象●警告对话框AlertDialog●进度对话框ProgressDialog●日期选择对话框DatePickerDialog●时间选择对话框TimePickerDialog2.1AlertDialog警告对话框AlertDialog主要用来提示一些文本信息●可以有0到3个按钮, 一个单选框或复选框的列表的对话框. 警告对话框可以是自定义的使用AlertDialog来完成下面几种任务●显示提示信息,让用户选择是或否●从Dialog中提供的列表里选择一个Item项●从Dialog中提供的列表里选择多个Item项●…创建AlertDialog的步骤⏹创建一个AlertDialog.Builder对象,该对象是AlertDialog的创建器⏹调用AlertDialog.Builder的方法,设置要创建的Dialog的参数,如图标,几个按钮,显示什么内容等⏹对按钮设置回调函数(因为android中的dialog都是异步的,所以要回调函数)⏹调用AlertDialog.Builder的create()方法,让Builder生成dialog对象⏹使用show()方法将dialog显示出来弹出一个消息框如果不进行设置。
Android中的菜单OptionsMenuContextMenu和PopupMenu
![Android中的菜单OptionsMenuContextMenu和PopupMenu](https://img.taocdn.com/s3/m/14f4b976c950ad02de80d4d8d15abe23482f03c0.png)
Android中的菜单OptionsMenuContextMenu和PopupMenuOptionsMenu在介绍Toolbar的时候,已经介绍了OptionsMenu的用法,OptionsMenu称为选项菜单,它可以设置在Toolbar中,显示方式有两种:直接显示在Toolbar中,显示在overflow菜单中。
显示在overflow菜单中的按钮,也可以通过手机的menu 键来调出,如果当前Activity是隐藏状态栏的,就需要使用menu键了。
需要注意的是,手机的menu键只能调出包含在overflow里的item。
这里介绍一个特殊的方法,onPrepareOptionsMenu(。
我们知道,创建OptionsMenu调用的方法是onCreateOptionsMenu,但是这个方法只会执行一次。
如果在运行过程中对OptionsMenu进行操作,比如改变ItemIcon等,这时候就要用到onPrepareOptionsMenu,这里方法中可以获取到menu对象,对菜单栏进行操作。
onPrepareOptionsMenu通过invalidateOptionsMenu(方法调用。
另外,点击overflow按钮也会调用onPrepareOptionsMenu,因为点击overflow的时候,隐藏的menu item会显示出来,也就是改变了menu的样式,所以点击overflow实际上已经调用了invalidateOptionsMenu(方法。
ContextMenuContextMenu翻译为上下文菜单,与OptionsMenu不同的是,ContextMenu是被view对象持有的,而OptionsMenu则是被Activity或者Fragment对象持有。
ContextMenu通过长按View调出。
下面是一个长按Button弹出ContextMenu的例子:1.创建menu的layout文件。
当然这一步也可以省略,在代码中CreateMenu的时候动态添加item是一样的效果。
android slidemenu 用法
![android slidemenu 用法](https://img.taocdn.com/s3/m/16be174a0640be1e650e52ea551810a6f424c856.png)
android slidemenu 用法
在Android中,使用SlideMenu(滑动菜单)可以实现一个侧边栏效果,用户可以通过手势滑动或点击按钮来打开或关闭侧边栏。
下面是实现的步骤:
1. 选择继承ViewGroup来实现。
首先考虑子view的布局,即如何重写onLayout方法。
2. 可以像FrameLayout一样,将菜单的布局放在下面,内容的布局放在上面,通过上层内容视图的滑动来显示下面的视图。
3. 可以像LinearLayout一样,从左向右依次布局。
起始时,先向左滑动一段距离(菜单的宽度)以隐藏掉菜单。
4. 直接将菜单的布局放置在屏幕可见区域外。
如菜单布局的宽度为200,那么就可以使用`final int width= menuView.getMeasuredWidth(); yout(-width,0, 0, menuView.getMeasuredHeight());`。
你也可以试试DrawerLayout或SlidingMenu,这些方法比上述方法更好用。
如需了解更多关于Android SlideMenu的用法,你可以查阅其他相关的文档或源代码。
《Android入门》课件
![《Android入门》课件](https://img.taocdn.com/s3/m/9e83ac21a55177232f60ddccda38376baf1fe0a0.png)
CHAPTER 04
Android用户界面设计
XML布局
01 线性布局(LinearLayout):用于将子视 图按照垂直或水平方向排列。
02
相对布局(RelativeLayout):允许子视 图相对于彼此或父视图进行定位。
03
框架布局(FrameLayout):将子视图堆 叠在顶部,从左到右依次排列。
数据类型
网络存储可以保存任意类型 的数据,如文本、图片、音 频、视频等。
使用方法
使用网络存储需要先建立网 络连接,然后使用HTTP协 议进行数据的上传和下载操 作。
优点
数据可共享,可备份,对于 需要将数据保存在云端或者 与其他设备共享的场景非常 适用。
CHAPTER 06
调试和优化
Logcat的使用
123 4
概述
使用方法
过滤和搜索
Logcat是Android开发中 用于查看应用程序日志信 息的工具,可以帮助开发 者调试和优化应用程序。
通过Android Studio的 Logcat窗口查看日志信 息,包括Log级别(如 Verbose、Debug、Info 、Warningห้องสมุดไป่ตู้Error、 Fatal、Assert)、应用 程序标签和日志消息。
03
数据模型
Content Provider使用标准的数 据模型,如URI、Cursor等,来定
义和操作数据。
02
功能
Content Provider可以提供对数 据库、文件或其他类型数据的访
问。
04
安全性
Content Provider提供了数据访 问的安全性控制,只有具有相应
权限的应用才能访问数据。
Android 用户界面---菜单(Menus)
![Android 用户界面---菜单(Menus)](https://img.taocdn.com/s3/m/8527c49f51e79b8968022652.png)
在很多类型的应用程序中,菜单是一个常用的用户界面组件。
要提供友好的和前后一致的用户体验,就应该使用Menu APIs把Activity的动作和其他选项展现给用户。
从Android3.0(API 级别11)开始,Android设备不再需要提供一个专用的Menu按钮,随着这种改变,Android应用程序将会从对传统的6项菜单面板的依赖中解脱出来,取而代之的是提供了一个用户展现常用用户动作的操作栏。
尽管针对一些菜单项的设计和用户体验已经改变,但是定义一组动作和选项的语意依然是基于Menu APIs的。
本指南展示了如何创建能够在Android所有版本上演示的三种基本类型的菜单和动作。
选项菜单和操作栏选项菜单(options menu)是针对Activity的主要菜单集合。
它是你放置应用程序中有全局影响的动作的地方,如“搜索”、“编写电子邮件”、和“设置”等功能。
如果你针对Android2.3或更低的版本来开发应用,那么用户要通过按Menu按钮来展现选项菜单面板。
在Android3.0或更高版本上,源于选项菜单的项目是通过操作栏(action bar)来展现的,它由屏幕上的动作项目和剩余的选项组合而成。
从Android3.0开始,Menu按钮被弃用了(有些设备根本就没有这个按钮),因此,你应该使用操作栏来提供对动作和其他选项的访问。
上下菜单和上下文动作模式一个上下文菜单是一个当用户在一个元素上执行long-click事件时才显示的浮动菜单。
它提供了影响选择内容或上下文框架的动作。
当给Android3.0和更高的版本开发应用程序时,你应该改用上下文动作模式(contextual action mode)来确保被选内容的动作。
这种模式把影响选择内容的动作项目显示在屏幕顶部的一个横条中,并允许用户选择多个项目。
弹出菜单一个弹出菜单在一个垂直列表中显示项目的列表,它靠在调用这个菜单的View对象旁边。
它对给相关指定内容提供动作的展现或给一个命令的第二部分提供选项是有好处的。
Android程序设计智慧树知到答案章节测试2023年
![Android程序设计智慧树知到答案章节测试2023年](https://img.taocdn.com/s3/m/e8b4411ecec789eb172ded630b1c59eef8c79ab8.png)
第一章测试1. Android1.1 的发布年份是() A:2009 B:2008 C:2011 D:2010 答案:B2. 应用图标资源,存放在文件夹() A:mipmap B:test C:drawable D:re s答案:A3. 布局定义位置在文件夹() A:layout B:main C:java D:drawable答案:A4. 关于res/raw 目录说法正确的是() A:这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中B:这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中C: 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式D:这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式答案:D5. 在android 程序中Log.wO 用于输出什么级别的日志信息() A:警告B:调试C:错误D:信息答案:A6. 以下属于Android 的Libraries层( ) A:View System B:Webkit C:SQLiteD:Phone答案:BC7. 以下属于Log 类输出的有() A:info(I) B:debug(D)C:verbose(V)D:warning(W) 答案:ABCD8. 导入图片时,需要特别注意图片的名称只能以字母开头。
() A:错B:对答案:B9. resxml 文件不可以大写。
() A:对B:错答案:A10. 主题定义在res/values 目录下的styles.xml 文件中() A:错B:对答案:B第二章测试1. 系统默认创建的活动名字是() A:ActivityMain B:Main ActivityC:MainActivity D:Activity Main 答案:C2. 第一次运行程序时调用的生命周期方法为() A:onStart(O-onCreateO-onPause 0 B:onCreateO-onStartO-onResumeO C:onCreateO-onStartO-onPause(O D:onStartO-onCreateO-onResumeO 答案:B3. 下列选项哪个不是Activity启动的方法? () A:goToActivityB:startActivityFromChild C:startActivityForResult D:startActivity答案:A4. 下列哪个不是Activity 的生命周期方法之一? () A:onStart B:onResumeC:startActivity D:onCreate答案:C5. onPause 什么时候调用() A:当界面启动时B:当界面重新显示时C:当界面被隐藏时D:当onCreate 方法被执行之后答案:C6. 当发送一个隐式Intent后,Android系统会将他与程序中的每一个组件的过滤器进行匹配,匹配属性有(),需要这几个属性匹配成功才能唤起相应的组件。
(完整版)Android课后习题答案整理
![(完整版)Android课后习题答案整理](https://img.taocdn.com/s3/m/486b23cdbe1e650e52ea99f3.png)
第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
理学新建第一个程序
![理学新建第一个程序](https://img.taocdn.com/s3/m/d05ef5f8f424ccbff121dd36a32d7375a417c6f4.png)
3.2.2 认识布局文件
• 布局文件位于res/layout/目录下,具体到main.xml,它
的路径就是res/layout/main.xml。
• 接下来找到main.xml文件,双击打开它,我们就可以看到
布局文件的真面目了,如下图所示:
• 当然我们看到的只是预览界面,右边的黑色部分就是模拟器
3.4 更多示例程序
• Android SDK提供了一些范例程序以便开发者学习使用,
他们在\<SDK 所在路径> \samples\android-8中。通过阅 读其中的一些程序可以学习更多Android开发所需的知识, 本节将列举其中一些经典的范例程序,以供参考。
3.4.1 导入Samples
• 单击AndroidApplication后就可以进入模拟机的启动画面了。
等待一段时间,模拟器启动完毕后,我们就可以看到程序的 运行效果了,如下图所示。
3.2 认识HelloWorld
• 本节就要一步步揭开Android应用程序编写的神秘面纱,
从整体上认识Android工程结构、各个文件夹的作用以及 一些基础的代码意义。
• Android SDK中为我们提供的丰富的Samples可不能浪费了,
那么怎么使用他们呢?
• 首先,按照新建工程的步骤进入如下图所示的新建Android工
程对话框
• 然后选中Create project from existing source,接着单击
Browse,进入下图所示文件浏览。选择到相应的资源,如选 择LunarLander。单击确定,并选择一个Android SDK版本, 单击Finish按钮,完成创建。这时在工程浏览器中就可以看 到LunarLander工程新建成功了。
Android中上下文菜单选项--ContextMenu
![Android中上下文菜单选项--ContextMenu](https://img.taocdn.com/s3/m/b4e2a1c05fbfc77da269b111.png)
为了创建一个上下文菜单,你必须重写这个活动的上下文菜单回调函数:onCreateContextMenu()和 onContextItemSelected()。在回调函数onCreateContextMenu()里,你可以通过使用一个add()方法来添加菜单项,或者通过扩充一个定义在XML中的菜单资源。然后,通过registerForContextMenu()为这个视图注册一个上下文菜单ContextMenu.
[4] com.andyidea.menudemo包下的 MenuActivity.java 源码如下:
package com.andyidea.menudemo;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.ContextMenu;import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo;import android.view.Menu;import android.view.MenuInflater;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.ListView;import android.widget.Toast;public class MenuActivity extends Activity { ListView lv; private ArrayAdapter<String> adapter; private List<String> alist = new ArrayList<String>(); /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.main); lv = (ListView)findViewById(R.id.lv); alist.add("第一"); alist.add("第二"); alist.add("第三"); adapter = new ArrayAdapter<String>(this,yout.simple_expandable_list_item_1,alist); lv.setAdapter(adapter); //注册视图对象,即为ListView控件注册上下文菜单 registerForContextMenu(lv); } /** * 创建上下文菜单选项 */ @Override public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenuInfo menuInfo) { //1.通过手动添加来配置上下文菜单选项 //menu.add(0, 1, 0, "修改"); //menu.add(0, 2, 0, "删除"); //2.通过xml文件来配置上下文菜单选项 MenuInflater mInflater = getMenuInflater(); mInflater.inflate(R.menu.cmenu, menu); super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo); } /** * 当菜单某个选项被点击时调用该方法 */ @Override public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) { switch(item.getItemId()){ case 1: Toast.makeText(this, "你选择了手动修改", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case 2: Toast.makeText(this, "你选择了手动删除", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.add: Toast.makeText(this, "你选择了XML增加", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.update: Toast.makeText(this, "你选择了XML更新", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.delete: Toast.makeText(this, "你选择了XML删除", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } return super.onContextItemSelected(item); } /** * 当上下文菜单关闭时调用的方法 */ @Override public void onContextMenuClosed(Menu menu) { // TODO Auto-generated method stub super.onContextMenuClosed(menu); } }
android点餐课程设计
![android点餐课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/ef69ecda03d276a20029bd64783e0912a2167ce4.png)
android点餐课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解Android应用开发的基本概念,掌握点餐应用的功能需求与设计思路。
2. 学生掌握运用SQLite数据库存储点餐数据,熟悉界面布局及控件的使用。
3. 学生了解网络请求与JSON解析,能够实现与服务器端的数据交互。
技能目标:1. 学生能够独立完成Android点餐应用的设计与开发,具备实际编程解决问题的能力。
2. 学生能够运用所学知识解决实际生活中的问题,如设计并实现一个功能完善的点餐系统。
3. 学生通过项目实践,提高团队协作和沟通能力,培养良好的编程习惯。
情感态度价值观目标:1. 学生通过学习Android点餐应用开发,培养对编程的兴趣和热情,提高信息素养。
2. 学生在项目实践中,体验团队合作的重要性,增强责任感和成就感。
3. 学生认识到科技改变生活,激发对科技创新的热情,培养创新精神和实践能力。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合课本知识,以项目驱动的方式进行教学。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对Android应用开发有一定了解,对实际项目具有好奇心和探索欲。
教学要求:教师需关注学生的个体差异,因材施教,注重理论与实践相结合,提高学生的动手能力。
同时,注重培养学生的团队协作能力和创新能力。
在教学过程中,及时关注学生的学习进度,进行有针对性的指导和评估。
二、教学内容1. Android基础回顾:应用组件、活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadcastReceiver)、内容提供器(ContentProvider)。
2. 界面布局与控件:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)等;常用控件如按钮(Button)、文本框(TextView)、编辑框(EditText)等。
3. SQLite数据库:数据库的创建、升级、查询、更新、删除操作;数据模型设计及数据存储。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
8.4.1菜单的XML结构(XML MENU)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="/apk/res/android"> <item> … </item> <group> … </group> ……. </menu> 根元素必须是<menu>。 <menu>元素中是<item>元素和<group>元素,后者表示可 以作为一组项目来操作的菜单项的集合。 通过在<item>元素中添加<menu>元素来指定子菜单,然 后再使用这个新的<menu>元素来描述子菜单的内容。
8.1.2添加菜单项和子菜单(add Menu)
所有add()方法都返回MenuItem实例,通过这个实例 可以调整现有菜单项的设置(例如,修改菜单项的文本)。 增加图标,也很简单,如下: MenuItem item1 = menu.add(Menu.NONE,ONE_ID,Menu.NONE,"1 Pixel"); item1.setIcon(R.drawable.android_normal);
8.1.2添加菜单项和子菜单(add Menu)
如果菜单项由复选框和标题 组成,那么调用 setCheckable()时传入相应的 Item标识符(itemId) ,可以让 用户在选择该项时切换复选 框的值;
8.1.2添加菜单项和子菜单(add Menu)
调用setGroupCheckable() ,将一组菜单项转换成一组互斥 的单选按钮,以便任何时候这个 组里都只能有一项处于被选中的 状态。
8-2上下文菜单(context menu)
onCreateContextMenu()的参数有ContextMenu本身、上下文菜单所 属的view以及ContextMenu.ContextMenuInfo;最后一个参数保存的 是用户在调出上下文菜单时按住的列表项,可以根据这个信息来自 定义上下文菜单。例如,可以根据该项的当前状态来切换可选的菜 单项。例如 : public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenuInfo menuInfo) { ... 设置Menu的处理,和Option Menu一样 ....,同样的支持子 菜单 super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo); }
8-1选项菜单(Menu)
选项菜单通过按下设备上的物Menu 按钮来触发。 选项菜单有两种模式:图标模式和扩展 模式。 用户在按下Menu按钮后,屏幕下方 会以图标模式将6个菜单项显示在网 格中,如果菜单项的数量不止6个, 网格中的第六个按钮会变成More(更 多)
8.1.1 onCreateOptionMenu
8-2上下文菜单(context menu)
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) { ... 我们的处理内容... return super.onContextItemSelected(item); }
8-3 综合示例(Comprehensiveexamples)
8-5 课堂练习
课堂案例\ MenuDemo2
按下菜单选项时,改 变背景颜色和文字
课堂案例\MenuDemo
8.4.1菜单的XML结构(XML MENU)
菜单的XML文件位于项 目的res/menu目录中, 与项目可能用到的其他 资源放在一块。与布局 文件一样,一个项目也 可以有多个菜单XML文 件,每个文件的扩展名 都是.xml,但以不同的 文件名命名。
8.4.2综合示例
课堂案例\ menu)
用手指按住某个带有上 下文菜单的部件不放时,就 可以调出上下文菜单。 总的来说,上下文菜单 与选项菜单的构成类似。它 们的主要区别在于如何填充 菜单和如何获知菜单项被选 择。
8-2上下文菜单(context menu)
首先,需要说明Activity中的哪个(些)部件有上下文菜 单。为此,要在Activity中调用registerForContextMenu (),传入带有上下文菜单的view(部件)。 例如: registerForContextMenu (getListView() );
使用菜单
由__提供下载
上章回顾
常用的进度条?
预习检查
菜单有几种使用方法
本章目标
学会创建选项菜单、添加选项菜单和子菜单 学会使用上下文菜单 学会通过XML文件来描述菜单
本章结构
选项菜单
使用菜单 上下文菜单
使用XML文件描述菜单
本章概要
与桌面应用程序和某些移动操作系统(如Windows Mobile)一样,Android的Activity中也支持应用程序菜单, 叫做选项菜单。大部分Android手机专门设计了一个键用于 调出选项菜单。
8.4.1菜单的XML结构(XML MENU)
<item android:id="@+id/close" android:title="Close" android:orderInCategory="3" android:icon="@drawable/eject" />
标题(title): 通过<item>元素的android:title特性指定菜单项的标题
8.1.2添加菜单项和子菜单(add Menu)
8.1.2添加菜单项和子菜单(add Menu)
如果用户选择了一个菜单项,那么Activity就会通过 onOptionsItemSelected()回调方法获知用户选择了菜单 项。此时的典型模式就是使用switch()来判断菜单项的 ID(item.getItemId()),然后再执行适当的操作。注意,无 论用户选择的是一级菜单还是子菜单中的项,Android都 是通过onOptionsItemSelected()来通知你的。
8.4.1菜单的XML结构(XML MENU)
<item android:id="@+id/non_ghost“ android:enabled="false" android:visible="true" android:alphabeticShortcut="n" />
启用(enabled): 可以启用或禁用菜单项、组,方法是在XML文件中
8.1.2添加菜单项和子菜单(add Menu)
通过调用addSubMenu ()并传入与addMenu()相同的参数,可以 添加外挂的子菜单。不过有一个限制——不能无限制地嵌套子菜单 。一个菜单只能有一个子菜单,而且子菜单不能再包含子菜单,例 如: SubMenu submenu = menu.addSubMenu (Menu.NONE, 100, Menu.NONE, "子菜单测试"); //在SubMenu中增加子菜单的item submenu.add (Menu.NONE,101,Menu.NONE,"sub One"); submenu.add(Menu.NONE,102,Menu.NONE,"sub Two"); submenu.add(Menu.NONE,103,Menu.NONE,"sub Three"); submenu.add(Menu.NONE,104,Menu.NONE,"sub Four");
创建选项菜单必须实现onCreateOptionMenu()方法 ,这个方法接收一个Menu的实例。 你要做的第一件事,就是与父类建立联系 (super.onCreate0ptionsMenu(menu)),以便Android框 架能够添加它认为必要的菜单项 @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ …… return(super.OnCreateOptionsMenu(menu)); }
8.1.2添加菜单项和子菜单(add Menu)
在通过onCreateOptionMenu()接收到Menu对象之后 ,调用它的add()方法可以添加菜单项。调用add ()方法 的方式有很多种,下面是android 提供的add()方法
8.1.2添加菜单项和子菜单(add Menu)
分组标识符(groupId)(int) 如果不需要可以设置为Menu.NONE 。将若干个menu item都设置在同一个Group中可以使用 setGroupVisible(),setGroupEnabled(),setGroupCheckable() 这样的方法,而不需要对每个item都进行setVisible(), setEnable(), setCheckable()这样的处理,这样对我们进行统一的 管理比较方便; 菜单项标识符(itemId ),用于在菜单项被选中时在 onOptionsItemSelected()回调方法中识别该项; 顺序标识符(order ) (int),指定在菜单中同时包含Android提供的 项及自定义项时,当前菜单项的位置,采用默认顺序,可以使用 Menu.NONE; 菜单项的文本(title),可以是CharSequence,也可以是资源ID (titleRes)。