基于GPU加速的水下海洋环境光照模拟的研究

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基于GPU加速的水下海洋环境光照模拟的研究
张雨侬;秦勃;梁艺
【期刊名称】《电脑知识与技术》
【年(卷),期】2018(014)002
【摘要】该文依据FFT(快速傅立叶变换)方法创建水面三角网格,通过加载三角网格数据的计算水下光线,利用OpenGL在屏幕上绘制出水下海洋环境中的光照模拟效果,再使用GPU并行算法对计算过程进行优化加速,最后通过使用OpenGL的VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)两种方式来实现两者的交互.通过优化数据结构及存储器分配,有效缓解了模拟方法在GPU架构上的性能瓶颈.实验结果表明,该方法能够实时逼真地模拟水下光照,与已有的方法相比处理速度有显著的提升.
【总页数】5页(P271-275)
【作者】张雨侬;秦勃;梁艺
【作者单位】中国海洋大学计算机科学与技术系,山东青岛266100;中国海洋大学计算机科学与技术系,山东青岛266100;中国海洋大学计算机科学与技术系,山东青岛266100
【正文语种】中文
【中图分类】TP302
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