scratch 第1讲-海底世界-讲义(无logo)

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软件编程系列课讲义
Scratch一阶第一讲:海底世界
一、教学目标
1、重点掌握Scratch软件的基本操作流程——背景和角色的上传、脚本的拖拽和组合以及删除、程序的保存;
2、掌握移动()步、重复执行、碰到边缘就反弹的程序脚本,掌握播放声音和播放声音等待播完的区别和使用场景;
3、了解地球上的海陆面积,各种动物(鮟鱇、蝠鲼、海龟、海星)的基本特点。

二、主要程序脚本
三、课堂准备
四、上课流程
本节课包括课堂预热和8步具体流程:
(1)课堂预热阶段通过教师自我介绍和学生自我介绍相互认识彼此。

(2)第1步为导入部分,通过了解地球上的海陆面积引入海底世界,通过了解一系列的动物引入层级划分,通过总结分析导入角色并设置每个角色的相应位置,导入相关背景和角色,根据上述分析调整位置,时长控制在20分钟内。

(3)第2步为角色功能分析,通过观察本节课实现的效果视频,邀请同学们进行角色功能分析,时长控制在5分钟内。

(4)第3-6步为让鮟鱇等各种动物游动起来,先对鮟鱇进行如下操作:先不停的移动起来,发现碰到舞台边缘就会停止不动,此时需要引入碰到边缘就反弹,此时可能会出现不同的反弹效果(比如头朝下了等),如果没有出现就需要动手设置不同的旋转方式来感受不同的效果;再让其他海底动物都游动起来;之后根据各个动物的实际大小设置它们在舞台区的大小;最后添加背景音乐。

整个过程需要教师指导并维持秩序,时长控制在55分钟内。

(5)第7步为课堂总结,时长控制在10分钟内。

(6)第8步为巩固拓展,添加更多的动物让海底更加热闹,课后作业。

五、主要程序说明
【程序1-2描述】鮟鱇一直移动,每次移动10步,碰到边缘就会自动反弹回来,但是反弹后的效果不一定正常。

【程序1-3描述】鮟鱇一直移动,每次移动10步,碰到边缘就会自动反弹回来,并且可以继续正常游动。

【注意事项】每种旋转方式都动手操作一下。

【程序1-5描述】调整鮟鱇的移动速度。

鮟鱇一直移动,每次移动3步,碰到边缘就会自动反弹回来,并且可以继续正常游动。

【注意事项】移动的步数越多,移动的速度就越快。

【程序1-小挑战描述】将鮟鱇的程序分别复制给蝠鲼、海龟和海星,使4中动物具有相同的游动速度。

【程序2-1描述】根据鮟鱇与其他角色的比例对比,将鮟鱇的大小设为60,。

鮟鱇会在左右方向上游动,碰到边缘时反弹。

【程序2-2描述】重复播放背景音乐。

【注意事项】感受两种播放声音脚本的不同。

附录一:各个角色在舞台区的位置
【说明】角色分布
附录二:软件界面
【说明】软件界面的介绍。

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