基于OpenGL的光照处理技术及实现

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基于OpenGL的光照处理技术及实现
李治国;郭立
【期刊名称】《计算机仿真》
【年(卷),期】2008(025)003
【摘要】光照处理是增强图形真实感最重要的组成部分,包括光照模型的选择和明暗处理.通过研究影响物体表面反射光的相关因素,提出了真实感图形绘制中如何进行模拟光照计算和明暗插值计算的问题.在分析和研究OpenGL图形库下实现光照效果的改善,并系统地阐述了利用OpenGL函数在VC++环境下实现光照图形的基本过程和方法.最后在计算机设备上实例绘制了不同光照处理方法下的对比图形,显示出了真实感光照的效果,同时具有一定的使用指导意义.
【总页数】3页(P221-223)
【作者】李治国;郭立
【作者单位】中国科学技术大学电子科学与技术系,安徽,合肥,230026;中国科学技术大学电子科学与技术系,安徽,合肥,230026
【正文语种】中文
【中图分类】TP317.4
【相关文献】
1.基于OpenGL的三维服装CAD中光照技术的实现 [J], 吴志明;王鹏
2.利用OpenGL实现RGBA模式下的光照处理 [J], 冯渊
3.基于OpenGL的光照模型及其MFC实现 [J], 金永斌;刘苏
4.基于OpenGL的像素光照计算技术 [J], 陈栗;陈福生
5.基于OpenGL的光照处理技术绘制真实感图形 [J], 王玉华;杨克俭;王玲
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