ug编程心得文档
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ug编程心得文档
篇一:ug心得体会
ug软件的学习心得与体会:ug软件是一套集cad、cam、cae于一身的大型软件,其功能强大,使用该软件进行设计,能直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使产品开发完全实现设计、工艺、制
造的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造等工作并行开展,大大缩短了生产
周期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、制造。
在新品开发期间,能通过
其强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,提高产品的设计质量,对复杂结构
产品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的指导性。
因此,该工具提供了一
个强有力的新品开发手段.通过对ug软件的学习和研究,
掌握其使用技能,不仅可以设计简
明电扇清洁器,解决了上学期课题研究遗留的一大难题,而且用ug来设计创意产品,将自己
的梦想设计出来是一件非常具有诱惑力的事。
通过多年的学习和摸索后大致总结了以下几点。
一、在建模时需要注意的地方:
1.层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:层号几何体分类
1-199curves,sketches,solidgeometry200flatpattern(wr ieframe)模型(线框)
201-239open(optionalforrefdata,plattomgeometry)开放
用于参考数据,阴影
几何体项
240增加到绘图面的绘图几何体241-248open(绘图项)
249partslistcrosshatchingboundarylines剖面线文
件表250格式
251文件列表
252版本信息
253grip使用限制254-256开放
2.坐标系
在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立
模型,如将被多次应用则按自身的
装配定位点为原点建立模型。
零件相对acs原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一
般是将过acs原点的xy平面作为零件的配合面,z平面垂直于配合面。
例如:如果是个螺栓,
x-y平面是螺栓头部的基面,z轴指向螺纹线末端。
如果是个支架,x-y平面是支架的基面,
z轴指向支架体。
补充方法:对于矩形体,应以左下角为原点,长边为x轴。
对于圆柱体,z
轴垂直配合面,指向中心线方向。
零件若在下一级装配中会进一步被安装,acs原点必须定
位在安装孔,z轴垂直配合面。
3.其他
所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。
密度值必须调整到和材料特性相
符。
所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。
创建螺纹时使用createthreads特性的ymbolicthread
type选项。
所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。
使用createthreads特性
的symbolicthreadtype选项。
前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。
钣金件的材
料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。
当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如
标准并严格执行。
在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。
当你需要执行较多的规定时,可建立一个seed.prt文件设置好各个规定后保存。
建立新文件时打开seed.prt另存为需要的文件名。
二、bistop函数:
它在ug里的格式是bistop(x,dx,x1,x2,k,e,cmax,d)
这里它由八个参数定义。
它与我们第一次说的函数impact类似。
可以这么说:bistop是双侧碰撞函数,而impact是
单侧碰撞函数。
bistop的触发是由两个边界条件确定的,即x1和x2,当x值大于或等于
x1且小于或等于x2时,函数值为0,当x值大于x2或小于x1时,它的值是不同的。
当x
小于x1时,返回值是:
k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),当x大于x2时,返回值
是:k(x-x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。
各种
参数表示意义可以从impact里推出来,
它只是多了一个x2。
三、文件名的命名法则:由于ug具有较多的应用功能,
在为同一主模型的每种应用建立装配文件时,会增加文件数量。
为便于文件识别和文件管理,每类应用文件的命名必须遵循一定的规则。
根据ug
的应用功能,同一模型的主要应用文件可分为五种类型:主模型文件、装配文件、二维工程
图文件、加工或工装应用文件、有限元或机构运动分析应用文件。
各类文件的实别标致可用
各应用名称的缩写表示。
按习惯,各应用文件的缩写为:装配文件用_asm表示,二维绘图
文件用_dwg表示,加工或工装应用文件用_mfe表示;
有限元或机构运动分析应用文件用
_cae表示。
四、软圆角与面圆角的区别:faceblend只能在一组曲
面上定义相切线串,而so负blerd在相邻的两组曲面上均
要
求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不
能混用)。
软圆角与其相邻曲面可以来
用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。
软圆角必须使用脊柱线。
由于软因角在相邻两组
曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟需使用帮助点(hellppoint)。
五、如何在曲面(或实体表面)上做标记?方法一:在
ugdrafting中创建注释并相关于某一视图view在drafting 模式下用insert->annotation创建文本注释并借助file->export->cgm,选择polylines选项,输出成一个.cgm文件。
设置相应的工作
层worklayer,file->import->cgm选择该.cgm文件插入至modeling模式。
定位于
所需平面(wcs的工作平面)、所需位置(可借助editàtransform移动)。
该注释可在每个视
图下显示。
在ug的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用format->visiblein
view做相应的设置。
方法二:在expandedview(展开视图)上加注释可以创建2d、非单行的文本注释,创建文本注释并借助
file->export->cgm,选
择
polylines选项,输出成一个.cgm文件。
设置相应的工作层worklayer,
file->import->cgm选择该.cgm文件插入至modeling 模式。
定位于所需平面(wcs的
工作平面)、所需位置(可借助edit->transform移动)。
拉伸每个字母以产生实体,可以
在原实体上进行unite和或subtract减产生凸或凹效
果。
因为已在实体上,所以随实体透影
而投影。
六、怎样在ug里写字:先新建一部件,在该部件中编辑文字。
进入modeling并不能输入文字,必须到drafting 里输入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字体,汉字只能用chinesef。
从file-->export-->cgm输出文字,在“输出cgm”对话中,“源”选择“图纸”,“文
本选择”选用“多义线”,其他的默认,点击“确定”,就得到了cgm文档,在后面在用到。
在需要用文字的部件中,从file-->import-->cgm输入刚刚创建的cgm文件,可以看
见文字会在xy平面上了,如果看不到,用ctrl+f”快键,这些都是些线条。
将文字“影射”
到曲面上:可以用“缠饶”,也可以用“投影”。
就可以对在面上的线条进行各种处理啦。
七、应用小技巧:
1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。
在选择的时候
会方便许多。
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按ok。
按着shift时按左键可取消
已被选择的物体。
3.在输入参数时按tab可输入下一项,shift+tab可返回上一项。
4.错误操作后尽量不使用undo(ctrl+z),在可能的情况下应使用删除的方法。
因为undo
时将重新刷新图象,速度较慢。
5.将两个sheet缝合就可以象实体一样倒角,而不必
使用faceblend。
篇二:ug心得
体会
ug心得体会世界上最快而又最慢、最长而又最短、最平凡而又最珍贵、最容易被忽视、而又最令人
后悔的就是时间。
感叹时光如流水,短暂的四周ug实
训结束了。
首先很诚恳的对老师说一句:
您辛苦了!特别是遇到我这种接收新鲜事物较慢的学生您更辛苦了!初学ug时认为它只是一
个三维软件,对于具有高智商的人来说、没什么难度,可以说是抱着必胜的信心来学习ug
的。
然而幻想终成不了现实,幻想有多么完美、现实就有多么残酷,睁开眼睛你还要面对现
实。
四周的ug实训我认为我战败了。
在老师传授新知
识时、由于长时间不锻炼大脑的原因,
有时候在接收的过程中会出现短路现象,大脑一片空白,导致我所能理解的知识有限。
心情
真是十分的沮丧,加上天气的炎热、真的令我快要窒息,很想趴在电脑桌上睡一觉一了百了。
可是抬头看见目不转睛盯着电脑思索的同学们,让我想起了一个故事:在非洲大草原上、有
两只跑的最快的动物狮子和羚羊,每天天一亮羚羊便迅速的向前方奔跑,因为它知道如果不
跑便会被狮子吃掉。
而此时狮子听见羚羊的奔跑声便会立即打足精神向前方追去,因为它知
道如果赶不上羚羊便会被饿死。
同样人也要不断的奔跑才能到达理想的彼岸。
我不想当也不
能当懒惰的羚羊和狮子。
所以我必须跟上同学们前进的脚步,遇见不会的ug命令我会虚心向
同学们请教,以至于把同学问烦,在这里像帮助过我的同学说声谢谢了!别人一天学会的命
令我可能会花两天,三天能学会,但只要能获取果实,我不会吝啬我的汗水。
在ug学习过程中,大家的学习气氛很浓烈,在这种浓烈的学习气氛下,我受到了约束。
不过我很高兴自己受到了约束,正是这种约束让我克制了许多在学习中的小毛病。
在这个加
工班的团队里每为同学都很乐于把自己的知识与其他
同学共享。
仔细观察你会发现,优等生
正带着中等生向前走,中等生正带着理解较慢的学生向
前走,因为大家心中都有一个信念:
团队一起进步!可能也有个别同学像我这样理解能力较差,老师付出了两倍的努力来传授我
们新知识,可是我们往往只学到了老师一倍的成果,但老师没有放弃过我们,我们也没有放
弃自己,我坚信只要努力过,终会有丰收的一天。
很高兴也很珍惜与加工班同学一起学习的这段时光,可能以后每位同学都会陆续的步入
社会,参加工作,也许没有机会在一起学习了,但我会把这段时光留在我最美好的记忆里。
打个不恰当的比方,ug 的后处理虽然没有mastercam那样的亲和力,但它就像一位高贵
的、外冷内热的、喜爱摆酷的妇人一样。
除非你有本事征服她,否则你永远别奢望步入她的
堂奥;除非你发誓破釜沉舟都要驾驭她,她才会对你俯首听命,唯你是从。
等到你会修改后
处理了,你会发现这位贵妇人不再那么神秘,她十分的听你的话。
你希望什么,她就会给予
你什么!初学ug编程的同仁们,不要被ug的后处理而吓得踌躇不前篇三:西安ug心得体会ug
心
得
体
会学院:班级:飞行器制造1710姓名:学号:ug心得
体会
通过一学年的学习让我认识到ug软件是一套集cad、cam、cae于一身的大型软件,其
功能强大,使用该软件进行设计,能直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使
产品开发完全实现设计、工艺、制造的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造
等工作并行开展,大大缩短了生产周期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、
制造。
在新品开发期间,能通过其强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,
提高产品的设计质量,对复杂结构产品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的
指导性。
因此,该工具提供了一个强有力的新品开发手段.通过对ug软件的学习和研究,掌
握其使用技能,不仅可以设计简明电扇清洁器,解决了上学期课题研究遗留的一大难题,而
且用ug来设计创意产品,将自己的梦想设计出来是一
件非常具有诱惑力的事。
通过多年的学
习和摸索后大致总结了以下几点。
一、在建模时需要注意的地方:层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:层号几何体分类
1-199curves,sketches,solidgeometry200flatpattern(wr ieframe)模型(线框)
201-239open(optionalforrefdata,plattomgeometry)开放用于参考数据,阴影
几何体项
240增加到绘图面的绘图几何体241-248open(绘图项) 249partslistcrosshatchingboundarylines剖面线文件表250格式
251文件列表
252版本信息
253grip使用限制254-256开放
坐标系
在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立模型,如将被多次应用则按自身的
装配定位点为原点建立模型。
零件相对acs原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一
般是将过acs原点的xy平面作为零件的配合面,z平面垂直于配合面。
例如:如果是个螺栓,
x-y平面是螺栓头部的基面,z轴指向螺纹线末端。
如果是个支架,x-y平面是支架的基面,
z轴指向支架体。
补充方法:对于矩形体,应以左下角为原点,长边为x轴。
对于圆柱体,z
轴垂直配合面,指向中心线方向。
零件若在下一级装配中会进一步被安装,acs原点必须定
位在安装孔,z轴垂直配合面。
其他
所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。
密度值必须调整到和材料特性相
符。
所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。
创建螺纹时使用createthreads特性的ymbolicthread
type选项。
所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。
使用createthreads特性
的symbolicthreadtype选项。
前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。
钣金件的材
料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。
当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。
在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。
当你需要执
行较多的规定时,可建立一个seed.prt文件设置好各个规定后保存。
建立新文件时打开
seed.prt另存为需要的文件名。
二、bistop函数:
它在ug里的格式是bistop(x,dx,x1,x2,k,e,cmax,d)
这里它由八个参数定义。
它与我们第一次说的函数impact类似。
可以这么说:bistop是双侧碰撞函数,而impact是
单侧碰撞函数。
bistop的触发是由两个边界条件确定的,即x1和x2,当x值大于或等于
x1且小于或等于x2时,函数值为0,当x值大于x2或小于x1时,它的值是不同的。
当x
小于x1时,返回值是:
k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),当x大于x2时,返回值
是:k(x-x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。
各种
参数表示意义可以从impact里推出来,
它只是多了一个x2。
三、文件名的命名法则:由于ug具有较多的应用功能,在为同一主模型的每种应用建立装配文件时,会增加文件数量。
为便于文件识别和文件管理,每类应用文件的命名必须遵循一定的规则。
根据ug
的应用功能,同一模型的主要应用文件可分为五种类型:主模型文件、装配文件、二维工程
图文件、加工或工装应用文件、有限元或机构运动分析
应(:ug编程心得文档)用文件。
各类文件的实别标致可用各应用名称的缩写表示。
按习惯,各应用文件的缩写为:装配文件用_asm表示,二维绘图
文件用_dwg表示,加工或工装应用文件用_mfe表示;有限元或机构运动分析应用文件用
_cae表示。
四、软圆角与面圆角的区别:faceblend只能在一组曲面上定义相切线串,而so负blerd在相邻的两组曲面上均要
求使用相切线串(相切线串可以是曲线或边,但两者不能混用)。
软圆角与其相邻曲面可以来
用相切连续或曲率连续两种光滑过渡方法。
软圆角必须使用脊柱线。
由于软因角在相邻两组
曲面上必须定义相切线串,因此圆角的定义是惟需使用帮助点(hellppoint)。
五、如何在曲面(或实体表面)上做标记?方法一:在ugdrafting中创建注释并相关于某一视图view在drafting 模式下用insert->annotation创建文本注释并借助file->export->cgm,选择polylines选项,输出成一个.cgm文件。
设置相应的工作
层worklayer,file->import->cgm选择该.cgm文件插入至modeling模式。
定位于
所需平面(wcs的工作平面)、所需位置(可借助editàtransform移动)。
该注释可在每个视
图下显示。
在ug的图纸上如要在每个视图上均显示出来,需要用format->visiblein
view做相应的设置。
方法二:在expandedview(展开视图)上加注释可以创建2d、非单行的文本注释,创建文本注释并借助
file->export->cgm,选
择polylines选项,输出成一个.cgm文件。
设置相应的工作层worklayer,
file->import->cgm选择该.cgm文件插入至modeling
模式。
定位于所需平面(wcs的
工作平面)、所需位置(可借助edit->transform移动)。
拉伸每个字母以产生实体,可以
在原实体上进行unite和或subtract减产生凸或凹效果。
因为已在实体上,所以随实体透影
而投影。
六、怎样在ug里写字:先新建一部件,在该部件中编辑文字。
进入modeling并不能输入文字,必须到drafting 里输入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字体,汉字只能用chinesef。
从
file-->export-->cgm输出文字,在“输出cgm”对话
中,“源”选择“图纸”,“文本
选择”选用“多义线”,其他的默认,点击“确定”,就得到了cgm文档,在后面在用到。
在
需要用文字的部件中,从file-->import-->cgm输入刚刚创建的cgm文件,可以看见
篇二:ug设计心得体会
结论
通过本次毕业设计——使我对unigraphicsnx软件的实体造型、加工等功能有一定了解,
并能熟练运用实体造型中的有关属性命令,如:拉伸、镜像、扫掠、旋转、拔摸等其它命令,
也使我深刻了解到unigraphicsnx软件的功能之强大、技术之先进,为造型设计、机械设计、
加工制造等同领域提高了完整的解决方案,毕业设计培养了我对零件的三维造型能力和加工
能力。
ug软件具有突破性的创新技术,包括直接建模、处理几何体、交互地在屏幕上直观创建
和修改特征。
直接建模概念简单易学,并且进一步加快了产品的开发过程。
应用所学的
unigraphicsnx7.0软件,通过隐形眼镜盒的造型设计及加工编程,培养了自己的学习能力、
创新能力、思维能力。
并且学习unigraphicsnx7.0的各种基本实体建模指令,由易到难,
循序渐进,使自己完全掌握该软件的强大功能。
在由发现问题到解决问题的过程中,使我对
设计方面也奠定了一定的基础。
学习的过程是积累的过程,我相信通过此次的学习我会更加
努力的学习,当我完成一个产品的时候,我就会感觉到一种无比的喜悦与轻松,这就是我成
功时候的感受。
结论
通过本次毕业设计,使我将掌握的机械设计基础等理论知识同设计实践相结合,加深对
理论知识的理解,提高自己的设计能力,同时对unigraphicsnx实体造型,装配和渲染的功
能有深入了解,并能熟练运用实体造型,曲面造型中的有关属性命令,如:拉伸、扫描、等
其它命令。
也使我深刻了解到unigraphicsnx功能之强大、技术之先进,为造型设计、机械
设计、模具设计等同领域提高了完整的解决方案,毕业设计培养了我对零件的三维造型能力
和加工能力。
ug软件具有突破性的创新技术,包括直接建模、处理几何体、交互地在屏幕上直观创建
和修改特征。
直接建模概念简单易学,并且进一步加快了产品的开发过程。
应用所学的
unigraphicsnx5.0软件,通过电剃须刀的造型设计,培养了自己的学习能力、创新能力、
思维能力。
毕业设计,是我对3年所学知识进行的一次综合性的复习和总结,并让我们以前
所学习的机械设计基础知识得到了更好的巩固,从毕业设计的实践中更好的提高了自己在实
际中的应用能力。
在由发现问题到解决问题的过程中,使我对设计方面也奠定了一定的基础。
本次毕业设计经过两个多月的时间,在指导老师精心指导下圆满的完成了任务,达到了预期
的目的和效果。
第四章设计总结
课程设计是培养学生综合运用所学知识、发现、提出、分析和解决实际问题,锻炼实践能
力的重要环节,是对我们的实际工作能力的具体训练和考察过程.随着科学技术发展的日新月
异,当今计算机应用在生活中可以说得是无处不在。
因此作为二十一世纪的大学来说掌握一
门计算机绘图技术是十分重要的,而ug又是最常见,功能最强大的一种绘图软件,因此做好
ug课程设计是十分必要的。
回顾起此次课程设计,至今我们仍感慨颇多,的确,自从拿到
题目到完成整个设计,从理论到实践,在整整半个月的日子里,可以学到很多很多的东西,
同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。
通
过这次课程设计使我们懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,
只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而
提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。
在设计的过程中难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对一些前面学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,通过这次课程设计之后,我们把前面所学过的知识又重新温故了一
遍。
我这次的设计题目是齿轮泵的设计,大二的时候设计过一次了,一开始觉得很简单,就
不太用心的去画,慢慢地感觉尺寸好多都对不上号,于是我就很用心的去看图,才知道原来
大二设计的时候很多细节都没有注意。
当然在设计的过程中也遇到很多问题,这毕竟是第一
次做的,难免会遇到过各种各样的问题,比如在我设计齿轮泵的装配草图时我没有太注意相
关尺寸,致使我设计的泵体出现了较大的结构错误,间接导致了我以后的装配图的步履维艰。
虽然种种困难我都已经克服,但是还是难免我有些疏忽和遗漏的地方。
完美总是可望而不可
求的,不在同一个地方跌倒两次才是最重要的。
抱着这个心理我一步步走了过来,最终完成
了我的任务,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,,对一些前面学过的知识理解得不
够深刻,掌握得不够牢固。
在设计过程中培养了我的综合运用机械设计课程及其他课程理论知识和利用生产时间知
识来解决实际问题的能力,真正做到了学以致用。
在此期间我我们同学之间互相帮助,共同
面对机械设计课程设计当中遇到的困难,培养了我们的团队精神。
在这些过程当中我充分的
认识到自己在知识理解和接受应用方面的不足,特别是自己的系统的自我学习能力的欠缺,
将来要进一步加强,今后的学习还要更加的努力。
在课程设计过程中,收获知识,提高能力的同时,我也学到了很多人生的哲理,懂得怎
么样去制定计划,怎么样去实现这个计划,并掌握了在执行过程中怎么样去克服心理上的不
良情绪。
因此在以后的生活和学习的过程中,我一定会把课程设计的精神带到生活中,不畏
艰难,勇往直前!篇二:ug塑料模具设计总结ug模具设计总结
1:专业术语:
分型面(pl面,封胶面):将一个完整的产品形状“四分五裂”地分成多个部分的曲面,
通常至少分成两部分(外表面和内表面),是前后模仁上的配合面。
其作用是将融化塑料密封
在模具型腔内的曲面,当产品固化成型后,只有分型面处分开才能将产品从模具中顺利取出。
靠破面,靠破孔:与顶出方向(开模方向)平行的面或孔。
插穿面,插穿孔:与顶出方
向(开模方向)近似成90度夹角的面或孔。
能做靠破就不做插穿。
枕位:产品侧面缺口处做出的分型面叫做枕位。
扣位(倒扣):影响产品顶出的位置称为扣位。
扣位处通常要做滑块或斜顶。
产品内部的
扣位要做斜顶,外部的扣位要做滑块。
管位(虎口):前后模仁之间的定位结构。
一般坐在模仁的四个角落或其它对称位置,其。