罗马全面战争之蛮族入侵修改
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蛮族入侵的修改方法一样但文件存放地方不同
他的存放地方为安置目录下的BI---da ta中
1 兵种基本数值修改
罗马的兵种基本数值放在:Rome- Tot al Wa r\Dat a\exp ort_d escr_unit里,
打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:
typ e car thagi nianeleph ant a frica n cat aphra ct
d ictio narycarth agini an_el ephan t_afr ican_catap hract ; Ar moure d Ele phant s
ca tegor y cav alry
clas s hea vy
v oice_typeHeavy_1
s oldie r car thagi nian_big_e lepha nt_cr ew, 18, 6, 1
m ounteleph ant a frica n cat aphra ct
m ount_effec t hor se +4, cha riot+8, c amel+4
a ttrib utessea_f aring, can_run_amok, frig hten_foot, frig hten_mount ed
f ormat ion 7, 11, 13,16, 1, squa re
s tat_h ealth 1, 15
st at_pr i 10, 3, a rrow, 120, 60,missi le, a rcher y, pi ercin g, no ne, 25 ,1
stat_pri_attrno
s tat_s ec 7, 11,no, 0, 0,melee, oth er, b lunt, none, 25,1
s tat_s ec_at tr ar ea, l aunch ing,ap
s tat_p ri_ar mour0, 4, 0, f lesh
stat_sec_armou r 16, 3, f lesh
stat_heat -1
stat_groun d 0,1, -6, -1
stat_ment al 8, norm al, u ntrai ned
stat_charg e_dis t 30
stat_fire_dela y 0
stat_food60, 300
s tat_c ost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
o wners hip c artha ge
详细说明如下:
1、typecarth agini an el ephan t afr icancatap hract
类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示
2、dict ionar y car thagi nian_eleph ant_a frica n_cat aphra ct ;Armou red E lepha nts
名称游戏界面上显示的名字
3、cat egory cava lry
种类:可分为infa ntry步兵,cav alry骑兵,sie ge机械,handl er训兽者,ship船只和no n_com batan t其他人员。
4、class heav y
等级:轻装li ght,重装heav y,投射m issil e和长矛兵spear men。
5、vo ice_t ype H eavy_1
兵种使用的声音文件
6、sold ier c artha ginia n_big_elep hant_crew, 18,6, 1
士兵模式依次为:
士兵模型使用的名字;
士兵的标准数量;
士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);
士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。
7、mount elep hantafric an ca taphr act
兵种所携带的物体战象
此项根据不同的兵种还可以分为:
offic er 军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官
ship海军
engin e 机械
anim al 不能骑的动物(狗和猪)
moun t 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车
8、mou nt_ef fecthorse +4,chari ot +8, cam el +4
战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。
大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4
9、attr ibute s sea_fari ng, c an_ru n_amo k, fr ighte n_foo t, fr ighte n_mou nted
属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:
s ea_fa ring= can boar d shi ps 能上船
hi de_fo rest, hide_impr oved_fores t, hi de_lo ng_gr ass,hide_anywh ere = defi nes w herethe u nit c an hi de 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
c an_sa p = C an di g tun nelsunder wall s 能在墙脚下挖地道
fri ghten_foot, fri ghten_moun ted = Caus e fea r tocerta in ne arbyunittypes让附近的特定单位产生恐惧
can_r un_am ok =Unitmay g o out of c ontro l whe n rid ers l ose c ontro l ofanima ls 失去对动物的控制后,动物会乱跑
gener al_un it =The u nit c an be used fora nam ed ch aract er'sbodyg uard亲卫队
cant abria n_cir cle = Theunithas t his s pecia l abi lity单位拥有的技能
n o_cus tom = Theunitmay n ot be sele ctedin cu stombattl es 在自定义战役里不能选择comm and = Theunitcarri es alegio naryeagle, and give s bon usesto ne arbyunits单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
mer cenar y_uni t = T he un it is s me rcena ry un it av ailab le to allfacti ons 可雇佣
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2 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
10、fo rmati on 7, 11,13,16, 1,squar e
阵型依次为:
紧密阵型士兵左右和前后的间距;
松散阵型士兵左右的间距;
默认的行数;
单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):squar e 正方形方阵,ho rde游牧阵型,ph alanx步兵方阵,testu do龟甲阵,wedg e三角阵;
11、stat_healt h 1,15
1, 15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、sta t_pri 10,3, ar row,120,60, m issil e, ar chery, pie rcing, non e, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:
攻击力;
冲锋时的攻击加成(突击力);
远程武器类型;
远程武器射击距离;
士兵携带的远程武器数量;
武器类型:me lee肉搏, thr own投掷, mis sile远程(弓箭),sieg e_mis sile机械;技术类型:s imple简单,ot her其他,blad e刀刃,a rcher y弓箭或s iege机械;
伤害类型:p ierci ng穿刺,blunt钝武器,s lashi ng猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:non e无,kn ife小刀,mace铁锤,ax e斧头,s word刀剑,spe ar
长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、sta t_pri_attr no
主要武器属性依次为:
ap破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spe ar 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用
sh ort_p ike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec只在冲锋前投掷武器
thr own 投掷,指距离比较短的武器
la unchi ng 射击,能在空中飞行一段距离
ar ea =成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec7, 11, no, 0, 0, mel ee, o ther, blun t, no ne, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同sta t_pri
15、stat_sec_a ttr a rea,launc hing, ap
具体同st at_pr i_att r
16、stat_pri_armou r 0,4, 0, fles h
主要防御依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、sta t_sec_armo ur 16, 3,flesh
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同s tat_p ri_ar mour
18、stat_heat-1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、sta t_gro und 0, 1,-6, -1
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_menta l 8,norma l, un train ed
依次为:基本的士气,纪律和训练。
纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。
训练决定阵型的整齐程度
21、s tat_c harge_dist 30
士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_dela y 0
这个不知道
23、stat_food60, 300
已经无用了
24、s tat_c ost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、owner shipcarth age
哪个国家可以使用此单位
2神庙修改
在游戏安装目录下的Data目录下的e xport_desc r_bui lding s文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,
你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,
城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。
bu ildin g tem ple_o f_fer tilit y (神庙的名字)
{
l evels temp le_of_fert ility_shri ne te mple_of_fe rtili ty_te mple
templ e_of_ferti lity_large_temp le te mple_of_fe rtili ty_aw esome_temp le
te mple_of_fe rtili ty_pa ntheo n (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)
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3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
{
t emple_of_f ertil ity_s hrine requ iresfacti ons { germ ans,egypt ian,julii, } (神庙能用的国家括号里的)
{
cap abili ty
{
rec ruit"barb scre echin g wom en ge rman" 0 re quire s fac tions { ge rmans, }
popu latio n_loy alty_bonus bonu s 100加忠诚
happ iness_bonu s bon us 100 加快乐
pop ulati on_gr owth_bonus bonu s 10加人口增长
pop ulati on_he alth_bonus bonu s 100加健康
law_bonus bonu s 100加法律
weap on_si mplebonus 3 加轻武器
w eapon_miss ile 5加投射武器
we apon_blade d bon us 2加重武器
armo ur bo nus 1加装甲
recr uits_exp_b onusbonus 3 加经验
re cruit s_mor ale_b onusbonus 3 加士气
tr ade_b ase_i ncome_bonu s bon us 5加贸易
}
co nstru ction 1 (建造回合)
cost 400(造价)
sett lemen t_min town
upg rades
剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.
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3一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_char acter.txt并打开,
按CTRL+F搜索s tarti ng_ac tion_point s,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是a gents的移动范围都会大大提高。
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4 生育问题
这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开
expor t_des cr_ch aract er_tr aits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面输入fert ile 找到以下字段
Aff ectsFerti le 1Chanc e x--------------表示几率改为100
将所有的该字段都改过。
。
那么你的将军将会。
。
偶就不说了吧。
。
(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)
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5有关于将军属性的修改:
DATA目录下exp ort_d escr_ancil larie s.txt是随从的修改..........
可以先搜索“A ncill ary X XXXX”
XXX XX就是人物的名字...............
比如:
Anci llary arch itect
Ima ge me chani c_anc illar y.tga
Exc ludeC ultur es ba rbari an
D escri ption arch itect_desc
Eff ectsD escri ption arch itect_effe cts_d esc
Effec t Con struc tion10
Effec t Squ alor-1
说明:
archi tect
就是随从的名字
Image mech anic_ancil lary.tga
是图片的位置
De scrip tionarchi tect_desc
是描述文本的位置
Effe ct Co nstru ction 10
Effe ct Sq ualor -1
这两行就是效果
改的就是他
改完后再搜索“Trig ger t rigge r_XXX XX”
同样XXX XX是人名
这个是该随从的触发条件
不想麻烦的
直接改成
Tr igger trig ger_X XXXX
When ToTes t Cha racte rTurn End
Condi tionFacti onTyp e XXX XX
Acqui reAnc illar y arc himed es ch ance100
说明:
前一个X XXXX是该人物人名
后一个XXXXX是国家
Acqui reAnc illar y arc himed es ch ance100是触发几率
改成100就米错~~~~
贴上人物属性的几个列表
欢迎大家补充,
已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)Effe ct Ma nagem ent X X 管理
Effe ct Co mmand XX 统帅
E ffect Infl uence XX 声望
Ef fectTradi ng XX增加贸易收入
E ffect Farm ing X农地收成
Ef fectTaxCo llect ion X X 增加税收
Ef fectLaw X X 法律
Effe ct He althXX 健康
Eff ect S qualo r XX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)
Ef fectTroop Moral e XX部队士气
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4罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
E ffect Pers onalS ecuri ty XX个人安全
Eff ect F ertil ity X X 生育能力
Ef fectPubli cSecu rityXX 公共安全
E ffect Elec tabil ity X X 元老院喜欢你的程度
Ef fectBribe Resis tance XX 抵抗收买
Effec t Bod yguar dValo ur XX统帅的经验
Ef fectConst ructi on XX修建建筑便宜
E ffect Cava lryCo mmand XX 骑兵指挥
Effec t Min ing X X 矿产收入
Ef fectSubte rfuge XX a nget的技能
E ffect Popu larSt andin g XX民心
E ffect Batt leSur geryXX 战斗结束后治愈伤兵的数量
Eff ect L ineOf Sight XX 视觉范围
Effec t Mov ement Point s XX战役地图移动距离
Effec t Att ack X X 增加攻击
Ef fectDefen ce XX增加防御
Eff ect S enate Stand ing X X 元老院身份
E ffect Nego tiati on XX谈判
Effec t Sie geDef enceXX 攻城器防御
Effec t Gra inTra dingXX 农场收入
E ffect Sieg eAtta ck XX攻城器攻击增加
Effec t Sla veTra dingXX 奴隶收入
E ffect Infa ntryC omman d XX步兵指挥
Effe ct Co mbat_V_Gre eks X X 对阵希腊统帅增加
Eff ect C ombat_V_Sl avesXX 对阵叛军统帅增加
Ef fectComba t_V_B arbar iansXX 对阵Barba rians统帅增加
Effe ct Co mbat_V_Rom ans X X 对阵罗马指挥统帅增加
E ffect Comb at_V_Easte rners XX 对阵东方军队统帅增加
Effe ct Co mbat_V_Egy ptian s XX对阵埃及统帅增加
Effec t Com bat_V_Cath agini ans X X 对阵C athag inian统帅增加
你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........
这次要对付的文件是exp ort_d escr_chara cter_trait s
我们先浏览下
注意了每个单项第一行的开头处
我们要改的是tr igger开头的
其他的你要改了
出问题表来找我
现在似乎都流行举例论证
比如:
Trig ger t emple_of_l aw_vn v_tri gger
When ToTes t Cha racte rTurn End
Cond ition Ende dInSe ttlem ent
and R emain ingMP Perce ntage = 100
an d Set tleme ntBui lding Exist s >=templ e_of_law_t emple
Af fects Sobr iety1 Cha nce 15
A ffect s Har shJus tice1 Cha nce 6
Af fects Aust ere 1 Chan ce 6
说明:
Whe nToTe st Ch aract erTur nEnd
代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的
Cond ition Ende dInSe ttlem ent
and R emain ingMP Perce ntage = 100
an d Set tleme ntBui lding Exist s >=templ e_of_law_t emple
就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........ Affec ts So briet y 1 C hance 15
指的是满足了这些条件后Sob riety会变成1而这个几率是15%
同理可以解释以下两行
A ffect s Har shJus tice1 Cha nce 6
Af fects Aust ere 1 Chan ce 6
这就是基本的格式
E文比较好的各位根据需要改了...............
目前trait s要一时间找全还真麻烦.............
再次更新时又贴了一些出来
Strat egicS kill战略分析能力
Rh etori cSkil l 语言能力
P oetic Skill诗歌能力
Ma thema ticsS kill数学
Po litic sSkil l 政治
Good Comma nder优秀指挥官
Upri ght正直
Hal eAndH earty强壮
I ntell igent聪明
N atura lPhil osoph ySkil l自然哲学技能
N atura lMili taryS kill自然军事技巧
Goo dBuil der建设者
Lo gisti calSk ill 逻辑能力
Philo sophy Skill哲学
A rchit ectSk ill 建筑
Ep icure an伊鸠哲学学派
Stoic斯多格哲学学派
Logis tical Skill后勤
B rave勇敢
Fe rtile增加生育
Insp iring Speak er天生的演说家
GoodA dmini strat or天才的管理者
这些代码后面加数字表示几级
不过等级都是有最高限制的
改太高了小心遭报应(无法游戏)...........
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6遗传人类基因图破解!
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5罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
接下来我们挑战神的领域!
按理说虎父无犬子
可是总有那么几个纨绔子弟
恩恩.............
接下来让你世代都是扬门好汉!
还是那个文件
搜索Fath erTra it
找出来..............
恩恩
再次举例..........
T rigge r dad s_Pub licAt heism
Whe nToTe st Ch aract erCom esOfA ge
Condi tionFathe rTrai t Pub licAt heism >= 1
Af fects Publ icAth eism1 Cha nce 20
说明:
Affec ts Pu blicA theis m 1 C hance 20
就是遗传Publi cAthe ism 1的几率是20%
大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门====================================================================================================================
7 移动力修改
在游戏目录的DATA下找到de scr_c harac ter.t xt文件打开,寻
找s tarti ng_ac tion_point s,
看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~
PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~
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8 取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome- Tot al Wa r目录,在该目录下,有一个pr efere nces.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISA BLE_A RROW_MARKE RS:TR UE(默认是FALS E)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
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9年代的修改(回合数修改)
在游戏目录的DATA\worl d\map s\cam paign\impe rial_campa ign\d escr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summ er (初始年代公元前270年)
en d_dat e 2005 sum mer (结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵=============================================================== =====================================================
10 初始资金修改
在游戏目录的DATA\worl d\map s\cam paign\impe rial_campa ign\d escr_strat.txt文件里查找denar i(用ct rl +f 查找),den ari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。
看denar i上面的英文fact ion(派系)。
为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
r omans_juli i (罗马-朱利叶斯) egy pt (埃及) ca rthag e (迦太基) ga uls (高
卢)s eleuc id (塞琉西)
roman s_bru tii (罗马-布鲁图) pa rthia(帕提亚) ger mans(日耳曼) brit ons (大不列颠) thra ce (色雷斯)
roma ns_sc ipii(罗马-西庀阿)g reek_citie s (希腊城邦联盟) mace don (马其顿)scyth ia (塞西亚)s pain(西班牙)
rom ans_s enate(罗马-元老院)pontu s (本都) arm enia(亚美尼亚) dac ia (达西亚)n umidi a (努米底亚)
slave(奴隶或叛军)
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11 一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DA TA\ex port_descr_buil dings.txt文件里,用c trl + f 查找const ructi on 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把co nstru ction后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DAT A\exp ort_d escr_unit.txt文档里,用ct rl +f 查找s tat_c ost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
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12罗马胜利条件
很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\camp aign\imper ial_c ampai gn\de scr_s trat.txt里,找到以下文字修改
win_condi tions
la nd_ow ner 20 100
la nd_ow ner 20 100
la nd_ow ner 20 100
la nd_ow ner 20 100
la nd_ow ner 20 100
la nd_ow ner 20 100
la nd_ow ner 20 100
la nd_ow ner 20 100
en d_win_cond ition s
这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。
没改过的记得是15)
(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。
没改过的是50)
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13国家全开修改
打开data\world\maps\camp aign\imper ial_c ampai gn\de scr_s trat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:
c ampai gn im peria l_cam paign(帝国会战)
p layab le (可以选用的势力)
r omans_juli i
ro mans_bruti i
ro mans_scipi i
eg ypt
seleu cid
carth age
parth ia
g auls
germ ans
brito ns
g reek_citie s
ma cedon
pon tus
armen ia
d acia
scyt hia
spain
thr ace
numid ia
s lave
end
unlo ckabl e (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
end
nonpl ayabl e (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
rom ans_s enate
end
蛮族入侵的修改方法一样但文件存放地方不同
他的存放地方为安置目录下的BI---dat a中
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注:任何文件的修改前请备份!
。