多媒体课件制作技术——Flash讲稿

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多媒体课件制作技术——Flash
各位老师大家好,今天由我和大家共同来学习动画制作软件Flash的使用方法。

动画可以模拟事物的运动过程,形象地演示有关的原理,flash就是一种常用的动画制作软件,用它可以制作出教案中需要的各种动画。

这个专题对我们的要求是能制作逐帧动画;补间动画;并能设计制作简单的鼠标交互动画。

一、Flash动画基础
1、动画原理
光的影像一旦在视网膜上形成,视觉将会对它的感觉维持0.05至0.2秒的暂留时间,这种现像被称为“视觉暂留”现象。

动画原理便以人眼的“视觉暂留”特性为基础。

2、动画分类
由于制作技术和手段的不同,动画分为传统动画和电脑动画。

Flash就是用来制作电脑动画的软件。

3、认识Flash窗口
标题栏:窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[未命名-1]。

菜单栏:标题栏下面是菜单栏,根据功能不同,菜单栏中有十个菜单,每个菜单里都有一些命令。

工具箱:工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows里的画图差不多。

时间轴面板:在工具箱旁边是时间轴面板,分成了两块,左边是图层面板,右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧。

舞台:工作区的中央空白是舞台,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现。

其它面板:在窗口右边和下边还有一些面板,在以后的使用过程中我们会慢慢介绍。

二、用Flash制作动画
1、逐帧动画
制作倒记时牌:(1)单击时间轴第1帧,使用“文本工具”在舞台中心输入数字“9”;(2)在时间轴第2帧上右击,“插入关键帧”;(3)将第2帧上的数字“9”改为“8”;(4)在时间轴第3帧上右击,“插入关键帧”;(5)以此类推,一直做到第9帧。

测试影片、导出影片、并保存FLA文件。

2、形状补间动画
制作平面图形变形:(1)单击时间轴第1帧,使用“椭圆工具”,更改“笔触颜色”和“填充色”,在舞台上绘制一个椭圆;(2)在时间轴第30帧上右击,“插入空白关键帧”;(3)选择“线条工具”,在舞台上拖动绘制线段,并由几条线段组成一个封闭的多边形;(4)选择“颜料桶工具”,给封闭多边形填充颜色;(5)单击选择时间轴1—29帧中的任意一帧,在“属性”面板中,选择“补间”—“形状”;(6)为了使变化更流畅,或使变化更符合我们的设想,可以
添加“形状提示”:单击选择第一帧;选择“修改”—“形状”—“添加形状提示”,添加一个提示点“a”;根据需要可以重复操作,添加更多的提示点;将提示点分别移到图形的关键位置;单击选择第30帧,将提示点移动到相应的位置。

测试影片、导出影片、并保存FLA文件。

3、动画补间动画(演示制作过程)
制作滚动的小球:(1)单击时间轴第1帧,使用“椭圆工具”,更改“笔触颜色”和“填充色”,按Shift键,在舞台上绘制一个正圆;(2)选择“颜料桶工具”,在填充色中选择放射性的渐变色,为正圆填充颜色;(3)单击选择第1帧,选择“修改”—“转换为元件”—“图形”类型—确定,将小球由矢量图转化为图形元件;(4)在时间轴第30帧上右击,“插入关键帧”;(5)选择“选择”工具,拖动改变小球的位置;(6)单击选择时间轴1—29帧中的任意一帧,在“属性”面板中,选择“补间”—“动画”;(7)在“属性”面板中,选择“旋转”—“顺(逆)时针,”并填写次数。

测试影片、导出影片、并保存FLA文件。

4、引导线动画
舞动的蝴蝶:(1)“文件”—“导入”—“导入到舞台”,导入背景图片做为动画的背景;(2)调整图片的位置,使之于舞台完全重合;双击时间轴面板“图层1”,重命名为“背景”;(3)将背景图层锁定;(4)“插入”—“新建元件”—“影片剪辑”,在元件中利用前面的制作逐帧动画的方法,制作蝴蝶扇动翅膀的动画;(5)单击
“场景1”回到场景,单击“插入图层”按钮插入新图层,并将“图层2”重命名为“蝴蝶”;(6)将库面板中的影片剪辑拖放入“蝴蝶”中,使用“任意变形工具”调整蝴蝶的大小、形态,使用“选择工具”调整蝴蝶的位置;(7)在“蝴蝶”图层的第50帧上插入关键帧,并调整蝴蝶的位置;(8)单击“添加运动引导层”创建“引导层”,选择“铅笔工具”在引导层中绘制蝴蝶飞舞的路线,也就是引导线;(9)使用“选择工具”将“蝴蝶”图层第1帧上的蝴蝶元件的中心移动到引导线的起始处,在将“蝴蝶”图层第50帧上的蝴蝶元件的中心移动到引导线的末尾处;(10)单击选择时间轴1—29帧中的任意一帧,在“属性”面板中,选择“补间”—“动画”。

测试影片、导出影片、并保存FLA文件。

三、导演动画影片
我们在制作一个影片或课件时,首先要先对其进行分析、规划;其次设计出动画或课件的每个场景;再次,根据场景的需要收集、加工素材;最后才是动画的制作。

(书中229页到233页)
四、设计鼠标交互
使用过多媒体课件的老师都知道,在上课时,我们需要根据教案内容、教案设计及活动进度等控制课件的播放,让课件和授课教师、学生之间进行交互。

为了能够让FLASH课件随心所欲的受我们控制,就需要在制作动画时添加上动作脚本。

下面,我就以书中的制作任务《古诗二首》为例,向各位老师
介绍一下FLASH中常用的动作脚本。

1、任务分析
2、素材的准备
(1)制作课件我们通常需要的素材有:文字、声音、视频、图片等,这些素材可以通过下载、制作等途径获得。

(2)通过上面的任务分析,我们知道《古诗二首》这个课件需要:主界面的背景图片、《题西林壁》的视频、《游山西村》的背景图片、《游山西村》的朗诵音频、两首诗的文字等素材,我们将这些素材搜集整理好。

3、制作课件
(1)设计主界面
打开FALSH 8,创建一个FALSH文档
①准备工作
窗口→其它面板→场景,可以打开场景面板,在场景面板中双击“场景1”,重命名为“主界面”。

②背景
双击“图层1”,重命名为“背景”
文件→导入→导入到舞台→选择主界面背景图片→打开
单击导入的图片→在属性面板中将它的宽和高分别改为550、400,让它和舞台一样大→锁定“背景”图层。

将制作好图层锁定住可以防止对它进行误操作。

③标题
插入新图层,将它重命名为“标题”→选择“文本”工具→在舞台中输入课件标题“古诗二首”→利用属性面板设置字的格式
④按钮
插入新图层,将它重命名为“按钮”→插入→新建元件→新建一个名称是“按钮1”的按钮元件。

选择椭圆工具,调整好线条色及填充色,在舞台中心画一个椭圆→选择文字工具,在舞台上写一个“一”字→调整好字体、颜色、大小→将它拖放到椭圆中→根据需要分别制作指针经过、按下、单击的效果。

用同样的方法制作“按钮2”。

打开“库”面板→将“按钮1”拖放到按钮图层中→通过属性面板或任意工具改变它的大小→拖动调整它的位置→将“按钮2”拖放到按钮图层中。

⑤保存
保存FLASH。

(2)制作《题西林壁》
①准备工作
插入→场景→重命名为“题西林壁”
②视频
将图层1重命名为“视频”→导入→导入视频→选择“题西林壁视频.asf”→下一步→“在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放”→下一步→类型:嵌入的视频;轨道:分离;先编辑视频→选择视频的起点和
终点,并添加到列表上→下一步→下一步→完成。

选中舞台中的视频,在属性面板中将它的宽和高分别改为550、400,位置改为X:0、Y:0。

③文字
插入新图层,重命名为“文本”→将诗句粘贴到文本图层→在属性面板中调整文字的格式→插入新图层,重命名为“遮罩”→选择矩形工具→在遮罩图层画一个矩形,矩形的大小应正好将文字全部覆盖→选中矩形,将其转换为图形元件→制作矩形从诗句最右端到完全覆盖诗句的移动补间动画→在“遮罩”图层上右击选择遮罩层
④按钮
插入新图层,重命名为“按钮”→打开公用库面板→选择合适的按钮拖放到“按钮”图层中。

⑤音乐
插入新图层,重命名为“音乐”→将背景音乐导入到库中→将库中的音乐拖放到“音乐”图层中→选中音乐图层,在属性面板中将同步调整为“数据流”。

(3)制作《游山西村》
①准备工作
插入→场景→重命名为“游山西村”
②背景
将图层1重命名为“背景”→将背景图片导入到舞台→将图片的宽、高分别更改为550、400→锁定背景层
③声音
插入新图层,并重命名为“朗读”→将“朗诵游山西村.mp3”导入到库→将库面板中的“朗诵游山西村.mp3”播放入“朗读”图层中→根据音频的长度在“朗读”图层的第905帧插入帧→将音频的“同步”属性更改为“数据流”,使音频与动画同步
在背景层的905帧插入帧
④文字
插入新图层,并重命名为“文本”→将诗句粘贴到文本图层→在属性面板中调整文字的格式
复制“文本”图层的第一帧关键帧→根据声音的消隐删除多余的文字→在下一句诗朗诵开始时,在“文本”图层的这个位置粘贴帧→根据声音的消隐删除多余的文字→直到朗诵结束
⑤按钮
插入新图层,并重命名为“按钮”→单击场景面板中的“题西林壁”场景→复制按钮图层的四个按钮→单击场景面板中的“游山西村”→将四个按钮粘贴到按钮图层的右下角
(4)添加脚本
①“主界面”添加脚本
单击场景面板中“主界面”场景→插入新图层,并重命名为“AS”→选择“AS”图层的关键帧→打开动作面板→单击“脚本助手”→选择“全局函数”→时间轴控制→双击“stop”。

单击选择主界面的第一个按钮→打开动作面板→时间轴控制→双
击“goto”→场景选择“题西林壁”
单击选择主界面的第二个按钮→打开动作面板→时间轴控制→双击“goto”→场景选择“游山西村”
②“题西林壁”添加脚本
单击场景面板中“题西林壁”场景→插入新图层,并重命名为“AS”→选择“AS”图层的最后一帧,将其转化为关键帧→打开动作面板→选择“全局函数”→时间轴控制→双击“stop”
选择“播放”按钮→打开动作面板→时间轴控制→双击“play”
选择“停止”按钮→打开动作面板→时间轴控制→双击“stop”
选择“重放”按钮→打开动作面板→时间轴控制→双击“goto”→“当前场景”第1帧
选择“返回主界面”按钮→打开动作面板→时间轴控制→双击“goto”→场景选择“主界面”
③“游山西村”添加脚本
方法同“题西林壁”是相同的。

4、测试并导入影片
控制→测试影片(如发现问题修改、调整)
文件→导出影片→选择保存位置,输入影片名称→保存→确定。

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