国考面试热点:让游戏里多些“天使”成分
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国考⾯试热点:让游戏⾥多些“天使”成分
国考⾯试热点:让游戏⾥多些“天使”成分
⼤作⽂在公务员申论考试中占据重要地位,字数800-1200字左右,分值在40-45分之间。
把握⼤作⽂的考试主题对于备考来说⾄关重要,公务员考试申论的主题⼀般会涉及五⼤维度:政治、经济、社会、⽂化、⽣态,考⽣可以根据往年考察的主题进⾏有针对性的资料准备和⽂章练习。
热点概述
下班回家,在电梯的⼴告牌上,时常闪动着⽹络游戏的⼴告;客厅的电视⾥,精美的⽹游⼴告登陆不少知名电视台;侄⼦在⼿机上正玩着⼿游,叫他吃饭也爱搭不理……进⼊互联⽹时代以来,游戏从未像现在这般深度裹进我们的⽣活,占据我们的闲暇与碎⽚时间。
正如⼀千个⼈眼中有⼀千个哈姆雷特,现实中关于游戏的正负影响,⾔⼈⼈殊。
⼀⽅⾯,绝⼤多数家长视⽹络游戏为“电⼦海洛因”,唯恐避之不及,甚⾄对沉迷的孩⼦以电击疗法、⽹瘾戒训营等极端⼿段。
但另⼀⽅⾯,周边玩⽹游的⼈越来越多,中国玩家接近4亿;我国游戏产业在⼤规模扩展,早在2014年就突破千亿元,成为主管部门⼼中的新兴产业、从业者眼中的朝阳⾏业。
由此看来,游戏究竟是“天使”还是“魔⿁”,取决于在什么样的坐标中看待。
然⽽,仅⽤坐标的切换来接纳游戏的影响,显然是消极的。
我们能不能让游戏有更多“天使”的成分?这就需要重新审视游戏的本质。
相关评论
评论⼀
哲学家伯纳德?苏茨定义的游戏,就是“⾃愿尝试克服种种不必要的障碍”。
由是观之,世界上许多运动,诸如⾜球、篮球、围棋等,莫不是从最初的游戏形态演化⽽来的。
如今,没有⼈会认为梅西、库⾥、柯洁是“不务正业”。
可见,⼀项事务是否具有正当性,关键看卷⼊的⼈数有多少,能否实现参与者的⽣存与发展以及⼈⽣意义。
游戏⾏业卷⼊⾜够多的⼈,亦能衍⽣电⼦竞技这样的运动,⽽现实也正在朝着这个⽅向发展。
评论⼆
3000年前,⼩亚细亚的吕底亚出现了全国⼤饥荒。
令⼈惊奇的是,他们通过游戏来熬过难关:所有⼈隔天吃饭,吃饭的⼀天不玩游戏,另⼀天不吃饭专⼼玩游戏,以此转移⼈们的注意⼒,淡化饥饿感,帮助吕底亚⼈渡过了18年的饥荒。
这⼀来⾃希罗多德所著的《历史》中的故事,真假⽆从考究,却道出了游戏另⼀⾯:游戏可以是⼀种介⼊社会危机的有效⽅式,也是应对社会共同问题的⼀种潜在解决⽅案。
评论三
现实中,也不乏游戏化解现实问题的案例。
⽐如现象级游戏《⼝袋妖怪GO》,⼤幅提升玩家的运动量,30天内让美国玩家多⾛了1440亿步;⼜如中国⾸款军事游戏《光荣使命》,通过⾼度仿真的“战争模拟”,已运⽤到我军军事训练中;再如荷兰⿅特丹设计师发起的“WECUP”项⽬,将两个垃圾桶分别刷上诸如“伊拉斯谟⼤桥是分隔还是合并”等有关城市共同议题的标语,让⼈们将扔纸杯过程变成⼀次愉快的投票游戏,从⽽实现⼤型活动纸杯垃圾的回收。
实践证明,做好游戏化设计,能让我们不仅全情投⼊虚拟世界,也能积极投⼊现实⽣活的改善之中。
评论四
苏格拉底说,“真正的智者,是明知虚⽆,却像开荒⼀样,在⽣命的荒野上建设意义。
”对待游戏,我们不能⽌于“⼤禹治⽔,堵不如疏”的选择,⽽应把“治⽔”化为“⽤⽔”,将现实世界改变得更美好。
这就需要游戏设计师,跟各⾏各业的专家、政策制定者合作,引导玩家跳出“打怪PK”,驾驭游戏⼒量以攻克社会难题的各种“关卡”。