AE用表达式制作随机抖动

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在我们的后期创作过程中,我们会经常的制作一些随机动画的元素,这些元素的使用能够为片子的整个气氛带来灵动的感觉。

这样的元素看似简单,但是如果仅仅靠手动的调节关键帧来制作随机的效果,一个是耗时、耗力,另一个就是制作出来的效果也不是太理想。

那么关于这方面的制作,我们则可以利用AE的表达式来制作,省时、省力,并且效果也好的多。

下面我们利用表达式来制作一个随机抖动条的小实例。

建立Comp,并建立三个不同色的Solid层,调节他们的大小、颜色如下图所示。

因为在AE当中,系统默认的坐标原点是Comp合成窗口的左上角,所以我们利用轴心点工具,将三个层的轴心点都调节至层自身的左上角,如下图所示。

选中其中的一层,因为我们要走的是层的位移动画,所以我们P键调出位移参数,按住ALT键点击码表,打开表达式窗口,选择一种函数类型,如下图所示。

我们要调节的动画效果,是在X轴向上的位移,所以应该是X轴数值随机,Y轴为0,参数如下图所示。

依此类推为其他的层建立表达式,注意他们参数之间的区别,如下图所示。

将所有的层合并为一个Comp,播放发现彩条抖动的速度过快,这是因为表达式的计算是以帧计算的,所以我们调节Comp的time Stretch来降低速度,并施加Echo效果,如下图所示。

整个的制作完成,点击播放,最后的动态效果如如下图所示。

是不是已经体会到了表达式的魅力。

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