游戏机史话

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游戏机发展史范文

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游戏机发展史范文游戏机发展史可以追溯到上个世纪70年代,当时的游戏机一直是人们休闲娱乐的重要方式。

随着科技的发展和电子游戏的流行,游戏机也逐渐变得更加先进和多样化。

本文将从最初的游戏机开始,详细介绍游戏机的发展历程。

首先,我们来看看最早的游戏机,马里奥兄弟,这是任天堂于1983年推出的一个游戏,是当时家庭游戏机的代表。

这款游戏机使用了8位元微处理器,画面分辨率为256×240像素,声音效果也非常简单。

尽管如此,马里奥兄弟仍然成为了一款非常畅销的游戏,为任天堂在未来的游戏机开发中积累了宝贵的经验。

在1985年,任天堂发布了一款新的游戏机,红白机。

红白机使用了与马里奥兄弟相同的8位元微处理器,但其画面分辨率提高到了256×224像素,同时还改进了声音效果。

此外,红白机配备了可更换的游戏卡带,允许玩家玩多种不同的游戏。

红白机因其丰富的游戏库和独特的游戏方式而成为了一款非常受欢迎的游戏机。

接下来,任天堂于1990年推出了一款新的游戏机,超级任天堂。

超级任天堂使用了16位元微处理器,画面分辨率提高到了512×448像素,声音效果也得到了进一步改进。

超级任天堂还配备了一个新的手柄,增加了更多的按钮和方向控制杆,使得游戏操作更加灵活。

超级任天堂的成功在很大程度上是由于其出色的游戏,《马里奥兄弟》系列和《塞尔达传说》等经典游戏让超级任天堂成为了游戏机市场的领导者。

1994年,索尼推出了第一台家用游戏机,PlayStation。

PlayStation使用了32位元微处理器,画面分辨率提高到了640×480像素,声音效果也进一步改进。

PlayStation的最大特点是可以播放CD光盘,这使得游戏界面更加丰富多样,并且可以播放影片和音乐。

PlayStation的推出不仅改变了游戏机的形态,还对整个游戏产业产生了深远的影响。

随着科技的不断发展,游戏机也变得越来越先进。

在2000年,索尼发布了PlayStation 2,它使用了更强大和高速的64位元微处理器,画面分辨率提高到了1920×1080像素,声音效果也得到了进一步改进。

游戏机的前世今生

游戏机的前世今生

游戏机的前世今生作者:吴勇毅陈渊源来源:《软件工程师》2011年第08期时间流动,世界一刻不停地运转。

无论是艳阳高照的正午,还是灯火通明的夜晚,在这个世界上,每时每刻总有着这么一群人,他们身披铠甲,手持刀枪,打倒邪恶的敌人,救出被困的公主。

他们施展各种各样的招数——双截旋风掌、斩空波动拳,在征战的路途上无所畏惧。

这就是游戏机及其玩家。

对于过去生活在物质贫困、娱乐匮乏年代里的国人来说,游戏机的出现给他们的生活带来了一段段快乐而辛酸的时光。

小时候为了玩游戏,许多孩子宁愿早上饿肚子,也要省吃俭用,存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。

好不容易凑到钱买新的游戏卡,孩子们会高兴得乐翻天,玩游戏玩到饭都忘记吃。

总之,游戏机伴随着很多80后成长。

在20多年的时间里,游戏机发生了翻天覆地的变化。

从当年的红白机、小霸王到如今的PS3、XBOX360、Wii等次世代游戏机、体感游戏机。

游戏主机的发展见证着技术的跨越式发展:在操控方面,从简易手柄到震动摇杆手柄,进而脱离手柄,变成更专精的游戏控制器;在功能方面,由单纯的玩游戏到现在集合游戏、影音、互联网等多媒体功能于一体;体积方面,则由曾经的“大身板”变为纤薄轻盈的掌上机……时代在变,我们在变,游戏机在变,我们感受到的是游戏机的发展、技术的日新月异给我们的生活带来的无限快乐。

游戏机的前世姻缘既然要讲游戏机的变迁,就不得不谈1888年出现的投币游戏机。

第一台投币游戏机,是由德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理发明的“自动产蛋机”,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋机”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。

看着今天电子屏幕中的打斗画面,我们很难想象,整个世界游戏机的雏形,竟然是一台带有自动售货机性质的“产蛋机”。

然而正是这只小小的“产蛋机”,使人类生活发生了不可逆转的改变。

除了“产蛋机”,早期常见的投币游戏机还有只要玩家一投币就会奏出美妙音乐的“八音盒”和投币后玩家可以从观测孔看到里面木偶和背景移动表演的投币影像游戏机。

家用游戏机简史电子版

家用游戏机简史电子版

家用游戏机简史电子版第一世代(1972-1977)世界上第一台家用游戏机是谁发明的?在哪一年面世的?世界上第一台家用游戏机的发明者名为RalphBaer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。

早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。

可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。

时间一转眼到了1972年,沉寂数年的RalphBaer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。

这台主机被称为Odyssey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。

售价100美元的Odyssey(奥德赛)游戏机当时为Odyssey(奥德赛)制作游戏的就是雅达利(Atari)公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。

这款游戏在推出后当年便风靡全美。

雅达利当年还把《Pong》做成了一款街机在全美推广。

据说当年放在了美国加利福尼亚市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,不能开始游戏了,Arari派人前往检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的把这台机器塞满了。

足以见得在当年,这款游戏是多么的受欢迎。

第二世代(1976-1983)1975年,雅达利(Atari)【大作:3D平衡球】成立了一家子公司开始自己研发家用机游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。

随后在1977年10月,Atari2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。

第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari)2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,不过那已经是80年代末期了。

那会儿我才刚刚降临人世。

雅达利(Atari)2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。

这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典游戏,可能现在年龄稍微大一点的朋友或许还记得以前玩过这几款游戏的场景吧。

游戏机发展史

游戏机发展史

一、投币游戏机的兴起1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。

人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。

但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。

游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。

后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。

虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。

在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。

直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。

此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。

从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。

但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。

二、电子游戏机的诞生第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。

先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。

在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。

这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。

由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。

美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。

游戏机历史--回首29年电视游戏主机风雨历程

游戏机历史--回首29年电视游戏主机风雨历程

电视游戏的诞生难忘的日子:1977年10月发售主机:Atari 2600(雅达利2600,开发代号Stella)主机厂商:雅达利主机实物图:主机规格:CPU:MOS 6507 运行频率 1.19 MHZ画面解析度:304X192最大发色数:128色同屏发色数:16色内存:128bytes软件载体:普通容量为4KB的卡带售价:$199首批销量:25万台全球累计销量:2500万台游戏累计销量:>1.2亿套(900多款)首发游戏阵容:不明相关游戏发布种子帖:无游戏模拟器教学相关帖:无相关知识:1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。

到了1976年底,雅达利创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳通信,条件是让Stella (开发代号)早点上市。

到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。

1977年初雅达利成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。

但,由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。

这直接导致雅达利创始人Bushnell离开了雅达利。

接任的Ray Kassar为雅达利带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。

1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。

1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。

然后由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。

结果1983年,雅达利跌入的低谷日本游戏产业的起点难忘的日子:1983年7月15日发售主机:Famicom(FC,红白机)主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES)主机厂商:Nintendo(任天堂)主机实物图:主机规格:CPU:摩托罗拉6502 运行频率为 1.79MHz画面解析度:256X240最大发色数:52色同屏发色数:16色最多活动块数量:64个每行最多活动块:8个活动块大小:8X8或8X16象素内存:2KB显存:2KB软件载体:普通容量为32KB的RPG—ROM卡带售价:14800円首批销量:前两个月销售50万台全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)游戏累计销量:>5亿套首发游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无该主机上诞生的著名游戏系列《马里奥》系列(>1.82亿套)《赛尔达传说》系列(>4300万套)《勇者斗恶龙》系列(>6300万套)《最终幻想》系列(>4000万套)相关知识:在1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。

电子游戏发展史

电子游戏发展史

刺 猬 索 尼 克 系 列
索尼克1
索尼克:世代
索尼克:全明星
世嘉16位游戏机 游戏卡带
四、32位机两雄相争 3D时代开启
家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D 画面竞争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全 部进入了32位,
当任天堂还没有准备好进入32位时代的时候,SEGA再次率先出手, 于1994年11月22日发布了Sega Saturn,简称SS或者土星,没想到此时杀 出了一个程咬金,在SEGA推出SS的11天后,SONY也推出了自己的32位家 用游戏机PLAY STATION,由于都属于32位游戏机,而且推出时间如此接 近,所以业界一直把PS和SS作为相互最主要的竞争对手进行比较,
这些都是最早期的投币游戏机,操作简单,娱乐性差,对于现今的人 们来说几乎没有什么可玩性,但是对于那个时期的人们来说是件非常稀 奇的事情
美国加利福尼亚电气 工程师诺兰.布什纳尔捕捉 到了电子娱乐的前景所在, 于是,1971年,布什纳尔根 据自己编制的游戏电脑空 间 Computer Space ,设计 了世界上第一台商用电子 游戏机,这台电子游戏机的 成功激励着布什纳尔进一 步研制生产电子游戏机,为 此他创立了世界上第一个 电子游戏公司---雅达利公 司,Odyssey 奥德赛 是世 界上第一台家用游戏机,诞 生于1972年,而为这世上第 一台游戏机制作游戏的公 司就是Atari 雅达利 ,由 此也诞生了世界上第一款 家用电子游戏——雅达利 乓 Pong
中国内地游戏产业的元年
1994年,看似平淡无奇的这一年,却因为几件标志性的事件而成为 了中国内地游戏产业的元年,北京金盘电子有限公司是一家以编辑出版 CD—ROM 出版物为主业的中外合资公司,1994年,该公司出品的神鹰突 击队成为中国内地第一款自主研发的原创游戏,游戏制作人为杨南征, 金盘公司以神鹰突击队和随后一系列类似的军事题材的游戏产品 包括 历史大登陆、波黑战争等 拉开了国内原创游戏的序幕,尽管金盘公司 当时制作的这批游戏产品用今天的眼光看制作粗糙,而且在当时也没有 什么销量和影响,但是它们却因为其第一而在中国游戏产业的历史上留 下了自己的名字,

游戏机史话

游戏机史话

游戏机史话赵以松电脑报’93合订本,56、60、64、68、72、76、80、8474页电脑游戏的特点电子游戏机无疑是当今国内外最广大用户的电脑产品之一。

据法国《新观察家》周刊统计,1991年全球电子游戏营业总额突破300亿法郎。

在美国,约有3000万个家庭有电子游戏机,占全美家庭的五分之二。

在日本,每周玩电子游戏机1至2次的男孩占总数的71%,女孩占38%。

在我国,各种各样的电子游戏机蜂拥而入,目前拥有量以超过800万台。

尽管人们对少年儿童玩游戏机的利与弊争论不休,但事实上游戏机正以日新月异的面貌,赢得了更多人的喜爱。

为了对电子游戏机的风行过程作进一步了解,我们不妨对各种游戏机的兴起和发展,作一个全面的问题。

一投币游戏机的兴起1888年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋鸡”的机器,只要往机器里投放一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并拌有叫声。

人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。

但真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现德“八音盒”游戏机。

游戏者只要一投币,音盒内德转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。

后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影象游戏机。

虽说是影象,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶盒背影移动表演。

在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币游戏机中也相应注入了赌博的内容,入扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。

直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。

此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。

从十九世纪末到二十世纪五六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青少年、成年人居多,场合仅限于娱乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。

但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也正在酝酿之中。

游戏机发展史范文

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游戏机的发展史
1960年,美国Magnavox发行了Odyssey游戏机,这是有史以来第一
款家用游戏机。

Odyssey游戏机没有视觉显示器,而是用灯光模拟游戏的
画面,具有特定的游戏规则,使玩家可以玩超过20款游戏,比如棋盘游
戏和街机游戏。

1971年,日本的Electronic Industries发行了一款叫做colorTV-Game的游戏机。

这款游戏机采用了多色彩色电视机,可以在电视屏幕上
显示游戏画面,而且只要插入特定的游戏卡,就可以玩6款不同的游戏。

1976年,Atari发行了以其名字命名的Atari游戏机。

这是第一款真
正的家用游戏机,它采用了更先进的彩色显示器,可以播放多达20多款
游戏,其中包括由Atari开发的传奇游戏《太空侠》(Space Invaders)。

Atari游戏机占据了家用游戏机市场的主导地位,迅速普及,改变了游戏
市场。

电子游戏机发展史与介绍

电子游戏机发展史与介绍



电子游戏主机代表作:世嘉 SATURN
• •

诞生于1990.11 诡异8 CPU开发平台,表现平平的3D 效能,加上太空战士效应,SS一路苦 战。 定位模糊的失败作品,没搞头。 诞生于1994年11月22日,处理器 Two Hitachi SH2 32-bit RISC 28.6MHz One Hitachi SH1 32-bit RISC VDP 1 VDP 2 video display processor SCSP DSP 22.6MHz APU Motorola 68EC000 11.3MHz;内存M-RAM 2MBVRAM 1.54MBA-RAM 540K;显示色 数1677万,最大解析度704x480,附 件有操纵器,AV连接线,专用AC变 压器。

游戏主机历史代表作:PCENGINE
• •


诞生于1987.10 任天堂FC在经历几年的辉煌之后, 打败了几个竞争对手,但是PCENGINE 的出现,终于让FC能推出 历史舞台了。 令人感动的里程碑,PCE是当时 唯一能憾动FC的主机。“磁心构想” 展现NEC超强的产品规划能力。DRE 只打电动不把妹的时期。 制造商NEC/HUDSON,诞生于 1987年10月30日,处理器8-Bit 6502 7MHz,内存M-RAM 8K BYTEVRAM 64K BYTE,显示色素为512, 最大解析度256x216,135x140x40mm, 附件有操纵器,天线开关,专用AC 变压器,RF变换器;扩充附件有连 发操纵器,摇杆扩充器,记忆装置, 印表机,液晶电的游戏主机: 索尼PS2
• • 目前市面上占有量最大、游戏资源最 丰富的游戏平台非他莫属了 诞生于2000年3月4日,处理器128-bit Emotion Engine 294.912MHz、绘图 晶片: Graphics Synthesizer 147.45MHz、音效晶片:SPU2;内存 M-RAM 32MBV-RAM 4MBA-RAM 2MB;最大画面解析度为1280x1024; 301x182x78mm,重2.2公斤。附件有 操纵器,AV连接线,专用AC变压器; 可选附件记忆卡,DVD遥控器,大 型摇杆,键盘,滑鼠,方向盘,光线 枪,钓鱼摇杆,EYE TREK,V90 56K bps Modem。此外,CD-ROM 24倍速、DVD-ROM 4倍速。

你所不知道的半世纪游戏机发展史

你所不知道的半世纪游戏机发展史

你所不知道的半世纪游戏机发展史■游戏和游戏机的诞生(20世纪60年代)60年代,随着计算机技术的诞生和发展,世界游戏也开始出现萌芽,一些各行业的专业人士、物理学家等在工作中发明了最早的电子游戏,他们是可称为现代视频游戏的祖宗,从此电子游戏这一名词正式写入人类历史。

■第一款视频形式游戏世界上首个计算机游戏于1958年在一个听起来不太可能的地方出现——美国政府的核实验室。

威利·海金博塞姆(Willy Higinbot ham)是这个位于纽约长岛的美国能源部布鲁克海文(Brookhaven)国家实验室的头,为了打消周围农场主们对这个核实验室的担心,他要筹划一次巡回演说,他琢磨着弄个什么东西来博得他们的好感。

于是,他和同事用计算机在圆形的示波器上制作出一个非常简陋的网球模拟程序,并把它命名为《双人网球》(Tennis for 2),其实那只不过是一个白色圆点在一条白线两边跳来跳去。

农场的人们对这个新鲜玩意惊讶不已,但威利和同事回到实验室后就把机器拆了。

一年后,威利·海金博塞姆改进了这一发明,他将“Ten nis for 2”通过15英寸监视器显示。

这是世界上第一款视频游戏,但希金博特姆并没有为他的设备申请专利。

三年后的1961年,史蒂夫·斯拉格·拉塞尔(Steve Russell)和其他麻省理工学院(MIT)的学生在第一台小型机PDP-1上创作了一个名为《空间大战》(Spacewar)的游戏,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。

这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

空间大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。

这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵的主机,后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。

家用游戏机简史

家用游戏机简史

家⽤游戏机简史谈到家⽤游戏机的历史,事实上应该追溯到40多年之前。

当时,世界上资历最⽼的电视游戏⼚商Atari,基于其街机(不是在家⾥玩的,⽽是安装在游戏厅⾥的商⽤游戏机)游戏PONG,推出了⼀款家⽤游戏机版本号的HOME-PONG(1975年)。

这是⼀款两⼈对打的⽹球游戏。

内容事实上⾮常easy。

就是在⼀个纯⿊的背景上⽤⽩⾊的长⽅形来表⽰球拍和球。

然⽽,对于当时的⼈们来说,能够⾃⼰来操纵电视画⾯中的东西,还能跟别⼈对打,这实在是⼀种新鲜的娱乐⽅式。

因为⼈们的喜爱,当时⼏家⼚商開始陆续推出各种相似的⽹球游戏和打⽅块游戏。

在这些⼚商中。

就有⼀家京都玩具⼚商的⾝影。

它就是⽇后引领世界游戏市场的巨头——任天堂。

当时的家⽤游戏机中都仅仅能内置⼀个游戏,并没有更换软件的概念。

任天堂也推出过⼀些像TV-Game 6、TV-Game 15这样能够在⼀台游戏机上玩多种游戏的产品,但实际上它⾥⾯并⾮内置了多个游戏软件,仅仅是通过开关切换电路的接法来产⽣⼀些⾮常有限的变化⽽已。

⽐⽅说,TV-Game 15上标明能够玩《⽹球》《排球》《曲棍球》《乒乓球》《射击》等游戏,但事实上这些游戏的画⾯差点⼉是全然⼀样的。

感觉更像是在玩“⼤家来找茬”。

并且,这⼏种所谓不同的游戏竟然还有相似“A/B”“单打/双打”等不同版本号,把这些所有加起来就算是“总共15种游戏”了。

我真想说:“不带这么坑爹的吧!”当然。

这么⼲的也不⽌任天堂⼀家。

Epoch、万代、Tomy等公司也不例外,像当时这种把游戏直接烧进电路的游戏机。

形式都⼤同⼩异。

简⽽⾔之,在那个时代还没有硬件和软件相互独⽴的概念。

在当时的设计思想下,假设要换⼀个游戏玩。

就必须为每⼀个游戏设计不同的电路。

难度可想⽽知。

今天,“游戏机”和“游戏软件”已经成为两种相互独⽴的产品。

这种局⾯,事实上是到装有可编程“微处理器”的游戏机问世之后才确⽴的。

前⾯我们讲到,在诺兰•布什内尔A率领下的Atari推出了⼀炮⾛红的PONG。

游戏机发展史演讲稿

游戏机发展史演讲稿

1998年,任天堂推出了Game Boy的第一个重要改进 版本:Game Boy Color,它提供了一个彩色屏幕,其 画面效果因此而大大加强,并且完全兼容GB软件。
2000年任天堂推出了GB的第三代掌机:GBA,它最 受瞩目的是使用彩色液晶显示屏,加之殿堂级RPG软 件《口袋妖怪》支持使得Game Boy的生命得以延续。
2004年,索尼推出psp,实际上PSP已经不只是一台 游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设 备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP 已经成为当时性价比最好的掌上型多媒体终端。
2011年初,任天堂推出了 3ds。 2011年底,索尼推出了psv。
二、任天堂公司的崛起
在全世界电子游戏机行业经历了大起大落之后,电 子游戏机受到了大多数厂商的冷落,放弃了这个市 场。 1983年,任天堂第三代家用电脑游戏机问世了。它 以高质量的游戏画面,精彩的游戏内容和低廉的价 格一下子赢得了全世界不同年龄、层次人士的喜爱、 震撼了整个玩具业。至此,任天堂几乎一夜之间成 为全世界最大的电子游戏公司。
不久之江山,一时和任天堂分庭抗礼。
面对咄咄逼人的NEC和世嘉,任天堂公司于1990年底 终于推出了新的家用游戏机SFC--超级任天堂
四、32位机两雄相争 3D时代开启
当任天堂还没有准备好进入32位时代的时候,SEGA 再次率先出手,于1994年11月22日发布了Sega Saturn, 简称SS或者“土星”。
FC (红白机)
大金刚
超级玛丽
魂斗罗
三、群雄割据的16位机争霸时代
NEC和世嘉挑战任天堂 1987年,NEC推出第四代电视游戏机PC-ENGINE,向 任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战。 NEC公司还推出了CDROM配件,一下将电子游戏带 入了多媒体时代。

家用机产业发展史

家用机产业发展史

• 同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最 后定名为“TV-GAME 6”。成立于1889,专门制造和销售纸牌的 Marufuku公司在1951年更名为任天堂扑克牌公司(任天堂即“命由 天定”的意思),随后在1963年才开始转型进入游戏市场,当年谁也 不会想到几十年后它会成为全球游戏巨头。
1971年,Nolan Bushnell(布什内尔)和 Ted Babney(巴内)把《Spacewar!》移植 到投币式街机上,并将其改名为《Computer Space》(电脑空间)。之后,Nutting Associates(纳丁)公司取得了该款游戏 发行权,并制造了1500台相应游戏机,于 1971年11月进行发行。《Computer Space》 成为了历史上第一个被进行商业化量产的电 子游戏。但是这款游戏由于过于超前而失败。
• PC的出现,就是第一个发展途径的标志性 事件; • 而专用游戏设备的产生则是第二个发展途 径的标志性事件。
(1952-1971)实验室里的游戏时代
第一个能在电视机上显示的游戏:
1966年,Ralph Baer(贝尔)开发了一个能在普通电视机上 显示的电子游戏《Corndog》(热狗)。随后,1967年,在 Ralph Baer的帮助下,Bill Harrison(哈里森)发明了能在 电视机上使用的光线枪。 1968年, Ralph Baer已经开发了出一个能接着电视机上的可 以运行几个诸如网球和射击等不同游戏的原型机。 1968年,Bare的互动电视游戏获得专利。
世界上第一台计算机
(1952-1971)实验室里的游戏时代
第一个具有电子图形显示的游戏:
1952年,剑桥大学的A.S. Douglas(道格拉斯),为展示其 在人机交互和人工智能领域上的研究成就,他在EDSAC(延 迟存储式电子自动计算器)上开发一个名为《OXO》(井字 过三关)的游戏,由于EDSAC可以连接阴极射线管显示器, 因此《OXO》也成为了第一个具有电子图形显示的游戏。

一部家用游戏机的编年史

一部家用游戏机的编年史

一部家用游戏机的编年史下周,微软的次世代游戏主机Xbox One就正式在中国发售了,尽管国行Xbox One比起其它地区的Xbox One还有些有不尽人意之处(比如游戏锁区),但这仍是一件令许多游戏玩家欢欣鼓舞的大事件(作者已经提前剁了一台索尼PS4庆祝中国发售国行Xbox One)。

这种可能被一些人视为“玩物丧志利器”的游戏设备已经经历了接近50年的发展历程。

最初的游戏机是种只能在屏幕上移动光点的无趣设备,而如今的次世代主机已经可以在屏幕上投射出恍若电影大片般的影像,甚至还拥有能让你体验恍若身临其境一般游戏体验的虚拟现实技术。

在国行Xbox One即将发售之际,我们在此对50年的家用游戏机历史做一盘点,权当是种怀旧,也对游戏机的先行者们一表敬意。

在1973年雅达利(Atari)公司推出的的Pong乒乓球街机游戏大受欢迎,于是在两年后雅达利公司决定在1975年为这款游戏推出一款只能打一款游戏的家用机。

不过,一家名为Magnavox的公司抢先推出了了自己的奥德赛家用游戏机。

也是在1975年,Magnavox公司决定对原本的家用机进行一次升级,他们推出了两个版本:Magnavox 奥德赛(Odyssey) 100和200。

任天堂在1977年和1979年推出了他们的第一个系列的电视游戏机主机。

他们可能没有想到,任天堂最终会在30年后成为游戏产业的“三支柱”之一。

他们推出的Color TV Game(彩色电视游戏机)系列只在日本销售。

下面这些游戏机最后也踏上了雅达利系列和Pong这种只能玩单一游戏的“不归路”。

上世纪80年代可以说是电视游戏的黄金年代。

这个时候诞生了更为成熟的游戏技术。

1980年代也是诸多游戏厂商开始实验非“Pong”类型的游戏的创新年代,也是这个年代,在家用机上诞生了格斗、冒险还有RPG(角色扮演)这许多游戏类型。

这个年代,任天堂和世嘉为了争夺家用机的统治地位斗得不可开交,这两家都抢着发布新主机来挑战对方的地位。

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游戏机史话赵以松电脑报’93合订本,56、60、64、68、72、76、80、8474页电脑游戏的特点电子游戏机无疑是当今国内外最广大用户的电脑产品之一。

据法国《新观察家》周刊统计,1991年全球电子游戏营业总额突破300亿法郎。

在美国,约有3000万个家庭有电子游戏机,占全美家庭的五分之二。

在日本,每周玩电子游戏机1至2次的男孩占总数的71%,女孩占38%。

在我国,各种各样的电子游戏机蜂拥而入,目前拥有量以超过800万台。

尽管人们对少年儿童玩游戏机的利与弊争论不休,但事实上游戏机正以日新月异的面貌,赢得了更多人的喜爱。

为了对电子游戏机的风行过程作进一步了解,我们不妨对各种游戏机的兴起和发展,作一个全面的问题。

文档收集自网络,仅用于个人学习一投币游戏机的兴起1888年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋鸡”的机器,只要往机器里投放一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并拌有叫声。

人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。

文档收集自网络,仅用于个人学习但真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现德“八音盒”游戏机。

游戏者只要一投币,音盒内德转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。

文档收集自网络,仅用于个人学习后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影象游戏机。

虽说是影象,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶盒背影移动表演。

文档收集自网络,仅用于个人学习在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币游戏机中也相应注入了赌博的内容,入扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。

直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。

此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。

文档收集自网络,仅用于个人学习从十九世纪末到二十世纪五六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青少年、成年人居多,场合仅限于娱乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。

但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也正在酝酿之中。

文档收集自网络,仅用于个人学习二、电子游戏机的诞生第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。

先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路盒大规模集成电路,使电子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。

在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编写一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。

文档收集自网络,仅用于个人学习这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。

由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。

文档收集自网络,仅用于个人学习美国加利福尼亚电器工程师诺兰·布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。

早在上大学期间,布什纳尔就曾经经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营的诀窍。

于是,1971年,在布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。

文档收集自网络,仅用于个人学习这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看着它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。

没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。

布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。

成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司。

文档收集自网络,仅用于个人学习今天,当我们回顾电子游戏最初为什么吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。

同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐的享受。

文档收集自网络,仅用于个人学习街头的娱乐场毕竟比不上家里玩起来随便和经济。

于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。

这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连接后组成闭路电视系统。

这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。

文档收集自网络,仅用于个人学习三、雅达利公司的兴衰第一代电视游戏机体积小,价格也是普通家庭可以接受的。

但是为了实现这个目标,厂商们不得不减少游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本。

比如根据大型游戏机移植而来得电子网球游戏节目中,代表球和球拍得仅仅是两个可以移动的亮点。

这种游戏机内只有一个微处理器,比如流行的A V-3-8500,内存有网球、足球等四个游戏,这个微处理器既充当中央处理器,又充当图象发生器和存储器。

由于存储器容量很小,荧光屏上能显示的点相应就减小,但为了覆盖整个屏幕,每个点就十分粗大。

它正象是摇滚明星表演的单人乐队,一要执行游戏的逻辑程序,又要显示出游戏图像,还要发出游戏的伴音,以及将操纵者的操作信号反馈回去,即使这位摇滚明星有天大的本领,也难以把如此复杂的工作做得尽善尽美。

文档收集自网络,仅用于个人学习第一代电视游戏机还有一个令人遗憾得缺点,就是无法更换节目,玩来玩去总是在几个节目进行选择。

就在这个时候,由诺兰·布什纳尔创建的著名的雅达利公司也开始了电视游戏机的研制,1979年,他们隆重推出了可以更换节目的第二代电视游戏机,即雅达利电视游戏机。

它把节目存储在只读存储器ROM中,并可以插拔更换。

这样改进后节目容量达到了4K,获得了8种颜色,有了简单的音乐(增加色彩和音源同样需要提高容量)。

雅达利游戏机上市风行一时,当年就达到3.3亿美元的销售额,第二年销售额上升到4.64美元,第三年达到10亿美元,第四年,即1982年,创造出30亿美元的销售额记录。

文档收集自网络,仅用于个人学习雅达利电视游戏机的节目也同时呈现在市场上,代表作有《运河大战》I代、II代,《潜艇救人》,《打螃蟹》,《拳击》,《机器人大战》,《警察捉小偷》,《高尔夫球》,《排球》等等,节目总数约50多个。

文档收集自网络,仅用于个人学习世界玩具市场第一次出现电子游戏机热,各国各地区也纷纷仿制,我国市场上出现的溢龙7000、皇冠等电视游戏机均为港台的仿制品。

文档收集自网络,仅用于个人学习但是雅达利电视游戏机的节目容量仍很小,造成卡通形象和动作十分呆板,布景也很简单,游戏简单乏味。

无论软件设计者怎样卖力的推出新节目,人们在看厌这些简单图形之后,便把他们丢到了一边,即使最新推出的节目也无人问津。

这大大地挫伤了软件设计者的积极性,从此他们也转移他处,无人愿意为雅达利电视游戏机设计新节目。

曾经盛极一时的雅达利公司开始走上了下坡路,尤其在任天堂公电视游戏机出现以后,雅达利就此一蹶不振,到1985年销售额跌到1亿美元的低估。

当年最大的电子游戏机厂商、电子游戏机之父布什纳尔创立的雅达利公司因此而破产易主,第二代电视游戏机也随之销声匿迹。

文档收集自网络,仅用于个人学习四、任天堂公司的崛起在全世界电子游戏机行业经历了大起大落之后,电子游戏机受到大多数厂商的冷落,放弃了这个市场。

当时,只剩下日本的任天堂公司不改初衷,一如既往地研制游戏机技术。

文档收集自网络,仅用于个人学习任天堂原是一家专门生产和经营扑克牌的公司,总部设在日本京都。

但自从年青的公司总裁山内溥子承父业接管了任天堂公司后,才开始致力于电子游戏机的开发和研制。

他们对当时人们购买苹果个人电脑的消费者进行分析时,得到的是一个极不平常的结论:多数人买计算机仅仅是为了玩电子游戏。

根据这个事实,任天堂公司着手开发适用于家庭的小型游戏机,也就忍痛割爱地砍掉个人计算机的其它功能,只保留其娱乐性。

文档收集自网络,仅用于个人学习任天堂公司树立了这样的宗旨:“为人们提供最好的娱乐工具。

”他们大胆与著名的三菱公司合作,推出了结合录象机的影像游戏机。

几年之内,他们又先后推出多种可选择节目的电子游戏机,其中当时比较著名的当属1979年推出的“太空战争”游戏机。

文档收集自网络,仅用于个人学习1983年,在日本这个太阳升起的地方,日本玩具业巨星任天堂公司正在冉冉升起,任天堂第三代家用电脑游戏机问世了。

它以高质量的游戏画面,精彩的游戏内容和低廉的价格一下子赢得了全世界不同年龄、层次人士的喜爱、震撼了整个玩具产业。

至此。

任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏机公司。

文档收集自网络,仅用于个人学习任天堂电视游戏机与雅达利游戏机的中央处理器同属8位,为何前者不断受到欢迎,后者迅速被淘汰呢?原因不仅在于高容量低成本的存储器问世,而在于任天堂采取了特殊的外围电路图像处理器PPU,使中央处理器与外围电路实现了分离。

这样,尽管中央处理器变化不大,但其作用已经如同摇滚乐队的指挥,控制着游戏的进展,随时向PPU发出指令。

这项技术的应用大大提高了游戏机的反映速度,同时取得了非常好的图像质量。

文档收集自网络,仅用于个人学习任天堂电视游戏机在全世界玩具市场上畅销了近10年,世界玩具市场的专家也为。

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