任天堂游戏机近20年的发展史
(请无视掉淘宝LOGO)任天堂FamilyComputer(红白机)发展史及山寨机发展研究
横空出世1983年,任天堂开发了面向家庭用户的八位游戏主机FAMILYCOMPUTER,简称FC,开辟了电视游戏的先河,其定义的方向键在左,控制游戏主角的八个运动方向,AB键在右,控制游戏的基本指令,这个概念确立了游戏主机的规范,也许任天堂也想不到,这个设计居然成了以后游戏主机控制器的规范样板。
原装机顾名思义就是任天堂出品八位红白游戏机,日本制造生产,NTSC制式,RF射频输出,机器正面铭牌为FAMILYCOMPUTER Nintendo字样,背部有Nintendo1983字样,手柄为两按键,无连发按键,2号手柄配备麦克风。
任天堂原装主机也经历了一个发展的过程,从早期的元祖83方键版,83版,84版,88版,89版,亚太版等等。
1983年,任天堂第一批出品了方块按键的FC红白机,元祖83版,这是老任的首部作品,如果留到现在,价值极大,可以说元祖版是红白机的大哥大,是鼻祖,由于方块按键有别于以后传统的圆形按键,加上又是第一批出炉的产品,存世量极少,所以至今仍然深受藏家追捧。
同年,任天堂将手柄按键改为圆形,更加贴近人体工程学。
1988年,任天堂将FC主机工艺提升到一个新高度,用光点焊接代替原来的排线,用来连接主板和射频盒,并在卡带插槽处加了金属防屏蔽保护。
另外,整体工艺仍有所提升。
1989年,任天堂发布了面向亚洲其他国家的亚太版,由于是香港首发,又叫香港版。
这个版本也非常稀有。
第一批亚太版发行没多久,任天堂就遭遇到港台自主FC品牌的强势冲击,加之制式的冲突,无奈放弃了海外战略。
原装任天堂fc主机,自1983年到1992年都有生产,但无论是哪一年的主机,其背部均有Nintendo1983字样,所以带这个字样是一种规范,并不是主机真正的出品年份。
要看主机的出品年份,以主机内部版号为准。
原装机欣赏图原装机手柄图原装机内部主板图元祖83版(方块按键)89版香港版原装机的做工是及其精细和厚重的,CPU和PPU是独立的,CPU集成块为RP2A03”和PPU集成块为“RP2C02”。
电子游戏的历史
1983年~1986年:任天堂一枝独秀。
1983年:7月15日,任天堂公司推出其第一代家用游戏机FAMILY COMRUTER,即国人俗称的“红白机”,与之同时发售的软件为《大金刚》9月:《水管一代》发卖,“大胡子”马里奥开始活跃11月:《马里奥之英语游戏》发卖,这是游戏机与教育结合的首次尝试年冬:“垒球”“网球”游戏发卖,成为最早的SPG1984年:2月14日,FC光枪发卖,射击作品《荒野枪手》发卖,陆续上市的光枪游戏还有《射击训练》和以美国西部牛仔为背景的《打鸭子》春季,《高尔夫球》发卖,随后引发一阵热潮7月20日,HDSON经任天堂授权后参入FC,首作为《超级挖金子》秋季,街机厂商NAMCO参入FC,同哈德森一起成为最早加入FC主机的厂商11月12日,著名的《PICMAN》“小精灵吃豆”游戏发卖,由于销量巨大,当年该公司业绩增进40%年冬,《铁板阵》《火凤凰》等大人气软件发卖1985年:NES(美版FC)发卖2月11日,JELACO公司加入FC4月22日,KONAMI加入FC春季,任天堂发卖《功夫》,该作品在许多方面都可称得上是对战格斗(FTG)类游戏的鼻祖夏季,《奥运》第二集发卖,《DOOR,DOOR》发卖夏季,ACT游戏《巴别塔》发卖,但已经含有很强的RPG要素,内容则是典型的“英雄救美”秋季,BANDAI参入FC软件制作9月13日,《超级马里奥兄弟》经过精心策划后隆重推出,这也是后来我国玩家所最早接触的作品之一年冬,《塞尔达传说》发售1986年:2月21日,低价格的FC磁碟系统发售,终未获得成功,首作为《塞尔达》春季,《村雨城之谜》发卖5月27日,ENIX开始发卖日本的国宝级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)夏天,益智类游戏(PUZ)《所罗门之匙》发卖,引起注意NAMCO发卖《天空小子》,曾三次列销售榜第七秋季,《恶魔城》发卖秋季,NAMCO发卖《超级铁板阵》,销售榜上两次名列第二,与KONAMI的“宇宙战机”(沙罗曼蛇一代,曾七次排名第三)并列射击双雄12月26日,根据同名电影改变的《时空旅人》(容量高达1M+64K),结束了FC及其专用游戏正在日益繁荣中的1986年。
任天堂介绍
FC日本国内首发售价 14800日 元,美国首发售价65美元。截 至2004年任天堂宣布FC全面停 产,其全球累计销量达到6100 万台,在此平台上首发的马里 奥系列游戏截至2010年全球销 量达到2.22亿份,马里奥也成 为游戏使上最为成功的系列游 戏。
80年代末当来自顾客的反馈信息暗 示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅 速作出反应,并于1989年推出了手持型 的GameBoy 。GameBoy一问世就造成轰 动,到 1996 年售出愈 4000 万部。美 国总统布什曾手持GameBoy出席军情会 议,前苏联宇航员曾带着GameBoy邀游 太空。
1990年,任天堂发布新一 代家用主机SFC,凭借其 卓越的性能以及前作为任 天堂打下的良好基础,再 一次击败了作为主要竞争 对手的世嘉 MD,也再度 证实了任天堂在家用游戏 机领域无可匹敌的实力与 地位。
双雄并立
1994~2001
SONY进军游戏业的原因
全球家电 市场临近 饱和
多媒体娱 乐业巨大 的潜力
因决策失误而培养起来的强大对手—— SONY
1989年,任天堂与索尼在SFC的研发 中进行了短暂合作,但索尼提出在下 一代主机的研发中进行合作的条件, 任天堂勉强同意,但最终因种种原因 导致与索尼在新主机的研发合作破裂。
索尼凭借PlayStation站稳脚跟
PlayStation
N64
全球总销量(万台) 16000 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000 0 PlayStation N64 PlayStation2 NGC 3200 2000 7902 15000
二、任天堂的企业发展
一家 独大
双雄 并立
三国 鼎立
1983~1993
游戏机发展史范文
游戏机发展史范文游戏机发展史可以追溯到上个世纪70年代,当时的游戏机一直是人们休闲娱乐的重要方式。
随着科技的发展和电子游戏的流行,游戏机也逐渐变得更加先进和多样化。
本文将从最初的游戏机开始,详细介绍游戏机的发展历程。
首先,我们来看看最早的游戏机,马里奥兄弟,这是任天堂于1983年推出的一个游戏,是当时家庭游戏机的代表。
这款游戏机使用了8位元微处理器,画面分辨率为256×240像素,声音效果也非常简单。
尽管如此,马里奥兄弟仍然成为了一款非常畅销的游戏,为任天堂在未来的游戏机开发中积累了宝贵的经验。
在1985年,任天堂发布了一款新的游戏机,红白机。
红白机使用了与马里奥兄弟相同的8位元微处理器,但其画面分辨率提高到了256×224像素,同时还改进了声音效果。
此外,红白机配备了可更换的游戏卡带,允许玩家玩多种不同的游戏。
红白机因其丰富的游戏库和独特的游戏方式而成为了一款非常受欢迎的游戏机。
接下来,任天堂于1990年推出了一款新的游戏机,超级任天堂。
超级任天堂使用了16位元微处理器,画面分辨率提高到了512×448像素,声音效果也得到了进一步改进。
超级任天堂还配备了一个新的手柄,增加了更多的按钮和方向控制杆,使得游戏操作更加灵活。
超级任天堂的成功在很大程度上是由于其出色的游戏,《马里奥兄弟》系列和《塞尔达传说》等经典游戏让超级任天堂成为了游戏机市场的领导者。
1994年,索尼推出了第一台家用游戏机,PlayStation。
PlayStation使用了32位元微处理器,画面分辨率提高到了640×480像素,声音效果也进一步改进。
PlayStation的最大特点是可以播放CD光盘,这使得游戏界面更加丰富多样,并且可以播放影片和音乐。
PlayStation的推出不仅改变了游戏机的形态,还对整个游戏产业产生了深远的影响。
随着科技的不断发展,游戏机也变得越来越先进。
在2000年,索尼发布了PlayStation 2,它使用了更强大和高速的64位元微处理器,画面分辨率提高到了1920×1080像素,声音效果也得到了进一步改进。
任天堂 英文介绍
掌机发展史
On the other hand, Nintendo is also famous for handheld.
• Game boy 1989
In 1989, Nintendo launched out the game boy. Quickly, This handheld were warmly welcomed and highly appreciated by people.
IGN史上满分游戏列表
吃豆人冠军版DX 赛尔达传说:时之笛 口袋妖怪-红蓝 口袋妖怪-黄 口袋妖怪-金银 塞尔达传说-梦见岛DX 塞尔达传说-大地之章 塞尔达传说-时空之章 马力奥高尔夫 超级马力奥兄弟Deluxe 潜龙谍影4:爱国者之枪 剑魂初代 超级马力欧银河2 侠盗猎车手4(GTA4) 塞尔达传说-天空之剑
• But, in 1994, Nintendo started to fall into the huge crisis, because of the new console launched, such as SEGA and Sony’s play station. However a game saved Nintendo. Its name is pokemon.
Besides Mario and pokemon, Nintendo also published many famous game and achieve a great success. The name is red are all Nintendo’s game.
做游戏主机,引时代变革。
• In 2006, The Wii the fifth home video game console released by Nintendo. The console is the successor to the Nintendo GameCube. It’s quiet and light. The most important thing is that it can keep you fit.
任天堂--株式会社ppt
天堂任我游——任天堂的天堂之路小组成员及分工组长:刘刚(PPT制作)宋凌莉(记录PPT中遇到的困难)成员:谢欢(PPT制作)任天堂的经典游戏你还记得吗?任天堂的游戏机系列产品3.任天堂的企业发展历程2.任天堂公司简介1.一、任天堂公司简介任天堂(日文:にんてんどう,英文:Nintendo)株式会社于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房治郎创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。
山内溥是其曾孙于1949年成为任天堂社长。
兼第二、三代社长山内溥二、任天堂的企业发展1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。
1982年,在西雅图设立分公司。
1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。
一家独大双雄并立三国鼎立1983~19931994~20012002至今山内溥荒川实一家独大横井军平宫本茂双雄并立Nintendo 任天堂SONY 索尼Nintendo 任天堂SONY索尼Microsoft微软三国鼎立FC ( 1983 )▪SFC ( 1990 ) ▪▪N64 ( 1996 )NGC ( 2001 ) ▪Wii ( 2006 )三、任天堂家用机发展史四、任天堂掌机发展史Game Boy系列GB(1989)BDC(1998) GBA(2001)GBM(2005)三、任天堂掌机发展史DS 系列NDSILL(2009)NDSI(2008)3DS(2001)NDSL(2006)NDS(2004)三、任天堂走入新时代次世代到来,任天堂剑走偏锋,终于王者归来索尼的PSV2000微软XBOX ONE任天堂的3DS纯白。
z世代是什么意思
z世代是什么意思年,任天堂推出game boy游戏机,随机附俄罗斯方块卡带 (至今仍是最受欢迎的游戏)。
至今仍是最佳销量的便携式游戏机。
game boy(gb)于年4月21日正式发售。
设计者是横井军平。
gb的设计理念可以追溯到70年代晚期任天堂制作的"game&watch"。
gba,或者叫做game boy advance,是任天堂开发的第二代掌上游戏机,是经历了初代掌机后推出的。
回眸这20年,从年任天堂最已经开始在香港打听万信代理sfc的坑爹代理,再至gb恳请郭富城代言打响名声,再至神游机企图挤入中国,再至大神游sp真正的血洗水货市场,再至wii的从大陆至台湾的战略转移救市,再至3ds的互不妥协的拉锯战。
任天堂近20年来在中国战侵权,战模拟器,战有关部门,战中国低头党,战汉化组,战索索,战水货,战国产游戏,战根深蒂固的玩家心态……一路走过,遍体鳞伤,走到许多弯路,摔倒了数不清的底朝天。
但任天堂并没退出中国玩家,中国玩家和任天堂始终跑在一个互相继续观望,互相谎报,甚至偶尔可以互相压制,互相仇视的节奏。
心狠手辣的中国玩家也婉拒让步,最终依然就是水货统治者市场,老任的不懈努力举步维艰。
不管你觉得任天堂做的对不对,做得好不好,但他确实努力过,正在努力着,以后也不会放弃开发中国市场。
任天堂、市场、玩家这三角力量,彼此牵制,互不让步,导致了中国市场的奇怪现状。
韩国最先突破了市场关——国家大力扶持游戏业,用法律手段禁止烧录卡和盗版游戏,管制走私水货,让韩国的nds和wii大大发展,为3ds的彻底爆发打下了基础,让任天堂看到了希望从而让步(制作许多大投入的游戏),也让韩国本身也素质不高的玩家被迫从正,从而逐渐适应正版市场。
中国现在各方面都还没有达到这个突破口,一方面国家(不仅包括大陆,也包括香港台湾)对盗版游戏毫无管制,对水货走私也并无封堵,另一方面国内玩家也更多热衷于盗版游戏,网络游戏,没有正版生存的土壤,再加上老任自己固步自封,不肯做出让步,使得中国市场止步不前,缓慢前进。
游戏机编年史
三部全新主机揭开了游戏新次世代的序幕
第一款视频形式游戏
PDP-1小型机
SpaceWar游戏画面
第一款可运行在电视上的视频游戏——Odyssey
全球第一款营业性游戏机“电脑空间”及其说明书
早期的Odyssey被改造成第一款家庭游戏主机
Pong的街机
Pong游戏画面及1975年推出的家用游戏主机
Telstar 和 Channel F
Atari 2600
APF公司的MБайду номын сангаас-1000家庭游戏主机可更换游戏卡
1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400
1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。 而这时期另外一款经典游戏“Donkey Kong”(大金刚)由任天堂于1981年发布。
1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。 同年Commodore公司也发布了他们的家用计算机VIC-20。
Vectrex(左)、 ColecoVision(右上)和Atari 5200(右下)
一代经典任天堂红白机
世界电子游戏发展年表
世界电子游戏发展年表1972年:第一款商业化电子游戏“乒乓”诞生,由雅达里公司发布。
1978年:《太空侵略者》在游戏市场引起轰动,成为世界上第一款超过一百万销量的游戏。
1980年:《大金刚》由任天堂推出,开创了横版过关游戏的先河。
1983年:游戏业迎来了一次重创,由于市场过度饱和,导致游戏泡沫破裂,许多游戏企业倒闭。
1985年:任天堂推出家用游戏机"红白机"(Nintendo Entertainment System),在全球范围内大获成功。
1989年:任天堂推出Game Boy掌上游戏机,成为历史上最受欢迎的掌上游戏机之一。
1994年:索尼推出PlayStation游戏机,引领了3D游戏的潮流。
1999年:英雄联盟(League of Legends)游戏诞生,成为一款流行的多人在线竞技游戏。
2001年:微软推出Xbox游戏机,并与育碧公司合作推出《荣耀使命》(Halo: Combat Evolved)等畅销游戏。
2004年:暴雪娱乐推出魔兽世界(World of Warcraft),引领了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的热潮。
2006年:索尼推出PlayStation 3,引入高清游戏时代。
2007年:苹果公司推出iPhone,为移动游戏的发展提供了强大的平台。
2009年:Mojang工作室发布了《我的世界》(Minecraft),成为畅销的沙盒游戏,并在全球范围内造成轰动。
2011年:任天堂推出Wii U,引入了手柄带有触控屏幕的概念。
2016年:Pokémon Go游戏发布,以增强现实技术为基础,迅速成为全球范围内的爆款游戏。
2017年:任天堂推出Switch游戏机,成功地结合了家用游戏机和掌上游戏机的特点。
2018年:《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)和《堡垒之夜》(Fortnite)等战斗类游戏在全球范围内掀起了热潮。
家用游戏机简史电子版
家用游戏机简史电子版第一世代(1972-1977)世界上第一台家用游戏机是谁发明的?在哪一年面世的?世界上第一台家用游戏机的发明者名为RalphBaer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。
早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。
可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。
时间一转眼到了1972年,沉寂数年的RalphBaer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。
这台主机被称为Odyssey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。
售价100美元的Odyssey(奥德赛)游戏机当时为Odyssey(奥德赛)制作游戏的就是雅达利(Atari)公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。
这款游戏在推出后当年便风靡全美。
雅达利当年还把《Pong》做成了一款街机在全美推广。
据说当年放在了美国加利福尼亚市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,不能开始游戏了,Arari派人前往检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因——玩家投入的把这台机器塞满了。
足以见得在当年,这款游戏是多么的受欢迎。
第二世代(1976-1983)1975年,雅达利(Atari)【大作:3D平衡球】成立了一家子公司开始自己研发家用机游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。
随后在1977年10月,Atari2600正式上市,整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。
第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari)2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,不过那已经是80年代末期了。
那会儿我才刚刚降临人世。
雅达利(Atari)2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。
这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典游戏,可能现在年龄稍微大一点的朋友或许还记得以前玩过这几款游戏的场景吧。
任天堂介绍ppt课件
任天堂经典的营销策略
一.顾客导向的市场策略
当来自顾客的反馈信息暗示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅 速作出反应,推出了手持型的“Game Boy”
二.行业标准与策略性联盟
签约软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评 价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂加工成游戏卡。任天堂 可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等 风险,也不管是否畅销。协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的 游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型。
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二、任天堂的企业发展
一家 独大
双雄 并立
1983~1993
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1994~2001
三国 鼎立
2002至今
游戏主机三巨头
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游戏主机三巨头
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游戏主机三巨头
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游戏主机三巨头
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1983~1993
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1983年,代号为Famicom(简 称FC或红白机)的任天堂第一 代家用游戏机面世,凭借其低 廉的价格,丰富的游戏软件, 迅速占领了市场。结果FC机以 售出650万台对37万台的绝对优 势击败世嘉的sg100,开始了任 天堂时代。
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FC日本国内首发售价 14800日 元,美国首发售价65美元。截 至2004年任天堂宣布FC全面停 产,其全球累计销量达到6100 万台,在此平台上首发的马里 奥系列游戏截至2010年全球销 量达到2.22亿份,马里奥也成 为游戏使上最为成功的系列游 戏。
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80年代末当来自顾客的反馈信息暗 示了成年顾客的潜在市场时,任天堂迅 速作出反应,并于1989年推出了手持型 的GameBoy 。GameBoy一问世就造成轰 动,到 1996 年售出愈 4000 万部。美 国总统布什曾手持GameBoy出席军情会 议,前苏联宇航员曾带着GameBoy邀游 太空。
从FC到Wii24年来游戏机CPU发展历程
从FC到Wii24年来游戏机CPU发展历程从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。
宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。
好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能都忘记吃。
对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。
不然就是答应家长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主机。
总之游戏伴随很多人成长。
小孩们专注于游戏回想以前可以说是痛并快乐着,自从拥有PS游戏机以后,小编就没有买过别的游戏机。
当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是8位、16位、64位主机等,小时候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越贵,仅此而已。
现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机CPU的。
从小编熟知“红白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU性能也突飞猛进。
下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其CPU的发展历程。
●从80年代最火的“红白机”FC开始1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机FamilyComputer,简称F C。
FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。
一开始此款产品就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。
永远的经典超级玛利FC使用的是MOS6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。
MOS6502处理器FC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说是难以忘怀的。
此后出现大量的“学习机”,用6502处理器处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。
●16位游戏机黑马MD1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机MegaDrive,简称MD。
中国电玩发展史
中国电玩发展史一、起源与探索(1980年代-1990年代初期)1.起步阶段:1980年代,我国电玩市场开始萌芽,一些简单的游戏设备开始出现在商场、公园等公共场所。
2.发展阶段:1990年代初,红白机(任天堂FC)进入中国市场,引发了一场电玩热潮。
与此同时,街机市场也逐渐兴起。
二、茁壮成长(1990年代中期-2000年代初)1.游戏机市场:1990年代中期,我国电玩市场迅速扩大,各种游戏机品牌纷纷进入国内市场,如世嘉、索尼等。
2.游戏软件:国内游戏开发商逐渐崛起,研发出一批具有中国特色的游戏作品,如《西游记》、《水浒传》等。
3.网络游戏崛起:2000年代初,网络游戏逐渐兴起,代表作品有《传奇》、《石器时代》等。
三、产业规范化与竞争激烈(2000年代中期-2010年代初)1.政策规范:政府出台一系列政策,加强对电玩市场的监管,推动产业规范化发展。
2.市场竞争:国内外游戏厂商竞争愈发激烈,涌现出一批知名企业,如腾讯、网易等。
3.类型丰富:游戏类型日益丰富,涵盖角色扮演、竞技、策略等多种类型,满足不同玩家需求。
四、移动时代(2010年代中期-至今)1.智能手机普及:2010年代中期,随着智能手机的普及,手机游戏市场迅速崛起,如《愤怒的小鸟》、《王者荣耀》等。
2.电竞产业兴起:电子竞技逐渐成为一项新兴体育产业,我国政府大力支持,电竞赛事不断增多。
3.产业链完善:电玩产业上下游产业链逐渐完善,包括游戏研发、发行、运营、周边产品等。
五、未来展望1.技术创新:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新技术逐渐应用于游戏领域,为玩家带来更为沉浸式的体验。
2.跨界融合:电玩产业与其他产业如影视、动漫、文化创意等领域的跨界合作日益增多。
3.国际化发展:国内游戏企业加大海外市场布局,推动中国电玩走向世界。
总结:中国电玩发展历程可谓是一部从小到大、从单一到多元、从国内到国际的壮丽篇章。
在未来的发展中,中国电玩产业将继续砥砺前行,不断创新,为全球玩家带来更多精彩作品。
任天堂游戏机近20年的发展史
刺客辅助:任天堂游戏机近20年的发展史国外媒体今天撰文,回顾了任天堂游戏机近20年的发展史,NES、Game Boy等经典产品均榜上有名。
以下为文章概要:任天堂希望借助上周末发布的Wii U开展下一步计划:控制客厅。
按照300美元的价格来看,Wii U仍然低于现有的游戏主机,这也延续了该公司一贯的价格策略。
与Wii一样,Wii U也将也具备一项关键功能:酷似平板电脑且能够提供第二块屏幕的手柄。
任天堂的设备经常包含颇有创意的元素,但这一次却面临更加激烈的竞争,更何况,iPhone、iPad、Android智能手机也在与之展开竞争。
就连任天堂自己的3DS和索尼的PlayStation Vita也在参与竞争。
任天堂必须要证明Wii U物有所值。
在过去几年,该公司已经凭借众多有创意的游戏主机获得了成功。
NES是支持《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)等任天堂系列游戏的第一批平台之一。
当然,更著名的游戏还包括《超级马里奥》。
这款1985年随同NES共同在北美发布的游戏成为有史以来最畅销的视频游戏之一。
凭借这款砖块大小的设备,任天堂将该公司的游戏开发实力拓展到了掌机领域。
这类设备采用5号电池,通过灰度屏显示游戏内容。
Game Boy也成为有史以来最畅销的掌上游戏机。
Game Boy后来进行过多次升级,包括Game Boy Pocket和Game Boy Color,但任天堂最终还是决定拓展下一代技术。
Game Boy的名气还源于另外一个原因:该产品是首批搭载《口袋妖怪》(Pokemon)系列游戏的平台之一。
这款游戏对NES进行了几乎全方位的升级,《超级马里奥世界》(Super Mario Wolrd)和《时空之轮》(Chrono Trigger)以及早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》成为该游戏的典型特征。
主机游戏逐渐引入了一定的深度,并且开始整合叙事元素。
3D版《Star Fox》等部分游戏还将该产品的技术性能发挥到了极致。
电子游戏发展史
刺 猬 索 尼 克 系 列
索尼克1
索尼克:世代
索尼克:全明星
世嘉16位游戏机 游戏卡带
四、32位机两雄相争 3D时代开启
家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D 画面竞争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全 部进入了32位,
当任天堂还没有准备好进入32位时代的时候,SEGA再次率先出手, 于1994年11月22日发布了Sega Saturn,简称SS或者土星,没想到此时杀 出了一个程咬金,在SEGA推出SS的11天后,SONY也推出了自己的32位家 用游戏机PLAY STATION,由于都属于32位游戏机,而且推出时间如此接 近,所以业界一直把PS和SS作为相互最主要的竞争对手进行比较,
这些都是最早期的投币游戏机,操作简单,娱乐性差,对于现今的人 们来说几乎没有什么可玩性,但是对于那个时期的人们来说是件非常稀 奇的事情
美国加利福尼亚电气 工程师诺兰.布什纳尔捕捉 到了电子娱乐的前景所在, 于是,1971年,布什纳尔根 据自己编制的游戏电脑空 间 Computer Space ,设计 了世界上第一台商用电子 游戏机,这台电子游戏机的 成功激励着布什纳尔进一 步研制生产电子游戏机,为 此他创立了世界上第一个 电子游戏公司---雅达利公 司,Odyssey 奥德赛 是世 界上第一台家用游戏机,诞 生于1972年,而为这世上第 一台游戏机制作游戏的公 司就是Atari 雅达利 ,由 此也诞生了世界上第一款 家用电子游戏——雅达利 乓 Pong
中国内地游戏产业的元年
1994年,看似平淡无奇的这一年,却因为几件标志性的事件而成为 了中国内地游戏产业的元年,北京金盘电子有限公司是一家以编辑出版 CD—ROM 出版物为主业的中外合资公司,1994年,该公司出品的神鹰突 击队成为中国内地第一款自主研发的原创游戏,游戏制作人为杨南征, 金盘公司以神鹰突击队和随后一系列类似的军事题材的游戏产品 包括 历史大登陆、波黑战争等 拉开了国内原创游戏的序幕,尽管金盘公司 当时制作的这批游戏产品用今天的眼光看制作粗糙,而且在当时也没有 什么销量和影响,但是它们却因为其第一而在中国游戏产业的历史上留 下了自己的名字,
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刺客辅助:
任天堂游戏机近20年的发展史
国外媒体今天撰文,回顾了任天堂游戏机近20年的发展史,NES、Game Boy等经典产品均榜上有名。
以下为文章概要:任天堂希望借助上周末发布的Wii U开展下一步计划:控制客厅。
按照300美元的价格来看,Wii U仍然低于现有的游戏主机,这也延续了该公司一贯的价格策略。
与Wii一样,Wii U也将也具备一项关键功能:酷似平板电脑且能够提供第二块屏幕的手柄。
任天堂的设备经常包含颇有创意的元素,但这一次却面临更加激烈的竞争,更何况,iPhone、iPad、Android智能手机也在与之展开竞争。
就连任天堂自己的3DS和索尼的PlayStation Vita也在参与竞争。
任天堂必须要证明Wii U物有所值。
在过去几年,该公司已经凭借众多有创意的游戏主机获得了成功。
NES是支持《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)等任天堂系列游戏的第一批平台之一。
当然,更著名的游戏还包括《超级马里奥》。
这款1985年随同NES共同在北美发布的游戏成为有史以来最畅销的视频游戏之一。
凭借这款砖块大小的设备,任天堂将该公司的游戏开发实力拓展到了掌机领域。
这类设备采用5号电池,通过灰度屏显示游戏内容。
Game Boy也成为有史以来最畅销的掌上游戏机。
Game Boy后来进行过多次升级,包括Game Boy Pocket和Game Boy Color,但任天堂最终还是决定拓展下一代技术。
Game Boy的名气还源于另外一个原因:该产品是首批搭载《口袋妖怪》(Pokemon)系列游戏的平台之一。
这款游戏对NES进行了几乎全方位的升级,《超级马里奥世界》(Super Mario Wolrd)和《时空之轮》(Chrono Trigger)以及早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》成为该游戏的典型特征。
主机游戏逐渐引入了一定的深度,并且开始整合叙事元素。
3D版《Star Fox》等部分游戏还将该产品的技术性能发挥到了极致。
这款主机同时提升了性能和可玩性,引入了3D图形和模拟杆,方便玩家在传统的8向操作之外拓展更多可能。
任天堂64将刺客辅助游戏推向了全新的水平。
例如,《超级马里奥64》就为3D世界和跨平台奠定了基础。
《黄金眼》则从詹姆斯·邦德的视角为第一人称射击游戏制定了标准。
四人游戏《Smash Bros》让任天堂的各种游戏角色相互打斗,成了一场真正意义上的“聚会”游戏。
早在iPhone和Android手机推动移动游戏普及前,Game Boy Advance便为玩家提供了一定的计算能力。
除了一些热门的超级任天堂游戏外,Game Boy Advance还重新推出了《银河战士》和《恶魔城》(Castlevania)系列游戏,并与《马里奥》和《塞尔达》的新一代产品成为该平台上最受欢迎的游戏。
《口袋妖怪》仍是主流,而Game Boy Advance则一举成为任天堂最主要的产品。
除此之外,其后续版本Game Boy Advance SP则将内置电池和背光屏幕等元素定为移动游戏设备的标准。
GameCube为任天堂开了一个重要先河,表明该公司愿意推出更廉价、更容易获得的主机。
GameCube拥有《Super Smash Bros.Melee》和《塞尔达传说》等顶级游戏。
值得一提的是,该公司还委托一家工作室开发了《银河战士Prime》系列,虽然较最初版本有了很大改动,但却大获成功。
任天堂的这款掌机将双屏理念引入移动游戏领域。
下面的屏幕提供了触摸界面,可以进行游戏控制。
触摸控制在当时还没有普及开来。
任天堂DS的销量不俗也就在情理之中。
任天堂后于2011年推出了具备裸眼3D功能的3DS掌机。
但由于iPhone和其他移动设备的普及,这款产品却遭遇了不少挑战。
Wii凭借体感控制模式吸引了休闲游戏玩家。
微软随后也效仿Wii推出了Kinect,索尼也为PlayStation3配备了体感手柄。
Wii的操作非常简单:只需要挥动手柄即可完成多数游戏功能。
任天堂仍然预计Wii将有不俗销量,尤其是在降价后,但据市场研究公司Wedbush Securities测算,Wii的销量最近几年已经大幅下滑,年销量从峰值的2140万台萎缩至2011年的1120万台。
上周日,任天堂推出了6年来的首款游戏主机。
历时3年开发的Wii U将为玩家提供除电视外的第二块游戏屏幕。
由于苹果iPad的发布,游戏行业正在拥抱“第二屏幕”体验,方便用户与电视上的游戏内容进行互动。
除此之外,任天堂还在积极与第三方开发者合作,确保他们为Wii U开发优秀的游戏。
现在的关键问题在于:当其他厂商都在积极为平板电脑和智能手机开发软件时,任天堂能否凭借独立的硬件获得成功。