面向对象信息系统设计及实现研究
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面向对象信息系统设计及实现研究
随着互联网的迅速发展,面向对象信息系统已经成为了现代信息化的重要组成部分。
面向对象信息系统设计及实现成为了现代软件开发的主要手段之一。
本文将围绕着面向对象信息系统设计及实现的相关内容展开深度研究。
一、面向对象信息系统的设计概述
面向对象信息系统是一种基于面向对象编程思想构建的、具有可扩展性的、可重用性的信息系统。
它旨在满足企业信息管理、业务流程的要求,并提供高效、可靠、易于维护的解决方案。
面向对象信息系统设计的核心在于设计和构建适应系统要求的面向对象模型。
面向对象信息系统设计通常有以下几个阶段:
1. 需求分析阶段:该阶段主要通过系统分析来确定系统的需求和需求的优先级。
在该阶段中需要清晰地描述出系统的功能和业务流程,为进一步系统设计奠定基础。
2. 设计阶段:该阶段主要依据需求分析阶段的结果进行面向对象模型的设计和建模。
在该阶段中需要定义系统的实体、关系以及行为,最终需要形成一个完整的面向对象模型。
3. 编码和测试阶段:在该阶段中需要将面向对象模型转化为面
向对象的代码,并通过测试确保系统的正确性和质量。
二、面向对象信息系统的设计原则
面向对象信息系统设计需要遵循一定的设计原则,以保证系统
的可扩展性、可维护性和可重用性。
以下是几个常见的设计原则:
1. 单一责任原则:系统的每个组件应只对单一的功能负责,避
免将多个不同的功能耦合到同一个组件中。
2. 开闭原则:系统应对扩展开放,对修改关闭。
也就是说,系
统应尽量在不需要修改现有代码的情况下实现扩展,并且能够支
持新增功能的技术要求和用户需求变化。
3. Liskov替换原则:派生类必须能够替换其基类,保证程序在
任何时候都能按照其基类型的承诺使用派生类型。
4. 依赖倒置原则:面向接口编程,不依赖具体的实现类,而是
依赖抽象接口。
三、面向对象信息系统的实现
面向对象信息系统的实现需要借助于各种面向对象编程语言和
开发环境。
目前主流的编程语言有Java、C#等。
面向对象信息系
统开发环境可以选择Eclipse、Visual Studio等支持面向对象开发
的环境。
在实现过程中,需要同时保证系统的安全性、可靠性和
可扩展性。
在面向对象信息系统实现的过程中,通常包括以下几个步骤:
1. 面向对象模型的设计:在该步骤中,需要基于需求分析的结果,定义系统的实体、类之间的关系以及类的属性和方法,最终
形成一个完整的面向对象模型。
2. 根据面向对象模型编写代码:在该步骤中,需将设计的面向
对象模型进行编码,并通过单元测试确保其正确性。
3. 集成测试:在该步骤中,需将已经开发完成的组件进行整合,进行系统的整合测试和接口测试,最终保证系统可以正常运行。
四、面向对象信息系统的优势和局限性
面向对象信息系统具有很多优点,例如:
1. 面向对象信息系统具有较高的可维护性和可重用性。
由于其
面向对象性质,将系统各个组件彼此分离,使得维护起来更加方便。
2. 面向对象信息系统具有高度可扩展性。
面向对象系统的模块
化结构和接口隔离的特性,使得系统可以很容易地进行扩展和升级。
3. 面向对象信息系统支持多线程和并发编程。
面向对象系统中
的线程和进程可以并发地执行,从而提高了系统的效率。
然而,面向对象信息系统也存在一定的局限性,如:
1. 高昂的开发成本。
面向对象信息系统的设计和开发需要具备
一定的面向对象编程经验和技能,开发成本相对较高。
2. 对计算机运行环境要求较高。
面向对象信息系统需要像Java
虚拟机这样的高级运行环境或者.NET CLR运行环境的支持,因此
系统对计算机的性能要求很高。
3. 系统运行时占用较高的内存和资源。
由于面向对象系统中的
对象和线程占用系统资源相对较多,因此系统对系统的内存和资
源占用比较高。
五、结论
面向对象信息系统设计及实现是当今软件开发的重要技术之一。
在设计过程中,需要遵循一定的设计原则,保证系统的可扩展性、可维护性和可重用性。
在实现过程中,要选择合适的开发工具和
编程环境,并保证系统的安全性、可靠性和可扩展性。
然而,面
向对象信息系统在开发成本、对计算机运行环境的要求和系统资
源占用等方面存在一定的局限性。