关于玩AI游戏作文

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关于玩AI游戏作文
不知道从何时开始,我切实感到AI时代来临了——因为身边的商品开始逐渐以AI为卖点,身边的朋友开始频繁谈论AI,就连年初的两会上AI二字都多次出现。

不过可曾记得,你第一次听到AI这个词,是在什么时候?在我的印象中,那是在一个炎热的夏天,在一个充满汗臭味的网吧中,我崇敬地看着在大城市读大学的表哥率领着不死族的大军,吊打了两家疯狂的电脑。

战毕,他长吁一口气,向刚上初中的我科普道:“这游戏的AI太弱智,因此它们要靠作弊来和我们打……”直到那时候,我才知道我打的那些游戏里的敌人,都有着“人工智能”这样一个高洋上的学名。

可能很多人和我一样,从小就听着大家谈论、吐槽着AI——只不过是游戏AI。

不同于学术上所说的AI,游戏AI的定义相对宽泛。

从玩家心目中的普遍认知来看,从我们在游戏中所面对的只有一两个技能的小兵,到战略极为复杂的最终Boss,都可以称为是游戏AI。

只要玩家玩游戏时觉得NPC是有智能的,那么目的就已经达到。

换言之,游戏AI的目标是让玩家觉得NPC拥有智能,尽管这些智能可能是”假象”。

正因为游戏AI的定义如此宽泛,也许很多人和我一样,接触得最多的AI,就是“游戏AI”。

对于打着游戏长大的我们这代人来说,尽管这些AI一直都傻乎乎,但是却始终兢兢业业,一声不吭地不断为我们带来乐趣。

然而,尽管时代不断的发展,游戏AI的算法却似乎并没有太大的革新。

经典的有限状态自动机、寻路算法、树搜索、模糊逻辑,似乎用来用去都是那几招。

因此,当代的游戏设计者们往往会采用一些小技巧,让游戏AI变得更加有趣,更加具有“智能”假象。

比如著名的《上古卷轴V》,其中的NPC大多设计了针对玩家不同动作的不同反应和不同对话,以增强和玩家的互动。

不过,随着AI时代的到来,深度学习的出现为游戏AI设计提供了新的思路,许多过去人们不敢想象的效果开始变得可能。

笔者作为深度学习和游戏的双料爱好者,希望借此机会,向大家分享一下深度强化学习的概念,以及其在游戏AI设计上的潜在应用空间。

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