基于IoC模式的D3D渲染工作流引擎设计
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基于IoC模式的D3D渲染工作流引擎设计
熊伟
【期刊名称】《湖北工程学院学报》
【年(卷),期】2010(030)006
【摘要】DirectX是游戏和多媒体设计开发的首选技术,但其面向过程设计思想,使
得DirectX渲染过程实现和软件应用逻辑实现混合在一起,造成了系统的模块化差、耦合度高、不易维护和扩展.为了剥离应用程序逻辑和D3D实现之间的关系,提出
了一个基于IoC模式的D3D渲染工作流引擎的设计方案,成功解决了应用程序和
D3D之间分离和通信问题.
【总页数】5页(P50-54)
【作者】熊伟
【作者单位】武汉大学,计算机学院,湖北,武汉,430079
【正文语种】中文
【中图分类】TP317.4
【相关文献】
1.基于IOC开发模式的掌上医院在互联网+移动医疗中的设计与研究 [J], 王能才
2.基于IOC容器的工作流引擎的设计 [J], 朱启明;汪诗林
3.基于Spring框架的IOC模式的设计和实现 [J], 周岚
4.基于D3D的三维游戏引擎的设计与实现 [J], 樊翠;王丽芳
5.基于中台模式的园区IOC平台架构设计研究 [J], 田冬迪
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