【外挂制作】程序多开原理记录
游戏外挂基本原理及实现
游戏外挂基本原理及实现游戏外挂基本原理及实现游戏外挂已经深深地影响着众多⽹络游戏玩家,今天在⽹上看到了⼀些关于游戏外挂编写的技术,于是转载上供⼤家参考 1、游戏外挂的原理 外挂现在分为好多种,⽐如模拟键盘的,⿏标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵。
其实修改服务器也是有办法的,只是技术太⾼⼀般⼈没有办法⼊⼿⽽已。
(⽐如请GM去夜总会、送礼、收⿊钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈) 修改游戏⽆⾮是修改⼀下本地内存的数据,或者截获API函数等等。
这⾥我把所能想到的⽅法都作⼀个介绍,希望⼤家能做出很好的外挂来使游戏⼚商更好的完善⾃⼰的技术。
我见到⼀篇⽂章是讲魔⼒宝贝的理论分析,写得不错,⼤概是那个样⼦。
下来我就讲解⼀下技术⽅⾯的东西,以作引⽟之⽤。
2 技术分析部分 2.1 模拟键盘或⿏标的响应 我们⼀般使⽤: UINT SendInput( UINT nInputs, // count of input events LPINPUT pInputs, // array of input events int cbSize // size of structure ); API函数。
第⼀个参数是说明第⼆个参数的矩阵的维数的,第⼆个参数包含了响应事件,这个⾃⼰填充就可以,最后是这个结构的⼤⼩,⾮常简单,这是最简单的⽅法模拟键盘⿏标了,呵呵。
注意,这个函数还有个替代函数: VOID keybd_event( BYTE bVk, // 虚拟键码 BYTE bScan, // 扫描码 DWORD dwFlags, ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态 ); 与 VOID mouse_event( DWORD dwFlags, // motion and click options DWORD dx, // horizontal position or change DWORD dy, // vertical position or change DWORD dwData, // wheel movement ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information ); 这两个函数⾮常简单了,我想那些按键精灵就是⽤的这个吧。
游戏辅助制作原理
游戏辅助制作原理目录一、前言游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。
虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。
本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。
二、认识辅助游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。
它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。
这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。
这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。
随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。
游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。
一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。
比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。
但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。
如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。
砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。
这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。
多开的原理
多开的原理多开是指在电脑或手机等设备上同时打开多个相同或不同的应用程序或软件。
多开的原理主要是通过设备的硬件性能和软件的支持来实现的。
在不同的设备上,多开的原理也有所不同,下面将分别介绍电脑和手机上多开的原理。
首先,我们来看电脑上多开的原理。
在电脑上实现多开,主要依赖于电脑的CPU、内存和硬盘等硬件设备的支持。
当我们打开一个应用程序时,电脑会为该程序分配一定的CPU和内存资源,以及读取硬盘上的相关数据。
而当我们想要多开同一个应用程序时,电脑需要分配额外的CPU和内存资源,并且需要读取更多的相关数据。
因此,电脑的硬件性能对于多开的支持至关重要。
另外,一些特殊的软件也可以通过虚拟机或容器技术来实现多开,这些软件可以在同一台电脑上模拟出多个独立的操作系统环境,从而实现多开的效果。
接下来,我们来看手机上多开的原理。
与电脑类似,手机上实现多开也需要依赖于手机的硬件性能和软件支持。
当我们打开一个应用程序时,手机会为该程序分配一定的CPU、内存和存储资源。
而当我们想要多开同一个应用程序时,手机需要分配额外的资源,并且需要保证各个应用程序之间的隔离性,以免相互干扰。
因此,手机的硬件性能和操作系统的支持对于多开的实现至关重要。
一些手机厂商也会在系统中内置多开功能,以方便用户同时登录多个社交账号或使用多个应用程序。
总的来说,多开的原理是通过设备的硬件性能和软件的支持来实现的。
在电脑和手机上,多开的原理略有不同,但都需要保证足够的资源分配和应用程序之间的隔禅性。
随着科技的不断发展,多开的技术也在不断完善,用户可以更加方便地同时使用多个应用程序,提高工作效率和生活便利性。
程序多开器工作原理剖析
程序多开器工作原理剖析一、背景以前使用QQ游戏玩一些小游戏,发现QQ游戏客户端没办法开两个。
校内通也同样有这个问题,导致我不能同时开几个校内通。
在网上下载了一个程序多开器,使用多开器开启的校内通可以打开两个一起“偷菜”(很久以前的事了)。
程序多开器的原理我也大致有所了解,自己写的一些程序也会使用这些技术防止同一个进程多次运行。
正好下载的程序多开器可以使用,就拿它开刀了。
二、分析过程程序多开器安装文件夹下有3个文件:双击打开程序多开器,出现主界面:点击【运行】时会调用API CreateProcess?IDA载入“程序多开器.exe”,从输入表中找到了CreateProcessA函数,查找参考后可以找到调用处的代码,直接F5得到伪代码:大致流程是先使用CreateSuspended参数启动待运行的程序,然后向进程中注入一个DLL,最后使用ResumeThread恢复进程运行。
那么重点就落在了DLL注入和DLL中具体的功能了,CreateProcessWithDllInjection函数内部如下:注入的代码猜测一下不难理解,使用GetThreadContext获得待恢复进程的主线程环境,获得EIP和ESP,抬高栈顶申请局部空间,将DLL加载的汇编代码和当前线程环境信息写入到抬高后的栈中(DLL加载的代码中也包括了加载以后的线程环境恢复代码),修改线程的EIP和ESP并调用SetThreadContext恢复线程环境,最后调用ResumeThread 恢复进程运行。
接下来是Dll中的代码了,先看看DLL中做了什么手脚吧。
使用程序多开器启动一个程序,用XueTr.exe看看有没有Hook的代码,从应用层钩子->进程钩子中扫描到的Hook信息发下:用IDA载入MyDll.dll后查找得到了faked_GetLastError函数:好了,原理我们大致清楚了:开启进程->注入DLL->DLL中inline hook GetLastError()函数,当真实的GetLastError()返回ERROR_ALREADY_EXISTS时修改返回值为ERROR_SUCCESS。
多开分析游戏多开原理
多开分析游戏多开原理学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。
最近,一个公司项目要求防止程序多开,采用了几种方法,效果还行。
一、使用Mutex1、原理创建一个互斥体,并检查它是否已经有拥有者,如果有,表明互斥体已经建立(程序已经启动),否则表明程序未启动。
2、实现(1)首先创建一个互斥体,CreateMutex函数,第一个参数可以设置为NULL,第二个参数必须设置为false,第三个参数表示互斥体的名称,这个名称最好有一些特殊标识以防止与其他应用程序冲突,比如程序名+时间。
(2)使用GetLastError()函数判断错误信息是否为ERROR_ALREADY_EXISTS,如果是,则表示程序已经启动。
示例代码如下:view plaincopy to clipboardprint?1.HANDLE hObject=::CreateMutex(NULL,FA LSE,_T("Mutex20100731"));2.if(GetLastE rror()==ERROR_ALREADY_E XISTS)3.{4.CloseHandle(hObject);5.MessageBox(NULL,_T("应用程序已经在运行!"),_T("提示"),MB_ICONERROR|MB_OK);6.return FA LSE;7.}3、效果这个是非常简单的应用程序多开检测,一般的程序多开器均能破解此限制。
二、使用窗口属性1、原理在程序启动时,枚举桌面所有窗口,并检查其属性列表中是否存在特殊的属性值,如果有则表明程序已经启动,否则程序未启动。
2、实现(1)程序启动时首先枚举所有窗口查找是否存在特定属性值,使用EnumWindows函数遍历所有窗口。
此函数需要一个回调函数,对于每一个窗口,都会调用此函数,并把遍历到的窗口句柄(HWND)传递给该函数,该回调函数原型如下:BOOL CALLBACK EnumWndProc(HWND hwnd,LPARAM lParam);lParam可由EnumWindows的第二个参数传递。
外挂原理(珍藏版)
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);//模拟放开鼠标右键。
2. 键盘模拟技术
在很多游戏中,不仅提供了鼠标的操作,而且还提供了键盘的操作,在对攻击对象
懂的名字??游戏修改器。它可
以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。这样玩家在游戏中可以达到主角不掉
血、不耗费魔法、不消耗金钱
等目的。这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。
随着网络游戏的时代的来临,游戏外挂在原有的功能之上进行了新的发展,它变得
更加多种多样,功能更加强大
关虚拟键值表请在MSDN上使用
关键字“Virtual-Key Codes”查找相关资料。bScan表示当键盘上某键被按下和放开
时,键盘系统硬件产生的扫描码
,我们可以MapVirtualKey()函数在虚拟键值与扫描码之间进行转换。dwFlags表示各种
各样的键盘动作,它有两种取
值:KEYEVENTF_EXTENDEDKEY和KEYEVENTF_KEYUP。
,这些好像已经成为了角色游戏的代名词。现在,外挂可以帮助玩家从这些繁琐而无聊
的工作中摆脱出来,专注于游
戏情节的进展。外挂程序为了实现自动角色位置移动和自动攻击等功能,需要使用到键
盘模拟技术和鼠标模拟技术。
下面我们将重点介绍这些技术并编写一个简单的实例帮助读者理解动作模拟技术的实现
过程。
首先需要做基本工作--?砍树。
砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。这
游戏修改器编写原理
一、 前言 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等, 以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去 说明一切吧。 不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。本文将对常见的游戏外挂中使用的技术进行全面剖析。
DWORD dwData, // 鼠标轮子转动的数量。
DWORD dwExtraInfo // 一个关联鼠标动作辅加信息。 );
其中,dwFlags表示了各种各样的鼠标动作和点击活动,它的常用取值如下:
MOUSEEVENTF_MOVE 表示模拟鼠标移动事件。
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);//模拟按下鼠标右键。
mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);//模拟放开鼠标右键。
2. 键盘模拟技术
在很多游戏中,不仅提供了鼠标的操作,而且还提供了键盘的操作,在对攻击对象进行攻击时还可以使用快捷键。为了使这些攻击过程能够自动进行,外挂程序需要使用键盘模拟技术。像鼠标模拟技术一样,Windows API也提供了一系列API函数来完成对键盘动作的模拟。
GetCursorPos(&oldPoint); //保存当前鼠标位置。
newPoint.x = oldPoint.x+40;
newPoint.y = oldPoint.y+10;
手游辅助挂机的原理
手游辅助挂机的原理
手游辅助挂机的原理一般是通过模拟用户操作或者修改游戏数据来实现自动挂机,具体原理包括以下几种方式:
1. 屏幕录制与回放:通过在屏幕上进行录制并进行回放,模拟用户的操作,实现自动挂机。
这种方式可以记录用户在游戏中的操作,然后通过回放来重复执行,实现自动挂机。
2. 脚本编写与运行:通过编写脚本,模拟用户的操作,实现自动挂机。
这种方式需要开发者编写特定的脚本,通过调用游戏相关的API函数来模拟用户操作,从而实现自动挂机。
3. 修改游戏数据:通过修改游戏数据,使得角色自动进行挂机。
这种方式需要对游戏进行逆向工程,找到游戏数据存储的位置,并进行修改。
比如修改角色的属性值,使得角色在游戏中自动进行挂机。
需要注意的是,手游辅助挂机有可能会违反游戏的规定和用户协议,甚至触犯法律。
因此,在使用手游辅助挂机时要谨慎,并遵守游戏的规定与法律法规。
程序双开的原理
程序双开的原理程序双开的原理是指在一个设备上同时运行两个相同或不同的应用程序。
这种技术可以方便用户在同一个设备上同时使用多个账号登录同一个应用,或在不同应用间方便地切换操作。
程序双开的实现原理有多种方法,下面将以安卓系统为例进行阐述。
首先,现代操作系统采用了多任务处理的机制,允许用户同时运行多个应用程序。
安卓系统通过进程管理来管理应用程序的运行。
每个应用程序在系统中运行时,都会为其创建一个独立的进程,包含应用程序运行所需的资源和数据。
这些进程通过操作系统的调度器进行管理,根据优先级分配资源,并通过进程间的通信机制进行交互。
程序双开的第一种方法是通过多进程实现。
在这种方法中,双开应用会创建一个独立的进程,与原始应用进程相隔离。
这样可以保证双开应用的运行环境不会影响到原始应用的进程。
双开应用会通过进程间通信机制与原始应用进行数据交互,共享所需的资源。
这种方法的优点是实现简单、稳定性好,但会占用额外的系统资源。
程序双开的第二种方法是通过虚拟运行环境实现。
在这种方法中,双开应用会创建一个虚拟的运行环境,仿真原始应用的运行环境。
这样,双开应用就可以在虚拟的运行环境中运行,实现与原始应用的独立并行运行。
虚拟运行环境可以通过修改系统文件或使用特殊的运行库来实现。
这种方法的优点是可以实现更好的隔离性,但对系统的修改可能会引起安全隐患,也有一定的复杂性。
程序双开的第三种方法是通过隐藏运行实现。
在这种方法中,双开应用会在运行时隐藏自己的进程和图标,以达到隐藏双开应用的效果。
通过隐藏运行,双开应用可以绕过原始应用对双开的限制,以独立的方式运行。
这种方法需要对系统进行修改或使用特殊的运行库来实现。
隐藏运行通常需要更高的技术要求,也更容易引起问题,不过它能够提供更好的用户体验,防止应用被检测到。
需要注意的是,程序双开的实现需要针对具体的应用程序进行适配,不同的应用程序可能对双开有不同的限制或要求。
另外,程序双开可能涉及到一些法律和道德问题,例如未经授权使用软件服务、盗版等问题,请用户在使用时遵守相关法律法规。
游戏辅助制作原理
游戏辅助制作原理目录一、前言 (1)二、认识辅助 (1)三、辅助技术综述 (2)动作模拟技术 (2)封包技术 (9)结束语 (13)一、前言游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。
虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。
不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。
本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。
二、认识辅助游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。
它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。
这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。
这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。
随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。
游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。
一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。
比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。
但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。
如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。
砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。
软件多开原理
软件多开原理软件多开原理是指在同一台电脑上同时运行多个相同软件的技术方法。
在日常生活和工作中,我们经常会遇到需要同时使用多个相同软件的情况,比如同时打开多个QQ账号、多个浏览器窗口等。
那么,软件多开是如何实现的呢?接下来,我们将对软件多开的原理进行详细解析。
首先,软件多开的实现原理主要依赖于操作系统的进程管理和虚拟化技术。
在操作系统中,每个运行的程序都会被分配一个独立的进程,而不同的进程之间是相互隔离的。
当我们需要多开一个软件时,实际上是通过操作系统创建了一个新的进程来运行该软件,这样就实现了多个相同软件的同时运行。
其次,虚拟化技术也是实现软件多开的重要手段。
虚拟化技术可以将一台物理服务器虚拟成多台逻辑服务器,每台逻辑服务器都可以独立运行不同的软件。
在软件多开中,虚拟化技术可以帮助我们创建多个虚拟的运行环境,从而实现多个相同软件的同时运行,而且彼此之间互不干扰。
除了操作系统的进程管理和虚拟化技术,软件本身也需要支持多开功能。
一些软件在设计时就考虑到了多开的需求,通过特定的设计和架构,使得软件可以在同一台电脑上同时运行多个实例。
而一些软件则需要通过第三方工具或插件来实现多开功能,这些工具或插件可以对软件进行修改或扩展,从而实现多开的效果。
在实际操作中,我们可以通过多种方式来实现软件多开。
比如,通过操作系统自带的用户账号切换功能,可以在同一台电脑上同时登录多个用户账号,每个账号中可以运行不同的软件实例。
另外,一些第三方软件也提供了多开的功能,通过这些软件,我们可以方便地实现多个相同软件的同时运行。
总的来说,软件多开是通过操作系统的进程管理、虚拟化技术以及软件本身的支持来实现的。
在日常生活和工作中,软件多开可以提高工作效率,方便我们同时处理多个任务。
因此,了解软件多开的原理和实现方式,对我们的工作和学习都具有重要意义。
希望本文能够帮助大家更好地理解软件多开的原理,并能够在实际应用中灵活运用。
软件多开原理
软件多开原理在计算机软件应用中,有时我们会需要同时打开多个相同的软件程序,比如同时打开多个浏览器窗口、多个聊天工具窗口等。
这就涉及到了软件多开的问题,那么软件多开的原理是什么呢?首先,我们需要了解操作系统的进程管理机制。
在操作系统中,每个运行的程序都会被分配一个独立的进程。
这个进程包含了程序的代码、数据和运行时的环境。
当我们打开一个软件程序时,操作系统会为这个程序分配一个进程,并在内存中为其分配资源,比如内存空间、CPU时间等。
这样,每个软件程序都有自己独立的运行环境,彼此之间相互隔离,互不干扰。
那么,软件多开是如何实现的呢?其实,软件多开的原理就是利用操作系统的进程管理机制。
当我们需要多开一个软件程序时,操作系统会为这个程序再次分配一个新的进程,这样就实现了多个相同软件程序的同时运行。
每个软件程序都有自己独立的进程,彼此之间互不干扰,从而实现了软件多开。
除了操作系统的进程管理机制,还有一些软件本身就支持多开的功能。
比如一些聊天工具、游戏客户端等,它们在设计时就考虑到了用户可能需要同时打开多个实例的情况,因此在程序内部就实现了多开的功能。
这种情况下,软件本身会负责管理多个实例之间的数据交互,用户可以方便地同时使用多个实例,而不会出现冲突或混乱。
总的来说,软件多开的原理主要是依靠操作系统的进程管理机制以及软件本身的支持。
通过合理分配进程资源,实现了多个相同软件程序的同时运行,为用户提供了更加便利的操作体验。
在实际使用中,我们需要注意一些问题。
首先,多开软件会占用更多的系统资源,特别是内存资源,因此在硬件条件有限的情况下,不宜过度多开软件程序。
其次,多开软件可能会导致数据混乱或冲突,特别是一些需要登录账号、同步数据的软件,需要谨慎处理多开的情况,以免出现数据错乱的情况。
总的来说,软件多开是一项非常有用的功能,能够提高用户的工作效率和操作便利性。
通过了解软件多开的原理,我们可以更好地使用这一功能,避免一些潜在的问题,提高工作和生活的质量。
软件多开原理
软件多开原理在计算机软件应用中,有时候我们会遇到需要同时打开多个相同软件的情况,比如同时打开多个浏览器窗口、多个聊天工具窗口等。
这就需要用到软件多开的功能。
那么,软件多开是如何实现的呢?下面就让我们来了解一下软件多开的原理。
首先,软件多开的原理主要是通过对软件进程的管理和控制来实现的。
在操作系统中,每个正在运行的程序都会对应一个进程,而每个进程都有自己的内存空间和资源。
当我们打开一个软件时,操作系统会为该软件创建一个新的进程,并为其分配相应的资源。
而要实现软件多开,就需要对这些进程进行管理和控制,让它们能够独立运行,互不干扰。
其次,实现软件多开的一个常见方法是利用虚拟化技术。
虚拟化技术可以将一个物理资源虚拟成多个逻辑资源,从而实现多个应用程序的并行运行。
在软件多开中,虚拟化技术可以将原本只能打开一个实例的软件虚拟成多个实例,每个实例都运行在独立的虚拟环境中,互不干扰。
这样就可以实现多个相同软件的同时运行了。
另外,一些软件本身也提供了多开的功能。
这些软件通常会在启动时检测系统中是否已经有相同的进程在运行,如果没有,则会创建一个新的进程;如果已经有,则会直接加入到已有的进程中。
这样就可以实现多个相同软件的同时运行了。
不过这种方式通常只适用于特定的软件,对于一些不支持多开的软件则无法实现。
除了虚拟化技术和软件自身的多开功能,还有一些第三方工具可以实现软件多开。
这些工具通常会通过对软件进程的管理和控制,来实现多个相同软件的同时运行。
这些工具通常会提供一些额外的功能,比如对多个实例进行管理、切换等。
通过使用这些工具,我们可以更加方便地实现软件多开。
总的来说,软件多开的原理主要是通过对软件进程的管理和控制来实现的,可以利用虚拟化技术、软件自身的多开功能或者第三方工具来实现。
通过了解软件多开的原理,我们可以更好地利用计算机资源,提高工作效率。
希望本文对大家有所帮助。
多开器的原理
多开器的原理
多开器是一种可以让用户在同一台设备上同时运行多个应用程
序的软件工具。
它的原理是通过虚拟化技术,将设备的资源进行分
割和共享,从而实现多个应用程序的并行运行。
在这篇文档中,我
们将深入探讨多开器的原理,以帮助用户更好地理解它的工作方式。
首先,多开器利用了设备的虚拟化技术。
虚拟化技术是一种将
物理资源虚拟化成多个逻辑资源的技术,它可以将一台物理设备分
割成多个虚拟设备,并为每个虚拟设备分配独立的资源。
多开器利
用这一技术,将设备的CPU、内存、存储等资源进行分割和共享,
从而实现多个应用程序的并行运行。
其次,多开器通过虚拟化技术实现了应用程序的隔离运行。
在
同一台设备上运行多个应用程序时,每个应用程序都被分配了独立
的虚拟资源,它们之间相互隔离,互不干扰。
这样就可以避免不同
应用程序之间的冲突和竞争,保证它们能够正常运行,提高了设备
的利用率和用户的使用体验。
另外,多开器还通过虚拟化技术实现了应用程序的共享资源。
在多个应用程序同时运行时,它们可以共享设备的一些资源,比如
网络连接、外部存储等。
这样就可以避免资源的浪费,提高了设备
的资源利用率,同时也为用户提供了更便利的操作体验。
总的来说,多开器的原理是基于虚拟化技术,通过将设备的资
源进行分割和共享,实现了多个应用程序的并行运行。
它通过应用
程序的隔离运行和共享资源,提高了设备的利用率和用户的使用体验。
希望通过本文的介绍,用户能够更好地理解多开器的工作原理,从而更好地利用它来提高自己的工作效率和生活质量。
教你如何编写游戏外挂
教你如何编写游戏外挂今天石器上不去,没法调程序,写篇文章给想学写外挂的朋友参考一、先说一下写一个外挂需要什么条件 1、熟练的C语言知识目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件2、具有很强的汇编基础一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件3、熟练掌握跟踪和调试的工具有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的二、写外挂面临的基本技术问题1、修改进程的执行代码要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由外挂程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID 取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里的不遇敌、寸步遇敌就是用这样的方法来实现的2、截获外挂发送和接收的封包除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。
第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个位置的时候,就会停下来,到外挂程序里面去,等外挂程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。
多开器的原理
多开器的原理多开器,顾名思义就是可以让用户在一台设备上同时运行多个相同或不同的应用程序,这在某些特定场景下可以提高工作效率和使用体验。
那么,多开器的原理是什么呢?下面我们就来详细解释一下。
首先,多开器的原理主要是通过虚拟化技术实现的。
虚拟化技术是一种将物理资源抽象、隔离、集中管理的技术,通过它可以在一台物理主机上创建多个虚拟的逻辑主机,每个逻辑主机可以运行不同的操作系统和应用程序,从而实现多个独立的运行环境。
其次,多开器利用虚拟化技术在一个系统中创建多个虚拟环境,每个虚拟环境都拥有独立的资源和运行空间。
这样,用户可以在同一台设备上同时打开多个应用程序,而且这些应用程序运行在不同的虚拟环境中,互相之间不会产生冲突,从而实现了多开的效果。
再者,多开器的原理还涉及到操作系统的支持。
在一些操作系统中,比如Android系统,它本身就支持多用户和多任务的并发执行,用户可以通过多开器在同一设备上创建多个用户账号,每个用户账号可以独立运行应用程序,实现多开的效果。
此外,多开器的原理还与应用程序的设计有关。
一些应用程序本身就支持多开,它们在设计时考虑到了用户可能需要同时运行多个应用实例的需求,因此在应用程序的架构和逻辑上做了相应的支持,使得用户可以方便地实现多开的操作。
综上所述,多开器的原理主要是通过虚拟化技术、操作系统的支持和应用程序的设计来实现的。
通过这些技术手段,用户可以在同一台设备上同时运行多个应用程序,提高工作效率和使用体验。
当然,在使用多开器的过程中,用户需要注意合理分配资源,避免因为资源竞争而导致系统性能下降或者应用程序崩溃的情况发生。
希望本文对你理解多开器的原理有所帮助。
应用多开的原理是什么
应用多开的原理是什么1. 什么是应用多开应用多开是指在一台设备上同时运行多个相同的应用程序的能力。
这种功能通常用于在需要同一应用程序多次登录或多个账号同时操作的情况下。
2. 原理介绍2.1 虚拟化技术应用多开的实现原理主要依赖于虚拟化技术。
虚拟化技术是将一台物理机器划分为多个虚拟机,每个虚拟机都能够运行自己的操作系统和应用程序。
2.2 容器化技术容器化技术是一种轻量级的虚拟化技术,可以将应用程序及其所有依赖项封装在一个独立的容器中,并在同一物理机上运行多个容器。
2.3 沙盒环境应用多开还可以利用沙盒环境来实现。
沙盒是一个隔离的环境,将应用程序限制在自己的文件系统和资源访问范围内,防止其对系统和其他应用产生负面影响。
3. 不同平台的应用多开方案3.1 Android在Android平台上,应用多开的实现方案较为丰富。
可以通过以下方式来实现应用多开:•使用厂商自带的应用多开功能。
部分Android手机厂商提供了自己的应用多开功能,用户可以在设置中直接启用。
•使用第三方应用多开应用。
市场上有许多第三方应用多开应用,如Parallel Space、Go Multiple等。
3.2 iOS在iOS平台上,由于系统限制,应用多开的方案较为有限。
目前,用户可以通过以下方式实现应用多开:•使用越狱工具。
越狱后的iOS设备可以安装第三方插件或应用,从而实现应用多开的功能。
•使用Apple的开发者账号。
开发者账号可以让用户在同一台设备上安装多个相同的应用程序。
3.3 Windows在Windows平台上,可以通过以下方式实现应用多开:•使用多个用户账号。
每个用户账号都拥有独立的桌面和应用程序安装目录,用户可以在不同的账号中同时运行多个相同的应用程序。
•使用虚拟机软件。
用户可以安装虚拟机软件,如VirtualBox、VMware等,在虚拟机中运行多个操作系统和应用程序。
4. 应用多开的优势和应用场景4.1 优势•方便管理多个账号:对于需要同时登录多个账号的应用,应用多开可以让用户方便切换账号,节省时间和精力。
多开器原理
多开器原理多开器,顾名思义,是一种可以让用户在同一台设备上同时打开多个相同软件的工具。
它的出现为用户提供了更加便捷的操作体验,尤其是在需要同时处理多个任务或者进行多重账号操作的情况下。
那么,多开器是如何实现这一功能的呢?接下来,我们将从软件原理和硬件原理两个方面来探讨多开器的工作原理。
首先,从软件原理来看,多开器的实现主要依赖于虚拟化技术。
虚拟化技术是一种利用软件、硬件或者两者的组合来创建一个虚拟的计算资源的技术。
在多开器中,虚拟化技术被用来创建多个虚拟环境,使得同一台设备能够同时运行多个相同软件实例。
这些虚拟环境可以看作是独立的容器,每个容器中都可以运行一个独立的软件实例,互相之间不会产生干扰。
这样一来,用户就可以在同一台设备上同时登录多个账号,或者同时打开多个相同软件进行操作。
其次,从硬件原理来看,多开器的实现还依赖于设备的硬件性能。
在使用多开器时,设备需要具备足够的内存和处理器性能来支持同时运行多个软件实例。
特别是在需要同时打开多个资源密集型软件时,硬件的性能就显得尤为重要。
只有设备具备了足够的硬件性能,才能够确保多开器的稳定运行,避免出现卡顿、闪退等问题。
综上所述,多开器的工作原理主要包括软件原理和硬件原理两个方面。
从软件原理来看,多开器依赖于虚拟化技术来创建多个独立的虚拟环境,从而实现在同一台设备上同时运行多个相同软件实例的功能。
而从硬件原理来看,多开器的实现还需要设备具备足够的内存和处理器性能来支持多个软件实例的同时运行。
只有软件和硬件两方面的支持都得当,才能够确保多开器的稳定运行,为用户提供更加便捷的操作体验。
总之,多开器作为一种提供便捷操作体验的工具,其实现原理涉及到虚拟化技术和设备硬件性能两个方面。
通过对多开器的工作原理进行深入了解,我们可以更好地利用这一工具,提高工作效率,享受数字化生活带来的便利。
应用多开原理
应用多开原理随着智能手机和电脑的普及,人们对于多任务处理的需求也越来越高。
然而,许多应用程序都只允许用户同时运行一个实例,这限制了用户在同一时间内同时使用多个应用的能力。
针对这一问题,应用多开技术应运而生。
应用多开是一种技术手段,它可以使用户在同一设备上同时运行多个相同的应用程序实例。
这样一来,用户可以在同一时间内使用多个账户登录同一应用,或者同时使用多个不同的应用程序。
应用多开技术在很大程度上提高了用户的使用体验,使得用户可以更加高效地处理各种任务。
那么,应用多开的原理是什么呢?在手机或电脑上运行应用程序时,每个应用都会占用一些系统资源。
这些资源包括内存、存储空间、CPU等。
而系统默认情况下,每个应用程序只能运行一个实例,这是为了避免资源的浪费和冲突。
然而,应用多开技术通过一些特殊的手段,绕过了系统的限制,使得用户可以同时运行多个应用实例。
其中一种常见的应用多开原理是通过虚拟化技术实现的。
虚拟化技术是一种将物理资源抽象为逻辑资源的技术,它可以将一个物理设备划分为多个虚拟的逻辑设备。
在应用多开中,虚拟化技术可以将原本只能运行一个实例的应用程序,虚拟化为多个相互独立的实例。
每个实例都有自己独立的资源,如内存、存储空间等。
这样一来,用户就可以同时运行多个应用实例,每个实例都可以独立地进行操作,互不干扰。
除了虚拟化技术,应用多开还可以通过其他方式实现。
例如,一些应用多开软件会使用代理服务器来实现多开功能。
代理服务器可以为每个应用实例分配一个独立的网络地址,使得每个实例都可以独立地访问网络资源。
这样一来,用户就可以同时登录多个账户,或者同时使用多个不同的应用程序。
需要注意的是,应用多开技术虽然提供了便利,但在一些情况下也可能带来一些问题。
首先,多个应用实例同时运行会消耗更多的系统资源,可能导致设备性能下降。
其次,一些应用程序可能会检测到用户使用了多开技术,从而采取一些限制措施,如禁止多开、封禁账户等。
总结起来,应用多开是一种通过绕过系统限制,实现同时运行多个应用实例的技术手段。
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程序多开原理记录
windows系统下,程序防止多开的几种常见方法:
1)使用FindWindow API函数。
通过查找窗口标题(或/和类名)来判断程序是否正在运行。
如果找到了,表明程序正在运行,这时可退出程序,达到不重复运行的效果;反之表明程序是第一次运行。
这种方法不适用于以下情况,程序的标题是动态变化的、系统中运行了相同标题(或/和类名)的程序
2)Mutex/Event/Semaphore
通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。
最常用的函数如:CreateMutexA(注意:QQ堂、QQ游戏大厅就是采用这样方法来限制程序多开的)
3)内存映射文件(File Mapping)
通过把程序实例信息放到跨进程的内存映射文件中,也可以控制程序多开。
4)DLL全局共享区
DLL全局共享区在映射到各个进程的地址空间时仅被初始化一次,且是在第一次被windows加载时,所以利用该区数据就能对程序进行多开限制。
5)全局Atom
将某个特定字符串通过GlobalAddAtom加入全局原子表(Global Atom Table),程序运行时检查该串是否存在来限制程序多开。
(该Atom不会自动释放,程序退出前必须调用GlobalDeleteAtom 来释放Atom)
6)检查窗口属性
将某些数据通过SetProp加入到指定窗口的property list,程序运行时枚举窗口并检查这些数据是否存在来限制多开。
以上只列举了最常见的几种方法,具体应用中可以有n种选择,或综合运用多种方法来限制。
上面说过,QQT采用CreateMutex函数来限制多开,那么我怎么知道是使用这个函数来限制的呢?
答案就是跟踪程序,查找程序是使用哪种方法来限制的。
比如先看看是否使用CreateMutex来限制,如果不是,再看看是不是使用FindWindow,以此类推,直到找到方法为止。
当然,有些程序也会综合使用多种方法来限制多开,方法也是一样的,只是麻烦点而已。
下面讲一讲使用CreateMutex函数来限制多开的方法:
CreateMutex函数声明如下(具体请查阅相关资料,如MSDN)
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,// pointer to security attributes
BOOL bInitialOwner, // flag for initial ownership
LPCTSTR lpName// pointer to mutex-object name
);
以下是使用CreateMutex函数来限制多开的典型delphi代码
hMutex:=CreateMutex(nil,TRUE,'qqtang');//建立互斥量
// 调用失败? 已经存在?
if(hMutex=0) or (GetLastError=ERROR_ALREADY_EXISTS)then
begin
//程序第二(或以上)次运行时,GetLastError会返回ERROR_ALREADY_EXISTS,表明互斥量已存在
//可以在这里编写退出代码
end;
该段代码首先调用CreateMutex函数创建一名为qqtang 的互斥对象,如果调用CreateMutex 函数失败(hMutex=nil)或互斥对象早已存在(GetLastError=ERROR_ALREADY_EXISTS),则退出程序。
好了,明白上面的内容后,我们进入修改实战:
下载OllyDbg V1.1,解压到任何目录即可使用。
启动OllyDbg,打开QQT目录下的Core.dll文件,按[是]载入DLL文件。
按Ctrl+N打开API调用列表,找到CreateMutexA后按回车,在弹出的窗口里双击第一行来到CPU窗口,反汇编代码如下:
10002FB9 . 51 push ecx ; /MutexName = "qqtang"
10002FBA . 6A 01 push 1 ; |InitialOwner = TRUE
10002FBC . 6A 00 push 0 ; |pSecurity = NULL
10002FBE . FF15 60E40010 call dword ptr [<&KERNEL32.CreateMutexA>] ; \CreateMutexA 建立互斥量
10002FC4 . 8B95 D4FEFFFF mov edx,dword ptr [ebp-12C]
10002FCA . 8902 mov dword ptr [edx],eax
10002FCC . 8B85 D4FEFFFF mov eax,dword ptr [ebp-12C]
10002FD2 . 8338 00 cmp dword ptr [eax],0 ; 检查CreateMutexA函数是否调用失败
10002FD5 . 0F84 CD000000 je Core.100030A8 ; 把je改为jmp即可
10002FDB . FF15 5CE40010 call dword ptr [<&KERNEL32.GetLastError>] ; [GetLastError 10002FE1 . 3D B7000000 cmp eax,0B7 ; 检查对象是否已存在
10002FE6 . 0F85 BC000000 jnz Core.100030A8 ; (也可以在这里把jnz改为jmp)
10002FEC . 8B8D D4FEFFFF mov ecx,dword ptr [ebp-12C]
10002FF2 . C701 00000000 mov dword ptr [ecx],0
10002FF8 . 6A 00 push 0 ; /Title = NULL
10002FFA . 68 5CC60010 push Core.1000C65C ; |Class = "QQTangWinClass"
10002FFF . 6A 00 push 0 ; |hAfterWnd = NULL
10003001 . 6A 00 push 0 ; |hParent = NULL
10003003 . FF15 40E70010 call dword ptr [<&USER32.FindWindowExA>] ;
\FindWindowExA 查找QQT窗口
选中这行:
10002FD5 . 0F84 CD000000 je Core.100030A8
然后按空格,在弹出的窗口中把“je 100030A8”修改为“jmp 100030A8”,按[汇编]。
右键单击CPU窗口,在弹出菜单中选“复制到可执行文件”-》“所有改动”,选[全部复制]。
右键单击弹出的窗口,选“保存文件”保存即可。
是否觉得上面的修改比较麻烦呢?呵呵,授人于鱼不如授人于渔,上面是告诉你为什么要这样修改,修改的原理是什么,你明白修改原理后,有新版本时你就可以自己修改了。