基于3Ds Max与Sketch Up的联合三维建模方法及其应用
基于3DSMax和Unity3D的虚拟校园漫游系统的实现

基于3DS Max和Unity 3D的虚拟校园漫游系统的实现摘要:基于3DS Max软件和Unity 3D开发工具,并通过场景模型的构建以及利用虚拟现实技术和网络技术,本文主要研究具有交互功能的虚拟校园漫游系统的实现。
该系统包含场景环境的模型展示和虚拟漫游功能。
使用该系统可以使浏览者对目标场景更加熟悉,增加用户对目标场景的兴趣,具有一定的趣味性和实用性。
引言近几年随着计算机技术的发展,校园信息化建设也快速发展,而虚拟校园是其中的重要组成部分。
虚拟校园漫游系统基于虚拟现实技术和网络技术,相比与传统的虚拟校园更加直观形象,具有良好的交互性,并能够给使用者一种逼真、身临其境的感觉。
本项目通过实地调研,查取校园相关卫星地图来获取校园及其周边场景图像,再通过CAD、3Ds Max人工建模,完成虚拟场景的建造,从视觉上直观地、详细地展示学校面貌,并进一步Unity 3D实现虚拟漫游。
浏览者通过电脑就能身临其境感受到优美的校园风光、良好的教学环境,而使用虚拟漫游功能,标示出每个建筑物的功能、办事流程以及联系人等,方便了解更多的校园教学资源。
1.虚拟校园漫游系统的总体设计1.1设计工具选择本项目实现目标为构建具备交互功能的虚拟校园漫游系统,将采用AutoCAD绘图软件。
AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图等多方面领域。
同时,选用3DS Max软件作为建模工具,该软件是目前世界上应用最广泛的三维动画渲染和制作软件,它具有丰富的建模功能和灵活的插件架构,经常被视频游戏开发者,电视电影工作室和建筑可视化工作室使用。
此外,利用开发工具——Unity 3D软件来完成人机交互,从而实现网络环境下虚拟校园的漫游。
1.2设计思路与制作流程本虚拟校园漫游系统的整体设计框架主要包括以下几个方面:(1)建立校园地理相关场景信息数据库:做好前期数据采集工作,为后期工作顺利推进做好准备。
吧卦-01

BARGUA 吧卦 / 08
特别报道 / SPECIAL SECTION
上图:网站创始人ODM、麦兜、阿神在讲解SketchUp吧 的前世今生以及未来发展。 右图:tas_1985演讲课题《表面参数化衍生建模初步》 下图:来自北京的艺绘和众位吧友在互动解答问题
09 / 吧卦 BARGUA
BARGUA 吧卦 / 10
尤其需要感谢的是我们的幕后英雄麦兜、双鱼、Egoddess为 了吧聚操心熬夜的辛勤准备!
03 / 吧卦 BARGUA
吧聚当日,各位吧友纷至沓来,这里首次公开全程现场照 片! 本次吧聚的吧友们有: tas_1985、Egoddess、双鱼、ODM、麦兜、burce77、四季 葡萄、coolp089、々T√N‖T、anduhunt、srcldz007、 249131153、zzh9069、juners、hongtashan、Brucee、 zdjdevil、houhcx2008、158536570、1430032537、 20295751、老茧、8626874、孤_植_的_树、he13、Forrest、 m784491、微笑丨影子、谢幕、艺绘、响当当、燕窝、 fanginayang、fxd1116、蕾蕾铃、talullah、dolis-fly、yanwu、 圆圆007、Luanerbyeb、455501728、☆梦幻☆……
选择保存贴图坐标不焊接点,导入 3dsMax不易修改。选择焊接点不保存贴图 坐标,导入3dsMax容易修改,但是必须重 新加uvw修改器调整贴图坐标。
基于CityEngine CGA规则的三维数字城市建模

基于CityEngine CGA规则的三维数字城市建模范伦;韩健【摘要】针对当前数字三维城市建模工作量庞大、周期较长的问题,本文基于CityEngine提出了一种CGA规则建模方法,该法利用既有二维数据,通过建立规则,实现区域建筑物和构筑物批量建模.实验结果表明,CGA规则化建模可动态构建三维建筑模型,模型的编辑性较强.相似建筑物可重复使用同一规则,因此大大提高建模速度.同时,CGA规则化建模可减小数据获取成本,缩短建模周期,大幅提高建模效率.【期刊名称】《城市勘测》【年(卷),期】2019(000)003【总页数】4页(P58-61)【关键词】数字三维城市;CityEngine;地理信息数据库;CGA;不动产调查【作者】范伦;韩健【作者单位】珠海市测绘院,广东珠海519015;中国人民解放军32023部队,辽宁大连116023【正文语种】中文【中图分类】P208.21 引言目前,三维数字城市已成为数字城市建设不可缺少的重要部分,并藉以三维城市获取更多的空间信息和属性信息,三维城市在城市规划、管理及提高城市政府管理服务水平等方面起到了积极作用[1]。
我国一些重点城市如深圳、广州、上海、苏州等已建成三维数字城市,在城市管理和便捷服务方面起到了重大作用[2]。
然而,随着三维数字城市规模的增大,出现了数据获取量大、建设周期长、共享性不良等问题,一定程度上阻碍了三维数字城市建设[3]。
如何利用、共享已有数据,最大程度缩小数据获取成本,提高建设效率便成为研究的热点问题。
虽然三维建模软件AutoCAD、Sketchup、3ds Max等具有较高的工作效率[4],Open GL三维图形库或VRML虚拟现实建模语言具有较强的开发定制能力[5],但在利用已有数据方面,远远不如GIS平台。
由于CityEngine兼容CAD和GIS数据,且在精细建模和联合建模中有广泛应用[6~9],因此可利用现有GIS数据快速创造三维模型,缩短建模周期。
3dmax建筑建模教程

3dmax建筑建模教程3ds Max是一种常用的建筑建模软件,它提供了丰富的工具和功能,能够帮助用户快速而准确地创建出精美的建筑模型。
以下是一个简单的3ds Max建筑建模教程,介绍了一些基本的步骤和技巧。
首先,打开3ds Max软件并选择一个适合的工作单位和页面设置。
在“创建”菜单中选择“盒子”工具,并在视图窗口中点击并拖动以绘制一个适当大小的盒子,作为建筑物的基础。
接下来,通过调整盒子的尺寸和形状来创建建筑物的基本结构。
可以使用“修改”菜单中的“编辑多边形”工具来选择和调整盒子的各个面。
可以使用“推拉”命令来拉伸盒子的面,以创建出建筑物的墙壁和屋顶等部分。
然后,可以使用“创建”菜单中的“盒子”和“柱体”等工具来添加建筑物的其他元素,如窗户、门、柱子等。
使用“编辑多边形”工具来调整这些元素的尺寸和形状,使其与建筑物的整体风格和比例相匹配。
接下来,通过选择合适的材质和纹理来为建筑物添加颜色和质感。
可以通过在“材质编辑器”中选择材质并将其应用到建筑物的各个部分来实现这一目标。
也可以通过导入纹理图像来添加更复杂的纹理效果。
此外,还可以使用3ds Max的灯光和摄影机工具来为建筑模型添加光照效果和逼真的渲染。
使用“灯光”工具来放置灯光源,调整其亮度和颜色等属性。
使用“摄影机”工具来选择合适的视角和相机参数,以便获得最佳的渲染效果。
最后,在完成建筑模型的构建和材质设置后,可以使用3ds Max的渲染工具来生成最终的渲染图。
在“渲染设置”中调整所需的渲染参数,如分辨率、阴影和照明等。
总而言之,以上是一个简单的3ds Max建筑建模教程。
通过掌握这些基本的步骤和技巧,用户可以在3ds Max中创建出精美而逼真的建筑模型,并通过渲染工具生成令人满意的最终图像。
希望这个教程对初学者能够有所帮助。
3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第三章 VRay渲染器

3.1.1 渲染器的基本概念
在很多三维软件中,操作界面所呈现的效果并不是最终效果。模型制作完成后,是不 具备高仿真的材质质感和光影效果的,有的只是一种模拟光影的效果。这与最终的效果相差甚 远。因此需要运用渲染器来进行最终作品的渲染,使用渲染器渲染过的场景示例如下图所示。
3.1.1 渲染器的基本概念
3ds Max 2022自带5种渲染器,分别是Quicksilver硬件渲染器、ART渲染器、扫描线 渲染器、VUE文件渲染器和Arnold,此外还有很多外部渲染器,如VRay渲染器等。
3.1.1 渲染器的基本概念
1.Quicksilver硬件渲染器 Quicksilver硬件渲染器的主要特点是渲染速度快,能够提高绘图效率,它是通过图 形硬件进行渲染的。 2.ART渲染器 ART渲染器中有许多高级的专有功能,可以为任意的三维空间工程提供基于硬件和灯 光的现实仿真技术。对于许多主流的建筑 CAD 软件,如 ArchiCAD、VectorWorks、SketchUp、 AutoCAD 等,ART 渲染器可以很好地支持输入通用的 CAD 文件格式,包括 DXF、DWG、3DS 等。 3.扫描线渲染器 扫描线渲染器是3ds Max 2022自带的默认渲染器,其工作特点是渲染速度快,但其渲 染的质量较低,因此不建议在渲染时对渲染质量要求较高VUE文件渲染器是可以渲染VUE文件的专属渲染器。 5.Arnold Arnold是一款高级的、跨平台的渲染器。它是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由 Solid Angle SL开发。Arnold正在被越来越多的好莱坞电影公司及工作室作为首选渲染器使用, 其特点有:运动模糊、节点拓扑化、支持即时渲染、节省内存等。
3.1.2 VRay for 3ds Max的主要功能
15春《sketch up》教案

教具:多媒体教室
①导入与导出图像文件
导入:
可将导入的图像文件作为建模的参考图,sketchup支持的图像格式jpeg\png\psd\tif\tga\bmp等
a导入方式:
文件》导入》图像格式文件
直接拖动图像文件到到sketchuup绘图窗口中(用作图像)
b导入选项:
用作图像
用作纹理
用作新的匹配照片
掌握掌握群组与组件的使用及应用。
建模时在平面绘制好地块,成组后再挤出,因为sketch up与3Ds Max有所区别,3D建模是单体建模,物体与物体不相关联,但sketch up的建模是相关联,当想编辑一个物体的时候会关联到另一个物体,所以当我们想要避免这些时,在sketch up里我们就使用成组的方式来独个编辑物体。
章节名称
Sketch up文件的导入与导出
授课方式
课堂讲授(√);实践课(√)
教学时数
12
教学目标
通过讲解使学生了解SketchUp的导入功能与SketchUp的导出功能
教学重计
教学内容:Sketch up文件的导入与导出
时间分配:12个课时
教学方法:案例讲解、分析、电子课件演示。
可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕观察)
2-2、视图切换
等轴测
顶视图
前视图
左视图
右视图
教学内容与设计
小技巧:
①真正的等轴测图需打开“平行投影”
2-3、对象的选择
点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选)
小技巧:
①快捷键:滚轮
3ds Max+VRay三维建模设计案例教程-教学大纲

《3ds Max+VRay三维建模设计案例教程》教学大纲课程介绍:本书是在数字化时代的背景下,以新视角、新思维来审视设计类人才培养需求而编写的教材。
书中精心选用行业内最前沿的案例,以目标引领整个教学设计,通过案例的讲解,系统地展示了3ds Max和VRay渲染器在电脑效果图、生长动画、漫游动画和BIM动画制作过程中的使用方法。
将笔者的实践经验总结为制作技巧,生动的呈现在读者面前,既可以满足软件学习者的系统学习,也可以作为“手边书”,有效的解决效果图制作和三维动画制作中的实际问题。
内容共分7章,分别包括3dsMax 2022简介、V-Ray 5.13简介、家具项目实训、室内项目实训I、建筑外观项目实训、景观项目实训、动画项目实训。
本书可作为普通高校建筑装饰工程技术、建筑设计、产品设计、建筑动画设计、室内设计、环境艺术设计、景观设计、公共艺术等专业的教材或相关人员培训教材,对于初学者和自学者尤为适合。
培训目标:>掌握3ds Max建模理论基础初识3ds Max 2020的基础知识和基本操作>初识V-Ray 5的基础知识和基本操作掌握家具三维模型的制作>掌握建筑三维效果图的制作掌握景观三维效果图的制作>掌握VR室内全景效果图的制作掌握三维基础动画的制作学习时间:60学时。
培训内容:一、三维建模概述了解三维模型的基本概念1.了解三维建模的流程及方法具备三维建模的基础理论知识二、3dsMax 2022 简介.熟悉3dsMax的应用情况1. 了解3ds Max 2022的新增功能.具备使用软件制作简单的三维模型的能力三、VRay渲染器.掌握VRay渲染器的加载方法1. 了解VRay的新增功能.具备使用VRay渲染三维效果图的能力四、家具三维模型的制作.具备使用软件制作实木家具三维模型的能力1.具备使用软件制作金属家具三维模型的能力.具备使用软件制作软体家具三维模型的能力五、建筑三维效果图的制作. 了解3ds Max在建筑三维效果图中的应用1.具备使用软件制作建筑三维模型的能力.具备使用软件制作建筑三维效果图的能力六、景观三维效果图的制作.具备使用软件制作景观小品三维效果图的能力1.具备使用软件制作地形景观三维效果图的能力.具备使用软件制作公园景观鸟瞰图的能力七、VR室内全景效果图的制作. 了解室内效果图制作的基础知识1.具备使用软件制作室内三维效果图的能力.具备使用软件制作室内全景效果图的能力八、三维基础动画的制作. 了解三维动画制作的基础知识1.具备使用软件制作工艺流程动画的能力.具备使用软件制作漫游动画的能力。
三维建模技术(3dsMAX)教学大纲

三维建模技术(3dsMAX)教学大纲
课程概述
本课程用更通俗易懂的方式归纳不同的建模方法,利用这些方法制作
生活中的模型,后期整合为心仪的室内一角场景,设置材质和灯光,最终
以静态效果图或者全景漫游形式呈现。
课程大纲
01
你好,三维世界!课时
1.1 认识3ds MAX软件 1.2 工作界面视图设置 02
02初露锋芒,入门小案例课时
2.1 3ds MAX基本操作 2.2 纸上的小人儿站起来 03
搭积木和变形记,几何体建模课时
3.1工具的使用,小人儿请站好!3.2布尔,窗帘和竹笛
3.3三维修改器1(弯曲、FFD),苹果
3.4三维修改器2(晶格、锥化),灯罩和花瓶04
超级变身,样条线建模课时
4.1样条线创建,灯线4.2放样,香蕉和窗帘
4.3二维修改器1(车削),盘子和高脚杯4.4二维修改器2(挤出、倒角),椅子
05
05雕刻时光,多边形建模课时
5.2多边形建模常用命令,咖啡杯5.3雕刻剑5.4雕刻斧06
06对镜贴花黄,材质贴图课时
6.1标准材质,竹笛
6.2VRAY材质,生活一角场景6.3UVW展开1,长方体包装盒6.4UVW 展开2,剑07
07有光就有希望,灯光、渲染课时
7.1标准灯光,简单场景布光7.2光度学灯光,射灯效果7.3VRAY灯光,日光效果7.4渲染输出08
室内全景漫游,综合案例1课时
8.1空间搭建总述
8.2循序渐进实操(1)8.3家居和灯光总述8.4循序渐进实操(2)09
小海豚,综合案例2课时
9.1小海豚建模总述9.2循序渐进实操(1)9.3小海豚贴图总述9.4循序渐进实操(2)。
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Abstract: A new method of joint modeling of campus objects using 3Ds Max and Google Sketch Up is proposed. This method is applied to 3D virtual campus construction and planning. Through the introduction and planning of 3D scene model, a complete 3D scenes is created. Using C# language and ArcGIS Engine components for secondary development, the a system achieves the basic functions of 3D browsing, attribute query and animation. Experimental results show that the joint modeling method proposed in this paper integrates the advantages of 3Ds Max software and Sketch Up software, avoids the problem of format mismatch caused by multiple software modeling, shortens the modeling cycle, reduces the difficulty of scene modeling. It provides a convenient solution for the rapid construction of large scale 3D scenes. Key words: 3D GIS; 3Ds Max; Sketch Up; joint 3D modeling; 3D virtual campus
表1常见三维建模软件的对比tab1comparisonofcommon3dmodelingsoftwares软件名称建模特点常见应用领域3dsmax专长精细建模及渲染操作简单产品设计室内外建筑渲染影视广告maya专长渲染工作灵活简单易学三维动画设计sketchup专长快速建模体现人性化操作建筑规划园林景观lumion专长极速建模及渲染功能强大电影制作静帧创建cityengine专长快速批量建模三维城市电力管线规划表1中3dsmax软件的建模优势比较明显
Design and Application of Joint 3D Modeling Method Based on 3Ds Max and Sketch Up
CHEN Jianhui1, LI Chaokui1,2,3, FANG Jun1,2,3, BU Pu1, ZHOU Qinglan1 (1. National-Local Joint Engineering Laboratory of Geospatial Information Technology, Hunan University of Science and Technology, Xiangtan 411201, China; 2. Hunan Provincial Engineering Laboratory of Geospatial Information, Hunan University of Science and Technology, Xiangtan 411201, China; 3. Xiangtan Engineering and
0 引 言
三维GIS以其逼真的场景、直观的视觉效果弥补了 二维GIS在空间表现及空间分析功能方面的不足。近年 来三维GIS在三维场景的构建、二三维一体化等领域取 得了长足进展。其中,三维场景(模型)的构建问题是 三维GIS要解决的首要问题,综合众多三维场景的构建 技术来看,目前主流的三维场景构建方法有以下几种:
基金项目: 国家自然科学基金(415713 74);湖南省重点实验室开 放基金项目(JL16K01,CT16K 02);湖南省教育厅重点 项目(16A070);湖南省自 然科学基金湘潭联合基金 (2017JJ4037);特殊环境道 路工程湖南省重点实验室 开放基金(KFJ150502)资助 作者简介: 陈建辉(1993-),男,河北 承德人,测绘科学与技术专业 硕士研究生,主要研究方向为 三维地理建模及其应用。 E-mail: 1689777979@ 收稿日期:2017-10-5
【摘要】提出了运用三维建模软件3Ds Max和Google Sketch Up对校园内地物进行联合建模的新方法。将该 方法应用于虚拟三维校园建设,通过对模型进行三维场景的导入与规划,从而创建一套完整的三维场景; 运用C#语言及ArcGIS Engine组件进行二次开发,实现了系统的三维浏览、属性查询、动画制作等基本功 能。实验表明:本文提出的联合建模方法融合了3Ds Max软件和Sketch Up软件的优点,避免了多软件建模 造成的格式不匹配问题,缩短了建模周期,降低了场景建模的难度。为大范围三维场景的快速构建提供了 一种便捷的解决方案。 【关键词】三维GIS;3Ds Max;Sketch Up;联合建模;三维虚拟校园 【中图分类号】P208 【文献标识码】A 【文章编号】1672-1586(2018)03-006军1,2,3,卜 璞1,周青蓝1
( 1. 湖南科技大学 地理空间信息技术国家地方联合工程实验室,湖南 湘潭 411201;2. 湖南科技大学 地理空间信息湖南省工程实验室,湖南 湘潭 411201;3. 湘潭市地理空间信息应用工程技术中心,湖南 湘潭 411201)
第25卷 第3期 2018年6月
地理信息世界 GEOMATICS WORLD
2018.6 Vol.25 No.3
引文格式:陈建辉, 李朝奎, 方 军, 等. 基于3Ds Max与Sketch Up的联合三维建模方法及其应用[J].地理信息世界,2018,25(3):60-63.
基于3Ds Max与Sketch Up的联合三维建模方法及其应用