谷歌杯参赛规则

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益暖中华——谷歌杯

益暖中华——谷歌杯

益暖中华——“谷歌杯”“心手相牵,为你打开一扇窗”集善助盲公益专项活动执行报告一、项目名称心手相牵,为你打开一扇窗二、项目信息团队名称:四川农业大学“萤火虫”暑期集善助盲团队团队大小:7人项目类别:公益实践类实施地区:四川省广元市苍溪县特殊教育学校三、创意理念集善助盲是公益也是慈善,同时这更是对生命的尊重和敬畏,社会工作者相信生命的奇迹,相信爱的改变,相信公益的力量。

集善助盲,在广元市苍溪县特殊教育学校,我们致力于构建失明儿童与智障孩子、失聪孩子以及普通孩子之间的朋辈支持网络,让爱穿越黑暗与孤单,穿越隔阂与距离,让理解、信任、尊重、平等的生命本色更加鲜艳。

不仅如此,这一“集善助盲”公益模式的可复制性和可推广性更让我们感受到了希望和欣喜,放大公益力量,心手相牵,让我们共同打开心灵之窗。

四、项目整体实施概况(一)时间2011/6/20——6/26(二)指导老师四川农业大学社会工作系——张勇(三)合作机构四川农业大学文法学院广元市苍溪县特殊教育学校广元市苍溪县陵江四小(四)项目背景及意义此次活动,我们以广元市苍溪县特殊教育学校为基地,本着助人自助,构建朋辈支持网络的社会工作理念,充分利用自身专业优势,利用各种专业知识和技巧,帮助盲童建立起朋辈支持网络,提升他们的生活自理能力,强大他们的内心世界,让他们感受到温暖和关爱,让他们对这个社会充满信任,对这个世界充满希望。

更希望我们的活动能够对社会造成一定的示范效应,扩大影响范围,使更多的人来关注盲童,关爱盲童,让盲童一直在阳光下成长!(五)团队成员介绍及分工1、曾冉:队长,负责整个项目的整体策划和全组人员的管理,带领全组人员认真进行实践活动。

2、张琼月:副队长,协助队长处理组内各项任务。

3、黄春燕:文秘组组长,负责资料的收集整理,以及对团队成员心得体会的修改和整理汇总。

4、胡辉:组织组组长,负责人员和物品的调配,以及后勤安排,并负责大家的安全。

5、曾扬 : 宣传组组长,负责整个项目的宣传,包括宣传方案设计、前期活动的宣传及人员招募,以及后期活动成果展示。

公益比赛

公益比赛

“益暖中华”――谷歌杯中国大学生公益创意大赛是由谷歌(Google)发起,通过征集公益创意、资助获奖项目的形式,以促进社会公益事业发展、倡导大学生积极投身社会公益为目的的比赛。

大赛将以大学生为主体,通过对他们公益创意的评选、优化、引导和资助,共同实现“创意改善社会,公益温暖中国”的主旨。

2010-2011年“益暖中华”谷歌杯第四届中国大学生公益创意大赛在全国高校中得到广泛关注,共收到来自1278所高校超过20600个创意申请,其中来自677所高校的3318个创意通过了预赛、进入复赛;数量靠前的212所高校将分享1060个名额的谷歌“校园公益之星”奖学金。

创意涉及了教育、贫困、环境、残障、医疗卫生、妇女儿童、文化、社会道德等众多公益方向。

在进入决赛的项目中,共有38支大学生团队分别获得谷歌提供的20,000至80,000元项目资金,在2011年暑期已将他们的公益创意方案变成了现实。

第四届大赛38获奖项目高校所在地分布图活动目的1. 通过大赛的形式,鼓励、推动中国大学生的公益意识,培养社会责任感;2. 通过资助大学生自创的公益项目,为大学生提供展示能力、实现自我价值的平台;3. 通过对项目实施的评审,为公益社会挖掘有潜力、值得推广的创“益”项目;4. 通过提倡公益精神,让参与各方及全社会共同收获其积极的社会效益。

回页首活动流程大赛将通过网络媒体与传统媒体结合的形式进行全方位的宣传;以线上报名参加、提交方案、甄选为主要方式;在所有获选进入决赛的参赛者中选择约50个有创意、有能力的参赛者(个人或团队),于2012年暑假期间实施其参赛方案。

每个在决赛胜出的参赛者(个人或团队)将获得由谷歌(Google)提供的二至八万元人民币的项目资金,作为其在决赛胜出的奖金,以及活动相关的其它支持。

具体流程如下:(以下截止日期均以当日北京时间11:59PM为准。

)10月15日―12月5日预赛阶段大赛发布、接受网上报名、征集公益创意方案1月15日公布预赛胜出、进入复赛的名单1月15日―2月14日复赛阶段提交项目执行计划、开通参赛者博客2月1日―3月10日大众网上投票3月25日公布复赛胜出、进入决赛名单3月25日―4月15日决赛阶段提交参赛方案的项目预算5月5日公布入选团队名单2012年暑假暑期执行约50支获奖团队各携带2-8万元资金去实现其公益计划回页首参赛资格1. 大赛申请可以个人或团队为单位;大赛面向大专院校在校学生,包括大专生、本科生、硕士生、博士生;所有申请团队成员均需是中国的公民,在中国居住(居住在海外的中国留学生除外),年满十八周岁,身体状况允许其实施所提交的参赛方案。

usaco比赛规则

usaco比赛规则

USACO比赛规则USACO(美国计算机奥林匹克竞赛)是美国最重要的计算机竞赛之一,旨在选拔和培养年轻的计算机科学家和编程爱好者。

USACO比赛规则是参赛选手参加比赛时需要遵守的规定和要求。

本文将详细介绍USACO比赛规则的内容和要点。

1. 比赛形式USACO比赛分为四个不同的级别:铜牌(Bronze)、银牌(Silver)、金牌(Gold)和铂金(Platinum)。

每个级别的比赛包括四个不同的比赛,分别是:•识别(Identification):参赛选手需要在规定的时间内完成一份题目的识别,即理解题目的要求和限制。

•模拟(Simulation):参赛选手需要在规定的时间内编写一个程序来模拟题目要求的过程,并输出正确的结果。

•优化(Optimization):参赛选手需要在规定的时间内编写一个程序来优化题目要求的过程,并输出最优解。

•分析(Analysis):参赛选手需要在规定的时间内分析一份题目的代码,并回答相关问题。

每个级别的比赛都有一定的难度和挑战性,参赛选手需要根据自己的水平和能力选择适合的级别参加比赛。

2. 参赛要求参加USACO比赛需要满足以下要求:•年龄限制:参赛选手必须是在指定年份内的13岁至19岁的学生。

具体年份会根据比赛级别而有所不同。

•报名:参赛选手需要在指定的时间内完成在线报名,并支付相应的报名费用。

•设备:参赛选手需要自备一台计算机,并确保可连接互联网。

•编程语言:参赛选手可以使用C++、Java或Python等编程语言参加比赛。

3. 比赛规则USACO比赛有一系列的规则和限制,以确保比赛的公平性和公正性。

以下是一些重要的比赛规则:•时间限制:参赛选手需要在规定的时间内完成每个比赛阶段的任务。

超时提交的解答将不会被接受。

•空间限制:参赛选手需要确保程序运行时所需的内存不超过规定的限制。

超出限制的程序将被判定为错误。

•输入输出:参赛选手需要按照题目要求从标准输入读取数据,并将结果输出到标准输出。

usaco比赛规则

usaco比赛规则

USACO比赛规则比赛概述USACO(美国计算机奥林匹克竞赛)是一项面向中学生的计算机科学竞赛,旨在促进学生对计算机科学的兴趣和能力的提高。

该竞赛由美国计算机协会主办,每年举办四个在线比赛,分为铜牌、银牌、金牌和白金牌四个级别。

参赛资格USACO比赛面向全球中学生开放,没有地域限制。

任何对计算机科学感兴趣的中学生都可以参加。

参赛者需要注册USACO账号,并遵守比赛规则和道德规范。

比赛形式1. 题目类型USACO比赛通常包含三到四道题目,涵盖广泛的计算机科学领域。

题目类型包括但不限于:•算法:要求选手设计高效的算法解决问题。

•数据结构:要求选手灵活运用各种数据结构解决问题。

•动态规划:要求选手设计合适的状态转移方程解决问题。

•图论:要求选手运用图论知识解决问题。

2. 比赛时间每次USACO比赛持续约3-5小时,选手需要在规定时间内完成所有题目。

比赛开始后,选手可以随时提交答案,但一旦提交后就不能再修改。

3. 编程语言参赛者可以使用C++、Java、Python等多种编程语言进行编程。

选手需要在比赛前选择一种编程语言,并熟悉其语法和特性。

比赛规则1. 代码提交选手需要将解题代码通过USACO网站的在线评测系统进行提交。

每道题目都有一个独立的评测系统,选手需要将代码提交到相应的题目中。

2. 代码评测USACO使用自动化评测系统对选手的代码进行评测。

评测系统会对每个测试用例运行选手的代码,并根据输出结果和预期结果进行比对。

评测结果将根据正确性、效率等因素进行打分。

3. 题目难度与分数每道题目都有一定的难度和对应的分数。

难度较高的题目通常分数较高,但也需要更多时间和技巧来解决。

选手可以根据自己的能力和策略来选择解答哪些题目。

4. 排名与奖励USACO比赛根据选手的总分进行排名。

总分由每道题目的得分累加而成。

排名靠前的选手将获得奖牌和其他奖励,如证书、奖金等。

5. 作弊与违规行为任何形式的作弊和违规行为都是严格禁止的。

大学生可参加的认证和竞赛统计

大学生可参加的认证和竞赛统计

竞赛版块一、官方竞赛1、全国大学生挑战杯竞赛2、美国国际大学生数学建模竞赛3、全国大学生数学建模竞赛4、ACM/ICPC国际大学生程序设计竞赛5、全国大学生电子设计竞赛6、全国大学生信息安全大赛7、全国大学生ERP沙盘模拟对抗赛8、全国广告艺术大赛9、全国大学生智能汽车竞赛10、全国机器人足球竞赛11、S IFE(赛扶)12、全国大学生英语竞赛13、江苏省电子设计竞赛14、全国大学生光电设计竞赛15、节能减排社会实践与科技竞赛16、嵌入式系统专题邀请赛17、中国机器人竞赛18、R obocup19、江苏省大学生程序设计竞赛20、国家大学生创新性实验计划21、全国大学生网络创新应用大赛22、全国优秀科普动画·课件设计大赛23、“益暖中华”谷歌创意大赛二、企业竞赛1、IDEA2、iF学生概念设计竞赛3、博朗设计大赛4、英国设计与艺术协会产品设计创新奖5、大阪国际设计竞赛6、光宝创新奖7、英特尔游戏演示竞赛8、“毕昇杯”全国电子创新设计竞赛9、“达盛杯”电子毕业设计暨创新设计竞赛(大学组)10、花旗集团金融信息科技应用大赛11、NetBeans插件模块编程大奖赛(SUN)12、Netbeans5.5最佳操作视频征集大赛(SUN)13、有道难题—网易暨TopCoder编程挑战赛14、Astar百度之星程序设计大赛15、Nokia全球创新精英挑战赛16、NVIDIA®(英伟达™) CUDA校园程序设计大赛17、iGoogle 中国大学生创新设计大赛18、Google全球编程挑战赛19、Windows Embedded征文比赛20、谷歌国际校园建模大赛21、微软未来概念PC设计大赛22、谷歌Android开发竞赛23、马克斯CMS模板大赛24、WordPress 插件大赛25、YourMove Moblin创意开发大赛26、“我不是一个塑料袋”博客大巴环保袋设计大赛27、“M-idea forever创意马达”艺术设计大赛28、“现代高技术杯”IT人摄影大赛29、阿里巴巴启动明日网商挑战赛30、聚友 开放平台(创意与编程)大赛31、百度Hi表情设计大赛32、首届百度联盟电子竞技大赛33、“益暖中华”——谷歌杯中国大学生公益创意大赛34、Lotus ND8 复合应用开发大赛35、myTino页面风格创新设计大赛36、英特尔® 线程挑战赛37、Windows Live Messenger机器人大赛38、Microsoft酷炫应用争霸赛39、微软创新杯大赛40、“英特尔杯”全国多核程序设计大赛41、三、校内竞赛1、“IBM南邮杯”程序设计竞赛2、“创新杯”3、“中石杯”信息安全竞赛4、“”认证考试版块一、官方认证1、全国计算机等级考试2、江苏省计算机等级考试3、国家计算机技术与软件专业技术资格认证4、国家网络水平考试二、企业认证1、思科(Cisco)认证2、微软(Microsoft)认证3、华为(H3C)认证4、Linux认证5、Unix认证6、Adobe认证7、CEAC认证8、网络安全认证9、D-link认证三、国际认证1、微软认证:mcitp微软IT专家、mcpd微软认证专业开发人员、MCSE2003微软认证系统工程师、mcts微软技术专家、mcm、mca、mcsa2003微软认证系统工程师、MCSE、mcdba微软认证数据库管理员、MCSD、MCAD、mcp思科认证:CCNA认证网络支持工程师、ccnp认证资深网络支持工程师、CCIE 认证互联网专家、ccda、ccdp、ccsp、ccvp、ccip英语:专四专八、英语四六级、托福、雅思、实用英语、金融英语、职称英语、BEC、PETS、TOEIC会计:注册会计师、高级会计师、精算师、国际内审师、金融分析师、注册经济师、注册税务师、ACCA/CAT、银行从业、资产评估师、MPACC建筑:房地产估价师、城市规划师、土地估价师、岩土工程师、室内设计师、注册建筑师、监理工程师、质量工程师、投资项目管理、房产经纪人、环境影响评价资格:司法考试、导游资格、报关员、国际商务师、管理咨询师、公务员、物流师、市场营销师、保险从业考试、秘书资格考试、出版专业技术计算机:Oracle认证、Java认证、微软认证、网络安全认证、系统类认证、程序开发认证、思科认证、软件水平考试、数据库、图形图像认证、开发、安全、网络技术、计算机一级考试、计算机二级考试学历:在职博士、在职硕士、MBA/EMBA、考研、各类培训、在职研修、资格认证、移民留学、在职研究生、会议论坛、高考自考医学:中西医医师、公卫医师、口腔医师、口腔助理医师、药士、药师、主管药师、护士、护师、主管护师、中药士2007年英特尔游戏演示竞赛如果您是游戏开发高手,如果您是多线程或移动技术的专家,如果您对英特尔软件工具了如指掌,那么就来参加2007 英特尔游戏演示竞赛,秀出你的游戏,更有机会获得数额可观的现金、Gateway 游戏电脑、出色的软件工具和绝佳的展示机遇。

创新实践类项目简介

创新实践类项目简介
创新实践类项目简介
汇报人: 曹超国
创新实践类项目
国家大学生 创新性实验
创新创业
பைடு நூலகம்之德基金
方太模式
“谷歌杯”益暖中华
暑期社会实践
挑战杯
创业大赛
国家大学生创新性实验
大学生创新性实验计划是“十一五”期间教育部为推动创新型人才培养工作 而 实施的一项重要改革举措,是教育部第一次在国家层面上实施的、直接面向大 学生立项的创新训练项目。该计划2006年开始试点,2007年进入正式实施阶 段。旨在开展以大学生为主体的自主创新实践,使学生在本科阶段得到科学研 究的训练,从而提高大学生的创新实践能力。 1. 项目完成人1-3人;每个项目原则上1-2年内完成;大约提供1-3万项目资金。 2. 项目可中期变更负责人。项目完成人也可来自不同学院。 3. 项目申报时间不定,具体申报时间以校园网主页通知为准 4. 申报前、中、后期均要进行项目答辩
进入复赛项目 数 兰州大学 药学院 6项 一项
进入决赛项目数
获奖名称
年份
四项 无
小小的幸福 -关注边缘儿童
2009 无 妈妈的黑板报-农 村妇女学习推广 计划 无
兰州大学
54项

一项
2010
药学院

挑战杯
是“挑战杯”全国大学生系列科技学术竞赛的简称,是由共青团中 央、中国科协、教育部和全国学联共同主办的全国性的大学生课外学术 实践竞赛。,“挑战杯”竞赛在中国共有两个并列项目,一个是“挑战 杯”全 国大学生创业计划竞赛;另一个则是“挑战杯”全国大学生课外学术科 技作 品竞赛。这两个项目的全国竞赛交叉轮流开展,每个项目每两年举办一 届。竞赛采取学校、省(自治区、直辖市)和全国三级赛制,分预赛、 “挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛 复赛、决赛三个赛段进行。

“谷歌杯“益暖中华”创意总结

“谷歌杯“益暖中华”创意总结

“谷歌杯“益暖中华”创意总结希度整理(一)“十九世纪有两个奇人,一个是拿破仑,一个是海伦:凯勒。

“病魔夺去了海伦用眼睛和耳朵感受这个世界的权利.但沙利文小姐为她打开了通往世界的大门。

海伦的故事是我们创意的后发点。

聋哑孩子在成长过程中面临的困惑,需克服的心理障碍比正常孩更多,更需要来自父母的关爱和正确指导。

他们却因为语言障碍,与父母的距离越来越远。

我们的对象是家住合肥市的特教中心聋哑儿童家庭。

为了丰富聋哑孩子对大自然的感受,我们将选取植物园、动物园等地作为我们的实施地点。

配合家长,鼓励孩子在游玩的过程中开口说。

结合聋哑儿童的心理、安全等方面的问题,参考相关领域专家的意见,设计一系列亲子游戏,场景模拟等,让孩子和父母在游戏中拉近彼此的距离,也让父母意识到以合适的方式给予孩子关心的重要性。

考虑到儿童年龄段的差异和父母工作时间不同,我们将制定相应适宜的活动内容,分为数期进行,充分利用整个假期。

(二)我们发现在合肥寻找福利机构时,地图上只有一所被标注的福利院。

而且发现公益团体的工作大部分集中重复在同- -地方,爱心资源的分配很不均衡。

我们小组的创意是绘制一幅地图,图标示着合肥市所有福利机构和公益团体的位置,并通过我们的努力使公交公司开辟-条停靠这些地方的爱心专线。

使所有福利机构在地图上一目了然,便于公益团体的出行,不仅可以促进公益团体对福利机构的认知,且可以促进公益团体之间的交流联系,进一步壮大公益力量。

开辟的爱心.专车也可用于运送社会募捐物资,使其以最快速度到达最需要的地方(三)首先,随着旅游业的发展,很多商人和少数民族地区居民惟利是图,对少数民族地区的遗产破坏严重,而意识的淡薄让人心痛,满目疮痍的民族遗产让人惨不忍睹,宣传民族文化遗产保护知识是势在必行;其次,增强少数民族地区居民的保护意识,我也在变向的促进少数民族地区教育的发展,有巨大的社会效益,而这一点是保护遗产的根本。

再次,我国是多民族国家,民族分布体现了大杂居小聚居的特点有利于全国性推广,促进少数民族地区民族文化遗产保护意识有,使个民族文化交融和发展。

谷歌ppt

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大赛宣传视频
• 大赛视频专辑: • /益暖中华 • 第一届获奖项目“小Q计划” • /v_playlist/f2586580o1p7. html • 第一届获奖获奖项目“益路感恩” • /v_playlist/f2586580o1p16 .html
谷歌杯第四届大学生公益创意大赛
校团委办公室
为什么需要公益创意比赛?
文化
教育
妇女 &儿童
残疾人 贫困 环境
健康 快速的经济发展与严峻的社会问题同时显现
为什么需要公益创意比赛?
一个年轻人展示创意和社会责任感的平台
支教
环保
帮助弱势群 体
。。。。。。

为什么需要公益创意比赛?
谁知道 ...... 每个社区里需要帮助的群 体是谁? 急待解决的问题在哪里? 值得尝试的行动是什么? 大学生! 来自祖国的五湖四海 广泛了解家乡实际情况 最聪明、最优秀的年轻 人 为社会探索那些有价值、可推广的公益项目
第四届大赛时间表
预赛截止 12月5日 12月
预赛开始 10月15日 10月15日
• 唯一报名参赛渠道:登录大赛官方 网站, 在线报名。 在线报名
•第四届大赛2010年10月15日开始接受报 2010年10月15日 2010 名,12月5日截止。 12月 12 。 •参赛资格:所有大专院校在校学生,包 括大专生、本科生、硕士生、博士生
社会问题和 需要帮助的人员
关注领域: 教育 缓解贫穷 环境保护 残疾人 妇女和儿童 健康 文化保护 数码鸿沟 社会企业家精神 … 等等
服务/ 帮助
公益创意大赛
创意 + 时间 资金支持& 资源支持
高校同学
谷歌
6
第一届大赛, 第一届大赛, •共收到来自755所 共收到来自755 共收到来自755所 高校的6000 6000余个创 高校的6000余个创 意申请。 意申请。 •来自275所高校的 来自 1245个创意通过了 预赛、进入复赛。 预赛、进入复赛。 •共有32支大学生 共有 团队获奖并最终获 得资金实施项目。 得资金实施项目。

usaco比赛规则

usaco比赛规则

USACO比赛规则
一、题目类型
USACO比赛的题目类型包括算法题和数据结构题。

算法题主要考察选手对算法的理解和实现能力,而数据结构题则主要考察选手对数据结构的理解和应用能力。

二、比赛时间
USACO比赛的比赛时间一般为在线赛4小时,选拔赛2小时。

在线赛通常会在周末进行,而选拔赛则会在周中进行。

三、编程语言
USACO比赛的编程语言为C++和Java。

选手可以在两种语言中选择一种进行比赛。

需要注意的是,编程语言的选择在比赛中不能更改。

四、在线赛规则
1.在线赛中,选手需要在规定的时间内完成题目,并提交答案。

提交答案时
需要填写选手的姓名和参赛编号。

2.在线赛的题目难度会逐渐增加,要求选手在规定的时间内完成越来越难的
题目。

3.在线赛中,选手可以使用任何编程工具和资源,但不允许使用任何形式的
作弊行为。

4.在线赛的成绩将会根据正确度和完成度进行评定。

正确度是指选手的答案
是否正确,而完成度则是指选手是否在规定的时间内完成了题目。

五、选拔赛规则
1.选拔赛是USACO比赛中的一项重要环节,旨在选拔出优秀的选手参加更
高水平的比赛。

2.选拔赛的题目难度会比在线赛更高,要求选手在更短的时间内完成更加复
杂的题目。

3.在选拔赛中,选手需要使用指定的编程环境和资源,以确保比赛的公平性。

4.选拔赛的成绩将会根据正确度和完成度进行评定,同时还会考虑选手的编
程能力和算法理解能力等因素。

5.选拔赛中表现优秀的选手将会获得参加更高水平比赛的机会,例如参加国
际信息学奥林匹克竞赛等。

限塑令

限塑令

“益暖中华”——谷歌杯第三届大学生公益创意大赛获奖项目限塑令,献书令总结汇报学校:中南大学团队大小: 8人实施地:湖南省长沙市中南大学湖南省长沙市莲花镇龙洞村湖南省长沙市中南大学附属实验中学时间: 2010 年7 月10 日—2010 年8 月26 日2010年9月3日总结摘要2009年11月,第三届谷歌杯中国大学生公益创意大赛启动,全国共有来自1060所高校超过 18200个创意提交,创意“限塑令,献书令”终与其他30份创意一同从决赛中胜出。

“限塑令,献书令”项目主题分为两块。

“限塑令”——注重环保,推广普及限塑环保与保护森林资源的意识;“献书令”——注重教育,倡导书籍的捐赠与循环利用。

项目关键内容有:卖出废旧塑料、使用所获资金买入胶带过塑书页;大学内募集到的旧书开学赠给本校学弟学妹,中学内募集到的旧书部分过塑、赠给龙洞村孩子们;为龙洞村的孩子办兴趣班、简易体检、趣味运动会与汇报演出;带领城市孩子体验乡村生活;牵线搭桥建立城乡学校一对一长期捐书平台等。

目录总结摘要 (1)目录 (2)一、总述 (4)1.整体概况 (4)2.团队人员介绍、分工 (5)3.流程及时间安排 (8)4.物资安排 (10)5.相关机构支持 (12)二、项目实施 (13)1.准备阶段 (13)2.执行阶段 (14)3.项目收尾、总结工作 (17)三、项目总结及评估 (17)1.对项目实施与公益目标达成情况的总结意见 (18)2.公益目标前景分析 (18)3.对项目可持续性评估 (21)4.对项目可推广性评估 (20)四、团队收获及总结 (21)1.团队本身的不足和项目实施中的不足 (21)2.团队在参赛过程的所学所得 (22)3.成员心得(详见附录) (22)4.对主办方的提议 (22)五、团队建设 (23)1.宗旨 (23)2.管理模式 (24)3.角色简述 (23)六、项目辅导员评估意见 (25)1.对暑期项目实施的评估 (25)2.对团队的评价 (26)3.对项目长期发展的意见 (26)七、结束语 (27)附录 (27)一、成员心得 (27)二、项目现金支出总表 (45)三、项目收入表 (57)四、项目财务汇总表 (58)五、“塑”衣书本的制作方法 (59)六、团队亲手为孩子们制作的爱心读本 (60)七、简易体检测试结果分析及建议 (61)八、当地孩子运动状况简述 (62)九、媒体相关报道 (63)一、总述1.整体概况2009年11月,第三届谷歌杯中国大学生公益创意大赛启动,全国共有来自1060所高校超过 18200个创意提交,创意“限塑令,献书令”经项目执行团队——中南大学G&R小队的不断补充和完善,最终与其他30份创意一同从决赛中胜出。

usaco竞赛大纲

usaco竞赛大纲

usaco竞赛大纲
USACO(美国计算机奥林匹克竞赛)是一个面向中学生的计算机科学竞赛,旨在促进学生在算法和编程方面的才能。

以下是USACO竞赛的一般大纲:
1.分级比赛:
-铜级(Bronze):铜级是初学者水平,通常涵盖基本的编程概念和简单的算法,如模拟、贪心算法等。

-银级(Silver):银级更加复杂,要求学生熟练掌握一些高级算法,包括深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)等。

-金级(Gold):金级要求学生解决更难的问题,可能涉及动态规划、图论、数据结构等方面的知识。

2.比赛形式:
-USACO比赛通常分为四个季度,每个季度有一个在线比赛,共计12场比赛。

-比赛通常在一个72小时的时间窗口内进行,允许参赛者选择适合他们的时间进行比赛。

3.编程语言:
-参赛者可以选择使用C++、Java或Python等编程语言来解决问题。

4.在线评测系统:
-USACO使用在线评测系统,学生提交他们的程序解决一系列算法问题,系统会自动评估答案的正确性和效率。

5.晋级制度:
-季度结束后,根据比赛成绩,学生将晋级到相应级别的比赛。

6.培训资源:
-USACO提供一些培训资源,包括例题、解析、考试规则等,以帮助学生更好地准备比赛。

总体而言,USACO竞赛旨在鼓励学生学习算法和编程,提高他们在计算机科学领域的技能水平。

gmark奖参赛规则

gmark奖参赛规则

gmark奖参赛规则一、比赛简介gmark奖(G-Mark Award)是由gmark联盟主办的设计竞赛,旨在表彰和推广具有创新性和实用性的设计作品。

该奖项设立多个类别,包括产品设计、工业设计、通信设计、环境设计等,以鼓励各领域的设计师和设计机构展示出色的作品,并推动设计行业的发展。

二、参赛条件1.参赛作品必须原创或有合法授权,不得侵犯他人的知识产权;2.作品必须符合法律法规和社会道德规范,不得含有任何低俗、暴力、歧视、宣扬违法等内容;3.参赛者不限国籍,亦不限个人或团体,均可积极参与;4.参赛作品不限形式,可以是产品、图形、文案、网站、APP等各类设计作品。

三、参赛流程1.报名阶段:参赛者需要通过官方网站进行线上报名,提供作品相关信息,并缴纳报名费用;2.作品提交阶段:参赛者按照官方要求,将设计作品通过指定的方式提交给组委会;3.评审阶段:组委会将选派专业评委对参赛作品进行评审,并选拔出优秀作品进行初步筛选;4.决赛阶段:决赛将聚集参赛作品的原作者进行展示和陈述,最终评选出一、二、三等奖和优秀奖。

四、评审标准1.创新性:作品设计理念的独特性和前瞻性;2.实用性:作品是否能满足实际需求,是否具备市场潜力;3.高效性:作品解决问题的效率和便利性;4.可持续发展:作品的环境友好性和可持续发展的特点。

五、奖项设置1.一等奖:奖金100,000元,奖杯和荣誉证书;2.二等奖:奖金50,000元,奖杯和荣誉证书;3.三等奖:奖金30,000元,奖杯和荣誉证书;4.优秀奖:奖杯和荣誉证书。

注:奖金将根据国家税法进行相应的扣税。

六、版权声明1.参赛者对自己的参赛作品拥有完全的知识产权;2.组委会及其合作伙伴有权在宣传和推广活动中使用获奖作品的图片和相关信息;3.参赛者同意在获奖后,将指定的展示材料提供给组委会。

七、其他事项1.参赛者需对参赛作品的真实性负责,如有发现作品存在抄袭、山寨、虚构等情况,将取消参赛资格;2.组委会有权对参赛规则进行调整和解释,并保留最终解释权;3.所有参赛作品恕不退还,请参赛者自留备份。

gmark奖参赛规则

gmark奖参赛规则

gmark奖参赛规则GMark奖是全球首个专业评选和表彰数字营销、社交媒体营销和移动广告的奖项。

GMark奖的主办方是国际数字营销协会。

此协会是由来自世界各地的数字营销领域的专业人士组成。

他们对该领域的挑战和机遇有智慧的见解和深刻的洞察,因此有资格组织这样一项高水平活动。

以下是GMark奖参赛规则。

1. 参赛作品需要是数字营销、社交媒体营销或移动广告领域的作品,可以是单一项目或整个数字营销、社交媒体营销或移动广告项目的组成部分。

参赛作品可以是在过去一年内完成的作品或项目,也可以是还未公开发布的项目。

2. 作品所涉及的行业不限,可以是食品、服装、美容、汽车、金融、娱乐等领域。

3. 参赛作品需要具有创新性、创造价值、实现商业目标的特点,需要超越传统数字营销、社交媒体营销或移动广告形式。

4. 每个参赛项目都需要提供对该项目的详细说明,包括营销策略、目标用户、市场状况、竞争对手、执行计划以及所取得的商业成果等等。

5. 参赛者需要提供相关的文档、图片、视频等多种形式的证明,以便能够让评审委员会了解作品的特点和商业价值。

6. GMark奖的评审委员会是由数字营销领域顶尖专业人士组成的,他们会根据多项标准对每一个参赛项目进行评估,包括创造性、技术性、可行性、可度量性、商业成果等等。

7. 评审委员会会根据评分结果选出每个领域的最佳作品,并在颁奖典礼上颁发GMark奖。

通过参加GMark奖的评选,您将有机会与来自世界各地的数字营销、社交媒体营销和移动广告领域的专业人士交流,学习全球最新的营销趋势和技术,将自己的作品展示给全球业内人士,并赢得属于自己的荣誉。

gz100 移动应用设计与开发赛项规程

gz100 移动应用设计与开发赛项规程

gz100 移动应用设计与开发赛项规程赛事背景:随着移动互联网的快速发展,移动应用设计与开发已成为当今IT 行业的热门方向之一。

为了激发广大移动应用设计与开发爱好者的创造潜能,促进其技术能力的提升,gz100决定举办移动应用设计与开发赛项。

赛事目标:本次赛事的主要目标是提高参赛者的移动应用设计与开发能力,帮助他们转化创意为实际可行的移动应用,并提供一个交流与学习的平台,促进行业的发展。

赛事时间:本次赛事预计在2022年5月举办,具体时间将根据申请者数量和准备情况确定。

赛事内容:1.移动应用设计与开发赛项将以个人或团队的形式参与,每个参赛团队可以有2-4名成员。

2.参赛者需自行确定移动应用的主题和功能,可以是任何领域的应用,如社交媒体、电子商务、在线教育等。

3.参赛者需要在比赛规定的时间内完成应用的设计与开发,并提交相关文档和代码。

4.参赛者可以使用任何移动应用设计与开发的工具和技术,包括但不限于iOS开发、Android开发、Flutter等。

5.提交的应用将通过技术评审和用户评价两个环节进行评选。

技术评审将主要考察应用的功能实现、界面设计和代码质量等方面。

用户评价将通过用户体验和功能实用性进行评估。

6.最终评选出第一名、第二名、第三名以及若干优秀奖。

赛事流程:1.注册报名:参赛者需要在指定时间内通过gz100官方网站进行在线报名,填写相关信息并提交。

2.应用开发:参赛者需要在规定的时间内完成应用的设计与开发,并准备相关文档和材料。

3.应用提交:参赛者需要在规定的时间内将应用的相关文档和代码提交给组委会进行初步评审。

4.技术评审:组委会将对提交的应用进行技术评审,评估其功能实现、界面设计和代码质量等方面。

5.用户评价:通过组委会提供的测试环境,参赛者可以邀请用户进行应用的测试和评价。

6.最终评选:根据技术评审和用户评价的结果,评选出第一名、第二名、第三名以及若干优秀奖。

奖励设置:1.第一名:奖金10,000元人民币,获得gz100提供的实习机会。

gz100 移动应用设计与开发赛项规程

gz100 移动应用设计与开发赛项规程

gz100 移动应用设计与开发赛项规程第一章:总则第一条为了推动移动应用设计与开发技术的创新和应用,提高移动应用设计与开发人才的综合素质,促进移动应用设计与开发行业的发展,特制定本规程。

第二条本规程适用于gz100移动应用设计与开发比赛(以下简称“比赛”)。

第二章:比赛目标第三条比赛旨在发现和培养具有创新精神和实践能力的移动应用设计与开发人才,推动移动应用设计与开发行业的创新与发展。

第四条比赛要求选手设计和开发移动应用软件,应用范围包括但不限于移动游戏、社交媒体、电子商务、教育等。

第五条参赛选手可以是个人或团队,团队成员人数不得超过5人。

第三章:比赛内容第六条比赛内容包括移动应用设计与开发。

第七条参赛选手可以自主选择开发平台和开发工具,但必须保证所使用的平台和工具符合国家相关法律法规的要求。

第八条比赛要求参赛选手设计和开发一个具有创新性、实用性和可操作性的移动应用软件。

第九条移动应用设计要求:界面美观、交互友好、功能合理。

第十条移动应用开发要求:代码规范、性能优化、稳定可靠。

第四章:比赛流程第十一条比赛分为报名、初赛、决赛三个阶段。

第十二条报名阶段:参赛选手需要填写报名表格,提交相关参赛材料,并交纳报名费。

第十三条初赛阶段:参赛选手按照要求提交移动应用设计方案,并进行初步评审。

初赛评审结果将确定晋级决赛的名额。

第十四条决赛阶段:入围决赛的参赛选手将进行现场展示和答辩。

决赛评委将评选出获奖名单。

第五章:奖励与评选第十五条比赛设一、二、三等奖,优秀奖和鼓励奖。

第十六条奖励内容包括奖金、证书和荣誉称号。

第十七条评选结果将以评委打分为依据,评分最高的参赛选手将获得一等奖。

第六章:其他事项第十八条参赛选手在比赛过程中需遵守竞赛规程,遵守比赛组委会的相关规定。

第十九条在比赛过程中,如出现参赛选手违反比赛规定的情况,将取消其参赛资格,并可能追究法律责任。

第二十条比赛组委会有权对本规程进行解释,并对比赛进行监督和管理。

icmc比赛规则 -回复

icmc比赛规则 -回复

icmc比赛规则-回复ICMC比赛规则ICMC(International Collegiate Programming Contest,国际大学生程序设计竞赛)是一项旨在培养大学生编程技能并促进团队合作的编程竞赛。

比赛规则严格,要求参赛者具备扎实的编程基础和良好的团队沟通能力。

本文将逐步回答关于ICMC比赛规则的问题。

1. ICMC比赛的参赛资格是什么?为了参加ICMC比赛,参赛队伍必须由3名大学生组成。

每个参赛队伍代表一个大学或学院,该大学或学院必须是ICMC认可的院校之一。

参赛选手必须是该大学或学院的全日制本科生,没有毕业或超过五年工作经验。

2. 比赛的形式是怎样的?ICMC比赛是一个三人团队的计算机编程竞赛,参赛队伍在竞赛期间将根据指定的问题和条件来编写程序。

比赛通常在一个或两个连续的比赛日内进行,每天共有5个小时的编程时间。

参赛队伍应该具备良好的团队协作和沟通能力,以便在限定时间内完成任务。

3. 比赛中可能遇到的问题是什么样的?ICMC比赛中的问题涵盖各个领域,如算法、数据结构、图形学等。

参赛队伍需要通过编写程序来解决一系列问题,以在规定时间内获得最佳的结果。

这些问题可能有不同的难度级别,因此参赛者需要具备扎实的编程知识和解决问题的能力。

4. 如何进行评分?参赛队伍的解决方案将由裁判组进行评分。

他们将对程序的正确性、效率和可读性进行评估。

在编程竞赛结束后,裁判组将会对每个问题的所有解决方案进行评估和排序。

最终,得分最高的队伍将被宣布为冠军。

5. 是否允许参赛队伍使用任何编程语言和开发环境?ICMC比赛允许参赛队伍使用任何编程语言和开发环境。

参赛队伍可以根据自己的喜好和技能选择使用C++、Java、Python等语言,并选择合适的开发环境来编写程序。

然而,参赛队伍需要在比赛之前将所需的编程环境安装和配置好。

6. 比赛期间能否使用互联网和参考资料?ICMC比赛期间是禁止使用互联网和任何形式的参考资料的。

icpc比赛规则

icpc比赛规则

icpc比赛规则【实用版】目录1.ICPC 简介2.ICPC 比赛规则3.比赛时间与地点4.比赛形式与内容5.评分标准与奖励6.ICPC 在中国的影响正文【ICPC 简介】国际大学生程序设计竞赛(International Collegiate Programming Contest,简称 ICPC)是一项全球性的大学生计算机编程竞赛,旨在发现和培养优秀的计算机程序设计人才。

该竞赛自 1977 年创办以来,已经吸引了全球数千所高校的参与,成为了计算机领域最具影响力的赛事之一。

【ICPC 比赛规则】ICPC 比赛规则分为以下几个方面:1.参赛资格:参赛选手必须是全日制本科生,每所高校可以派出最多3 支队伍参赛。

每队由 3 名选手组成,比赛过程中,选手需在规定时间内合作解决 8-10 个左右的算法题目。

2.比赛时间与地点:ICPC 比赛一般在每年的 9 月至 11 月进行,具体时间与地点会在赛前公布。

比赛地点通常选择在大学校园内,以保证公平性和便利性。

3.比赛形式与内容:比赛采用现场赛的形式,参赛队伍需在规定时间内(通常为 5 小时)解决一系列计算机算法题目。

题目涉及各种计算机科学领域,如数据结构、算法、图论、动态规划等。

比赛语言可以选择 C、C++或 Java。

4.评分标准与奖励:比赛评分采用“时间罚分制”,即根据解决题目的速度和正确性进行评分。

先完成且正确解答的题目,得分越高。

比赛结束后,根据总得分进行排名。

此外,比赛还设有金、银、铜奖以及优秀奖等荣誉奖项。

【ICPC 在中国的影响】ICPC 在中国的影响力十分广泛。

我国高校积极参与 ICPC 比赛,并在比赛中取得了优异的成绩。

参加 ICPC 比赛不仅可以提高学生的编程能力,还可以增强团队合作意识和沟通能力,对于提高我国计算机人才培养质量具有重要意义。

智慧杯比赛

智慧杯比赛

智慧杯比赛
1. 赛事背景
智慧杯比赛是一个面向全球义务的智能杯比赛,旨在促进技术创新和智能硬件发展。

本赛事由国际智能杯联盟主办,每年定期举办,吸引了来自各行各业的参与者。

2. 比赛规则
2.1 参赛资格
•参赛者必须为团队或个人
•年龄不限
•持有合法证件者均可参赛
2.2 组别设置
•初级组:针对初学者和爱好者,旨在培养基础技能
•中级组:要求参赛者具备一定的技术基础,比赛难度适中
•高级组:挑战更高难度的智能杯设计和编程
2.3 比赛流程
1.报名阶段:参赛团队填写报名表格并提交相关材料
2.设计阶段:参赛者根据主题和要求设计智能杯
3.赛事筹备:组委会审核作品,确定入围作品
4.决赛阶段:入围作品参与决赛,展示作品并进行评分
3. 评审标准
•创意性:智能杯设计是否创新独特
•技术实现:设计所涉及的技术难度和实现
•完整性:作品的功能完整性和稳定性
4. 奖项设置
•金奖:获得最高分的作品
•银奖:获得第二高分的作品
•铜奖:获得第三高分的作品
•优秀奖:部分出色作品
5. 展望
智慧杯比赛旨在激发青少年对智能科技的兴趣,鼓励技术创新和跨学科合作。

未来,组委会将继续扩大比赛影响力,吸引更多优秀选手的参与,为智能科技领域的发展贡献力量。

以上为智慧杯比赛的相关介绍,希望您能参与其中,共同见证技术的力量!。

“非遗进校园”策划书

“非遗进校园”策划书

“益暖中华”谷歌杯第五届中国大学生公益创意大赛暨第一届“校园杯”公益之星选拔大赛策划书参赛项目名称:“非物质文化遗产走进校园”系列活动目录活动背景 (02)指导思想 (02)活动目的 (02)活动开展 (03)第一阶段:宣传阶段 (03)附件-志愿者招募指南 (03)第二阶段:非物质文化遗产主题讲座 (07)第三阶段:民乐进校园 (09)第四阶段:校园相声、小品大赛 (13)第五阶段:非物质文化遗产校园文艺晚会 (15)第六阶段:非物质文化遗产知识竞赛 (18)附1:(初赛试题) (21)附1:(初赛试题) (25)第七阶段:传承和发扬“非遗”渗入校园生活 (28)结语 (28)参赛队员 (29)报名表 (30)活动背景:根据联合国教科文组织通过的《保护非物质文化遗产公约》中的定义,“非物质文化遗产”指被各群体、团体、有时为个人所视为其文化遗产的各种实践、表演、表现形式、知识体系和技能及其有关的工具、实物、工艺品和文化场所。

据统计,我国共有非物质文化遗产资源87万项,其中已列入国家非物质文化遗产名录的有1028项,列入联合国教科文组织人类口头和非物质文化遗产代表作名录的31项。

在当今的时代背景下,非物质文化遗产蕴涵着丰富的历史资源、文化资源、经济资源、教育资源、科学资源,是世界各民族传统文化的珍贵记忆,对于人类的生存与发展具有独特的价值与意义。

千姿百态、绚丽多姿的非物质文化遗产是人类文明的基石,是文化多样性的体现,是国家和民族赖以存在的基础和象征,是人们进行创造的源泉,是人类社会可持续发展的保障,具有无以替代的重要作用,从而形成了多维度、多层次的价值体系。

指导思想:开展“非物质文化遗产进校园”活动要以科学发展观和党的十七大精神为指导,以传承和保护非物质文化遗产为重点,以丰富多彩、积极向上的校园文化活动为载体,激发全市广大师生学习我市优秀地域文化的热情和积极性,丰富和活跃校园文化生活,打造校园文化特色,进一步促进非物质文化遗产的传承与发展。

团队pk承诺书

团队pk承诺书

团队pk承诺书为了维护海南省创业大赛的公平与公正,正确处理参赛项目的知识产权问题,参赛选手(队)所有成员自愿承诺以下内容:一、参赛选手(队)已充分知晓大赛内容并遵守大赛规则和评审决定。

二、参赛选手(队)保证提交的所有数据、信息和材料均真实、准确、合法及有效,不侵犯任何第三方的合法权益。

参赛选手(队)均无条件同意大赛组委会根据需要委托第三方对参赛选手(队)提供的数据、信息、材料及有关情况等进行核实,参赛选手(队)提供必要的协助。

三、参赛项目知识产权问题已经在比赛之前解决,任何产生与知识产权问题有关的纠纷与本次大赛无关。

四、参赛作品可由大赛组委会根据需要用作公开宣传之用。

五、如果参赛选手(队)违反以上承诺内容,组委会有权撤销授予参赛选手(队)的相关奖项。

对于因参赛选手(队)违反上述承诺内容,使本次大赛遭受损害或其他结果,参赛选手(队)同意承担全部赔偿责任。

六、本承诺书自签署之日起视为参赛选手(队)均已接受所列条款并生效。

参赛选手(队)授权代表签名:(请用正楷填写)联系电话:身份证号码:电子邮件:通讯地址及邮政编码:签署日期:年月日备注:所有参赛选手(队)请于10月19日前将此承诺书传真至0898-********,如逾期不提交,将视为放弃比赛。

团队成员承诺书作为谷歌杯益暖中华创意“珍爱人民币,增强公民-意识”团队一员,我郑重承诺:我自愿参加本团队益暖中华公益创意活动,活动中认真负责,尽职尽责,严格遵守团队规章制度,服从管理。

工作不推脱,不逃避,一切以团队利益为重,积极参加暑期创意实践活动。

热心公益,不计名利,不求回报。

不畏艰难,不半途而废,坚持到底,并时刻关注公益创意进展情况。

承诺人签字:指导老师签字:台州学院创业团队入驻创业园承诺书本人及创业团队全体成员申请在学生创业园开展自主创业活动,为维护创业园正常的工作秩序,促进创业园健康发展,特向管理服务中心作如下承诺:珍惜学校提供给我们的良好创业条件和机会,虚心学习,努力工作,不断提高自身职业素质和创业能力,为其他同学树立榜样;自觉服从创业园管理服务中心的统一管理和指导,严格遵守管理中心制定的各项规章制度。

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“奖金” 指谷歌根据本条款向参赛者颁发的奖金;
“大赛评委” 指由谷歌自行选择的,在大赛各个阶段评选参赛方案和选拔参赛者的全体评审人员;
“中国”指中华人民共和国,就本参赛条款而言不包括香港特别行政区、澳门特别行政区及台湾。
具有约束力的协议:为参加本次大赛,您必须同意以下条款和条件(“本条款”)。因此,请在参赛以前阅读本条款,以确保您理解并同意其内容。在阅读本条款后,为参加大赛,每位参赛者必须单击大赛参赛页网面中“我理解并同意”的按钮(或其他意思相当的按钮)。参赛者一旦单击“我理解并同意”的按钮(或其他意思相当的按钮),本条款将成为每位参赛者与谷歌(Google)就本次大赛达成的具有法律约束力的协议。参赛者若不同意本条款,将不能向大赛提交参赛方案,亦不具有领取条款所述的奖金的资格。如果参赛者是一个参赛团队中的一员,则参赛团队中的每位成员均必须阅读并同意本条款,并单击上述“我理解并同意”按钮(或其他意思相当的按钮)。参赛团队中任何一名成员一旦单击“我理解并同意”的按钮(或其他意思相当的按钮),则代表该参赛团队中的每位成员均已阅读并同意本条款。
评审标准
参考以下标准前,请首先阅读参赛资格。
对于符合基本参赛要求的参赛方案,谷歌(Google)将综合考虑公益目标,脱离其他功利得失。
创新性:这里的创新性包括了两个方面:一是针对一些以前没有得到足够关注的公益方向,二是用以前没有被实践过的方式来进行的公益行为,包括对现有公益行为的扩展、演变、和革新。
2月1日―3月10日
大众网上投票
3月25日
公布复赛胜出、进入决赛名单
3月25日―4月15日
决赛阶段
提交参赛方案的项目预算
5月5日
公布入选团队名单
2011年暑假
暑期执行
30个入选参赛者将在暑假期间实施其参赛方案,谷歌(Google)委派志愿记者入队记录
奖金的退还:如果根据本条款参赛者被取消参赛资格,或者本次大赛根据本条款或适用的法律或中国的政府部门的命令被终止,谷歌(Google)应有权要求已从谷歌(Google)处获得奖金的参赛者全额退还其所得的奖金;或如参赛者已经将所获得部分奖金用于其项目中时,谷歌(Google)应有权要求参赛者退还奖金的剩余部分。在退还部分奖金的情况下,谷歌(Google)可以要求参赛者提供其将奖金用于项目的证据。
除上下文另有所指,在本参赛条款中,下列用语具有以下涵义:
“谷歌(Google)” 指谷歌(中国)信息技术有限公司;
“大赛” 指谷歌杯中国大学生公益创意大赛;
“参赛者” 指满足本条款所规定的参赛资格标准并提交参赛方案的参赛个人或由个人组成的参赛团队;
“参赛方案” 指由参赛者通过各种形式或格式向谷歌提交的、与大赛有关的所有信息、作品和/或材料;
2. 违背相关法律、法规;
3. 涉嫌作弊行为,侵犯他人知识产权;
4. 提交的内容不健康;
5. 提交的参赛方案缺乏最基本的可行性。
项目资金
大赛的奖金将作为谷歌(Google)向胜出的参赛者提供的项目资金,详情如下:
谷歌(Google)将根据在决赛胜出的参赛者所提交的项目预算为其提供不同金额的项目资金;谷歌(Google)为每个项目建议的项目资金的金额范围是二至八万元人民币,但谷歌(Google)保留对相关项目预算或项目资金的金额范围做出酌情调整的权利。该项目资金将作为参赛者在暑期执行其参赛方案的资金,执行完成后参赛者将向谷歌(Google)提交项目执行报告。
活动流程
大赛将通过网络媒体与传统媒体结合的形式进行全方位的宣传;以线上报名参加、提交方案、甄选为主要方式;在所有获选进入决赛的参赛者中选择约30个有创意、有能力的参赛者(个人或团队),于2011年暑假期间实施其参赛方案。每个在决赛胜出的参赛者(个人或团队)将获得由谷歌(Google)提供的二至八万元人民币的项目资金,作为其在决赛胜出的奖金,以及活动相关的其它支持。具体流程如下:
2. 复赛阶段将提供网络投票,作为评审的重要参考数据;如果网络投票所产生的前20个参赛项目没能通过复赛、进入决赛,大赛委员会将通过大赛的官方网站逐一给出书面解释。任何形式的拉票等作弊行为,一经查出,参赛者将被取消参赛资格。
3. 为充分鼓励部分偏远地区和专科院校同学的优秀创意,各评审阶段均将为其保留一定数量的名额,并适时给予跟踪指导。
3. 从可行性出发,谷歌(Google)优先考虑那些对方案实施地有亲身了解的参赛团队,如团队成员的家乡、曾住地、或学校所在地。
4. 谷歌(Google)公司的员工及家属,在符合以上参赛资格的前提下,可以在公平独立的原则下参加本大赛。
以下情况自动免除参赛者的参赛资格:
1. 提交的内容不完整,或提供任何虚假信息;
(以下截止日期均以当日北京时间11:59PM为准。)
10月15日―12月5日
预赛阶段
大赛发布、接受网上报名、征集公益创意方案
1月15日
公布预赛胜出、进入复赛的名单
1月15日―2月14日
复赛阶段
提交有关参赛方案的具体项目执行计划、开通参赛者博客
社会效益:对于每个参赛项目,谷歌(Google)会考虑人力和资金的投入与其产生的可预见的社会价值之间的比例,这个比例越高,说明它的效益越好。每个项目产生的社会价值,包括了它的直接影响和间接影响,也就是对现实问题的解决和同时起到的宣传、带动作用。这会是前面三条标准的一个综合放映。
可推广性:对于效果好的参赛项目谷歌(Google)希望能够顺利地在更大范围甚至中国全国进行推广。
可行性:项目执行计划需要考虑到在预定的时间(暑假)、人力(学生、个人或团队)、资金的范围内,综合当地实际情况,罗列具体的实施方案,设定切实可行的项目目标。我们鼓励各参赛团队在可能的情况下,邀请1名辅导员或顾问,由申请团队所在高校专职教师或注册公益机构代表担任 (如跨院校的学生团队,由任何一名学生就读院校所在地的高校专职教师或注册公益机构代表担任),来指导项目计划的编写以及暑期的实施。
税务:获奖者在得到的奖金前,必须按照谷歌(Google)有关的明确规定的要求提交所有相关文件,从而使谷歌(Google)符合所有适用的法律、税务报告、纳税及代扣代缴税款的要求。所有的奖金将在谷歌(Google)根据有关法律法规的规定扣除相应的税款后发放给获奖者。除按规定应由谷歌(Google)代扣的税款外,对于奖金的其他税款均由获奖者自行承担。为领取奖金,获奖者必须按照适用法律的要求,向谷歌(Google)或相关的税务机关提交谷歌(Google)或适用法律所要求的税务文件。获奖者负责确保遵守所有适用的税收法律和报税的规定。 若获奖者未能提供要求的文件或未遵守相关法律,谷歌(Google)有权没收其奖金,并按其酌情权自行决定选择将该奖金授予其他获奖者。
2. 谷歌(Google)鼓励团队申请,同时欢迎跨专业、跨年级、跨院校学生组成团队;各团队需指定1名同学为主要负责人、联系人,不同项目需有不同负责人;团队可包含1名辅导员或顾问,由申请团队所在高校专职教师或注册公益机构代表担任。如团队是由不同地方的院校的学生组成,该名辅导员或顾问可由任何一名学生就读院校所在地的高校专职教师或注册公益机构代表担任。
9月
各参赛者提交项目实施报告,评选优胜项目
获得项目实施奖项的参赛者将获得十万至二十五万元人民币的奖金作为其启动资金用以将其参赛方案向更大范围甚至在中国全国推广
参赛资格
1. 大赛申请可以个人或团队为单位;大赛面向大专院校在校学生,包括大专生、本科生、硕士生、博士生;所有申请团队成员均需是中国的公民,在中国居住(但居住在海外的中国留学生除外),年满十八周岁,身体状况允许其实施所提交的参赛方案。
“电子邮件地址账号持有人”是指电子邮件服务商所授权使用该电子邮件地址的自然人。任何参赛的个人或由个人组成的团队必须提交有份参与参赛方案中每位成员的注册信息,参赛团队中的每位成员必须同意本条款。在颁发奖金前,所有获奖的参赛者必须向谷歌(Google)核实其身份。
以团队形式参赛的参赛者的注意事项:首先,若参赛者以团队形式参加本次大赛,则参赛者理解并同意,为使其所在的团队获得参赛资格,则参赛团队中的每位成员均必须阅读并同意本条款,并单击上述“我理解并同意”按钮(或其他意思相当的按钮)。参赛团队中任何一名成员一旦单击“我理解并同意”的按钮(或其他意思相当的按钮),则代表该参赛团队中的每位成员均已阅读并同意本条款。其次,作为参赛团队成员的参赛者理解并同意,如果其所在的参赛团队被评定获得奖金,则参赛团队必须负责和保证在团队内适当分配奖金,且每位成员必须同意该等奖金分配的支付方式。再次,一旦注册为参赛团队,则在整个大赛期间,未经大赛委员会书面同意,参赛团队不可增加,减少,更换团队成员或以其他方式变更团队组成。最后,参赛者的参赛资格与其所在的团队的参赛资格密切相关,一旦参赛团队中的任何一位成员违反本条款或被取消参赛资格,则该参赛团队将整体被取消参赛资格。
活动目的
1. 通过大赛的形式,鼓励、推动中国大学生的公益意识,培养社会责任感;
2. 通过资助大学生自创的公益项目,为大学生提供展示能力、实现自我价值的平台;
3. 通过对项目实施的评审,为公益大家庭及全社会挖掘有潜力、值得推广的创“益”项目;
4. 通过提倡公益精神,让参与者、合作方、主办方以及全社会,共同收获其积极的社会效益。
“益暖中华”――谷歌杯中国大学生公益创意大赛是由谷歌(Google)发起,通过征集公益创意、资助获奖项目的形式,以促进社会公益事业发展、倡导大学生积极投身社会公益为目的的比赛。大赛将以大学生为主体,通过对他们公益创意的评选、优化、引导和资助,共同实现创意改善社会,公益温暖中国的主旨。
解释
奖金的分配:参赛团队自行负责在其成员之间分配和分发奖金,谷歌(Google)对此将不负任何责任。谷歌(Google)会将适当的奖金发给参赛团队的其中一位成员处,该成员在注册参赛的过程中被团队中的每位成员认可代表团队接受奖金。该成员将负责将奖金分配和分发至团队的所有成员。
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