UDP远程监控系统

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你好!

因为不熟悉你们项目的具体运用环境,实际需求,所以我也就不好给你们讲开发过程中具体的技术细节等内容。权且写下这个文档,当做是自己对UDP远程监控系统开发的一个回顾和反思吧。

初衷

我的初衷是开发一个类似于腾讯QQ的远程协助、微软的远程求助、灰鸽子的远程控制的系统,两台机器间能通过网络实现互相,服务器端能向客户端传送自己的桌面图片。客户端能远程控制服务器端的机器。

最初实现方式

两台机器通过基于TCP的SOCKET建立链接,链接成功后,服务器端按20帧(每50MS)启动一个发送桌面图片的线程向客户端发送自己的桌面图片。客户端接收服务器端发送过来的信息,解析出图片,显示在相应组建上。客户端在相应组建上监听本地的鼠标、键盘事件,将监听到的操作命令封装后发给服务器端。服务器端接收客户端传送过来的信息,解析出对应的操作命令,通过ROBOT对象驱动该操作来实现对服务器端的控制。

至此,一个简单的远程监控系统已经完成。

拓展

基本的功能实现后,我发现在以下几种情况下,这个基于TCP协议的远程监控系统就显得有些力不从心了。

一.当需要连接到服务器的用户数很多时,比如一个简单的网络教室系统,这时候对建立了TCP连接的用户一个一个的发送数据的速度是不能容忍的,而如果用

UDP,只需要向一个组播地址中发一次消息,让路由器去广播即可。

二.在某些对通信实时性要求比较强,而能容许一定程度的失帧的条件下,比如网络会议,网络直播等等情况。TCP协议的三次握手,差错重组等等就显得太笨

拙了,而用UDP则能很好的实现。

三.在广域网运用的实际情况中,很多用户可能都是在内网中通过路由利用NAT 技术共享上网的,通过TCP协议是没办法实现互联的,而通过UDP则能很好

的“打洞”来穿透内网。

问题

关于网络协议的简单阐述已经完了,现在简单讲讲基于UDP协议相对TCP来说会遇到的一些问题。

首先,UDP协议不再像TCP协议那样在发送大块数据时能够自己把数据打包,到了客户端接收后再重组,而是统一用一个IP数据包来发送,而一个IP数据报最大长度为16位,也就是64KB,即用UDP传播时,一个数据包最大的长度只能小于等于64KB。

而在我的这个远程监控系统中,一张屏幕截图图片大小大概在200KB左右,通过GIF压缩得到的图片大小在95KB上下,即使使用有损压缩成JPG,在能接受的清晰度的情况下,大小一般都还是大于90KB。

要想利用UDP来传送数据,只能把数据大小压缩成小于64KB。因此,很有必要对图片进行压缩。本人不才,研究了半个月,还是没有很好的解决办法。感觉比较靠谱的方法是利用JPG压缩算法,只是压缩时使用的量化表根据人眼的视觉特性、再结合屏幕图像特性,自己写一个量化表,看有没有可能在比较好的清晰度下达到64KB,不过研究半个月后觉得不合适,最后放弃了。

另外一个解决办法,把普通的通过GIF压缩后的图片数据,分割为小于64KB的几个数据包后再发送,客户端则对接收到的数据进行重组,还原原数据,生成图片。

又因为UDP是不可靠的链接,每个包都有丢失的风险,因此,一个数据组分的包越多,最后组合成功的可能性就越小。如果在UDP中模拟引入类似TCP的差错控制机制的,虽然能较好的解决丢包问题,但是重发和等待的时间将大大降低系统的实时性,因此放弃这种考虑。

同样基于实时性的考虑,在客户端用一个缓冲区来接收数据,如果一个数据的一个包到了,后面的几个包在固定时间(比如5秒)还未到,则丢弃则数据组分出的所有包。

经过如此处理后,基于UDP的远程监控系统已经能实现了,后面涉及到的关于多线程中CPU时钟分配导致实时性不强的,应用NIO解决等等细节,恕在此不再详述了。

因为只是自己关于项目的一个大致回顾和反思,也就只是框架性的想到什么说什么了,并没有很详细的技术,也没有项目的设计书、流程图等等详细内容。还望见谅。

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