二值化转换与抖动算法
java floyd-steinberg抖动算法 -回复
java floyd-steinberg抖动算法-回复Java Floyd-Steinberg抖动算法是一种用于图像处理的算法,特别用于在有限的颜色空间中生成更真实的图像。
该算法通过将误差从当前像素传播到邻近像素,从而逐渐减小颜色的差异。
本文将逐步回答有关Java Floyd-Steinberg抖动算法的问题,介绍其原理、实现步骤和示例代码。
第一步:算法的原理是什么?Java Floyd-Steinberg抖动算法是一种误差扩散(dithering)算法,用于在像素级别上减小颜色差。
其原理是对于当前像素,将其颜色值与最接近的颜色匹配,然后将误差分配给邻近像素。
这样,逐渐减小了颜色差异,使生成的图像更接近原始图像。
第二步:如何实现Java Floyd-Steinberg抖动算法?为了实现Java Floyd-Steinberg抖动算法,我们需要以下步骤:1. 读取待处理的图像。
2. 将图像从RGB颜色空间转换到灰度颜色空间。
3. 遍历每个像素,将其灰度值与最接近的颜色匹配。
4. 计算当前像素与离散颜色的差异,并将这个差异传播到邻近像素。
5. 调整每个像素的颜色值,将其限制在离散颜色空间中。
6. 保存处理后的图像。
第三步:具体的实现步骤是什么?下面是具体的Java代码实现Java Floyd-Steinberg抖动算法的步骤:javaimport java.awt.*;import java.awt.image.BufferedImage;public class FloydSteinbergDithering {public static void main(String[] args) {BufferedImage image = readImage("input.png"); 读取待处理的图像int[][] grayscale = convertToGrayscale(image); 将图像转换为灰度颜色空间int width = grayscale.length;int height = grayscale[0].length;for (int y = 0; y < height; y++) {for (int x = 0; x < width; x++) {int oldPixel = grayscale[x][y];int newPixel = findClosestColor(oldPixel); 查找最接近的颜色grayscale[x][y] = newPixel;int error = oldPixel - newPixel;if (x + 1 < width) {grayscale[x + 1][y] += (int) (error * 7 / 16.0); 传播误差到右边像素}if (x - 1 >= 0 && y + 1 < height) {grayscale[x - 1][y + 1] += (int) (error * 3 / 16.0); 传播误差到左下角像素}if (y + 1 < height) {grayscale[x][y + 1] += (int) (error * 5 / 16.0); 传播误差到下方像素}if (x + 1 < width && y + 1 < height) {grayscale[x + 1][y + 1] += (int) (error * 1 / 16.0); 传播误差到右下角像素}}}BufferedImage ditheredImage =convertToImage(grayscale); 将处理后的图像转换为BufferedImage saveImage(ditheredImage, "output.png"); 保存处理后的图像}private static BufferedImage readImage(String path) { ... } 读取图像的实现private static int[][] convertToGrayscale(BufferedImage image) { ... } 转换为灰度图像的实现private static int findClosestColor(int color) { ... } 查找最接近的颜色的实现private static BufferedImage convertToImage(int[][] grayscale) { ... } 转换为BufferedImage的实现private static void saveImage(BufferedImage image, String path) { ... } 保存图像的实现}第四步:Java Floyd-Steinberg抖动算法的示例代码是什么?下面是一个简单示例的Java Floyd-Steinberg抖动算法的实现代码,代码通过读取名为"input.png"的图像,将其转换为灰度图像,并使用Floyd-Steinberg算法进行抖动处理,最终将结果保存为"output.png"。
论文,二值化处理
图像对彩色二值化处理摘要:研究了Photoshop抖动处理的原理与过程,巧妙定义二值图案,然后对此二值图案进行模糊化处理,形成一个灰度图案,而这个灰度图案就对应一个抖动矩阵:对要处理的彩色图象灰度化,结合定义图案所形成的抖动矩阵对灰度图象进行抖动处理,使彩色图象变成了一幅由自定义图案所组成的二值化图象关键词:二值化;图案;图象;模糊化;抖动[Abstract]Studied on the procedure of dithering about Photoshop. Define a binary pattern and blur it to a scale pattern. The scalepattern is directed to a dithering matrix. After scale and dither the self-selected image, the image is made up of lots of little pattern.[Key words] Thresholding; Pattern; Image; Blurring; Dithering二值化图象是非常常见的图象,所有的单色打印机输出的图象实际上就是二值图象,在打印的过程中,要么在纸张上输出墨点要么不输出。
只是由于打印机输出的墨点有大、小、稠、密之分(针式打印机只有稠、密之分),使我们看上去好像是输出了“灰度”象,而形成的”度”级是由墨点的大、小、稠、密决定的。
那么能小能自己定义图案通过改变图案的大小而形成图象的灰度等级呢?回答是肯定的。
Photoshop软件有很强的图象处理功能,对于图象的艺术处理各种各样,对图象的二值化处理就是其中的一个方面以很方便地进行二值化处理,但遗憾的是,它只提供几种简单的图案,斜线、圆形、椭圆、菱形等几种基本的图案,虽然它也提供自定义图案的接日,但是由于没有明确说明定义图案与最后二值化图象之问的关系,因此往往是定义了图案,最后的二值化效果却不尽人如意。
211181392_调频加网对于全息再现图像的影响
包装工程第44卷第9期·282·PACKAGING ENGINEERING2023年5月调频加网对于全息再现图像的影响解文博,王庆(齐鲁工业大学,济南250353)摘要:目的对全息图进行加网处理,实现计算全息图的二值化,将计算全息图应用于印刷领域。
方法本文设计计算全息图进行调频加网的整体方案,讨论不同的加网算法对计算全息再现图像的质量影响。
首先,对3幅不同类型的灰度图片进行计算全息编码得到全息图;然后利用误差扩散算法和抖动算法对全息图进行调频加网获得二值化全息图;之后通过光场重建得到全息再现图像。
结果对全息再现图像进行峰值信噪比和结构相似性数据比较发现,误差扩散算法更适用于计算全息二值化处理,抖动加网使计算全息图产生周期性图案,导致再现全息图产生混频现象,全息再现图像的质量下降。
结论加网导致全息图再现质量下降,误差扩散算法可以得到较好的再现像,适用于全息图的二值化处理;与此同时,抖动算法会产生混频现象,因此抖动算法并不适用于全息图二值化处理。
关键词:计算全息;相位恢复算法;数字加网;误差扩散算法;抖动算法中图分类号:TS801.8 文献标识码:A 文章编号:1001-3563(2023)09-0282-07DOI:10.19554/ki.1001-3563.2023.09.034Effect of Frequency Modulation Screening on Quality ofHolographic Reproduction ImageXIE Wen-bo, WANG Qing(Qilu University of Technology, Jinan 250353, China)ABSTRACT: The work aims to screen the hologram to realize the binarization of the computational hologram and apply the computational hologram to the printing field. An overall scheme of frequency modulation screening for computational hologram was designed and the effects of different screening algorithms on the quality of holographic reproduction image were discussed. Firstly, three types of grayscale images were holographically encoded to obtain holograms and then these holograms were subject to frequency modulation screening to gain binarized holograms by the error diffusion and dither-ing algorithms. Finally, the binarized holograms were transformed holographic reproduction images by means of light field. According to the comparison between the peak signal-to-noise ratio (PSNR) and the structure similarity index measure (SSIM) data of holographic reproduction images, the error diffusion algorithm was more suitable for computing holographic binarization and the dithering screening caused periodic patterns on the holograms, which resulted in fre-quency mixing phenomena on the holographic reproduction images, so the quality of the holographic reproduction images was reduced. Screening degrades the quality of holographic reproduction images. The error diffusion algorithm has better reproduction images and is suitable for hologram binarization. Furthermore, the dithering algorithm produces frequency mixing, so it is not suitable for hologram binarization.KEY WORDS: computational holography; phase recovery algorithm; digital screening; error diffusion algorithm; dither-ing algorithm收稿日期:2022−06−03作者简介:解文博(1998—),女,硕士生,主攻轻工技术与工程。
印刷图像二值化变换教学中的仿真实验方法
视 觉主观评 价 ,我们 可以从 图二 中可以看 出 ,高亮度水
平 下图像 的视彩度和对 比度均有所增大 。
质量 评价等 。i C A M 必将 成为未来颜 色科学领域 的一个
研究 热点。囤
作 者 单 位 : 陕 西 煤航 安 全 印 务 有 限公 司
四 、 结 束 语
总 而言之 ,需要对 传统模 型提 出革命性 改进 ,新 一
印前技术
瓣 瓣 辫麓 黼鞘 鞘獭鲤辫隧 鬻
技术专栏
臣网厨 罱 匿圜圈圜圈圈 圆圈圜 圜团圈
文/ 张 雷 洪 孙 刘 杰
I 丁 茎 墨 茎 萎 磊
差
一
、
三 种 典 型 二 值 化 变 换 方 法
专 业 学 生 学 习 数 字 加 网技 术 的 基 础 。 目前 印 刷 图像 二 值
误 差 扩 散 算 法 的 基 本 思 想 是 将 图 像 在 量 化 过 程 产 生
赫》 ・ 傣 谤》 ・ 镣・ 罅》 ・
{ 》・ , < 《 ・ 谤》 ・ 《 静 谤》 ・ 镣・ 罅》 ・ 镣・ { 》・ 《 警 赫》 - 《 静 赫》 ・ 镣- 罅》 ・ 《 静 { ・ 傣
. 嚣 》 ・ 镣・ 专 势・ 《 簪 谤》 ・ , < 《 ・ 嚼》 ・ 《 静 { 》・ 《 《 ・ 嚼》 - 《 锋 赫》 ・ , < 《 ・ { 》・ 《 静 . 嚣 》 ・ 《 静 赫》 ・ 《 冬 谤》 ・ 镣・ 专 》・ 稚・ { 势・ 镍- 罅》 ・ 《 簪
1 . 误 差 扩 散 算 法
变 换 方 法 进 行 实 验 ,比 较 三 种 方 法 的 优 缺 点 。 通 过 实 验
获 取 结 果 的 比 较 ,掌 握 三 种 典 型 二 值 化 变 换 方 法 ,理 论 联 系 实 际 , 更 好 的 理 解 半 色 调 工 艺 的 必要 性 和 本 质 。
高速模数转换器中的抖动和SNR详解
高速模数转换器中的抖动和SNR详解您在使用一个高速模数转换器(ADC) 时,总是期望性能能够达到产品说明书载明的信噪比(SNR) 值,这是很正常的事情。
您在测试ADC 的SNR 时,您可能会连接一个低抖动时钟器件到转换器的时钟输入引脚,并施加一个适度低噪的输入信号。
如果您并未从您的转换器获得SNR 产品说明书标称性能,则说明存在一些噪声误差源。
如果您确信您拥有低噪声输入信号和一种较好的布局,则您的输入信号频率以及来自您时钟器件抖动的组合可能就是问题所在。
您会发现“低抖动”时钟器件适合于大多数ADC 应用。
但是,如果ADC 的输入频率信号和转换器的SNR 较高,则您可能就需要改善您的时钟电路。
低抖动时钟器件充其量有宣称的 1 微微秒抖动规范,或者您也可以从一个FPGA 生成同样较差的时钟信号。
这会使得高速ADC 产生SNR 误差问题包括ADC 量化噪声、差分非线性(DNL) 效应、有效转换器内部输入噪声和抖动。
利用方程式 1 中的公式,您可以确定抖动是否有问题,公式给出了外部时钟和纯ADC 抖动产生的ADC SNR 误差。
方程式1在该方程式中,fIN 为转换器的输入信号频率。
另外,tJITTER-TOTAL 为时钟信号和ADC 时钟输入电路的rms 抖动。
请注意,fIN 并非时钟频率(fCLK)。
外部时钟器件到ADC 的 1 微微秒抖动适合于一些而不是所有高速ADC 应用,如图1 所示。
图1 抖动产生的SNR 为输入信号的函数方程式 1 让您能够计算出特定ADC 的要求时钟抖动估计值。
例如,一个70 dB SNR 的ADC,输入信号为100 MHz,您可以计算得到tJITTER_TOTAL 的值为503 微微秒。
如果输入ADC 孔径抖动为150 微微。
Wellner自适应阈值二值化算法
Wellner⾃适应阈值⼆值化算法参考⽂档:⼀、问题的由来⼀个现实:当⽤照像机拍摄⼀副⿊纸⽩字的纸张时,照相机获得的图像并不是真正的⿊⽩图像。
不管从什么⾓度拍摄,这幅图像实际上是灰度或者彩⾊的。
除⾮仔细的设置灯光,否则照相机所拍摄的放在桌⼦上的纸张图像并不能代表原始效果。
不像在扫描仪或打印机内部,想控制好桌⼦表⾯的光源是⾮常困难的。
这个开放的空间可能会受到台灯、吊灯、窗户、移动的影⼦等影响。
⼈类的视觉系统能⾃动补偿这些,但是机器没有考虑到这些因素因此拍出的效果会很差。
这个问题在处理那种⾼对⽐度的艺术线条或⽂字时尤为突出,因为这些东西都是真正的⿊⾊或⽩⾊。
⽽摄像头会产⽣⼀副具有不同等级的灰度图像。
许多应⽤都必须清楚的知道图像的那⼀部分是纯⿊或纯⽩,以便将⽂字传递给OCR软件去识别。
这些系统⽆法使⽤灰度图像(典型的是8位每像素),因此必须将他们转换为⿊⽩图像。
这有很多种⽅式去实现。
在某些情况下,如果这些图像最终是给⼈看的,这些图像会使⽤⼀些抖动技术,以便使他们看起来更像灰度图像。
但是对于机器处理的过程,⽐如⽂字识别,选择复制操作,或多个图像合成,系统就不可以使⽤抖动的图像。
系统仅仅需要简单的线条、⽂字或相对⼤块的⿊⾊和⽩⾊。
从灰度图像获得这种⿊⽩图像的过程通常称作为阈值化。
有很多种⽅式来阈值化⼀副图像,但是基本的处理过程都是检查每⼀个灰度像素,然后决定他是⽩⾊和还是⿊⾊。
本⽂描述了已经开发的不同的算法来阈值⼀副图像,然后提出了⼀种⽐较合适的算法。
这个算法(这⾥我们称之为快速⾃适应阈值法)可能不是最合适的。
但是他对我们所描述的问题处理的相当好。
⼆、全局阈值法在某种程度上说,阈值法是对⽐度增强的极端形式,或者说他使得亮的像素更亮⽽暗的像素更暗。
最简单的(也是最常⽤的)⽅法就是将图像中低于某个阈值的像素设置为⿊⾊,⽽其他的设置为⽩⾊。
那么接着问题就是如何设置这个阈值。
⼀种可能性就是选择所有可能取值的中间值,因此对于8位深的图像(范围从0到255),128将会被选中。
图像处理中的图像二值化算法
图像处理中的图像二值化算法随着科技的发展,图像处理技术应用越来越广泛。
作为一项基础技术,图像二值化算法在图像处理中扮演着非常关键的角色,它可以将图像分割成黑白两种颜色,也就是将图像中的灰度值转化为0和1,简化了后续的处理流程。
本文将介绍图像二值化算法的基本原理和应用情况。
一、二值化算法的基本原理在图像中,每个像素都有一定的灰度值,在8位灰度图像中,灰度值的范围在0-255之间,其中0是代表黑色,255代表白色。
当我们需要处理一张图片时,如果直接对每一个灰度值进行处理,那么处理的过程就会非常繁琐,因此,我们需要将图像灰度值转化为0和1两种数字进行处理。
常见的二值化算法有全局阈值算法、局部阈值算法、自适应阈值算法、基于梯度算法等。
其中,全局阈值算法是最基本、最简单的一种算法。
它将整张图像分成黑白两个部分,通过将整个图像的像素点的灰度值与一个固定的阈值进行比较,如果像素点的灰度值大于阈值,就将该像素点的灰度值置为1,否则置为0。
使用全局二值化算法的步骤如下:1.将图像读入到内存中;2.将图像转化为灰度图像;3.计算整个图像的平均灰度值,该平均灰度值作为全局阈值;4.将图像中每个像素点的灰度值与该全局阈值进行比较,灰度值大于等于该全局阈值的像素点赋值为255(代表白色),小于该阈值的像素点赋值为0(代表黑色);5.输出处理后的图像。
当然,这种方法的缺点也非常明显,那就是无法适应不同场合下的图像处理需求,处理效果难以保证。
因此,我们需要更为灵活的算法和方法来进行二值化处理。
二、不同类型的二值化算法1.基于直方图的全局阈值法二值化算法中的全局阈值算法通常是将整个图像分成两类像素:一类像素比较暗,另一类像素比较亮。
在直方图中,该分割就是直方图上的两个峰。
我们可以通过直方图分析来确定这个阈值,并将灰度值低于阈值的像素变为黑色,将灰度值高于阈值的像素变为白色。
对于图像I(x,y),它的灰度直方图h(i)可以表示为:h(i) = N(i) / MN (i=0,1,…,L-1)其中N(i)是图像中所有像素灰度值为i的像素数量,MN是总的像素数量,L是灰度级别数量(在8位图像中,L等于256)然后我们需要确定一个阈值T,所有像素点的灰度值小于T的变为黑色,大于等于T的变为白色。
图像预处理(二值化)
图像预处理(⼆值化)图像预处理(⼆值化)本⽂的实验室主要通过opencv与python3实现,相关的代码可以在GitHub中找到。
1. 图像获取与灰度化通过摄像头获取到的图像为彩⾊的图像。
彩⾊图像主要分为两种类型,RGB及CMYK。
其中RGB的彩⾊图像是由三种不同颜⾊成分组合⽽成,⼀个为红⾊,⼀个为绿⾊,另⼀个为蓝⾊。
⽽CMYK类型的图像则由四个颜⾊成分组成:青C、品M、黄Y、⿊CMYK类型的图像主要⽤于印刷⾏业。
每个图像的像素通常对应于⼆维空间中⼀个特定的位置,并且有⼀个或者多个与那个点相关的采样值组成数值。
灰度图像,也称为灰阶图像,图像中每个像素可以由0(⿊)到255(⽩)的亮度值(Intensity)表⽰。
0-255之间表⽰不同的灰度级。
将彩⾊图像转化成为灰度图像的过程称为图像的灰度化处理。
灰度化,在RGB模型中,如果R=G=B时,则彩⾊表⽰⼀种灰度颜⾊,其中R=G=B的值叫灰度值,因此,灰度图像每个像素只需⼀个字节存放灰度值(⼜称强度值、亮度值),灰度范围为0-255。
彩⾊图像中的每个像素的颜⾊有R、G、B三个分量决定,⽽每个分量有255个值可取,这样⼀个像素点可以有1600多万(255255255)的颜⾊的变化范围。
⽽灰度图像⼀个像素点的变化范围为255种,所以在数字图像处理种⼀般先将各种格式的图像转变成灰度图像以使后续的图像的计算量变得少⼀些。
灰度图像的描述与彩⾊图像⼀样仍然反映了整幅图像的整体和局部的⾊度和亮度等级的分布和特征。
对于灰度化的⽅式有分量法、最⼤值法、平均值法,加权平均法等。
本⽂使⽤平均值法对图像进⾏灰度化。
对于平均值法,将彩⾊图像中的R、G、B三个分量的亮度求简单的平均值,将得到的值作为灰度值输出⽽得到灰度图。
其实现的表达式如下:通过实验得到得到如下图所⽰,灰度化前后:2.⼆值化通过以上对彩⾊图⽚进⾏灰度化以后,把获取到的灰度图像进⾏⼆值化处理。
对于⼆值化,其⽬的是将⽬标⽤户背景分类,为后续车道的识别做准备。
一种对图像进行快速二值化处理的方法
本文档下载自文库下载网,内容可能不完整,您可以点击以下网址继续阅读或下载:/doc/3f8ea76e48d7c1c708a145f7.html一种对图像进行快速二值化处理的方法一种对图像进行快速二值化处理的方法武汉华中理工大学自控系(430074)摘王俊杰黄心汉要:对图像进行二值化处理,最重要的工作是选取合适的二值化阈值。
使用直方图同高斯滤波相结合的方法来求取二值化阈值,对图像进行二值化处理,速度快、精度高,适合应用于对速度要求较高的工业控制中。
关键词:直方图二值化阈值高斯滤波随着计算机技术的发展,计算机视觉逐渐应用到工业实际中。
因为图像的数据量非常大,为了得到一幅效果较好的数字化图像,一般情况下需要较长的时间来进行处理,在速度方面无法满足实时性的要求。
为了提高图像处理的速度,工业上一般采用处理过程相对较简单的二值化图像,因此如何合理选取二蚕燃鞴UuI方图,可以发现:原始图像I中,背景较暗,直方图上相I的低段;工件上除孔以外的_I■.1图2原始图像的直方图值化阈值,使之同时满足速度和精度的要求,就成了一个关键的问题。
在实验室条件下,结合机器人插轴入孔的装配作业,通过对多种图像处理算法进行比较,发现使用直方图同高斯滤波相结合的方法来求取二值化阈值,对图像进行二值处理,速度特别快,精度也完全能。
够满足机器人进行装配作业的要求。
1直方图的定义的特性对于数字化后的离散图像,其一阶统计概率密度为:(1)砌)一坐铲对于图1所示的具直方图是图像中象素灰度值的一阶统计概率分布。
其中,SUM为一幅图像所包含的象素总数;His—togram(6)为图像中灰度值为b的象素总数。
设图像的灰度数据存放在数组Image中,直方图数据存放在数组Histogram中,则求取图像直方图的过程用c语言程序描述如下:for(i一/doc/3f8ea76e48d7c1c708a145f7.html0;i<SUM;i++)Histogram[Image[i]]++;有256级灰度的原始图果把二值化阈值取为双L—之一,L1一:∑籼三将工件和背景最大限度图3■■●■■o■_●■io●o■_o_______■●■■o_■____-??____-_____jj●■●■■一d:15时的高斯曲线图像,如果以灰度值b为横坐标,象素数His—togram(6)为纵坐标,可以画出如图2所示的灰度概率为布图,也就是图像的直方图。
二值化与分段
二值化与分段
二值化和分段是数字图像处理中常用的两种技术,用于处理图像中的灰度信息,将图像转换为黑白(二值)图像或根据灰度级别进行分段。
这两种技术通常用于图像分析、物体检测、边缘检测和特征提取等应用。
1. 二值化(Binarization):
2. 二值化是将灰度图像转换为黑白图像的过程,其中只有两个值:白色和黑色。
通常,通过设置一个阈值,将图像中的像素灰度值与阈值进行比较,大于阈值的像素被设为白色,小于等于阈值的像素被设为黑色。
这种处理有助于突出图像中的目标物体或特定特征。
3. 分段(Segmentation):
4. 分段是将图像划分为不同的区域或分段,每个区域内的像素具有相似的属性或特征。
分段的目的是将图像分成具有不同特征的部分,以便进一步的分析或处理。
分段可以基于像素的灰度值、颜色、纹理等特征进行,也可以使用不同的分段算法,如阈值分割、区域生长、边缘检测等。
通常,在数字图像处理中,二值化和分段经常一起使用。
首先,可以对图像进行分段以识别不同的对象或区域,然后对每个分段进行二值化以进一步处理或分析。
这两种技术在计算机视觉、医学影像处理、文档识别等领域都有广泛的应用,用于从图像中提取有用信息和特征。
opencv反二值化阈值处理名词解释
OpenCV(Open Source Computer Vision Library,开源计算机视觉库)是广泛使用的计算机视觉和机器学习软件库。
其功能包括图像处理、视瓶分析、人脸识别、物体识别等。
在图像处理领域,二值化是一种常见的处理方式,而反二值化阈值处理是其中的一种特殊形式。
1. 反二值化阈值处理的定义反二值化阈值处理是指将图像按照给定的阈值进行二值化处理,然后将得到的二值图像进行颜色反转,即将黑色的像素点变为白色,将白色的像素点变为黑色。
这种处理方式常用于增强图像的对比度和轮廓。
2. 反二值化阈值处理的应用反二值化阈值处理广泛应用于图像处理的各个领域,包括医学图像、工业检测、文字识别等。
在医学图像中,反二值化阈值处理可以帮助医生更清晰地识别组织和细胞的轮廓,有助于诊断疾病。
在工业检测中,可以帮助自动化设备更快速地识别目标物体,提高生产效率。
在文字识别中,反二值化阈值处理可以增强文字的清晰度,提高识别准确率。
3. 反二值化阈值处理的算法OpenCV中常用的反二值化阈值处理算法包括Otsu算法、自适应阈值算法等。
其中,Otsu算法是一种自动确定二值化阈值的算法,可以根据图像的灰度分布自适应地选择最佳阈值。
而自适应阈值算法则是根据局部区域的灰度分布来确定阈值,适用于光照不均匀的图像场景。
4. 反二值化阈值处理的实现在OpenCV中,可以通过调用cv2.threshold()函数来实现反二值化阈值处理。
该函数可以指定阈值类型、阈值、最大像素值等参数,实现对图像的二值化处理,然后再通过cv2.bitwise_not()函数实现颜色反转,从而实现反二值化阈值处理。
5. 反二值化阈值处理的优缺点反二值化阈值处理的优点是能够提高图像的对比度和轮廓,增强目标物体的识别能力。
该处理方式简单易行,适用于各种不同类型的图像。
然而,由于其是基于全局阈值的处理方式,对于光照不均匀或背景复杂的图像处理效果可能不理想,这是其局限性之一。
(最新整理)二值化模拟连续调算法
2021/7/26
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开始 读入像素灰度值 产生随机序列模型 生成网点模型 记录网点模型数据
否 当前点为图像最后一个点?
是 输出数据(显示位图)
结束
调频加网简单流程图
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四、实验结果对比
AM与FM的区别
2021/7/26
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调频加网的主要技术特征
• 每一个网点的尺寸相同,没有大小的区别; • 网点没有固定的空间位置,因此因加网算法的不同
而有不同的空间位置; • 胞点数目的多少由数字图像的灰度信息控制; • 无需考虑再现常规加网角度的问题。
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谢 谢!
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实验中使用的网点模型
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开始 读入像素灰度值 生成网点模型 记录网点模型数据
否 当前点为图像最后一个点?
是 输出数据(显示位图)
结束
调幅加网简单流程图
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三、调频加网
调频加网也叫FM加网,是一项继调幅中网后的全新技术。 其特征是将大小相同的着墨点微粒在单位区域内进行随机发布, 其中发布的疏密程度即空间发布频率是图像阶调信息的函数。 调频网点大小相同,直径介地8-30微米之间,比传统网点小得 多。网点分布不均匀,通过单位面积内网点疏密变化来表现图像 的深浅层次。
二值化转换与抖动算法
抖动矩阵
③扩散抖动(Diffusion Dither) 用误差扩散法转移到图像的其他像素上 常用的误差扩散算法有Floyd-Steinberg过 滤器、Stucki过滤器等。 Floyd-Steinberg过滤器即误差分配表: X 7 3 5 1 在这个过滤器中,数字总和为16 特点: ◎有细腻层次表现 ◎适用于低分辨率输出 ◎采用螺旋式扫描 ◎有噪声,但没有明显的人工因素
11 8 6 12 7 3 7 8 0 1 3 9
4 5
8 2
13 7
4 14
9 5
2 10
1 请做出加色原理和减色原理的色彩示意图(用 工作模式,5x5cm, .psd格式保存)
2 写出对一幅CMYK图像分色,并作半色调加网操作的 过程。并在Photoshop中模拟印刷后的效果。(分离 通道-二值化-加网-模拟输出)
• 在灰度直方图中将灰度值的集合用事先设定的阈 值分为两组,根据两组灰度平均值的方差的比, 求出最佳分离值T,则T便是所求的阈值。具体 描叙如下: 设有一灰度为L级的图像,T为其二值化阀值,将图 像分成灰度值G1(i,j)>=T和灰度值G2(I,j)<T 两 部分;组1灰度像素数为n1,平均灰度值为m1,方 差为σ1;组2灰度像素数为n2,平均灰度值为m2, 方差为σ2; 图像总体平均灰度值为m;则 组内方差: σ2I=n1* σ21+n2*σ22 组间方差:σ2B=n1(m-m1)2+n2(m-m2)2
T
对象和对象背景灰 度值差别很大时
◎微分直方图法 当图像中对象和背景的边界处于灰度急剧变化 的部分(边缘)时,则需要利用灰度的变化率( 微分值)来决定阈值。 过程: (1)计算像素点的灰度值
D(i, j ) max[G(i, j ) G(l , m)] i 1 j 1 D(i, j ) l i 1 m j 1
图像二值化处理
图像⼆值化处理RGB⾊彩描述模式描述图像的⾊彩模式有很多,⽐如RGB、HSB、CMYK,它们分别对应不同的描述媒介。
其中RGB(红绿蓝,既光的三原⾊)是基于电⼦屏幕的⼀种⾊彩描述模式电⼦图像⼀般以像素为单位描述宽⾼,每个像素的颜⾊由R、G、B三个分量决定,每个分量取值范围是0~255(RGB图像是基于8位的图像)灰度化图像的灰度化处理,即根据算法让R=G=Bfrom PIL import Imageimage = Image.open('path')Image.convert('L')上⾯的代码会将图像转换为8位的灰度图像(只有⿊、⽩),每个像素的灰度值范围在0~255;from PIL import Imageimage = Image.open('path')Image.convert('1')上⾯的代码会将图像转换为1位的灰度图像(只有⿊、⽩),每个像素的灰度值范围在0-1;⼆值化处理⼆值化处理即灰度图的灰度值只有两个取值我们通常使⽤Image.point⽅法进⾏⼆值化处理Image.point(lut, mode=None)lut可以是长度为256的查找列表,也可以是lambda表达式处理灰度图时,该⽅法使⽤每个像素的灰度值作为查找列表的索引进⾏查找,并将索引结果赋给灰度值;如果使⽤lambda表达式,会将灰度值作为参数传⼊匿名函数中,并将结果赋给相应的像素附Pillow模式描述1 (1位⿊⽩像素,每字节存储⼀个像素)L (8位像素,⿊⽩)P (8位像素,使⽤调⾊板映射到任何其他模式)RGB (3x8位像素,真彩⾊)RGBA (4x8位像素,带透明蒙版的真彩⾊)CMYK (4x8位像素,分⾊)YCbCr (3x8位像素,彩⾊视频格式)。
二值化方法研究
I = imread('card8.bmp');
w =1;%矩阵大小为2*w+1 T =0;%阈值大小 max =0; min =0; [m,n]= size(I); T = zeros(m -2*w,n -2*w);
%根据bersen算法计算每个像素点的阈值 for i =(w +1):(m - w)
4 niblack算法
二值化算法是比较简单的局部阈值方法,阈值的计算公式是T = m + k*v,其中m为以该像素点为中心的区域的平均灰度值,v是该区域 的标准差,k是一个系数. 二值化算法的计算公式是T = mean*(1 + k*((std / 128) - 1)). Niblack和sauvola方法类似.下面贴matlab实现的代码和效 果图.不做进一步分析了.
总结: 实际应用中实现上首先要用积分图技术来实现提速,其次要综合考虑全局阈值方法和局部阈值方法,以全局阈值为基础,考虑局部均值,二 值化等.这个局部不能太小,太小了就会有噪点. 本文参考了博文,这里感谢.
end end end u1 = gray1/k; u2 = gray2/r; T =(u1 + u2)/2;%新的阈值 end %BW = im2bw(g,T);%转换成二值图像 T %输出最后选择的阈值 %显示区域,把不在阈值范围内的点的灰度值置为255 for i =1:m for j =1:n if I(i,j)> T
for j =(w +1):(n - w) max = uint8(I(i,j)); min = uint8(I(i,j)); for k =-w:w for l =-w:w if max < uint8(I(i + k,j + l)) max = uint8(I(i + k,j + l)); end if min > uint8(I(i + k,j + l)) min = uint8(I(i + k,j + l)); end end end T(i,j)=0.5*(max + min);
opencv otsu’s 二值化(大津阈值分割法
opencv otsu’s 二值化(大津阈值分割法OpenCV 中的 Otsu's 二值化(Otsu's thresholding)是一种常用的图像二值化方法。
该算法的核心思想是,通过分离图像中的前景和背景像素,确定最佳的阈值,使分割结果的类间方差最大化。
在实际应用中,该算法可以用于图像分割、车牌识别、文本识别等领域。
以下是针对该算法的详细步骤。
1. 加载图像首先,我们需要使用 OpenCV 中的 imread() 函数加载需要进行二值化处理的图像。
在加载时,需要指定图像的路径,并使用cv2.IMREAD_GRAYSCALE 参数将图像转换为灰度图像。
2. 阈值计算在 Otsu's 二值化算法中,需要计算最佳的阈值。
计算方法如下:1)统计图像灰度级数(0-255)中,每个灰度级出现的概率。
2)计算每个灰度级所占比例即概率密度函数:P(i),i为灰度级,P为概率。
3)设阈值为 T,则可分为两类像素:一类为灰度值小于 T 的像素,另一类为灰度值大于等于 T 的像素。
4)计算类内方差和类间方差:则a. 类内方差,即前景和背景各自的方差之和,可通过以下公式计算:$$w_0 \sigma_0^2 + w_1 \sigma_1^2 $$其中,w0 和 w1 为前景和背景的权重,即像素点数占整个图像像素点数的比例;$\sigma_0^2$ 和 $\sigma_1^2$ 分别表示前景和背景的方差。
b. 类间方差,即前景和背景之间的方差,可通过以下公式计算:$$w_0w_1(\mu_0 - \mu_1)^2$$其中,$\mu_0$ 和 $\mu_1$ 表示前景和背景的平均灰度值。
5)计算类间方差的最大值,并将对应的灰度级作为最佳阈值。
3. 二值化在确定最佳阈值后,我们可以使用 cv2.threshold() 函数将图像进行二值化处理。
该函数可以将图像中小于阈值的像素点设置为黑色(0),大于等于阈值的像素点设置为白色(255)。
二值化 高斯滤波
二值化高斯滤波
二值化高斯滤波是一种图像处理技术,用于对黑白图像进行模糊化处理以减少噪点,并将图像转换为二值化图像。
该技术使用高斯滤波器来模糊图像,该滤波器可以去除图像中的一些高频噪点。
然后,使用Otsu算法将图像转换为二值化图像,其中所有像素值都被设置为0或255。
二值化高斯滤波可以应用于许多不同的领域,例如医学图像处理和机器视觉。
它可以提高图像处理的准确性和效率,并且对于需要快速处理大量图像的应用程序非常有用。
- 1 -。
二值化数据的特征提取
二值化数据的特征提取一般分为以下步骤:
选择邻域大小和领域点数。
在LBP算法中,首先需要选择一个邻域大小(通常是正方形)和一个领域点数。
领域点数表示该邻域内采用的比较点数量,通常选择8个或16个点进行比较。
选择不同的邻域大小和领域点数会影响到LBP的准确率和计算效率。
比较像素值。
在确定了邻域大小和领域点数后,对于每个像素点,将邻域内所有点的像素值与中心点的像素值进行比较。
若某一像素点的值大于或等于中心点的值,则为1,否则为0。
将比较结果按顺序连接起来,即可得到LBP码。
计算直方图。
LBP特征提取的最后一步是统计LBP码的出现次数,得到LBP直方图。
LBP直方图可以表示图像的纹理和形状等信息,可以直接用于分类器的训练和测试。
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• 最佳分离值T为: T=max[σ 2B(t)/ σ 2I(t)] (t=1,2,…,L)
• 优点:直方图没有两个峰值也可以求出阈 值 • 但结果不一定可靠。
◎双固定阈值法 设定两个固定的阈值T1 和T2 (T1 〈 T2〉则:
0, g ( i , j ) T1 g ( i , j ) 1, T1 g ( i , j ) T2 0, g ( i , j ) T 2
1.指定阈值法: Image/Adjust/Threshlod ① 图像被转为高对比度的黑白图像; ② 根据需要确定阈值T; ③ 但不一定得到真正的二值图像。 (通道数未改变)
2.二值图像转换方法的概述 Image/Mode/Graysc ale G 0.3r 0.59g 0.11b Image\Mode\Bitmap Output:指定转换为二值图像后的分辨率; Method:规定二值化图像的方法;
255
输 出
y
0
13
x
230 255
输入
三.阈值转换命令
Im age / Threshold) 指定阈值法( 50%Threshold) 50%阈值( 模式抖动 (Pattern Dither) 彩色图像转为二值化 转为灰度图像扩散抖动(Diffusion Dither) 半色调网屏(Halftone Screen) 图案加网(Custom Pattern)
0 48 12 60 D8 3 51 15 63 32 16 44 28 35 19 47 31 8 56 4 52 11 59 7 55
8 2 10 4 14 6 11 1 9 7 13 5
40 24 36 20 43 27 39 23 2 50 14 62 1 49 13 61 34 18 46 30 33 17 45 29 10 58 6 54 9 57 5 53 42 26 38 22 41 25 37 21
4Dn / 2 Dn 4Dn / 2 3U n / 2 4D n / 2 2U n / 2 4D n / 2 U n / 2
式中:n=22 ,23,24…2r;Un表示各成分都为1的 Dn 的值。 nⅹn 阶单位矩阵;设D1=0,则可求出
0 12 D4 3 15
D(i, j ) max[G(i, j ) G(l , m)] i 1 j 1 D(i, j ) l i 1 l i 1,l i, j 1 m j 1, m j
(2)对图像中其他具有同样灰度的像素执行 类似计算。 (3)求图像中灰度值为G的所有像素微分值 的和 (4)得到微分直方图 (5)选择微分值最高的点对应的灰度值作 为阈值。
特点: ◎执行速度快; ◎能模拟灰度层次; ◎适应于高分辨率输出; ◎有固定的模式强加于整幅图像;
1 G(i, j ) D(i, j ) (着墨) Gb (i, j ) 0 G(i, j ) D(i, j )
5 12 80 130 220
15 32 185 140 230
70 50 213 158 244
①全局阈值化
◎ P参数法 设图像的面积为S0,从图像中划分出来的对象的 面积约为S,(对象面积为区域的总像素数) 则: P = S/S0 适用于图纸中的图形和文字等从图像中分离 ◎状态法 如果图像直方图中存在两 个峰值灰度分布,则谷底 处的灰度值为图像的阈值
T
对象和对象背景灰 度值差别很大时
◎微分直方图法 当图像中对象和背景的边界处于灰度急剧变化 的部分(边缘)时,则需要利用灰度的变化率( 微分值)来决定阈值。 过程: (1)计算像素点的灰度值
◎判别分析法
• 在灰度直方图中将灰度值的集合用事先设定的阈 值分为两组,根据两组灰度平均值的方差的比, 求出最佳分离值T,则T便是所求的阈值。具体 描叙如下: 设有一灰度为L级的图像,T为其二值化阀值,将图 像分成灰度值G1(i,j)>=T和灰度值G2(I,j)<T 两 部分;组1灰度像素数为n1,平均灰度值为m1,方 差为σ1;组2灰度像素数为n2,平均灰度值为m2, 方差为σ2; 图像总体平均灰度值为m;则 组内方差: σ2I=n1* σ21+n2*σ22 组间方差:σ2B=n1(m-m1)2+n2(m-m2)2
①50% Threshold(指定阈值二值化图像)
0 G(i, j ) 128 Gb (i, j ) 1 G(i, j ) 128
特点: ◎图像没有层次变化; ◎方法简单 ◎1为打印点(着墨)
②模式抖动(Pattern Dither)
抖动:通过混合颜色表中已有颜色的像素,来模 拟并不存在的颜色。 原理: 利用一个固定的抖动矩阵对图像二值化操作最 有代表性的是Bayer抖动算法。
②自适应阈值法
用不同的阈值来实现图像的二值化的方法。 针对不同的灰度分布,把灰度阈值取为随位置 而变化的函数。
• 例: 设计一个灰度变换,将图像中最暗的 5%的图像像素映射为黑(0),最亮的 10%的图像像素映射为白(255),其他所 有像素在黑与白之间线性地变换。(画出 坐标轴、变换)
0 x 13 0 x 13 y 255 13 x 230 230 13 230 x 250 255
110 81 56 190 250
150 120 90 210 11
二进制右 移四位
0 0
5 8 13
0 2
11 8 14
4 3
13 9 15
6 5
3 11 15
9 7
5 13 0
原图像 70=(01000110) (00000100) =4
0 12 3 15 0 8 4 11 7 8 2 14 1 13 2 10 6 9 5 10 0 12 3 15 0 13 0 0 8 10 9 12