幼儿园大班棋类游戏教案《棋牌区》
幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》
幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》一、教学内容本节课选自幼儿园大班教材《快乐游戏》,主要围绕棋类游戏进行教学。
详细内容为第三章第二节《趣玩棋牌》。
通过学习棋牌的基本玩法,培养幼儿的思维能力、合作意识和竞技精神。
二、教学目标1. 了解棋牌的基本玩法,掌握简单的棋牌技巧。
2. 培养幼儿的观察力、思考力和判断力。
3. 培养幼儿遵守规则、团结协作的良好品质。
三、教学难点与重点1. 教学难点:棋牌游戏的规则理解和运用。
2. 教学重点:培养幼儿的观察力、思考力和判断力。
四、教具与学具准备1. 教具:棋牌游戏一套,教学课件。
2. 学具:幼儿用棋牌游戏一套,画笔、画纸等。
五、教学过程1. 导入:通过一个趣味故事引入,激发幼儿的学习兴趣。
故事内容:小动物们要举行一场棋牌大赛,邀请小朋友们一起参加。
2. 基本玩法讲解与示范a. 教师讲解棋牌的基本玩法,边讲解边示范。
b. 邀请一名幼儿上台,与教师共同示范。
3. 实践操作a. 幼儿分成若干小组,每组进行棋牌游戏。
b. 教师巡回指导,帮助幼儿解决游戏中遇到的问题。
4. 例题讲解a. 教师出示例题,引导幼儿观察、思考。
b. 讲解解题思路,示范操作过程。
5. 随堂练习a. 幼儿独立完成练习题。
b. 教师巡回指导,给予鼓励和评价。
b. 评选出表现优秀的小组和个人,给予表扬。
六、板书设计1. 板书趣玩棋牌2. 内容:a. 棋牌基本玩法b. 例题解析c. 练习题七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习题,巩固所学知识。
答案:见附件。
2. 拓展延伸:回家后与家长共同完成一幅关于棋牌的手工作品。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:组织幼儿参加棋牌比赛,提高幼儿的竞技水平。
结合其他课程内容,将棋牌游戏融入日常教学中,培养幼儿的综合素养。
重点和难点解析1. 教学内容的选择与安排2. 教学目标的设定3. 教学难点与重点的识别4. 教学过程的实践操作5. 例题讲解的深度与广度6. 作业设计与课后反思一、教学内容的选择与安排在选择棋牌游戏作为教学内容时,应考虑到幼儿的认知水平和兴趣点。
大班《棋》教案(8篇)
大班《棋》教案(8篇)大班《棋》教案篇1活动目标:1、创设棋文化环境,激发幼儿对棋类活动的兴趣。
2、初步熟悉几种简洁易懂的棋类嬉戏。
3、喜爱玩棋类嬉戏,初步体验在棋类活动中的欢乐。
4、通过交通棋来增加幼儿的遵守交通规章的意识。
5、提高幼儿的竞争力量,促进幼儿动作的敏捷性和协调性。
活动预备:糖果棋、动物棋、数字棋、气象棋、昆虫棋、计算棋、交通棋、飞行棋等。
操作要点:1.介绍《益智棋类区》里简洁易懂的棋类嬉戏。
2.分组体验下棋的乐趣。
3.介绍新增加的棋子—《交通棋》。
让幼儿把握初浅的环保学问。
4.嬉戏:《我来做裁判》指导建议:1. 告知幼儿遵守嬉戏规章。
2. 告知幼儿,过公路要走斑马线,红灯停绿灯行。
大班《棋》教案篇2教学目标:1、学会本课生字,理解有生字组成的词语。
2、理解课文内容,教育学生读书学习要用心致志。
3、正确、流利、有感情地朗读课文,并能娴熟地背诵。
教学重点:教育学生读书学习要用心致志;正确、流利、有感情地朗读课文,并能娴熟地背诵。
教学难点:抓住重点词语、句子,通过看图比拟,理解课文内容,懂得学习要用心致志的道理。
教学过程:其次课时一、复习引入1、认读词语。
天鹅棋艺听讲用心致志弓箭动作提示独一无二2、课文写了一件什么事情?谁能用一句话简短地说一下?3、过渡:秋是下围棋的能手,固然有人跟他学棋了,大家看,有两个学生拜他为师了。
二、精读课文1、学生读第一自然段。
(1)自由读:你们觉得哪些词该重读呢?(2)指名读:你们觉得那些词该重读?说说你的理由。
(能手、独一无二)(3)指导朗读:秋的棋艺这么超群,多么了不起,我们用赞美的语气读第一自然段。
2、学习其次自然段(1)出示挂图,认真观看:这两个学生怎么学的呢?四人小组沟通说话。
(2)自由读其次自然段,找出写他们学棋的句子。
一个学生是怎么学的?指名读。
·出示:一个学生用心致志,一边听一边看教师在棋盘上布子,有不明白的地方还要问上几句。
·拿个词最能概括出这位学生的学习态度?你们从这句中哪些地方能看出这位学生学得用心致志?·讲解:“一边听……一边看”这个句式表示“看”和“听”这两个动作是同时发生的,这位同学学得多仔细呀!说话练习·指导朗读、范读、自由读、指名读。
大班区角游戏教案《棋牌区》五篇
大班区角游戏教案《棋牌区》五篇第一篇:大班区角游戏教案《棋牌区》大班区角游戏教案《棋牌区》适用于大班的游戏主题教学活动当中,让幼儿学习棋牌区的玩法,喜欢玩益智区--棋牌乐,能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌,快来看看幼儿园大班区角游戏教案《棋牌区》教案吧。
游戏目标:1、喜欢玩益智区--棋牌乐2、学习棋牌区的玩法3、能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
游戏过程:一、了解各区域的玩法和投放的材料1、投放的材料:跳跳棋,象棋,围棋,扑克,拼图等2、幼儿自主选择自己喜欢的材料二、玩法:允许4个人进入棋牌区选择大家喜欢的游戏开始合作玩游戏,要求按照各个游戏规则进行游戏,违规的取消资格。
三、规则:没有带牌进入区域角的小朋友取消资格。
本文扩展阅读:棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目,也是一种传统文化。
第二篇:幼儿园大班区角游戏优秀教案《棋牌区》《大班区角游戏优秀教案《棋牌区》》这是优秀的大班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!游戏目标1、喜欢玩益智区--棋牌乐2、学习棋牌区的玩法3、能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌4、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。
5、培养幼儿乐观开朗的性格。
游戏过程一、了解各区域的玩法和投放的材料1、投放的材料:跳跳棋,快思教案网象棋,围棋,扑克,拼图等2、幼儿自主选择自己喜欢的材料玩法:允许4个人进入棋牌区选择大家喜欢的游戏开始合作玩游戏,要求按照各个游戏规则进行游戏,违规的取消资格规则:没有带牌进入区域角的小朋友取消资格大班区角游戏优秀教案《棋牌区》这篇文章共638字。
第三篇:大班游戏活动《棋牌区》大班游戏活动《棋牌区》适用于大班的游戏主题教学活动当中,让幼儿学习棋牌区的玩法,喜欢玩益智区--棋牌乐,能合作地玩游戏,快来看看幼儿园大班游戏活动《棋牌区》教案吧。
幼儿园大班棋类游戏优质教案《趣玩棋牌》
幼儿园大班棋类游戏优质教案《趣玩棋牌》一、教学内容本节课选自幼儿园大班棋牌游戏教材第四章《棋牌乐园》,详细内容包括棋牌的基本认识、游戏规则、简单策略以及趣味玩法。
二、教学目标1. 让幼儿了解和掌握棋牌的基本知识,提高他们的逻辑思维能力和策略运用能力。
2. 通过棋牌游戏,培养幼儿的团队合作精神,增强他们的沟通能力。
3. 激发幼儿对棋牌游戏的兴趣,培养他们的观察力和注意力。
三、教学难点与重点难点:游戏规则的理解和运用,简单策略的制定。
重点:棋牌的基本知识,游戏的趣味玩法。
四、教具与学具准备1. 教具:棋牌游戏盒、教学课件、磁性白板、白板笔。
2. 学具:每位幼儿一份棋牌,记录本,彩色笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师组织幼儿讨论:你们玩过棋牌游戏吗?玩过的棋牌游戏有哪些?教师展示棋牌游戏盒,引导幼儿观察并说出各种棋牌的特点。
2. 例题讲解(10分钟)教师详细讲解棋牌的基本知识,如棋子的形状、颜色、数量等。
讲解游戏规则,并通过实际操作演示游戏过程。
3. 随堂练习(5分钟)幼儿两人一组,进行棋牌游戏练习,教师巡回指导,解答疑问。
4. 游戏互动(10分钟)教师组织幼儿进行小组比赛,鼓励他们运用所学知识,积极思考,争取胜利。
教师对幼儿的表现给予肯定和鼓励,强调团队合作的重要性。
六、板书设计1. 《趣玩棋牌》2. 内容:棋牌基本知识游戏规则策略运用趣味玩法七、作业设计1. 作业题目:设计一款你喜欢的棋牌游戏,并邀请你的家人一起玩。
2. 答案要求:记录游戏过程,包括规则、策略和心得体会。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:教师针对本节课的教学效果进行反思,调整教学方法,以提高幼儿的学习兴趣和积极性。
2. 拓展延伸:鼓励幼儿在家庭中尝试不同的棋牌游戏,培养他们的兴趣爱好,提高思维能力。
同时,教师可组织相关主题活动,让幼儿在活动中不断提升自己。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 教具与学具的准备3. 例题讲解的深度与方式4. 游戏互动的组织与指导5. 作业设计的实践性与开放性6. 课后反思与拓展延伸的落实一、教学难点与重点的确定(1)难点说明:幼儿在理解棋牌游戏规则和策略时,往往因为认知能力和逻辑思维水平的限制而感到困难。
2024年幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》
2024年幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》一、教学内容本节课选自2024年幼儿园大班教材《趣玩棋牌》的第五章“棋牌乐园”,详细内容包括:认识棋牌的种类与基本玩法,学习简单的策略与规则,通过实践操作,培养幼儿的观察力、判断力和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 知识与技能:让幼儿掌握棋牌的基本玩法,了解各种棋牌的特点,能独立进行简单的棋牌游戏。
2. 过程与方法:通过实践操作,培养幼儿的观察力、判断力和逻辑思维能力,提高幼儿的动手操作能力。
3. 情感态度与价值观:培养幼儿对棋牌游戏的兴趣,发展幼儿的团队协作精神,提高幼儿的人际交往能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:棋牌游戏规则的理解与运用,策略的思考。
2. 教学重点:掌握棋牌的基本玩法,培养观察力、判断力和逻辑思维能力。
四、教具与学具准备1. 教具:棋牌游戏盒、教学课件、磁性黑板、卡片等。
2. 学具:每人一套棋牌游戏盒,包括飞行棋、跳棋、斗兽棋等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性黑板展示各种棋牌游戏,引导幼儿观察并说出它们的名称,激发幼儿对棋牌游戏的兴趣。
2. 例题讲解(10分钟)以飞行棋为例,详细讲解游戏规则和策略,让幼儿了解飞行棋的基本玩法。
3. 随堂练习(10分钟)幼儿分组进行飞行棋游戏,教师巡回指导,解答幼儿在游戏中遇到的问题。
4. 知识拓展(10分钟)引导幼儿探讨其他棋牌游戏的玩法,让幼儿了解各种棋牌游戏的特点。
教师对幼儿在游戏中的表现进行点评,给予鼓励和表扬,提高幼儿的自信心。
六、板书设计1. 《趣玩棋牌》2. 内容:(1)棋牌游戏种类:飞行棋、跳棋、斗兽棋等。
(2)飞行棋游戏规则与策略。
七、作业设计1. 作业题目:与家长一起完成一次棋牌游戏,记录游戏过程和感受。
2. 答案:无固定答案,要求幼儿描述游戏过程,表达自己的感受。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:引导幼儿和家长共同探索其他棋牌游戏,培养幼儿的自主学习能力。
幼儿园大班棋类游戏精品教案《趣玩棋牌》
幼儿园大班棋类游戏精品教案《趣玩棋牌》一、教学内容本节课选自幼儿园大班教材《趣玩棋牌》的第三章节,详细内容包括棋牌的基本认识、棋牌游戏的规则、简单的策略运用。
通过学习,让幼儿了解棋牌游戏的乐趣,培养他们的逻辑思维和策略运用能力。
二、教学目标1. 让幼儿掌握棋牌的基本玩法,能够独立完成游戏。
2. 培养幼儿在游戏中运用策略解决问题的能力。
3. 培养幼儿的团队协作精神,提高他们的沟通能力。
三、教学难点与重点难点:棋牌游戏的策略运用。
重点:掌握棋牌的基本玩法,遵守游戏规则。
四、教具与学具准备1. 教具:棋牌游戏一套,教学课件。
2. 学具:每组一套棋牌,记分牌。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)讲解棋牌游戏的起源,激发幼儿兴趣。
邀请幼儿分享他们玩过的棋牌游戏经验。
2. 教学内容讲解(10分钟)讲解棋牌的基本玩法和规则。
演示如何进行游戏,注意讲解策略运用。
3. 例题讲解(5分钟)出示一个简单的棋牌游戏局面,引导幼儿分析并解决问题。
4. 随堂练习(10分钟)分组进行棋牌游戏,教师巡回指导,解答幼儿的疑问。
引导幼儿运用所学策略,提高游戏水平。
教师点评幼儿的表现,给予鼓励和指导。
六、板书设计1. 《趣玩棋牌》2. 内容:棋牌基本玩法游戏规则策略运用七、作业设计1. 作业题目:设计一款简单的棋牌游戏,与家人一起玩。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注幼儿在游戏中的表现,了解他们在策略运用方面的进步和不足。
2. 拓展延伸:组织棋牌比赛,提高幼儿的游戏水平。
开展亲子活动,让家长参与幼儿的棋牌游戏,增进亲子关系。
引导幼儿探索更多棋牌游戏,拓展他们的游戏视野。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的设定2. 教学过程中的实践情景引入、例题讲解和随堂练习3. 板书设计4. 作业设计5. 课后反思及拓展延伸一、教学难点与重点的设定难点:棋牌游戏的策略运用。
幼儿在游戏过程中,如何运用策略是提高游戏水平和解决问题的重要环节。
2024年幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》
2024年幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》一、教学内容本节课选自2024年幼儿园大班教材《趣玩棋牌》的第三章“棋牌的基本玩法”。
详细内容包括:认识棋牌的各类图形和颜色,学习棋牌的基本玩法,培养幼儿的观察力、思维力和合作意识。
二、教学目标1. 知识目标:让幼儿了解棋牌的基本图形和颜色,掌握棋牌的基本玩法。
2. 能力目标:培养幼儿观察、思考、解决问题的能力,提高幼儿的团队协作能力。
3. 情感目标:激发幼儿对棋牌游戏的兴趣,培养幼儿积极向上的竞争意识。
三、教学难点与重点1. 教学难点:棋牌的基本玩法和规则的理解。
2. 教学重点:培养幼儿观察、思考、解决问题的能力,以及团队协作能力。
四、教具与学具准备1. 教具:棋牌游戏一套,教学课件,计时器。
2. 学具:每组一套棋牌,记录卡片,画笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)1.1 教师向幼儿展示棋牌游戏,引导幼儿观察并说出棋牌的图形和颜色。
1.2 邀请几名幼儿进行简单的棋牌游戏,让其他幼儿观察并讨论游戏的规则。
2. 例题讲解(10分钟)2.1 教师通过课件讲解棋牌的基本玩法和规则。
2.2 教师邀请一名幼儿进行示范,其他幼儿跟随操作,确保每个幼儿都能掌握基本玩法。
3. 随堂练习(10分钟)3.1 教师将幼儿分成若干小组,每组进行棋牌游戏。
3.2 教师巡回指导,解答幼儿在游戏中遇到的问题。
4.1 教师邀请各小组分享游戏过程中的收获和困难。
4.2 教师针对幼儿的表现进行点评,强调观察、思考、团队协作的重要性。
六、板书设计1. 棋牌的图形和颜色2. 棋牌的基本玩法3. 游戏过程中的注意事项七、作业设计1. 作业题目:回家后与家人一起进行棋牌游戏,记录下游戏过程中的趣事。
答案:略2. 作业题目:思考如何改进棋牌游戏,使其更有趣。
答案:略八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:针对本节课的教学过程,教师应反思教学方法是否适合幼儿,如何更好地引导幼儿参与游戏。
2. 拓展延伸:教师可组织幼儿进行棋牌比赛,提高幼儿的竞争意识和团队协作能力。
幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》
幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》一、教学内容本节课的教学内容选自幼儿园大班教材《趣玩棋牌》的第四章“棋牌的基本玩法”,详细内容包括棋牌的基本结构、各类棋牌的玩法、以及简单的策略运用。
二、教学目标1. 让幼儿了解棋牌的基本结构,掌握各类棋牌的基本玩法。
2. 培养幼儿的观察力、思考力和合作精神。
3. 培养幼儿遵守游戏规则的意识,提高他们的竞技水平。
三、教学难点与重点教学难点:各类棋牌的玩法及策略运用。
教学重点:棋牌的基本结构、游戏规则的遵守。
四、教具与学具准备教具:各类棋牌、教学卡片、磁性白板、白板笔。
学具:幼儿用棋牌、画笔、纸张。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师组织幼儿进行“找朋友”游戏,引导幼儿观察、思考,激发他们对棋牌的兴趣。
2. 教学新课(15分钟)(1)介绍棋牌的基本结构。
(2)讲解各类棋牌的玩法。
(3)示范玩法,让幼儿跟随操作。
3. 例题讲解(10分钟)选取典型棋牌游戏,进行步骤讲解,引导幼儿理解和掌握游戏规则。
4. 随堂练习(10分钟)教师组织幼儿进行小组合作,进行棋牌游戏实践,解答幼儿在游戏中遇到的问题。
六、板书设计1. 棋牌的基本结构(1)棋盘(2)棋子(3)游戏规则2. 各类棋牌玩法(1)五子棋(2)跳棋(3)斗兽棋七、作业设计1. 作业题目:(1)画一幅你最喜欢的棋牌游戏,并注明游戏规则。
(2)与家人或朋友一起玩棋牌游戏,记录下游戏过程中的趣事。
2. 答案:(1)略(2)略八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师应关注幼儿在游戏过程中的表现,针对不同幼儿的特点进行个别指导,提高他们的竞技水平。
2. 拓展延伸:(1)组织幼儿参加棋牌比赛,提高他们的竞技水平。
(2)鼓励幼儿创新棋牌游戏,培养他们的创造力。
(3)引导幼儿关注棋牌文化,了解各类棋牌的起源和发展。
重点和难点解析1. 教学新课中棋牌的基本结构与玩法的讲解。
2. 例题讲解的深度和幼儿的接受程度。
3. 随堂练习中教师的指导和幼儿的实践操作。
幼儿园大班棋类游戏教案《好玩的棋子》
幼儿园大班棋类游戏教案《好玩的棋子》幼儿园大班棋类游戏教案《好玩的棋子》(精选10篇)幼儿园大班棋类游戏教案《好玩的棋子》篇1活动目标:1、创设棋文化环境,激发幼儿对棋类活动的兴趣。
2、初步认识几种简单易懂的棋类游戏。
3、喜欢玩棋类游戏,初步体验在棋类活动中的快乐。
4、通过交通棋来增加幼儿的遵守交通规则的意识。
5、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。
6、能遵守规则玩游戏。
活动准备:糖果棋、动物棋、数字棋、气象棋、昆虫棋、计算棋、交通棋、飞行棋等。
操作要点:1、介绍《益智棋类区》里简单易懂的'棋类游戏。
2、分组体验下棋的乐趣。
3、介绍新增添的棋子—《交通棋》。
让幼儿掌握初浅的环保知识。
4、游戏:《我来做裁判》指导建议:1、告诉幼儿遵守游戏规则。
2、告诉幼儿,过马路要走斑马线,红灯停绿灯行。
幼儿园大班棋类游戏教案《好玩的棋子》篇2活动目标:1、通过游戏操作,探索学习6的加法,进一步理解“+”、“=”的意义。
2、能合作进行操作活动,并大胆表述自己的操作过程和结果。
3、体验合作操作的乐趣,提高幼儿对数学活动的兴趣。
活动准备:1、自制棋盘、水彩笔盖(棋子);2、纸、笔、数卡、“+”、“=”符号;3、6的5种加法算式。
活动过程:一、通过游戏,复习5以内的分解组成。
1、谈话热身:“今天森林里小动物要举行‘下棋比赛’,邀请我们一起去参加,下棋比赛就要开始啦!让我们一起敲鼓加油助威吧!听!什么声音响了?(鼓声)这是王老师的大鼓,你们的小鼓在哪里?(幼儿模仿)2、游戏“大鼓小鼓”。
师:那我们来玩一个“大鼓小鼓”的游戏,王老师大鼓的声音和你们小鼓的声音合起来的总数是5师:我的大鼓敲1声,咚!幼:我的小鼓敲4声,咚、咚、咚、咚!二、通过操作,探索学习6的加法。
1、幼儿第一次两人共同操作,探索6的加法。
“现在该我们小朋友上场比赛了,你们准备好了吗?”(1)介绍比赛规则。
师:我们两人一组进行比赛,每人各选择一种不同颜色的棋子,两位小朋友的棋子数量合起来总数是————6(教师出示数卡6)。
幼儿园大班区角游戏教案《棋牌区》
幼儿园大班区角游戏教案《棋牌区》1. 游戏目标通过玩棋牌游戏,促进幼儿智力的发展和社交能力的提高。
2. 游戏流程1.游戏前的准备:–准备棋盘、棋子、色子等游戏用具。
–确定游戏规则与玩法,向幼儿做简单的讲解。
–准备游戏奖励物品,如小糖果、贴纸等。
2.游戏进行时:–在教师的引导下,幼儿们分成小组,坐在棋牌区角。
–依据游戏规则,落子、掷骰子等轮流进行游戏。
–教师在旁观察幼儿们的游戏表现,及时做好指导和引导。
3.游戏结束后:–教师根据幼儿的表现,给予合适的奖励。
–整理游戏用具,提醒幼儿注意卫生环境。
–教师可对游戏过程中出现的问题和亮点,进行总结和反思,为下一次游戏做好准备。
3. 游戏规则1.游戏人数为 2 - 4 人。
2.游戏用具:棋盘、棋子、色子等。
3.游戏玩法:–根据色子点数,轮流落子、移动棋子。
–特定的规则,如“吃子”、“升子”等,需要在游戏中遵守。
–最先把对方的棋子全部吃掉或者把自己的棋子升成“将”即为胜利。
4. 游戏教学目标1.通过玩棋牌游戏,开发幼儿思维的逻辑和计算能力。
2.培养幼儿的集体意识和参与精神,增强幼儿的社交能力。
3.磨练幼儿的耐心和意志,提高幼儿的自控力和自我要求。
4.引导幼儿良好的卫生习惯和礼仪规范。
5. 补充说明1.教师在教学的过程中,要适时给予指导和帮助,鼓励幼儿独立思考和尝试。
2.棋牌游戏需要规则明确,可以通过简单的图示和语言描述,让幼儿更好地理解和掌握。
3.游戏中出现的问题,教师要及时引导幼儿解决,并进行总结和反思,以提高幼儿的综合素质。
幼儿园大班棋类游戏教案《棋牌区》
幼儿园大班棋类游戏教案《棋牌区》一、教学目标1.了解和把握四川象棋、围棋和国际象棋的规定和棋盘布局。
2.培育幼儿的察看力、智力、专注力、思维本领和团队合作精神。
3.加强幼儿的自信念和竞争意识。
二、教学内容1.四川象棋、围棋和国际象棋规定和棋盘布局。
2.四川象棋、围棋和国际象棋棋子及其移动方法。
3.四川象棋、围棋和国际象棋的胜败规定。
4.玩法引导,小组竞赛、自由活动。
三、教学过程1.教学前准备1)设置棋牌区,用地毯、棋盘和棋子标出四川象棋、围棋和国际象棋的实际大小,棋子接受比较大的木制棋子。
2)将幼儿分成几个小组,每个小组3—4人,每个小组都包含不同程度的玩家。
2.学习规定及棋盘布局1)简单介绍四川象棋、围棋和国际象棋的规定及棋盘布局。
2)用颜色较深的笔在地毯上画出不同的棋盘,然后让幼儿动手摆放棋子,以此来巩固学问点。
3.棋子及其移动方法在幼儿谙习了规定和棋盘布局后,老师可将幼儿带到棋牌区域,让幼儿看一看棋子和棋盘,讲解棋子的移动方法和特性。
四川象棋的棋子:車:横着或竖着走,不能斜着走。
马:走斜着一格,然后再以马腿卡住形状走L字。
象:斜着走两个位置,必需绕过一颗障碍物。
士:斜着走一个位置。
将:只能在九宫格内活动。
炮:走法跟車一样,但要跳过一颗棋子(叫“吃子”)。
兵:向前走一格,过了河之后才能横着走一格。
围棋的棋子:黑白两色棋子各有八十颗。
棋子只能放在交点上,不能放在格子里。
走法:可以横着,竖着,斜着在交点上行进,不能越过其他已落子的交点。
国际象棋的棋子:国际象棋共分为六种棋子,每种棋子交替放在棋盘上的64个格子上。
各项活动费时较长,老师可进行分段讲授。
模拟教学可以接受画面或模型,操作时需要实行示范和引导的方法。
4.胜败规定简化游戏规定,便利幼儿把握。
比如四川象棋:走法错误分两分,时间用完也算失败,当有一方走到对手的“将”,该方获胜等。
5. 玩法引导1)小组竞赛让幼儿按组参加棋类比拼竞赛。
可以依据年龄和技术水平设定等级组别,然后让幼儿在老师的引导下,自行选对手对局。
大班游戏优秀教案《棋牌区》
大班游戏优秀教案《棋牌区》游戏名称:棋牌区适用人群:大班幼儿游戏目的:让幼儿通过玩游戏,学习棋牌游戏规则,增加他们的逻辑思维能力和集体协作能力,培养他们团队精神。
准备材料:1.多种棋牌游戏(比如围棋、五子棋、象棋、中国象棋等等)。
2.几张桌子,一些椅子。
3.一些糖果作为奖励。
4.计分板、计分器。
活动步骤:1.首先,将幼儿分成若干组,每组人数不超过四人。
2.安排幼儿分别在不同的棋牌游戏桌前坐下。
3.老师先给幼儿简单介绍一下棋牌游戏规则,然后让幼儿自由选择自己要玩的游戏。
4.在游戏过程中,老师应该帮助幼儿解决一些疑难问题,让他们理解游戏规则。
5.当幼儿在自己的游戏中获得胜利时,老师可以给予糖果奖励或者表扬。
6.在游戏结束时,老师应该先清点每位幼儿的得分,然后在计分板上记录下来,最后宣布最终得分并宣布获胜组。
7.最后,老师可以给获胜组颁发奖状或者其他奖品。
注意事项:1.在活动之前要做好足够的准备,确保每个组别都有游戏可以玩。
2.在活动过程中,老师应该尽可能地帮助幼儿理解游戏规则,减少游戏中的疑惑。
3.游戏结束后,老师应该帮助幼儿理清得分情况,确保游戏结果的准确性。
4.当幼儿获得胜利时,老师应该给予适当奖励和表扬,让孩子感受到成功的喜悦。
5.最后,老师可以适当引导幼儿思考游戏中遇到的问题,让他们更好地理解游戏规则。
游戏评价:这个游戏可以让幼儿在轻松愉快的氛围中学会棋牌游戏规则,同时也能够增强幼儿的逻辑思维和团队精神。
在游戏过程中,孩子们也能够一起讨论,思考游戏中出现的问题,这对于孩子的思维能力有很大的帮助。
大班游戏优秀教案《棋牌区》
大班游戏优秀教案《棋牌区》一、教学目标1.学习围棋、象棋、五子棋的规则和基本操作;2.提高大班幼儿的逻辑思维和决策能力;3.通过游戏促进幼儿间的交往合作和竞争意识。
二、教学内容围棋规则介绍围棋是中国古老的传统棋类游戏。
游戏的目标是让自己的棋子紧紧地围住更多的地盘。
游戏对象:2人游戏棋子:黑白两色各19枚,合计38枚。
游戏规则:1.黑子先行。
2.每次着子必须将己方棋子放在棋盘的交叉点上。
3.每个棋子上下左右相邻的交叉点称为气,没有被己方或对方的棋子占据的气叫做“真气”。
4.当一颗棋子没有任何“真气”时,被对方的棋子全部围住,则这个棋子死亡,同时它占据的地盘归对方所有。
5.通过围住更多地盘计分。
每围住一个空交叉点得1分;如果被围住的地盘内有对方的棋子,需要扣除对方该棋子所在交叉点所得分数。
学习操作1.了解围棋棋盘、棋子、落子规则;2.通过对局体验,理解围棋算法、生死形势和大眼小眼等战术。
象棋规则介绍象棋,也叫中国象棋,是中华传统的棋类游戏之一。
象棋分为红方和黑方,游戏开始前双方各有16个棋子(包括车、马、炮、象、仕、将和兵等),分布于固定的棋盘格子上。
双方轮流走棋,以吃对方棋子或将对方“将”(国王)作为获胜的目标。
游戏对象:2人游戏棋子:黑方16枚、红方16枚。
游戏规则:1.开局摆法:每方16枚棋子按照固定的摆法分布于棋盘两侧,玩家控制的颜色决定其先后手顺序和走棋方向。
2.走棋规则:玩家在每个回合可以选择一个棋子移动,可以吃掉对方棋子,并且每个棋子都有移动的方式、方向和限制。
3.飞将禁止规则:将帅不能直接对面,而且将帅之间不能有其他棋子挡着。
4.着法:棋子的各项着法。
学习操作1.了解象棋的棋盘、棋子、方向、落子规则;2.通过对局体验,掌握中国象棋的基础战术和布局思路。
五子棋规则介绍五子棋,是棋类游戏中一种很古老、也是最普遍的一种游戏。
以下是五子棋的完整规则:游戏对象:2人游戏棋子:黑白两人使用黑白两色棋子,轮流在棋盘空白交叉点落子。
幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》
幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》一、教学目标1.了解和学习中国围棋的棋盘和棋子的分布,懂得如何进行简单的对弈。
2.培育幼儿的思维本领,重视察看、分析和判定,提高思维敏锐度。
3.磨练幼儿的耐性和集中力,培育幼儿的棋艺,提高幼儿对棋类游戏的喜好。
二、教学内容1.棋盘布局及棋子说明首先,我们先给幼儿介绍棋盘布局,简单说明棋子的分布:围棋是博弈技能中的一种,规定简单但深度无限,棋盘为19*19的方格,用黑白两种颜色交替的线构成,把棋子下在格子的交叉点上,游戏双方的棋子为黑色和白色,黑方先行,每方交替下棋,假如你的棋子可以把对方的棋子“包围”住,那么这些棋子就会被你吃掉。
2.棋类玩具让幼儿实际操作使用棋类玩具,谙习棋具造型,对棋子的颜色、形状及数量进行辨认。
3.基本对弈规定a)贴目(手分)规定先手黑色给本身打贴目,即本身为了保证胜利,让白子先下几步再追赶,特别是两人棋力相差较大时,用贴目是特别必要的。
b)开局形式依据不同的阵型,进展出不同的攻防和技巧,下面介绍两种:大开二度和三三点定式。
大开二度黑先下大斜角,白回护子,下方推二连,黑绕过走三两步开始扩展。
性质为黑侧独占,中央是两人居力的核心。
三三点定式黑先下三三点,白回答反推两三步,黑连续从侧方向下攻击,白在左侧或右侧落子,黑费多力围捉白子。
4.注意事项a)棋具不当心碰倒,不要大声叫喊,保持安静,予以参赛选手充分的敬重。
b)时限规定,比赛规定时间为30分钟,防止比赛时间过长,引起孩子疲乏和不耐烦。
c)规定确定要讲清楚,尽量不要给幼儿带来怀疑。
三、教学重难点1.让幼儿了解围棋规定,把握初步的操作方法。
2.通过围棋游戏磨练幼儿的思维本领,培育他们运用逻辑思维解决问题的本领。
3.引导幼儿在对弈中体验乐趣,提高他们对围棋游戏的喜好,促进其个性化进展。
四、教学步骤1.用适当的方法从图示中呈现棋盘布局形式,介绍棋盘的规定。
2.让幼儿可自由实践摆棋,通过拨弄,谙习棋子的造型,做一些简单的棋谱训练。
幼儿园大班棋类游戏教案《棋牌区》
幼儿园大班棋类游戏教案《棋牌区》
幼儿园大班棋牌游戏计划《棋牌区》
大班棋牌游戏教学计划《棋牌区》适用于大型棋牌游戏主题教学活动,让孩子们学习棋牌游戏区,喜欢玩益智游戏区-棋牌,可以合作玩游戏各种棋牌,快来看看幼儿园大班桌游《棋牌区》。
游戏目标:
1,喜欢玩益智游戏区-象棋和音乐
2,学习如何下棋区
3,可以合作玩游戏,准备各种国际象棋
4.培养幼儿的创新思维和大胆实验的精神。
5,让孩子学会利用肢体动作来配合游戏玩法。
游戏过程:
首先,了解每个地区的游戏玩法和材料
1.放置到位的材料:跳棋,国际象棋,围棋,扑克,拼图等
2,孩子选择自己的材料
怎么玩:允许4个人进入国际象棋区并选择每个人都喜欢开始的游戏。
必须根据游戏规则进行游戏并取消违规行为。
规则:未进入该区域角落的儿童将被取消比赛资格。
小百科全书:国际象棋是国际象棋和棋牌娱乐的总称,包括中国象棋,围棋,象棋,蒙古象棋,五子棋,跳棋,国际跳棋(已包含在第一
个世界智力游戏项目中),军事象棋,桥牌,扑克,麻将和许多其他传统或新兴娱乐项目。
幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》
幼儿园大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》
大班棋类游戏教案《趣玩棋牌》适用于大班的棋类游戏主题教学活动当中,让幼儿能合作进行有规则的棋牌活动,学习棋牌的玩法,喜欢与同伴一起玩棋牌,快来看看幼儿园大班棋类游戏《趣玩棋牌》教案吧。
游戏目标:
1.学习棋牌的玩法。
2.能合作进行有规则的棋牌活动。
3.喜欢与同伴一起玩棋牌。
4.体验同伴间友好的情感。
5.增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。
游戏准备:
1.材料准备:不同种类的棋牌。
2.环境准备:安静的区角及游戏流程示意图。
3.经验准备:有过玩规则游戏的经验。
操作要点:
1.了解棋牌游戏的规则。
2.知道不同的游戏种类运用不同的游戏棋铺,游戏中与同伴的配合交流。
小百科:很多人为棋牌废寝忘食,这种过度沉迷于其中的做法是极不健康的。
要使下棋打牌完全为养生所用,先了解其中的禁忌是十分必要的。
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幼儿园大班游戏棋教案优秀6篇
幼儿园大班游戏棋教案优秀6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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2024年幼儿园大班棋类游戏精彩教案《趣玩棋牌》
2024年幼儿园大班棋类游戏精彩教案《趣玩棋牌》一、教学内容本教案选自《幼儿园大班主题活动指导手册》第六章“棋类游戏”,详细内容涉及棋牌的基础知识、游戏规则、简单策略等。
具体章节为第三节“趣玩棋牌”,教学内容包括五子棋、动物棋、数字棋三种棋牌游戏。
二、教学目标1. 让幼儿了解和掌握棋牌的基本玩法,培养他们的逻辑思维能力和策略意识。
2. 通过棋类游戏,培养幼儿的观察力、注意力和耐心,提高他们的抗挫折能力。
三、教学难点与重点难点:理解并掌握棋牌游戏的规则及策略。
重点:培养幼儿的逻辑思维能力、观察力和注意力。
四、教具与学具准备1. 教具:五子棋、动物棋、数字棋各一副,教学课件。
2. 学具:幼儿用棋盘、棋子,画笔,纸张。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用课件展示各种棋类游戏,引导幼儿观察并说出他们所了解的棋类游戏。
2. 教学新课(15分钟)(1)介绍五子棋、动物棋、数字棋的玩法及规则。
(2)通过实例讲解,引导幼儿理解和掌握游戏策略。
3. 例题讲解(10分钟)以五子棋为例,讲解游戏过程中的典型策略。
4. 随堂练习(15分钟)幼儿分组进行棋类游戏,教师巡回指导。
六、板书设计1. 五子棋、动物棋、数字棋的基本玩法。
2. 棋牌游戏策略关键词。
七、作业设计1. 作业题目:与家长共同完成一副五子棋游戏,记录游戏过程及策略。
2. 答案:根据实际情况,记录游戏过程及策略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注幼儿在游戏中的表现,及时调整教学方法,提高教学效果。
2. 拓展延伸:引导幼儿探索其他棋类游戏,培养他们的创新意识和能力。
组织亲子棋类活动,增进亲子关系。
重点和难点解析:1. 教学难点与重点的确定。
2. 教学过程中的实践情景引入、例题讲解和随堂练习。
3. 作业设计及课后反思。
一、教学难点与重点的确定(1)教学难点:理解并掌握棋牌游戏的规则及策略。
补充说明:由于幼儿的认知水平和思维能力有限,对于棋牌游戏的规则及策略掌握存在一定难度。
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幼儿园大班棋类游戏教案《棋牌区》
大班棋类游戏教案《棋牌区》适用于大班的棋类游戏主题教学活动当中,让幼儿学习棋牌区的玩法,喜欢玩益智区--棋牌乐,能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌,快来看看幼儿园大班棋类游戏《棋牌区》教案吧。
游戏目标:
1、喜欢玩益智区--棋牌乐
2、学习棋牌区的玩法
3、能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌
4、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。
5、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。
游戏过程:
一、了解各区域的玩法和投放的材料
1、投放的材料:跳跳棋,象棋,围棋,扑克,拼图等
2、幼儿自主选择自己喜欢的材料
玩法:允许4个人进入棋牌区选择大家喜欢的游戏开始合作玩游戏,要求按照各个游戏规则进行游戏,违规的取消资格。
规则:没有带牌进入区域角的小朋友取消资格。
小百科:棋牌是棋类和牌类娱乐项目的总称,包括中国象棋、围棋、国际象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、国际跳棋(已列入首届世界智力运动会项目)、军棋、桥牌、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱乐项目。