虚拟现实交互游戏中的手势识别

合集下载

手势识别技术

手势识别技术
娱乐应用:手势识别技术也可用于娱乐应用中,例如通过手势控制音乐播 放、浏览图片等。
远程医疗:医生通过手势识别技术 进行远程诊断和治疗。
手术辅助:医生通过手势识别技术 进行手术辅助,提高手术精度和效 率。
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
康复训练:患者通过手势识别技术 进行康复训练,提高手部灵活性和 力量。
医疗影像分析:医生通过手势识别 技术对医疗影像进行分析,辅助疾 病诊断和治疗。
04
更高的准确性和灵敏度
更广泛的应用领域
更多的交互方式
更强的隐私保护
医疗保健:用于诊断和监测病情,如手势辅助沟通、手部运动监测等。 娱乐产业:实现更真实的虚拟现实和增强现实体验,如游戏操控、手势识别互动等。 智能家居:控制智能家居设备,如灯光、空调等,提高生活便利性。 教育领域:辅助特殊教育和学习障碍人士的学习,如手势辅助沟通、手势辅助学习等。
汇报人:
汇报人:
01
02
03
04
05
01
手势识别技术 是指通过计算 机视觉技术对 手势进行自动
识别
手势识别技术 可以应用于人 机交互、智能 家居、虚拟现
实等领域
手势识别技术 主要分为基于 图像和基于深 度学习两种方

基于图像的手 势识别技术主 要通过对手势 图像进行特征 提取和比对实
现识别
基于深度学习 的方法则通过 训练大量神经 网络模型进行
定期更新软件:定 期更新手势识别技 术的软件和系统, 以获得更好的使用 体验和安全性。
建立自己的手势识别技术标准。
加强与科研机构合作,不断更新和 优化技术。
添加标题
添加标题Biblioteka 添加标题添加标题结合自身业务特点,开发具有特色 的手势识别应用。

面向虚拟现实的多手势交互技术研究与开发

面向虚拟现实的多手势交互技术研究与开发

面向虚拟现实的多手势交互技术研究与开发虚拟现实(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机技术模拟出的现实体验,为用户提供沉浸式的感官体验。

随着VR技术的迅速发展,人们对于更自然、更直观的交互方式提出了更高的期望。

多手势交互技术作为一种自然、直观的交互方式,被广泛应用于虚拟现实环境中,为用户提供了更丰富的沉浸式体验。

一、多手势交互技术的发展现状多手势交互技术是通过感应用户手势动作并将其转化为计算机可识别的信号,从而实现与计算机的交互。

随着计算机视觉和机器学习等技术的进步,多手势交互技术在虚拟现实领域得到了广泛的应用。

目前,多手势交互技术主要包括基于手势识别的交互和基于手势追踪的交互两种形式。

基于手势识别的交互是指通过计算机视觉技术对用户手势进行实时识别,从而完成与虚拟环境的交互。

而基于手势追踪的交互则是通过使用传感器设备对用户手势进行实时追踪,从而实现虚拟现实中的交互操作。

二、多手势交互技术的研究重点在面向虚拟现实的多手势交互技术研究和开发过程中,有几个重要的研究重点值得关注。

首先是手势识别算法的研究与优化。

手势识别是实现多手势交互的基础,准确、快速地识别用户手势是提高交互体验的关键。

目前,常用的手势识别算法包括基于深度学习的卷积神经网络(CNN)和隐马尔可夫模型(HMM)等。

未来的研究方向应着重于提高手势识别的准确性、实时性以及对复杂手势的处理能力。

其次是手势追踪技术的发展与创新。

手势追踪是基于传感器设备的交互方式,通过实时追踪用户手势动作来实现与虚拟环境的交互。

目前常用的手势追踪技术包括机械式追踪和光学式追踪等。

未来的研究方向应追求更高精度的追踪结果、更大范围的追踪空间以及更低延迟的交互效果。

最后是多手势交互技术与用户体验的结合。

在虚拟现实应用中,用户体验是至关重要的,多手势交互技术的研究与开发应注重用户体验的改进。

例如,通过引入自然语言处理技术,将语音交互与手势交互相结合,使得用户能够通过手势和语音的联合操作更加自由地与虚拟环境进行交互。

人机交互中的手势识别技术综述

人机交互中的手势识别技术综述

人机交互中的手势识别技术综述摘要:手势识别技术是人机交互领域中的重要研究方向之一,它使用户能够使用自然、直观的动作与计算机进行交互。

本文综述了手势识别技术的发展历程以及在不同领域应用的现状和挑战。

首先介绍了手势识别技术的基本原理,包括手势采集、手势表示与编码以及手势识别与分类。

随后,探讨了手势识别技术在计算机视觉、虚拟现实、智能家居、医疗保健等领域的应用。

最后,分析了当前手势识别技术面临的挑战,并对未来发展方向进行了展望。

1. Introduction人机交互的目标是使用户与计算机之间的交互更加自然、高效、直观。

手势识别技术作为一种直观的交互方式,已经在各个领域得到广泛应用。

手势识别技术可以通过识别和解释使用者的手势动作,实现对计算机的控制。

例如,通过手势控制智能手机、电视遥控器、游戏设备等。

2. 手势识别技术的基本原理2.1 手势采集手势采集是指通过各种传感器或设备,如摄像头、深度相机、惯性传感器等,获取用户的手势动作数据。

其中最常用的手势采集方式是通过摄像头获取用户的手势图像,然后将手势图像转化为数字形式进行处理。

2.2 手势表示与编码在手势识别中,手势的表示和编码是一个重要的步骤。

手势的表示可以通过手势的轮廓、姿态、运动等特征来描述。

手势编码是将手势表示转化为计算机可以理解的形式,通常使用特征提取和降维技术。

2.3 手势识别与分类手势识别是指将用户的手势与预定义的手势模型进行匹配,从而确定用户的手势意图。

手势分类是将不同类型的手势区分开来,通常使用机器学习算法、神经网络等方法进行分类。

3. 手势识别技术的应用3.1 计算机视觉手势识别技术在计算机视觉领域有广泛的应用。

例如,通过手势识别技术可以实现手势操作电脑的功能,如在空中划动手势进行页面切换、放大缩小、旋转等。

此外,手势识别还可以用于视频监控系统中的行为分析与识别,例如识别危险行为、异常行为等。

3.2 虚拟现实手势识别技术在虚拟现实领域的应用也日益增多。

虚拟现实技术中的手势识别方法探究

虚拟现实技术中的手势识别方法探究

虚拟现实技术中的手势识别方法探究虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种将用户完全沉浸于虚拟环境中的技术,提供了一种全新的交互体验。

而其中的手势识别方法是实现人机交互的核心之一。

本文将探究虚拟现实技术中的手势识别方法,并介绍目前常用的手势识别技术。

手势识别技术在虚拟现实中扮演了重要的角色,它可以让用户通过肢体动作与虚拟环境进行交互,提供更加自然、直观的交互体验。

手势识别技术可以分为基于传感器的和基于计算机视觉的两种方法。

基于传感器的手势识别方法是利用传感器设备,如手套、手柄或摄像头等,通过对用户肢体动作的感知和捕捉,进行手势识别。

这种方法的一个优势是其实时性高,能够准确地捕捉到用户的手势动作。

例如,Leap Motion手势控制器就是一种基于传感器的手势识别设备,它能够对用户的手势进行高精度的捕捉和识别。

另一种方法是基于计算机视觉的手势识别。

这种方法使用摄像头或深度相机等设备,通过对用户手势的图像进行分析和处理来实现手势识别。

其优势在于可以实现无需额外设备的手势识别,使用方便。

但相对于基于传感器的手势识别方法,基于计算机视觉的手势识别在实时性和精度上可能有所不足。

但随着计算机视觉技术的不断发展,其在虚拟现实中的应用也变得越来越广泛。

在基于计算机视觉的手势识别方法中,有几种常见的技术应用。

一种是通过模板匹配来实现手势识别。

这种方法先提前创建一系列手势模板,然后通过对用户手势图像与模板进行匹配,来识别用户的手势动作。

这种方法的优势在于可以实现较高的识别率,但对模板的质量和数量有一定要求。

另一种常见的技术是基于机器学习的手势识别。

这种方法通过对大量手势图像进行训练,利用机器学习算法来实现手势的分类和识别。

在训练阶段,算法会学习手势图像的特征,并建立对应关系;然后在测试阶段,可以通过对新手势图像进行分类从而实现手势的识别。

这种方法的优势在于可以适应各种手势动作的识别,并具备一定的智能性。

人机交互中的手势识别技术使用教程

人机交互中的手势识别技术使用教程

人机交互中的手势识别技术使用教程手势识别技术是一种基于图像或传感器数据的人机交互技术,它可以将人的手势动作转化为计算机可以理解的命令,从而实现对计算机的控制。

手势识别技术在近些年得到了广泛应用,例如智能手机、虚拟现实设备和游戏控制器等领域。

本篇文章将介绍手势识别技术的基本原理和使用教程。

手势识别技术的基本原理主要包括手势检测、手势跟踪和手势分类三个步骤。

首先,手势检测是指通过摄像头或传感器来捕捉用户的手势动作。

可以使用基于摄像头的视觉手势识别方法,或者采用基于传感器的加速度计或陀螺仪来捕捉用户的手势动作。

其次,手势跟踪是指在连续的图像帧中跟踪用户手势的位置和轨迹。

最后,手势分类是指将已跟踪的手势与事先定义好的手势模型进行比较,以确定用户的具体手势动作。

为了使用手势识别技术,首先需要选择合适的硬件设备。

对于基于摄像头的手势识别,可以选择具备高像素和高帧率的摄像头。

对于基于传感器的手势识别,需要选择性能稳定且精度高的传感器。

接下来,需要选择合适的手势识别软件或开发工具。

常见的手势识别软件包括OpenCV、Leap Motion、Kinect等。

根据自身的需要和技术水平,选择适用的工具进行开发。

在进行手势识别的开发过程中,首先需要进行手势数据的采集和录入。

可以通过收集大量的手势数据样本,并将其与相应的命令或操作进行关联。

接下来,需要进行手势模型的训练。

手势模型可以采用机器学习算法进行训练,例如支持向量机、决策树或神经网络等。

训练过程需要将手势样本数据输入到机器学习算法中,让算法学习手势与命令之间的对应关系。

完成模型训练后,就可以使用训练好的手势模型进行手势识别。

手势识别技术的应用场景非常广泛。

在智能手机上,手势识别可以实现屏幕操作的替代,例如通过手势划屏来实现导航功能。

在虚拟现实设备中,手势识别可以用于交互控制,例如通过手势来选择和操控虚拟物体。

在游戏控制器中,手势识别可以用于实现体感游戏,例如通过手势动作来控制游戏角色的动作。

hololens 手势交互原理

hololens 手势交互原理

hololens 手势交互原理
Hololens是由微软开发的增强现实头戴式设备,它允许用户通
过手势交互来操控虚拟界面和与增强现实内容进行互动。

Hololens
的手势交互原理主要基于深度摄像头和传感器技术。

首先,Hololens头戴式设备配备了深度摄像头和传感器,这些
传感器能够捕捉用户的手部动作和头部姿势。

通过这些传感器,Hololens能够实时获取用户手部的位置、姿势和动作。

其次,Hololens使用了一系列预定义的手势来实现交互操作,
比如点击、滑动、捏合等。

当用户在空中做出这些手势动作时,深
度摄像头和传感器能够捕捉到这些动作,并将其转换成相应的指令。

此外,Hololens还采用了机器学习和人工智能技术,通过对用
户手势的识别和分析,不断优化和提升手势交互的准确性和灵敏度。

这样,用户可以更自然地使用手势来操作增强现实界面和内容。

总的来说,Hololens的手势交互原理基于深度摄像头和传感器
捕捉用户手部动作,预定义手势和机器学习技术来实现用户与增强
现实内容的交互。

这种技术使用户能够以自然的方式操控虚拟界面和与增强现实内容进行互动,提供了更加沉浸式的增强现实体验。

如何使用卷积神经网络进行手势识别与控制

如何使用卷积神经网络进行手势识别与控制

如何使用卷积神经网络进行手势识别与控制手势识别与控制是近年来备受关注的热门领域,而卷积神经网络(Convolutional Neural Network,简称CNN)则成为实现手势识别与控制的重要工具。

本文将介绍如何使用CNN进行手势识别与控制,并探讨其在不同应用场景中的潜在价值。

一、手势识别的挑战与意义手势作为一种非语言交流方式,具有广泛的应用前景。

然而,手势的多样性和复杂性给手势识别带来了巨大的挑战。

传统的手势识别方法需要复杂的特征提取和分类算法,而CNN则通过自动学习图像特征和模式识别,能够更高效地实现手势识别。

手势识别的应用场景多种多样,包括智能家居控制、虚拟现实交互、医疗康复等。

通过使用CNN进行手势识别,可以实现更加智能、便捷和自然的交互方式,提高用户体验和生活质量。

二、卷积神经网络的基本原理卷积神经网络是一种深度学习模型,其核心思想是通过多层卷积和池化操作,从输入数据中提取更高层次的特征表示。

CNN的基本组成部分包括卷积层、池化层和全连接层。

卷积层通过卷积操作对输入数据进行特征提取,可以捕捉到图像中的局部特征。

池化层则通过降采样操作,减少特征图的尺寸和参数数量,提高模型的计算效率。

全连接层将卷积和池化层输出的特征向量映射到目标类别上,实现分类和识别。

三、手势识别的数据预处理在使用CNN进行手势识别之前,需要对手势数据进行预处理。

首先,需要收集和标注大量的手势数据集。

其次,对手势图像进行预处理,包括图像增强、尺寸调整和灰度化等操作,以提高模型的鲁棒性和泛化能力。

此外,还可以使用数据增强技术,如旋转、翻转和平移等,扩充数据集的规模和多样性,避免过拟合现象的发生。

数据预处理的目的是为了提取更有用的特征信息,减少噪声和冗余,提高手势识别的准确性和稳定性。

四、卷积神经网络的训练与优化在进行手势识别任务之前,需要对CNN模型进行训练和优化。

训练过程包括前向传播、损失函数计算和反向传播等步骤。

通过反向传播算法,CNN可以根据损失函数的梯度信息,更新网络参数,不断优化模型的性能。

leapmotion gesture用法

leapmotion gesture用法

Leap Motion是一款用于手势识别的设备,它可以通过感应手指的移动和手势动作来识别用户的手部动作。

以下是Leap Motion手势的一些基本用法:
1. 手势识别:Leap Motion可以识别各种手势,如手指的移动、点击、滑动、捏合等。

用户可以通过手势进行操作,例如在虚拟界面中点击图标、拖动鼠标、滑动屏幕等。

2. 交互界面:Leap Motion可以与应用程序或游戏进行交互,通过手势操作来控制应用程序或游戏中的对象。

例如,在游戏中,用户可以通过手势来控制角色的移动或攻击。

3. 创作工具:Leap Motion可以作为创作工具,帮助艺术家和设计师进行创作。

例如,用户可以通过手势来绘制图形、调整颜色、调整大小等。

4. 虚拟现实:Leap Motion可以与虚拟现实设备结合使用,为用户提供更加沉浸式的虚拟现实体验。

通过手势操作,用户可以在虚拟世界中进行探索、互动等。

需要注意的是,Leap Motion手势的识别精度和效果受到多种因素的影响,如用户的动作幅度、速度、角度等。

因此,在使用Leap Motion时,需要保持适当的动作幅度和速度,以确保手势识别的准确性和稳定性。

人机交互中的手势识别技术

人机交互中的手势识别技术

人机交互中的手势识别技术在人机交互领域,手势识别技术逐渐成为研究的热点之一。

手势识别技术是将人体手势动作转化为计算机可识别的输入信号,从而实现人与计算机之间的交互。

手势识别技术的应用领域十分广泛,如虚拟现实、智能手机、智能家居等都涉及到此技术。

一、手势识别技术的发展历程手势识别技术由来已久,在早期的时候主要应用于轻度的交互场景,如简单的手势控制。

随着计算机技术的不断进步,手势识别技术逐渐被应用到更多领域。

目前较为常见的手势识别技术有以下几种。

1、传统的手势识别技术传统的手势识别技术主要是指基于图像和图像处理算法进行手势识别的技术。

最初的手势识别设备采用的是红外线或者摄像头来捕捉人体手势动作的图像图像,在进行处理后,来描述手势的动作和相应的指令。

而传统的手势识别技术的缺点是精度较低,受环境影响比较大,需要更好的图像处理算法的支持。

2、深度学习手势识别技术深度学习手势识别技术是利用深度学习框架进行手势识别的技术。

该技术能够通过捕捉人体的许多特征,包括颜色、形状、纹理等,从而提高识别手势的精度。

常见的深度学习手势识别技术一般采用深度神经网络模型进行训练,例如卷积神经网络(CNN),长短时记忆网络(LSTM)等。

二、手势识别技术的应用场景1、虚拟现实虚拟现实是最需要手势识别技术的场景之一。

通过手势识别技术,用户可以更加自然地与虚拟现实中的环境进行交互。

例如,用户可以通过双手进行捏合和分开的动作,来放大或者缩小虚拟环境中的某个物体;用户可以通过手势控制前进和后退等操作。

2、智能手机智能手机的生产厂商也使用了手势识别技术,使得手机可以更加智能高效地进行操作。

例如,用户可以通过手势控制拨打电话、切换应用、拍照等操作。

一些新型智能手机还可以通过手势控制屏幕的滑动、缩放等操作,来提升用户体验。

3、智能家居手势识别技术也在智能家居领域得到了应用。

用户可以通过手势来控制灯光开关、空调温度、窗帘等设备,从而实现智能高效的家居体验。

手势识别原理

手势识别原理

手势识别原理手势识别是一种通过对人体手部动作进行识别和理解,从而实现与计算机、智能设备交互的技术。

随着人机交互技术的不断发展,手势识别技术已经被广泛应用于虚拟现实、智能家居、智能手机等领域。

本文将介绍手势识别的原理,以及其在不同领域的应用。

手势识别的原理主要包括图像采集、特征提取和模式识别三个步骤。

首先,通过摄像头或传感器采集手部动作的图像或数据,然后对这些图像或数据进行处理,提取出手部动作的特征信息,最后利用模式识别算法对这些特征进行分析和匹配,从而识别出手势的含义。

在图像采集阶段,通常会使用RGB摄像头或深度摄像头来获取手部动作的图像数据。

RGB摄像头可以捕捉手部动作的颜色和形状信息,而深度摄像头则可以获取手部动作的三维空间信息,这些信息对于手势识别非常重要。

在特征提取阶段,通常会使用计算机视觉和图像处理算法来提取手部动作的特征信息。

例如,可以利用边缘检测算法提取手部轮廓的特征,利用运动检测算法提取手部运动的特征,利用肤色检测算法提取手部的肤色信息等。

在模式识别阶段,通常会使用机器学习和模式匹配算法来识别手部动作的含义。

例如,可以利用支持向量机、神经网络、决策树等算法对提取出的特征进行分类和识别,从而判断手部动作的类型和意图。

手势识别技术在虚拟现实、智能家居、智能手机等领域有着广泛的应用。

在虚拟现实领域,手势识别可以实现用户对虚拟环境中物体的操作和交互,提高虚拟现实的沉浸感和交互体验。

在智能家居领域,手势识别可以实现用户对智能设备的控制和操作,提高智能家居的便利性和智能化程度。

在智能手机领域,手势识别可以实现用户对手机的手势操作,例如双击、滑动、缩放等,提高手机的操作便捷性和用户体验。

总之,手势识别是一种重要的人机交互技术,其原理包括图像采集、特征提取和模式识别三个步骤。

手势识别技术已经被广泛应用于虚拟现实、智能家居、智能手机等领域,为人们的生活带来了便利和乐趣。

随着人机交互技术的不断发展,相信手势识别技术也会迎来更加美好的未来。

基于计算机视觉的虚拟现实游戏交互技术研究

基于计算机视觉的虚拟现实游戏交互技术研究

基于计算机视觉的虚拟现实游戏交互技术研究虚拟现实(Virtual Reality,VR)作为一种全新的交互技术,吸引了越来越多的关注。

计算机视觉在虚拟现实游戏交互技术中起着至关重要的作用。

本文基于计算机视觉技术,研究了虚拟现实游戏交互技术的发展和应用。

通过对虚拟现实游戏中计算机视觉技术在场景重建、物体识别、手势识别等方面的应用进行深入研究和分析,探讨了计算机视觉在虚拟现实游戏中的优势和挑战,并提出了一些改进措施和未来发展方向。

1. 引言随着科学技术的不断进步,人们对于新型交互方式的需求也越来越高。

虚拟现实作为一种全新的交互方式,在娱乐、教育、医疗等领域具有广阔应用前景。

虚拟现实游戏作为虚拟现实技术的一个重要应用方向,其交互方式的研究尤为重要。

计算机视觉作为虚拟现实游戏交互技术的核心技术之一,能够实现对用户行为的感知和识别,从而提供更加真实、沉浸式的游戏体验。

2. 虚拟现实游戏交互技术概述2.1 虚拟现实游戏交互方式虚拟现实游戏交互方式包括手柄、体感设备和计算机视觉等。

手柄是一种常见的虚拟现实游戏交互设备,通过手柄可以进行按钮操作和手势识别等。

体感设备则可以通过用户身体动作来进行操作,如体感摄像头可以识别用户身体动作并将其映射到虚拟世界中。

2.2 计算机视觉在虚拟现实游戏中的应用计算机视觉在虚拟现实游戏中具有广泛应用。

首先,在场景重建方面,计算机视觉可以通过摄像头对真实世界进行捕捉和建模,并将其映射到虚拟世界中,从而实现真实感的虚拟现实体验。

其次,在物体识别方面,计算机视觉可以识别虚拟现实游戏中的物体,从而实现与物体的交互。

最后,在手势识别方面,计算机视觉可以通过摄像头对用户手势进行识别,从而实现手势控制虚拟世界中的角色或物体。

3. 计算机视觉在虚拟现实游戏交互技术中的应用研究3.1 场景重建场景重建是虚拟现实游戏交互技术中的一个重要环节。

通过计算机视觉技术对真实世界进行捕捉和建模,可以将真实世界场景映射到虚拟世界中。

基于模式识别的手势识别技术分析

基于模式识别的手势识别技术分析

基于模式识别的手势识别技术分析手势识别技术是近年来发展迅速的一项技术,它利用电脑视觉技术和模式识别算法,能够实时地对人体动作进行感知和识别。

手势识别技术在人机交互、虚拟现实、智能家居等领域有着广泛的应用前景。

本文将对基于模式识别的手势识别技术进行分析。

一、手势识别技术概述手势识别技术是指通过分析和识别人体手部或身体姿势的动态信息,来判断人体意图或进行交互的一项技术。

手势识别技术的基本流程包括图像采集、前处理、特征提取和分类识别等步骤,其中模式识别算法起到了核心作用。

二、模式识别算法在手势识别中的应用1. 静态手势识别静态手势识别常用于图像处理和计算机视觉领域,其目标是通过图像中的手势特征来进行识别。

常见的特征包括手指数量、手掌形状、手指间距离等,模式识别算法如支持向量机(SVM)和人工神经网络(ANN)常被应用于静态手势识别中。

2. 动态手势识别动态手势识别是指对特定的手势动作进行实时感知和识别。

与静态手势不同,动态手势需要考虑时间序列信息。

常用的模式识别算法包括隐马尔可夫模型(HMM)、条件随机场(CRF)等。

这些算法能够对手势的时间演变进行建模,从而提高识别的准确率。

三、基于模式识别的手势识别技术存在的问题及解决方案1. 多样性问题不同人的手势表达方式可能存在差异,这给手势识别带来了挑战。

为解决这一问题,可以通过多样性数据集的收集和模型的训练来提高识别准确率。

2. 干扰问题手势识别技术容易受到光照条件、背景干扰等因素的影响。

为应对干扰问题,可以采用背景建模、光照校正等预处理方法,提高手势识别的鲁棒性。

3. 实时性问题手势识别技术在实时性要求较高的场景中应用较为困难。

针对这一问题,可以通过优化算法和硬件设备,提高处理速度和响应时间。

四、手势识别技术的应用前景手势识别技术在多个领域具有广泛的应用前景。

在人机交互上,手势识别可以替代传统的键盘鼠标操作,使得人机交互更加自然和高效。

在虚拟现实领域,手势识别可以实现用户与虚拟环境的交互,提供沉浸式的体验。

VR中的手势识别与动作追踪

VR中的手势识别与动作追踪

在虚拟现实(VR)中,手势识别和动作追踪技术是实现沉浸式体验的关键要素。

这些技术能够捕捉用户的动作,并将其转化为计算机可以理解的信号,从而在虚拟环境中实现相应的互动。

以下是关于VR中的手势识别与动作追踪的一些关键点。

一、手势识别手势识别是指在VR环境中识别和理解用户手势的过程。

这包括识别手指动作、手掌位置、手臂运动等。

手势识别技术通常基于计算机视觉和机器学习算法。

1. 深度学习模型:深度学习模型,如卷积神经网络(CNN),在处理手势识别问题时表现优异。

这些模型可以从图像中提取特征,并识别出各种手势,如挥手、挥手接住物体、指向等。

2. 硬件支持:手势识别需要高性能的硬件设备,如高分辨率摄像头和强大的处理器。

这些设备能够捕捉到足够清晰的图像,以便算法能够准确地识别手势。

3. 交互方式:手势识别不仅限于传统的操纵杆和按钮式交互。

现在,一些高级系统能够识别并响应更自然的手部动作,如捏、推、抓等。

这些动作可以被用来控制虚拟环境中的对象,如开关门、调整灯光等。

二、动作追踪动作追踪是确定用户在虚拟环境中的位置和方向的过程。

这通常涉及到使用多个传感器或摄像头来捕捉用户的运动,并将其转化为计算机可以理解的坐标数据。

1. 传感器技术:使用惯性传感器(如加速度计和陀螺仪)的设备可以追踪用户的运动。

这些设备可以嵌入到头显或附加到衣物上,以提供精确的运动跟踪。

2. 光学追踪技术:光学追踪系统使用激光、红外光或可见光来跟踪物体的运动。

这些系统通常由一组传感器组成,可以捕捉到用户的运动并生成精确的位置数据。

3. 空间锚定:为了确保追踪的准确性,有时需要在虚拟环境中设置锚点或标记,以确保用户在虚拟世界中的位置被正确记录。

三、结合手势识别与动作追踪将手势识别与动作追踪相结合,可以为VR提供一种自然、直观的交互方式。

用户可以通过简单的肢体语言来控制虚拟环境中的对象,而无需依赖传统的输入设备。

这种结合使VR体验更加自然、流畅,同时也提高了用户的参与度和沉浸感。

leap motion原理

leap motion原理

leap motion原理Leap Motion是一种基于光学技术的手势识别设备,能够实时捕捉和分析手部动作。

它采用先进的图像传感器和红外线摄像头,能够精确地追踪人手的高度和位置,实现对手势的精确识别。

它的原理包括红外线发射器、红外线摄像头、图像处理和手势识别等关键步骤。

红外线发射器是Leap Motion中的一个重要组件,它发射出具有特定频率的红外线。

这些红外线被反射回设备,红外线摄像头通过对反射红外线的探测来确定手的位置和姿势。

由于红外线不可见,因此可以保持无干扰的交互过程。

红外线发射器通常由红外发光二极管(IR LED)构成,它是通过电流在半导体材料中产生光辐射来发射红外线。

红外线摄像头是Leap Motion中另一个重要的组成部分,它能够捕捉到红外线的反射图像。

红外线摄像头通常由具有红外感光能力的图像传感器构成,它能够感应到红外线的能量并将其转换为电信号。

通过红外线摄像头,Leap Motion可以得到手部的三维形状、位置和运动信息。

在图像处理阶段,Leap Motion使用算法对从红外线摄像头中捕捉到的图像进行处理。

首先,通过处理算法将捕捉到的图像转换为灰度图像,并进行去噪处理,以去除干扰和噪声。

然后,使用基于图像特征的方法来提取手部的特征点和轮廓信息。

最后,通过对特征点和轮廓信息的分析,识别出手部的位置、姿势和手势。

Leap Motion利用上述原理实现了对人手的高精度追踪和手势识别。

在应用层面上,它可以用于虚拟现实(VR)交互、游戏控制、手势操作等多种场景。

例如,在虚拟现实应用中,用户可以通过手势操作来选择和操作虚拟场景中的对象;在游戏控制中,用户可以通过手势来进行游戏的控制和操作。

Leap Motion提供了一种直观、自然且高精度的人机交互方式,为用户带来了全新的体验。

总结起来,Leap Motion的原理是通过红外线发射器和红外线摄像头来捕捉和分析手部动作。

红外线发射器发射出特定频率的红外线,红外线摄像头通过对反射红外线的探测来确定手的位置和姿势。

虚拟现实设备的触控功能和手势识别使用技巧

虚拟现实设备的触控功能和手势识别使用技巧

虚拟现实设备的触控功能和手势识别使用技巧虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一种新兴的科技应用,正在逐渐渗透到我们的生活中。

虚拟现实设备的触控功能和手势识别技巧是使用虚拟现实设备的重要方面。

在这篇文章中,我们将探讨虚拟现实设备的触控功能和手势识别使用技巧。

一、触控功能的使用技巧虚拟现实设备的触控功能是指通过触摸屏幕或控制器上的按钮来进行操作的功能。

触控功能的使用技巧可以极大地提高我们在虚拟现实世界中的操作体验。

首先,了解触控区域。

不同的虚拟现实设备触摸区域的位置和大小可能会有所不同,因此在使用前,我们需要了解设备的触摸区域。

这样可以避免误操作,提高操作的准确性。

其次,熟悉触摸手势。

虚拟现实设备通常支持多种触摸手势,如点击、滑动、缩放等。

熟悉这些手势可以让我们更加高效地进行操作。

例如,在浏览虚拟现实应用时,我们可以使用滑动手势来切换页面,使用缩放手势来放大或缩小内容。

最后,注意触摸力度。

虚拟现实设备通常会根据我们的触摸力度来做出不同的反应,因此我们需要掌握合适的触摸力度。

过轻的触摸力度可能导致设备无法识别,而过重的触摸力度可能导致误操作。

通过适当的练习,我们可以找到合适的触摸力度。

二、手势识别的使用技巧手势识别是指通过手部动作来进行操作的技术。

虚拟现实设备通常配备了手部追踪器,可以实现手势识别。

手势识别的使用技巧可以增加我们在虚拟现实世界中的交互性和沉浸感。

首先,了解支持的手势。

不同的虚拟现实设备支持的手势可能会有所不同。

在使用前,我们需要了解设备支持的手势,并进行相应的练习。

例如,有些设备支持拇指按压手势来进行选择操作,而有些设备则支持手势来进行旋转。

其次,准确识别手势。

手势识别的准确性对于操作体验至关重要。

我们需要确保手势动作的幅度和速度适中,避免过度夸张或过于迅速的动作。

此外,保持手势动作的稳定性也是关键,避免因手部晃动而导致识别错误。

最后,熟悉手势组合。

虚拟现实设备通常支持多种手势组合来实现更复杂的操作。

教你如何使用AI技术进行手势识别和姿态估计

教你如何使用AI技术进行手势识别和姿态估计

教你如何使用AI技术进行手势识别和姿态估计一、什么是手势识别和姿态估计?手势识别和姿态估计是人工智能领域中的重要技术,它们可以用于识别和理解人类的手势动作和身体姿态。

手势识别旨在从图像或视频中检测出人类的手部动作,并将其转化为机器可理解的形式。

通过这种技术,我们可以实现手势控制、虚拟现实交互、智能家居等多种应用。

而姿态估计则关注整个身体的运动状态和位置,在计算机视觉、人机交互以及医学研究中有着广泛的应用前景。

二、AI技术在手势识别与姿态估计中的应用1. 姿态估计在安防监控中的应用在安防领域,姿态估计技术可以帮助监控摄像头捕捉到的人体图像进行分析,并检测出异常动作或危险行为,提供智能报警功能。

例如,在一个高危区域,当某个摄像头捕获到一个人弯腰趴地的行为时,系统可以自动发出警报并通知相关工作人员进行处理。

2. 手势识别在虚拟现实交互中的应用手势识别技术在虚拟现实交互中具有广泛的应用前景。

通过手势识别,用户可以通过简单的手势动作来操控虚拟环境中的物体或进行游戏。

例如,在一个虚拟现实游戏中,用户可以通过手势来抓取、移动或投掷物体,增强用户与虚拟环境的交互感受。

3. 手势识别在智能家居中的应用随着智能家居技术的发展,我们可以通过使用手势识别技术来控制家里各种设备的开关和操作。

比如,当你走进客厅时,只需用一个简单的手势就可以打开电视或者调节音量。

这样不仅提高了生活的便利性,还增加了人机交互的趣味性。

三、AI技术在手势识别与姿态估计中的关键算法1. 卷积神经网络(CNN)卷积神经网络是一种被广泛应用于图像处理任务的深度学习算法。

对于手势识别和姿态估计任务,可以使用卷积神经网络来提取图像中与手势动作或姿态相关的特征,并进行分类或者回归。

2. 循环神经网络(RNN)循环神经网络是一种通过记忆单元和时间状态传递来处理序列数据的神经网络。

对于姿态估计任务,可以将动作序列转化为时间序列输入,并使用循环神经网络来学习序列中的运动变化。

基于混合现实技术的人机交互研究

基于混合现实技术的人机交互研究

基于混合现实技术的人机交互研究近年来,随着技术的不断发展,人机交互也变得越来越普及和实用。

而基于混合现实技术的人机交互更是在这个领域中最近备受人们关注的一种技术。

混合现实技术是人工智能技术与虚拟现实技术相结合的产物,它将真实世界与虚拟世界实时地融合在一起。

基于混合现实技术的人机交互可以将用户与虚拟现实中的场景进行互动,大大提升了用户的体验感。

那么,在基于混合现实技术的人机交互研究中,有哪些技术和应用呢?一、手势识别技术手势识别技术是一种通过分析人体动作将手势转化为计算机的控制命令的技术。

基于混合现实技术的人机交互,这项技术可以把用户的手势动作识别并与虚拟现实场景进行交互,比如可以用手势来控制移动虚拟现实中的元素。

这项技术提高了用户与虚拟现实场景的互动性,使得用户体验更加真实。

二、增强现实技术增强现实技术是一种将现实世界和虚拟世界叠加在一起的技术,它可以在真实场景中加入虚拟现实的元素和信息。

基于混合现实技术的人机交互,增强现实技术可以让用户在真实场景中实时获取和交互虚拟现实的信息,使用户不仅可以享受真实的场景,还可以学习、娱乐、工作等方面更加方便和实用。

三、虚拟现实技术虚拟现实技术是一种通过计算机生成的虚拟世界,用头戴式显示器和手柄来模拟真实场景。

基于混合现实技术的人机交互,虚拟现实技术可以让用户进入虚拟现实场景中感受真实交互,如在虚拟世界的游戏、学习、旅游等场景中,实现不同的人机交互方式。

四、头部追踪技术头部追踪技术可以通过计算机自动识别人物的头部位置和运动轨迹,进而实现交互控制。

基于混合现实技术的人机交互,这项技术可以实现用户的视觉观察和头部姿态控制,让用户能够更加真实地投入到虚拟现实场景中。

综上所述,基于混合现实技术的人机交互是通过技术手段将虚拟世界与真实世界融合在一起,提高了用户与虚拟现实场景的互动性和真实感。

各项技术的应用还是很广泛的,不仅包括游戏、学习、旅游等领域,还可以应用于医疗、军事和工业等众多领域。

人机交互技术在游戏设计中的应用创新

人机交互技术在游戏设计中的应用创新

人机交互技术在游戏设计中的应用创新随着科技的迅猛发展,人机交互技术在游戏设计中发挥着越来越重要的作用。

通过这些技术的应用,游戏的设计者能够实现更加精准、高效和有趣的交互体验。

本文将探讨人机交互技术在游戏设计中的应用创新。

一、虚拟现实技术的应用虚拟现实技术是一种通过计算机生成的仿真环境,能够使用户身临其境地感受到游戏中的场景和动态。

借助虚拟现实技术,游戏设计者可以创建出栩栩如生的游戏世界,使玩家沉浸其中。

比如在角色扮演类游戏中,玩家可以通过佩戴虚拟现实设备与游戏中的角色进行互动,体验到身临其境的感觉。

这种应用创新为游戏带来了全新的视觉和体验层次。

二、手势识别技术的应用手势识别技术是通过识别人体的手势动作来实现游戏操控的一种技术。

相较于传统的按键操控,手势识别技术能够使玩家更加自然和直观地操作游戏。

在体感游戏中,玩家可以通过摆动手臂、踏步等动作来操控游戏中的角色。

这种应用创新使游戏变得更具真实感,并且能够促进玩家的运动与健康。

三、眼动追踪技术的应用眼动追踪技术是通过追踪玩家的眼球运动,判断他们的注意力焦点,并相应地调整游戏内容和设计。

这种技术的应用使得游戏可以更好地了解玩家的需求和兴趣,提供更加个性化的游戏体验。

比如在解谜类游戏中,游戏可以根据玩家的眼动追踪数据,自动调整难度和提示,帮助玩家更好地完成游戏任务。

四、脑机接口技术的应用脑机接口技术是通过监测和解读玩家的脑电波活动来实现游戏操控的一种技术。

这种技术的应用使得玩家可以通过思维来操控游戏角色或进行交互操作。

例如,在一些脑力训练类游戏中,玩家可以通过集中注意力或思考特定问题来操控游戏角色的移动和行为。

这种应用创新不仅提升了游戏的趣味性,还有助于开发玩家的认知能力。

综上所述,人机交互技术在游戏设计中的应用创新为玩家带来了全新的游戏体验。

虚拟现实技术、手势识别技术、眼动追踪技术和脑机接口技术的应用,使得游戏变得更加真实、直观和个性化。

随着科技的进步,相信人机交互技术在游戏设计领域还会有更多的创新和突破,为玩家呈现出更加出色的游戏体验。

虚拟现实技术在虚拟游戏中的用户交互研究

虚拟现实技术在虚拟游戏中的用户交互研究

虚拟现实技术在虚拟游戏中的用户交互研究随着科技的不断进步,虚拟现实技术成为近年来备受关注的焦点之一。

虚拟现实技术通过模拟现实世界,并以全息影像展示给用户,使用户能够身临其境地体验各种场景和情境。

虚拟游戏作为虚拟现实技术的一个重要应用领域,其用户交互是影响用户体验和游戏品质的重要因素之一。

本文将探讨虚拟现实技术在虚拟游戏中的用户交互研究,并分析其对游戏体验和用户参与度的影响。

一、虚拟现实技术在虚拟游戏中的用户交互方式1.手势交互:通过手势识别技术,用户可以通过手势的动作来进行游戏操作。

例如,用户可以通过挥动手臂来控制角色的移动,通过手指触控来实现角色的攻击和防御等。

2.身体动作交互:虚拟现实技术可以通过身体传感器来捕捉用户的身体动作,从而实现游戏角色的动态控制。

用户可以通过跑步、跳跃等身体动作来控制游戏角色的行动。

3.头部追踪交互:利用虚拟现实头盔中的传感器,虚拟现实技术可以追踪用户的头部运动,并将其应用于游戏中。

用户可以通过转动头部来改变游戏视角,增强游戏的沉浸感。

4.语音交互:通过语音识别技术,用户可以利用语音指令来进行游戏操作。

例如,用户可以通过语音命令来指挥游戏角色进行攻击、移动等动作。

二、虚拟现实技术在虚拟游戏中用户交互的优势1.增强游戏体验:虚拟现实技术能够提供更加身临其境的游戏体验,使用户感受到真实的游戏世界。

通过身临其境的体验,用户可以更好地沉浸在游戏中,增加游戏的乐趣和刺激感。

2.提高用户参与度:由于虚拟现实技术可以实现更加自然和直观的用户交互方式,用户更容易参与到游戏中。

用户通过身体动作、手势等方式来进行游戏操作,可以增强用户与游戏之间的互动性,提高用户的参与度。

3.扩展游戏创意和创新:虚拟现实技术为游戏开发者提供了更多的创意和创新空间。

通过虚拟现实技术,游戏开发者可以设计更加特殊的游戏场景和情境,提供多样化的游戏体验,为用户带来全新的游戏感受。

三、虚拟现实技术在虚拟游戏中用户交互的挑战和未来发展1.硬件成本和设备限制:虚拟现实技术的发展还面临着硬件成本和设备限制的挑战。

增强现实技术中的姿势控制和手势交互

增强现实技术中的姿势控制和手势交互

增强现实技术中的姿势控制和手势交互在增强现实技术领域,姿势控制和手势交互是一种普遍采用的交互方式。

通过识别和理解使用者的姿势和手势,系统可以实现更加直观、自然的人机交互体验,为用户提供更加便捷、灵活的操作方式。

本文将深入探讨增强现实技术中的姿势控制和手势交互,包括其原理、应用和未来发展趋势。

姿势控制是指通过识别用户的身体姿势,将其转化为对应的控制指令,从而实现对系统的操作。

这种交互方式可以在实际应用中尤为重要,因为它可以摆脱传统的物理界面限制,使用户能够以自然的方式与虚拟信息进行交互。

姿势控制的基本原理是通过使用传感器或摄像头等设备,捕捉用户的动作数据,并使用算法来解析和识别这些数据,最终将其转化为系统能够理解的指令。

在姿势控制技术中,最常见的应用是手势识别。

手势识别是指通过识别用户的手部动作,来实现对系统的控制。

这种交互方式的优点在于用户可以通过简单而自然的手势来操控虚拟信息,大大提高了操作的便捷性和舒适性。

手势识别的过程通常包括手部动作的捕捉、特征提取和动作分类等步骤。

通过使用深度学习和机器学习等技术,系统可以学习和识别不同手势的模式,从而实现准确的手势控制。

姿势控制和手势交互技术已经广泛应用于各个领域。

在游戏行业中,姿势控制可以让用户更加身临其境地参与游戏,通过身体动作控制游戏角色的动作,增强游戏的沉浸感。

在教育领域,姿势控制可以用于教学和培训,使学习更加互动和生动。

在医疗保健领域,姿势控制可以用于康复训练和辅助设备操作,帮助患者恢复功能和提高生活质量。

此外,姿势控制和手势交互还可以应用于家庭娱乐、舞台演出、智能家居等方面,为用户提供更加智能化和便捷的体验。

随着科技的不断进步,姿势控制和手势交互技术也在不断发展和创新。

未来,我们可以期待更加精确和智能的姿势控制和手势交互系统。

例如,通过结合虚拟现实技术,用户不仅可以通过手势来控制虚拟世界中的对象,还可以通过身体的动作来感受虚拟环境的物理特性,使交互体验更加真实、身临其境。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2019年20期创新前沿科技创新与应用Technology Innovation and Application虚拟现实交互游戏中的手势识别*陈立1,李颖昉2,刘志远1,王礼华3,王艳柏1(1.长春大学计算机科学技术学院,吉林长春130022;2.长春工程学院计算机技术与工程学院,吉林长春130022;3.大阪电气通信大学信息科学与艺术学院,日本大阪575-0063)引言近年来,在人机交互、机器人学、计算机游戏等众多的领域中[1,2],手势识别[3,4]吸引了越来越多学者的研究兴趣。

其中,人机交互从最初的简单通过二维图像界面交互发展到了更为直观的自然手势或姿态的交互。

Leap Motion 等深度传感器的出现,可以获取更多的深度信息,为识别复杂的手势提供了可靠的数据保障。

本文使用深度神经网络处理交互游戏中的手势识别,经实验,有良好的性能。

1深度传感器Leap MotionLeap Motion 通过双目视觉以及红外摄像头,来获取每一帧的手部几何数据,将数据绑定模型中的手部骨骼,在虚拟场景中呈现虚拟手。

Leap Motion 以图像中的数据帧作为采集的基本单位,将识别到的几何信息封装在一个Frame 实例中。

表1中列出了其中的数据类型和意义。

Leap Motion 采集到的数据格式为一组基于时间的序列信息,记录的是每个时刻下的序列元素,包含了手势位移变化、手势角度变化、手型弯曲变化和手指变化四个特征维度的数据集合。

本文通过设定手势采集起始点和结束点的阈值,解决采集判断问题,定义动态手势的语义及手势特征并进行分解提取和存储。

最后,通过对提取的数据进行归一化处理,以降低后续模型训练的计算成本。

2手势识别基于视觉的手势识别通常分为:手势检测与分割、手势建模和手势识别三个阶段。

通常根据图像信息之间的向量差,或根据手部信息比如肤色、手型轮廓等来做检测或者分割。

手势建模则是基于图像的信息向量序列进行模型分析,比如手部轮廓、向量特征、区域直方图或运动向量轨迹特摘要:随着虚拟现实技术的发展和手势识别技术的不断提升,人们对自然交互的方式不断提出迫切需求。

对于交互体验的游戏而言,尤为突出。

此前的研究主要利用普通摄像头采集图像,获取手势的运动形态及像素信息,无法获得具有深度信息手势的三维特征。

随着Leap Motion 等深度传感器的出现,更多的深度信息可以被获取,为识别复杂的手势提供了可靠的数据保障。

文章使用一种基于深度经网络的游戏交互手势识别系统,与以往的方法相比,具有更好的性能。

关键词:虚拟现实;手势识别;卷积神经网络中图分类号:TP393文献标志码:A文章编号:2095-2945(2019)20-0022-03Abstract :With the development of virtual reality technology and the continuous improvement of gesture recognition technology ,people continue to put forward an urgent need for the way of natural interaction.For interactive experience of the game ,especiallyprominent.Previous studies mainly used ordinary cameras to collect images to obtain the motion form and pixel information of ges -tures ,but could not obtain the three-dimensional features of gestures with depth information.With the emergence of depth sensors such as Leap Motion ,more depth information can be obtained ,which provides a reliable data guarantee for the recognition of com -plex gestures.In this paper ,a game interactive gesture recognition system based on depth neural network is used ,which has betterperformance than the previous methods.Keywords :virtual reality;gesture recognition;convolution neural network*基金项目:教育部“春晖计划”项目(编号:Z2017027);教育部计划项目(编号:2017B00020)表1Frame 实例中手部数据22--2019年20期创新前沿科技创新与应用Technology Innovation and Application征等。

手势识别是通过对手势区域进行分割后对图像进行特征值提取,再对手势进行建模,可将参数空间中的动态点集合映照到该片区域中的里某些子集里。

一般的手势识别过程如图1所示。

有许多国内外学者开展了手势识别的相关研究。

如:Zhou 和Du [5]比较了人类动物情感机器人触摸数据集(HAART )中手势识别的各种深度学习算法的性能,包括二维CNN 、三维CNN 和LSTMS ,比较了GM LSTMS 、LRCNS 和3D CNN 在社交触摸手势识别任务中的表现。

其所提出的3D CNN 方法的识别精度达到76.1%,明显优于其它算法。

文中卷积层为4层,每层卷积核的数目分别为16-32-64-128。

与8-16-32-64和32-64-128-256相比,3D CNN 获得了最佳性能。

Jung 等人[6]应用了4种不同的方法和54种特征,如平均和最大压力、压力变异性、每行和每列的平均压力、每帧的接触面积,使用留一交叉验证用来评估算法的性能。

其中分类准确率分别为,Bayesian 分类器采用前馈网络训练60%,支持向量机(SVM )57%(SD=11%),决策树算法48%。

3卷积神经网络(CNN )受Hubel 和Wiesel 对猫视觉皮层电生理研究启发,有人提出卷积神经网络(CNN ),其在手写数字识别领域,一直保持领先。

最近,卷积神经网络在多个方向持续发力,在语音识别、人脸识别、通用物体识别、运动分析、自然语言处理甚至脑电波分析方面均有突破。

卷积神经网络通常包含卷积层、线性整流层、池化层和分类层。

3.1卷积层卷积层由若干卷积单元组成,每个卷积单元的参数都是通过反向传播算法优化得到的。

卷积运算的目的是提取输入的不同特征,第一层卷积层可能只能提取一些低级的特征如边缘、线条和角等层级,更多层的网络能从低级特征中迭代提取更复杂的特征。

每个卷积操作都由步幅、卷积核大小和零填充指定。

步幅是一个正整数,它决定了滑动步幅。

在同一卷积运算中使用的所有卷积核上,卷积核大小必须是固定的。

零填充主要是为了在输入矩阵的边缘包含数据。

在没有零填充的情况下,卷积输出的大小比输入的小。

因此,网络大小通过具有多个卷积层而缩小,这限制了网络中卷积层的数量。

而零填充可以防止网络的收缩,并在网络体系结构中提供无限的深层结构。

3.2线性整流层使用非线性单元的主要目的是调节或切断产生的输出。

CNN 中有几种非线性函数,校正线性单元(ReLU )是应用于各种领域的最常见的非线性单元之一。

3.3池化层池化层的引入,主要是为了减少输入的维度。

常用的如Max Pooling ,是一个广泛的和有希望的方法,因为它提供了显著的结果,通常可降低输入尺寸大小的75%。

3.4分类层SoftMax 层是证明分类分布的一种很好的方法,主要用于输出层,是输出值的标准化指数[7]。

这个函数是可微的,表示输出的一定概率。

此外,指数元素增加了最大值概率。

4本文方法本文使用CNN 和传感器数据对游戏交互手势进行分类识别,具体实现画圆、画叉、向左划、向右划、向上划、向下划、向前划和向后划8种手势的分类。

其中,主要的困难在于找不到一个最佳的CNN 架构。

为此,本文首先定义网络的输入和输出结构,具体结构见表2。

LeapMotion 以超过每秒200帧的速度追踪手部移动,每个样本都是一个640×240的矩阵。

本文采集实验了5~50帧数的数据,为有效实现,输入帧数固定为25,并对具有短帧的样本使用零填充。

网络输入(640×240×25)为CNN 提供了一个巨大的输入量,并且计算成本很高。

因此使用固定长度分割样本,将每个样本划分为子样本。

当帧数不能完全被给定的子样本长度整除时,对于帧数小于给定子样本的用零填充。

该方法图1手势识别流程表2本文中的CNN 网络架构23--2019年20期创新前沿科技创新与应用Technology Innovation and Application入服务器地址、首条协议id 和WebSocket 回调函数。

如下://创建通信类对象,CommProcess 为通信类var commProcess =new CommProcess ("protocol.xml","comm.xml","read_history");//设置协议的发送参数commProcess.setCommParam (0,devId );//开始执行通信流程commProcess.startComm (serverAddr ,0,closeCall -back ,errorCallback );7结束语该WebSocket 通信框架的设计主要是为了减少通信程序编写的重复工作量,提高开发效率,并通过使用配置文件增强可维护性、灵活性。

此设计须遵守一个约定,即所有协议应使用相同的格式定义。

此框架已被多次实践检验,可以达到预期目标。

随着应用场景的不断增多,其设计还将不断完善。

参考文献:[1]李代立,陈榕.WebSocket 在Web 实时通信领域的研究[J].电脑知识与技术,2010,6(28):7923-7925.[2]DavidFlanagan.JavaScript 权威指南(第6版)[M].淘宝前端团队,译.机械工业出版社,2012:201-252.[3]游文杰.用JavaScript 实现XML 文档数据检索[J].福建师范大学福清分校学报,2003(62):160-165.具有以下优点:(1)训练神经网络的样本数量增加,具体数量由帧长度决定。

相关文档
最新文档