2017年中国传媒大学动画艺术学专业工作形势
中国传媒大学南广学院动画与数字艺术学院
专业设置
动画专业
本专业下设二维动画设计与制作、三维动画设计与制作、漫画与插画、互动娱乐四个专业方向。其中二维、 三维、漫插三个方向采取“1.5+1.5+1”的培养模式,学生在前三学期完成学科和专业基础课学习后,根据社会 需要、个人专长和学习情况,分流培养。互动娱乐方向入校后直接分转。
1.二维动画设计与制作方向
中国传媒大学南广学院动画与 数字艺术学院
南京传媒学院动画与数字艺术学院
01 总体概况
03 院领导
目录
02 专业设置
南京传媒学院动画与数字艺术学院由原中国传媒大学南广学院动画系与数字媒体艺术系合并而成,在保留各 自专业特色的同时进行优势整合,形成了“大动画”教学体系,致力于为我国动漫产业和数字艺术领域培养高质 量的策划、创意、管理、营销人才。
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2.三维动画设计与制作方向
本专业方向面向三维动画设计制作公司、广告公司、电视台及建筑装潢设计、城市规划设计、虚拟效果展示 公司等单位,培养具有扎实美术基础,能够从事三维动画形象制作、三维场景设计、三维角色动画、三维影视特 效、动画制作及相关工作的应用型、复合型、创新型高级专门人才。
ห้องสมุดไป่ตู้
院领导
1
院长
2
副院长
3
书记
4
分团委书记
5
辅导员
教师姓名:袁晓黎 个人经历: 现任南京传媒学院动画与数字艺术学院院长
教师姓名:肖蕾韩鹏
教师姓名:韩鹏 主要工作:院党总支书记 个人经历:南京传媒学院动画与数字艺术学院党总支书记
教师姓名:朱滕飞 主要工作:分团委书记
2017级辅导员:王诗倩 2018级辅导员:曹静 2019级辅导员:李玥 2020级辅导员:朱滕飞
动画专业就业前景如何
动画专业就业前景如何动画专业前景好不好动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。
动漫游戏产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高,企业10w高薪聘请,却也请不到想要的人才。
据统计显示,一般情况下,初入行人员的月薪在3000左右,两到三年后可以攀升到在5000元到8000元之间,优秀人才的年薪将达到10万至50万元,而对于那些独当一面的首席设计师、艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手,年薪甚至可以在60万以上。
丰厚的收入,使得一些角色动画设计师、3D多媒体设计师、游戏美术设计师都成为令人羡慕的职场新贵。
动画专业就业方向有哪些动画专业培养具备动画、电影、电视、创作所需要的基础知识及理论,能在动画、电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。
专业涉及动画制作,漫画,插画,电影特效,游戏制作,动画产业营销,数字媒体等。
游戏动画以后可以从事的方向很广:1、影视动漫制作及电视传媒行业2、广告传播等商业制作公司3、游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域4、手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域。
这些高科技工作领域都是可以从事的行业。
游戏动画就业面广的主要优势在于游戏动画设计学习的软件比较广,比如:3DMAX、MAYA 等。
这些软件都是目前使用频率最广的立体设计软件。
动画专业主要学什么本专业学生主要学习电影、电视动画创作的基础知识与基本理论,受到影视动画设计、影视动画技法、影视动画制作的基本训练,掌握动画设计、动画编导、动画创作及理论研究的基本能力。
主要课程:影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计。
中国传媒大学开设的艺术类专业有哪些
中国传媒大学开设的艺术类专业有哪些中国传媒大学开设艺术类专业有:播音与主持艺术,广播电视编导(文艺编导、综艺节目编导),戏剧影视导演,戏剧影视导演(剪辑艺术与技术方向),表演,影视摄影与制作(电影电视剧、图片摄影),影视摄影与制作(照明艺术),戏剧影视文学,广播电视编导(电视编辑),音乐学,音乐学(声乐表演),录音艺术(音响工程、音响导演),戏剧影视美术设计,影视摄影与制作(电视摄影),视觉传达设计,数字媒体艺术(数字影视特效),数字媒体艺术(网络多媒体),动画,数字媒体艺术(游戏设计艺术)播音与主持艺术本专业面向广播影视媒体及相关机构,培养具备中国播音学、新闻传播学、中国语言文学、哲学美学、艺术学等多学科知识与能力,从事广播电视普通话新闻播音主持及新闻报道、专题播音主持、文艺节目主持、体育评论解说、影视配音及演播,以及播音主持教学与研究工作的复合型语言传播精英人才。
本专业除了开设人文类、传播类基础教育课外,还开设播音主持艺术导论、普通话语音与播音发声、播音创作基础、广播电视播音主持业务等专业教育课、新闻及综艺模块方向课、院校两级选修课等,通过扎实的专业教学和富于特色的方向指导,培养素质全面和一专多能的广播电视播音主持人才,其中,新闻节目播音主持和综艺娱乐节目主持是人才培养的重点方向。
本专业还与广播电视传媒机构和文化机构搭建了众多的实践教学平台,学生在校期间可以通过实践类课程参加广播电视节目播音主持、社会演出、社会实践等活动。
广播电视编导(电视编辑方向)作为国家级特色专业,本专业方向着眼于媒体发展的学科和产业前沿,致力于培养具有综合素质、专业精神、团队意识和全局把握能力的创造性人才,为主流电视传媒机构输送各类电视节目的主创人员,塑造影响中国未来电视发展的高级编导人才和领军人物。
2009年,“广播电视编导人才培养模式创新实验区”获批成为国家级人才培养模式创新实验区。
本专业方向毕业生将主要从事电视节目编导、纪录片导演、频道与栏目策划以及新闻节目的出镜采访与主持等工作,就业方向主要是各级电视台、各类传媒机构、影视制作公司等。
中国传媒大学动画学院介绍
中国传媒大学动画学院介绍一、学院概况国家动画教学研究基地——中国传媒大学动画学院成立于2001年4月,是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计教学科研院校之一。
依托于中国传媒大学所特有的国内外影响力和广播电视艺术学与计算机科学的综合学科背景,动画学院在动画、数字媒体艺术、游戏设计教学科研方面现已形成跨学科、跨媒体、科学与艺术与人文相融合的整体特色与优势。
机构设置动画学院目前设有动画系、数字艺术系、游戏设计系和艺术基础部四个教学机构,并设有动画研究所、数字技术与艺术研发中心、《中国动画年鉴》编辑部、亚洲动漫研究中心、中国动漫艺术陈列馆等众多研究机构,以及美国梦工厂动画公司、美国尼克儿童频道、德国波茨坦影视学院、加拿大谢里丹学院、法国高布兰学院、英国伯恩茅斯大学、美国高科思科技大学、韩国国立艺术大学、新加坡南阳理工学院、央视动画公司、上海美术电影制片厂、水晶石等国内外动画教学和实践机构所搭建的多层次、全方位的动画人才培养平台,形成了融教学、科研、创作、制作于一体的动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学研究基地,同时也是教育部文化部高等学校动漫类教材建设专家委员会秘书处和中国动画学会教育委员会所在地。
创作环境中国传媒大学动画专业现有各类专业实验室和创作室四千余平米,软硬件资金投入数千万元,其中包括动画制作实验室、互动艺术实验室和CG实验室三个211重点实验室,同时拥有先进的媒资管理系统、数字影视制作创作室、网络多媒体创作室、游戏设计创作室、虚拟演播室、数字合成机房、数字录音棚、中国传媒大学动画学院惠普教育卓越中心实验室、苹果联合实验室、上海美术电影制片厂/中国传媒大学定格动画联合实验室、移动多媒体与NGN实验室、无纸动画实验室、数字动画创作室、手绘动画创作室、动画声音创作室、动画表演创作室、数字高清实验室、动画生产车间、动画渲染农场和运动捕捉系统等教学、创作设施。
二、师资队伍德才兼备、高水平的教师团队动画学院积极引进和培养专业人才,现已经建立起一支结构合理、素质优良、精干高效、富有活力的高水平的教师队伍。
动画专业就业前景
动画专业就业前景动画专业就业前景(一)近年来,我国的动漫产业发展很快,2006年中国动漫产业总产值为180亿元,2007年为250亿元,2008年有350亿元。
调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。
国家文化部已经确定力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。
全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。
国内已经登记的动漫企业超过了6000家,一批动漫企业崭露头角。
国家政策的大力推动使动漫产业迎来了前所未有的发展机遇,也带来了对动漫人才的巨大需求。
国家有关部门统计数据认为,2008年全国动漫专业人才的需求量多达15万人,而真正的从业者仅有不足2万人。
在此背景下,动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。
截至2006年底,全国已有200多家高校设立动漫专业。
这些院系,大多在动漫技术方面着力较多,培养出来的大多是“画工型”人才,缺乏自主创新的能力,而目前企业最需要的是兼通艺术与技术的复合型动漫人才,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识外,表达与绘画能力尤为重要。
业内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临。
由于历史原因,我国的动漫专业人才一直处于短缺状况,制约了动漫行业的发展。
开展动漫专业人才的培养可以推动现代服务业向高端发展,具有很好的发展前景,所以动漫专业学生就业前景看好。
游戏动漫专业专业介绍:游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。
数字艺术产业以数字媒体内容设计和制作为中心 , 涵盖信息产业和文化产业,在影视特效、电脑动画、游戏娱乐、广告设计、多媒体制作、网络应用、电子教育等领域有着广阔的市场前景和巨大的经济增值潜力。
数字艺术产业在欧美、日、韩等发达国家已获得长足发展,但在我国还处于起步阶段。
近年来,随着国内卡通动漫、网络游戏产业的兴起,数字艺术产业呈现良好的发展势头。
中国传媒大学动画学考研经验谈
中国传媒大学动画学考研经验谈复试成绩出来也好几天了,每天在宿舍宅着,感觉生活少了点东西,想想可能是那份充实的感觉不在了吧,挺怀念那段起早贪黑的日子,虽然忙,但是那种满载而归的感觉确是拿什么都换不来的。
其实我个人的复习时间相比很多同学要短很多,主要是因为我每次一学到三小时就是极限了,接下来怎么都看不进书了。
我复习比较讲求效率,与其效率低,不如好好休息。
这段时间我也没有开始复习政治,政治算是四门科目中最好解决的,只要外语和两门专业课在假期打好基础,后面的复习就会轻松很多。
九月份开学后已经没有什么课了。
9月的前半个月我又把艺术学的部分看了一遍,主要是这门课的内容太杂了,想加深一下记忆与理解。
9月中旬到11月中旬是我最烦躁的两个月,因为我们是师范生,所以要去教育实习。
这两个月的复习我已经总结不出什么经验了,每天的生活就是备课、上课、批作业,不过我还是零零散散的挤出时间复习,有时候晚上回到宿舍实在太累,就一整晚一整晚的看视频。
这两个月的成果就是把肖秀荣的知识点精讲看了一遍,把综合考试艺术学和动画学里面我觉得重点的部分整理了出来,外语几乎是怠慢了。
11月中旬到12月中旬,回到学校后每天的路径回归到了宿舍-饭堂-图书馆。
这一阶段就是背诵各门科目知识点、做题,时间安排上也比较灵活,哪里弱就多补点哪里。
高分的秘诀是四门科目都不可偏废。
12月中旬到考试前,我每天下午做一套政治题,包括肖秀荣、任汝芬的预测卷,历年真题,背诵政治知识点,我考研政治只背了一本就是20天20道,还没背完。
这个请不要学我,能多背还是多背点好,如果你没有时间的话,哲学是一定要背的,其他实在没空就多看几遍。
外语的话写了七八篇作文,做好能找人帮你看看其中的错误,背几个句式和模版,以便考试时套用。
有空的话再翻翻核心词汇。
动画学和综合考试艺术学这是就要开始找例子的,不用找很多,但一定要对自己找的例子有深入的理解。
尤其是跨专业,不管是初试还是复试,都会突然遇到很多意想不到的困难。
中传动画专业教学方案
中传动画专业教学方案中传动画专业教学方案一、教学目标1. 培养学生扎实的绘画技能和创作能力,使其能独立完成动画作品;2. 培养学生对动画艺术的审美能力和鉴赏能力,使其具备良好的艺术修养;3. 培养学生的团队协作能力和创新精神,使其适应和拥抱行业发展的变化。
二、教学内容1. 传统动画的基础知识和技能:包括动画原理、分镜头设计、线条构图等;2. 数字动画制作的基础知识和技能:包括3D建模、特效制作、动画渲染等;3. 影视动画的制作技巧和流程:包括故事创作、角色设计、场景布置等;4. 动画鉴赏和分析:包括对国内外优秀动画作品的欣赏和分析,培养学生的艺术鉴赏能力。
三、教学方法1. 理论与实践相结合:将理论知识和实践操作相结合,在课堂上进行案例分析和实际制作,让学生将所学知识应用到实际项目中;2. 项目驱动教学:通过实际项目的开展,提供实践机会,培养学生的实际操作能力和解决问题的能力;3. 合作学习和团队合作:强调学生之间的合作学习和团队合作,培养学生的团队协作和沟通能力;4. 线上和线下相结合:利用互联网和学校教学资源,提供线上教学和线下实践相结合的学习模式,最大程度地提高教学效果。
四、教学评价方式1. 每学期末进行学生作品展示和测评,评价学生的创作能力和技术水平;2. 参与实际项目的学生,通过项目成果和团队表现来评价学生的综合素质;3. 课堂表现和作业完成情况作为平时评价的重要指标,包括出勤率、作业质量、参与度等。
五、教学资源和支持1. 教学设备:提供最新的动画制作软件和硬件设备,满足学生实践需求;2. 师资支持:拥有经验丰富的教师团队,具备行业经验和教学经验,确保教学质量;3. 实践基地:与企业和机构合作,提供实践基地和实践机会,加强学生的实际操作能力;4. 学习资源:提供丰富的学习资源,包括电子图书馆、学术期刊和在线教学平台,方便学生学习和研究。
六、教学成果和培养目标1. 学生具备扎实的绘画技能和创作能力,能独立完成动画作品;2. 学生具备良好的动画艺术鉴赏能力和审美能力,能够进行动画作品的剖析和评价;3. 学生具备团队合作和创新精神,能够适应行业发展的变化,具备良好的职业素养。
浅谈中国现代动画艺术的特点与发展趋势 (1)
浅谈中国现代动画艺术的特点与发展趋势一动画的概念与起源(一)动画的概念动画在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。
动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。
广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。
定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。
时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
(二)动画的起源在公元前两千年的埃及古墓壁画中,已绘制出描述摔跤动作的连续画面,摔跤动作形象生动,且动作连续有序,当观赏者随着走路移动身体观看这些画面时,就会产生画中人物动起来的错觉。
这种把不同时间发生的动作通过分解分别画出来,利用观者身体位置的移动,使绘画产生了运动和时间的效应,反映出人类对动作连续表现的欲望。
在古埃及神庙,我们可以看到,工匠们在不同的巨大石柱上,依次画上做出欢迎状的连续动作的神像。
当法老乘坐的马车从神庙石柱前奔跑而过时,石柱上的这些神像,即会在人眼视点的移动状态下,显示出欢迎法老的连续动作。
与此有着异曲同工之妙的是,在希腊古陶瓶上,绘有人物奔跑的侧面连续动作图案。
如观看时将视线停留在其中一个人物上,然后转动陶瓶,就会在人的视觉中形成连续运动的画面,栩栩如生。
这一创造,比古埃及的神庙石柱画,又进了一步,它是借助瓶子的旋转使画面产生运动的。
与希腊古陶瓶借助旋转使画面产生运动相似的是,早在一两千年前,我国所发明的走马灯。
动画专业大学全国排名前十
动画专业大学全国排名前十动画专业大学全国排名北京师范大学(排名第1)、中国传媒大学(排名第2)、中央戏剧学院(排名第3)、北京电影学院(排名第4)、上海戏剧学院(排名第5)、中国戏曲学院(排名第6)、上海大学(排名第7)、南京艺术学院(排名第8)、中国美术学院(排名第9)、厦门大学(排名第10)。
动画专业简介动画专业主要研究电影、电视、动画创作等方面的基本知识,接受动画设计、动画绘画、动画编导、动画专业制作等方面的技能训练,在动画、游戏、影视等行业进行动画创意设计与编导、动画制作、特效合成等。
例如:孙悟空、喜羊羊等动画人物的创作与绘画,《航海王》、《小猪佩奇》等动画的设计与制作,电影、游戏的动画和特效的制作等都是动画专业所属的。
动画专业的课程:《构成设计》、《透视学》、《动画技法》、《动画视听语言》、《动画影视后期制作》、《动画造型设计》、《动画运动规律及表演》、《动画导演》。
动画专业还要学习《动画概念设计》、《3d Max三维基础与应用》部分高校按以下专业方向培养:创意设计、动漫文学、影视动画、游戏美术、游戏设计艺术、动画设计与制作、三维动画与特效。
动画专业前景怎么样从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。
中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。
据央视统计,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。
中国动画人才的需求量在5—10万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。
实际上,目前我国动漫从业人员远远低于影视动画人才需求15万人、游戏动画人才需求10万人左右的总量。
人才数量和素质不仅远远低于发达国家,甚至比周边的韩国少1万2千人。
我国设置动画专业的院校近200所,日本仅东京地区就有动画学校20多所,韩国动画学校在首尔有160所之多。
动画专业就业方向广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。
中国传媒大学广播电视艺术学专业倪学礼文艺美学考博参考书-考博分数线-专业课真题
中国传媒大学广播电视艺术学专业倪学礼文艺美学考博参考书-考博分数线-专业课真题一、专业的设置中国传媒大学广播电视艺术学专业有4个研究方向,分别是广播电视艺术美学、电视剧历史与理论、广播电视文艺理论、文艺美学。
二、考试的科目学科代码指导教师考试科目同等学力加试科目专业名称及研究方向1303L2广播电视艺术学01广播电视艺术美学仲呈祥①英日俄选一①政治理论高峰②广播电视艺术史论②影视艺术理论张子扬③文艺美学③中外影视精品分析张德祥02电视剧历史与理论李胜利秦俊香03广播电视文艺理论张育华04文艺美学倪学礼三、导师介绍倪学礼:男,蒙古族,1967年10月生于内蒙古赤峰市。
1991年7月毕业于内蒙古大学中文系。
现为中国传媒大学动画与数字艺术学院教授、博士生导师。
中国教育部新世纪优秀人才。
中国少数民族作家学会理事。
育明教育考博分校解析:考博如果能够提前联系导师的话,不论是在备考信息的获取,还是在复试的过程中,都会有极大的帮助,甚至是决定性的帮助。
育明教育考博分校经过这些年的积淀可以协助学员考生联系以上导师。
四、参考书目专业课信息应当包括一下几方面的内容:第一,关于参考书和资料的使用。
这一点考生可以咨询往届的博士学长,也可以和育明考博联系。
参考书是理论知识建立所需的载体,如何从参考书抓取核心书目,从核心书目中遴选出重点章节常考的考点,如何高效的研读参考书、建立参考书框架,如何灵活运用参考书中的知识内容来答题,是考生复习的第一阶段最需完成的任务。
另外,考博资料获取、复习经验可咨询叩叩:捌九叁,二肆壹,二二六,专业知识的来源也不能局限于对参考书的研读,整个的备考当中考生还需要阅读大量的paper,读哪一些、怎么去读、读完之后应该怎么做,这些也会直接影响到考生的分数。
第二,专题信息汇总整理。
每一位考生在复习专业课的最后阶段都应当进行专题总结,专题的来源一方面是度历年真题考点的针对性遴选,另一方面是导师研究课题。
最后一方面是专业前沿问题。
中传动画艺术学专业就业怎么样
中传动画艺术学专业就业怎么样?中传动画艺术学硕士专业就业实践多,学生动手能力强,且中传在动画艺术学领域的名气非常大,校友众多,就业不是问题。
据中国传媒大学就业办公室的老师介绍,中传每年的就业率都保持在95%以上,毕业生整体需求还是比较旺盛的,大部分的专业供需比在1:4以上,每年学生大部分进入全国各地的省市地区的广播、电视、报刊、网络、电影等传媒机构和相关行业。
社会对中传的办学水平和人才培养质量也给予很高的评价。
本文系统介绍中传动画艺术学考研难度,中传动画艺术学就业,中传动画艺术学考研辅导,中传动画艺术学考研参考书,中传动画艺术学考研专业课五大方面的问题,凯程中传动画艺术学考研老师给大家详细讲解。
特别申明,以下信息绝对准确,凯程就是王牌的中传考研机构!一、中传动画艺术学考研难度大不大,跨专业的人考上的多不多?中传动画艺术学15年的招生人数为14人,其中包含保送生4人。
考试专业课内容简单,考试难度不高,每年都有二本三本的学生考取。
据凯程从中国传媒大学内部统计数据得知,中传动画艺术学专业考研的考生中95%是跨专业考生,在录取的学生中,基本都是跨专业考的。
考研复试的时候,老师更看重跨专业学生自身的能力,而不是本科背景。
其次,动画艺术学考研考试科目里,动画学基础和艺术综合本身知识点难度并不大,跨专业的学生完全能够学得懂。
即使本科学动画艺术学的同学,专业课也不见得比你强多少(大学学的内容本身就非常浅)。
在凯程辅导班里很多这样三凯程生,都考的不错,而且每年还有很多二本院校的成功录取的学员,主要是看你努力与否。
所以记住重要的不是你之前学得如何,而是从决定考研起就要抓紧时间完成自己的计划,下定决心,就全身心投入,要相信付出总会有回报。
二、中传动画艺术学各细分专业介绍动画艺术学硕士专业致力于培养具有扎实理论基础,并适应特定行业或职业实际工作需要的应用型高层次专门人才。
其专业方向如下:动画理论与实践方向;动画产业方向。
[方向分析]中传MFA艺术设计专业01动漫设计
[方向分析]中传MFA艺术设计专业01动漫设计专业介绍动漫创作方向的同学们入学后,可分为三个方向,动漫创作、数字媒体艺术创作和游戏创作。
学生可根据自己的兴趣、特长、专业背景选其中任一一个学习。
(要么怎么说中传是“海底捞大学”,连一个专业的培养都这么富有人性化)动漫创作方向的培养目标,说白了,就是要实践和理论并重。
即让你能独立创作动漫,熟悉动漫创作的每个环节,除此之外,还希望你能在学习过程中,不仅仅着眼于动漫的创作,还要了解整个动漫产业的发展规律哦!目前,主要研究和学习的创作形态有:二维动画、三维动画、合成动画、漫画、插画等。
数字媒体艺术也是一样,不仅要求你能独立的制作数字媒体相关作品,还希望你在学习过程中,对整个数字媒体艺术的发展规律有自己的认识哦~目前,主要研究和学习的创作形态有:数字影视艺术创作、网络媒体艺术创作、手机媒体艺术创作等。
游戏创作,通俗的讲,不仅希望你能独立的创作出风靡全国的游戏产品,还希望你对游戏产业有自己独到的看法和研究!目前主要研究和学习的创作形态有:PC机游戏创作、网络游戏创作、手机游戏创作以及其他平台的游戏创作等。
不管哪个方向,都是以培养实践性人才为主。
师资介绍路盛章教授,硕士生导师。
中国动画协会理事,2002年度嘎纳电影节广告组评委,2006法国昂西国际大学生电影节评委。
主要从事广告设计、动画设计方向研究。
贾否教授、硕士生导师,曾在北京科教电影制片厂从事过15年动画创作工作,实践经验丰富。
主要研究领域为动画创作理论、动画造型设计等。
主要著作为《动画概论》、《动画原理》、《动画创作基础》等。
张骏教授,硕士生导师,1982毕业于中央美术学院版画系、获文学学士学位并留校任教,1990年获巴黎第八大学造型艺术硕士(DEA)学位,现为中国传媒大学(原北京广播学院)教授,动画学院副院长兼动画系主任。
......考试科目介绍编剧的复试还是很仁慈的,只要进入复试,不出幺蛾子的话,被录取的可能性还是很大的,但编剧是MFA所有方向里分数线最高的,这需要宝宝们努力提高自己的初试成绩了~1、英语口语方面,大家不要紧张,除去两三个英语口语超级棒,其余同学基本都是哑巴英语,而且老师给分偏高。
中国动画行业市场调查研究分析报告
中国市场调研在线行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。
一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。
中国市场调研在线基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。
2017-2023年中国动画行业市场调查研究及发展前景预测报告报告编号:531261市场价:纸介版7800元电子版8000元纸质+电子版8200元优惠价:¥7500元可开具增值税专用发票在线阅读:/yjbg/qthy/qt/20170301/531261.html温馨提示:如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。
动画产业是指以计算机数码技术为支撑,涵盖影视动画创作、多媒体网络游戏、卡通漫画出版、电影特效、主题公园及相关衍生产品的产业领域。
随着计算机、网络技术的发展,动画产业成为对全球经济具有举足轻重影响力的产业,成为二十一世纪新经济的领军产业之一,被称为最有希望的朝阳产业。
中国动画产业不断发展壮大,已经成为中国文化产业发展的一个重大亮点。
我国动画产业格局已从加工为主向原创为主转型,珠三角、长三角和环渤海地区成为动画产业的主要集聚区。
国产动画量质齐升,精品力作不断涌现。
以影视影视动漫为核心的动漫衍生产品开发日渐成熟,衍生品市场上涌现了大量国产动画品牌。
2013年全国制作完成的国产电视动画片共395部222938分钟。
2013年,获得公映许可的国产动画电影共33部,比2012年增加了9部,且已经连续3年保持30%以上增速。
2015年全国制作完成的国产电视动画片共358部204732分钟。
动画市场调研报告
动画市场调研报告动画市场调研报告一、前言动画已经成为了一个日益重要的文化产业。
尤其是随着互联网时代的到来,动画产业不仅在传统媒体中迅速崛起,而且在新媒体、游戏、电子商务等诸多领域也逐渐得到了广泛应用。
因此,了解动画市场的现状以及未来发展趋势对于相关产业的决策制定和创新发展至关重要。
本报告将通过对国内外动画市场的调研,对当前市场需求及未来发展趋势进行分析,旨在帮助相关产业进行明智的决策。
二、行业概况动画,是指将一系列静态的图像通过快速连续播放形成动态的视觉效果。
动画产业作为文化产业之一,不仅有文艺性、文化性、艺术性等特点,而且具有广泛的应用前景和经济效益,成为了现代社会文化发展的一种重要形式。
二、一国内动画市场概况根据国家广电总局发布的《2017中国动画产业发展报告》,截至2016年,中国动画产业总产值达到578亿元,同比增长47.47%。
其中,动画片制作和发行整体行业规模达到138.5亿元,同比增长26.25%。
2016年,国产动画电影票房共计34亿,比2015年增长了37.5%。
新增影片39部,合拍片14部,整体质量和产量都有了较大提高。
国内动画市场规模快速增长的主要原因包括:近几年来,国家政府对于文化产业的大力支持以及培育、引导、促进动画产业的发展;越来越多的流媒体平台和电视台开始购买动画作品版权和投资动画片,并将其在自己的平台上进行播放和推广;消费者对动画文化的接受程度逐渐提高。
二、二国际动画市场概况2019年,全球动画产业总收入达到2560亿美元。
2019年全球动画市场规模约为283亿美元,其中电视市场规模为118亿美元,电影市场规模为166亿美元。
目前全球动画市场表现最活跃的国家和地区主要有北美、欧洲和日本。
其中北美动画市场规模最大,占据了全球一半以上的市场份额;欧洲动画市场则呈现出越来越多的跨国合作以及语言多元化的特点;日本的动画市场在内容方面始终处于国际领先地位,以优秀的艺术品质和特有的文化风味受到了全球观众的喜爱。
了解国内动画的现状和特点调研报告
《国内动画的现状和特点调研报告》在现今数字化和信息化的时代,动画作为一种重要的文化产品,对于国家软实力的提升和文化传播起着至关重要的作用。
随着我国动画产业的蓬勃发展和茁壮成长,对国内动画的现状和特点进行深入调研,对我们更加深入地了解和认识国内动画产业的发展现状,有着积极的意义和价值。
一、国内动画的现状1. 动画行业的发展历程动画作为一种传统的文化形式,在我国有着悠久的历史。
从最早的传统手工动画,到后来的电脑动画制作,我国动画行业的发展历程经历了一系列的变革和创新,逐渐成为一个朝气蓬勃的产业。
2. 动画产业的发展状况随着我国经济的快速增长和文化产业的崛起,动画产业也日趋成熟和完善。
国内动画公司如东方梦工厂、华纳兄弟动画公司等相继涌现,我国动画作品在国内外市场上也获得了广泛的认可和好评。
3. 动画市场的现状我国动画市场在国际上的地位得到了显著提升,越来越多的我国动画作品被引进国外市场,国内动画市场也在逐步壮大,成为了文化产业的重要组成部分。
二、国内动画的特点1. 传统文化与现代元素的结合我国动画作为一种独特的文化形式,在创作过程中充分结合了传统文化元素和现代科技手段,体现出了我国文化的博大精深和时代气息。
2. 多样化的题材和风格我国动画作品涵盖了各种不同类型和风格的题材,有古装神话类的动画,也有现代都市类的动画,丰富多彩的题材为我国动画的发展注入了新的活力和动力。
3. 国际化的视野与竞争力我国动画不再局限于国内市场,越来越多的优秀作品开始涉足国际市场,展现出了我国动画产业的国际化视野和竞争力,提升了我国文化在国际舞台上的地位和影响力。
总结与回顾通过对国内动画现状和特点的调研,我们可以看到,我国动画产业在经历了多年的发展和探索后,逐渐形成了自己独特的风格和特点。
随着国内动画市场的不断扩大和完善,我国动画产业的未来将充满无限的可能性和机遇。
个人观点与理解作为一名热爱动画的人,我对我国动画产业的发展充满了期待和信心。
中国传媒大学2017年艺术类高职招生简章
中国传媒大学2017年艺术类高职招生简章中国传媒大学于1999年开设高职(专科)层次艺术类专业,其教育目标是为广播电视传媒领域培养具有一定理论基础和较强实践操作技能的应用型人才。
1、招生计划(三年制,文理兼招)注以上专业名称如有调整,以教育部新修订公布的专业目录为准;以上各省(自治区、直辖市)的招生计划供招生宣传用,实际招生计划如有变动,以教育部最后审批下达各省(自治区、直辖市)的计划为准。
2、报考条件1、符合教育部发布的普通高等学校年度招生工作规定中报名条件,且有招生计划的生源省(自治区、直辖市)的考生;2、按照考生所在省(自治区、直辖市)的相关要求,参加高考报名。
3、报名及考试办法1、有招生计划的省份,考生报考数字媒体艺术设计、摄影与摄像艺术专业,只须参加省级招办统一组织的美术类专业考试(以下简称“省级统考”),考生请根据生源所在省(自治区、直辖市)艺术类统考报名办法参加省级统考,我校直接使用省级统考成绩,不需要参加校考。
2、北京、河北的考生报考影视编导专业,须于2017年1月6日-2月3日期间内登录中国传媒大学本科招生网()报考广播电视编导(电视编辑方向)、广播电视编导(文艺编导方向)、戏剧影视文学、戏剧影视导演、戏剧影视导演(中外合作办学)中任一专业均可,在艺术类本科专业报名系统中勾选“G1-影视编导”专业加试进行报名,参加我校组织的艺术类本科专业考试,我校将单独划定艺术类高职专业合格分数线;其它有招生计划的省份,考生报考影视编导专业,只须参加省级编导类或戏剧影视类统考,考生请根据生源所在省(自治区、直辖市)艺术类统考报名办法参加省级统考,我校直接使用省级统考成绩,不需要参加校考。
4、录取原则贯彻德、智、体全面考核择优录取的原则,在考生政治思想品德考核和体检合格,参加省级统考或校考专业考试成绩合格,高考总成绩达到省(自治区、直辖市)划定的最低控制分数线情况下,根据各省(自治区、直辖市)招生计划,按照考生实际高考成绩(不含任何加分)从高分到低分择优录取。
北京市小自考之中国传媒大学动漫设计专业专科小自考简介
北京市小自考之中国传媒大学动漫设计专业专科小自考简介为同学们介绍下中国传媒大学动漫设计专业专科小自考,包括了中国传媒大学的简短介绍,动漫设计专业专科的就业方向,选择中国传媒大学动漫设计专业专科小自考的理由,中国传媒大学动漫设计专业专科小自考的考试科目及考试相关,中国传媒大学动漫设计专业专科小自考的毕业相关等等,以期帮助各位同学更好的了解中国传媒大学动漫设计专业专科小自考,方便大家备考。
一、中国传媒大学简介中国传媒大学(Communication University of China),简称“中传”,位于首都北京市,是教育部直属的信息传播领域行业特色大学,国家“双一流”建设高校“,国家”211工程“重点建设高校,国家”985工程优势学科创新平台“建设高校,国家”111计划“、”国家建设高水平大学公派研究生项目“、”国家级大学生创新创业训练计划“入选高校,传媒高等教育国际联盟发起单位,联合国教科文组织”媒介与女性“教席单位。
二、动漫设计专业专科简介动漫设计主要研究动画设计与制作基本理论和相关知识,熟悉图形图像制作技术,有一定的美术功底,能熟练操作游戏影视动画相关软件,具备数字艺术插画、二维和三维游戏影视动画设计制作、卡通衍生品开发设计等技能。
例如:对动画片中的人物形象进行设计、绘画。
1、动漫设计专业专科就业方向:文娱类企业:数字艺术插画、动画片设计制作、影视广告制作、后期合成、动画设计、游戏原画、游戏角色建模、概念设计、动画特效制作。
2、动漫设计专业专科升学方向:持续本科专业举例:数字媒体艺术;艺术设计学;视觉传达设计;艺术与科技。
三、北京市小自考之中国传媒大学动漫设计专业专科小自考考试科目及考试时间等相关介绍1、北京市小自考之中国传媒大学动漫设计专业专科小自考的报名条件:1.不限制年龄,性别,民族等2.北京市注册考试时需提供北京市户口本个人页或者有效期内居住证2、北京市小自考之中国传媒大学动漫设计专业专科小自考考试时间:①线下统考:每年4月和10月分别组织一次考试,考试时间为周末两天,每次最多报4科,一年最多可以报考8科。
动画岗位总结报告范文(3篇)
第1篇一、前言随着科技的飞速发展,动画产业在我国逐渐崛起,成为文化产业的重要组成部分。
作为一名动画岗位的从业者,我有幸参与到这一充满创意与挑战的行业中。
在过去的一年里,我经历了从新手到成熟的蜕变,现将我的工作情况进行总结,以期为今后的工作提供借鉴。
二、工作概述在过去的一年里,我主要负责以下工作内容:1. 动画脚本创作:根据项目需求,撰写动画剧本,确保剧情连贯、角色鲜明、情节丰富。
2. 分镜设计:绘制分镜草图,规划动画场景和镜头,为后期制作提供参考。
3. 角色与场景设计:设计动画角色和场景,确保其符合故事背景和角色特点。
4. 动画制作:使用动画软件进行动画制作,包括角色动画、场景动画等。
5. 后期合成:将动画元素与音效、配乐等结合,完成最终的视频作品。
三、工作亮点与成果1. 剧本创作:在剧本创作方面,我注重剧情的逻辑性和连贯性,力求让每一个故事都引人入胜。
在过去的一年里,我共创作了5部动画剧本,其中3部已成功转化为动画作品。
2. 分镜设计:在分镜设计方面,我注重场景的视觉效果和镜头语言的运用,力求为观众带来沉浸式的观影体验。
我的分镜设计作品在团队中得到了广泛认可。
3. 角色与场景设计:在角色与场景设计方面,我充分考虑到角色的性格特点和场景的背景设定,设计出符合故事氛围的角色和场景。
我的设计作品在项目评审中获得好评。
4. 动画制作:在动画制作方面,我熟练掌握动画软件,能够高效地完成角色动画和场景动画的制作。
在过去的一年里,我共完成了10部动画作品的制作,其中5部已上线播出。
5. 后期合成:在后期合成方面,我注重音画同步和细节处理,力求为观众呈现最佳的视听效果。
我的后期合成作品在团队中得到了高度评价。
四、工作不足与改进1. 创意不足:在剧本创作和角色设计方面,有时会陷入思维定势,缺乏创新。
今后,我将多阅读、多观察,提高自己的创意能力。
2. 时间管理:在项目推进过程中,有时会出现时间管理不当的情况,导致工作效率下降。
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2017年中国传媒大学动画艺术学专业工作形势中国传媒大学动画艺术学硕士专业就业实践多,学生动手能力强,且中国传媒大学在动画艺术学领域的名气非常大,校友众多,就业不是问题。
据中国传媒大学就业办公室的老师介绍,中国传媒大学每年的就业率都保持在95%以上,毕业生整体需求还是比较旺盛的,大部分的专业供需比在1:4以上,每年学生大部分进入全国各地的省市地区的广播、电视、报刊、网络、电影等传媒机构和相关行业。
社会对中国传媒大学的办学水平和人才培养质量也给予很高的评价。
本文系统介绍中国传媒大学动画艺术学考研难度,中国传媒大学动画艺术学就业,中国传媒大学动画艺术学考研辅导,中国传媒大学动画艺术学考研参考书,中国传媒大学动画艺术学考研专业课五大方面的问题,凯程中国传媒大学动画艺术学考研老师给大家详细讲解。
特别申明,以下信息绝对准确,凯程就是王牌的中国传媒大学考研机构!一、中国传媒大学动画艺术学考研难度大不大,跨专业的人考上的多不多?中国传媒大学动画艺术学15年的招生人数为14人,其中包含保送生4人。
考试专业课内容简单,考试难度不高,每年都有二本三本的学生考取。
据凯程从中国传媒大学内部统计数据得知,中国传媒大学动画艺术学专业考研的考生中95%是跨专业考生,在录取的学生中,基本都是跨专业考的。
考研复试的时候,老师更看重跨专业学生自身的能力,而不是本科背景。
其次,动画艺术学考研考试科目里,动画学基础和艺术综合本身知识点难度并不大,跨专业的学生完全能够学得懂。
即使本科学动画艺术学的同学,专业课也不见得比你强多少(大学学的内容本身就非常浅)。
在凯程辅导班里很多这样三凯程生,都考的不错,而且每年还有很多二本院校的成功录取的学员,主要是看你努力与否。
所以记住重要的不是你之前学得如何,而是从决定考研起就要抓紧时间完成自己的计划,下定决心,就全身心投入,要相信付出总会有回报。
二、中国传媒大学动画艺术学各细分专业介绍动画艺术学硕士专业致力于培养具有扎实理论基础,并适应特定行业或职业实际工作需要的应用型高层次专门人才。
其专业方向如下:动画理论与实践方向;动画产业方向。
以上方向的考试科目是一样的,具体是①101思想政治理论②201英语一、202俄、203日语三选一③722动画学基础④817综合考试[艺术学]中国传媒大学动画艺术学主要分为两个培养方向,动画理论与实践方向是为了培养具有深厚的动画艺术理论修养,兼具学术研究和实际创作能力的高层次、复合型动画人才;动画产业方向对动画产业政策、组织形态、资本运营、传播发行、市场营销、人才培养等方面进行多角度的研究,培养高层次、复合型的高级动画产业管理、策划、制片和运营人才。
可以说,这两个方向的就业率没有任何问题。
三、中国传媒大学动画艺术学考研辅导班有哪些?对于动画艺术学考研辅导班,业内最有名气的就是凯程。
很多辅导班说自己辅导中国传媒大学动画艺术学硕士,您直接问一句,中国传媒大学动画艺术学硕士参考书有哪些,大多数机构瞬间就傻眼了,或者推脱说我们有专门的专业课老师给学生推荐参考书,为什么当场答不上来,因为他们根本就没有辅导过中国传媒大学动画艺术学硕士考研,更谈不上有动画艺术学硕士的考研辅导资料,考上中国传媒大学动画艺术学硕士的学生了。
在业内,凯程的动画艺术学硕士非常权威,基本上考动画艺术学硕士的同学们都了解凯程,2014年凯程学员考入中国传媒大学18人,2015年考入中国传媒大学达到30人。
凯程有系统的《动画艺术学硕士讲义》《动画艺术学硕士题库》《动画艺术学专业基础红宝书》,也有系统的考研辅导班,及对中国传媒大学动画艺术学硕士深入的理解,在中国传媒大学深厚的人脉及时的考研信息。
不妨同学们实地考察一下。
并且,在凯程网站有成功学员的经验视频,其他机构一个都没有。
四、中国传媒大学动画艺术学考研参考书是什么中国传媒大学动画艺术学考研参考书很多人都不清楚,这里凯程动画艺术学考研王牌老师给大家整理出来了,以供参考:初试参考书722动画学基础贾否、路盛章:《动画概论》张慧临:《二十世纪中国动画艺术史》约翰·A·兰特:《亚太动画》薄松年:《中国美术史教程》李春:《西方美术史教程》动画理论与实践方向需自己准备手绘。
动画产业方向需准备动画产业方面的知识,可以看现代传播上有关动画的论文。
817综合考试【艺术学】彭吉象:《艺术学概论》北京大学出版社王宏建:《艺术概论》文化艺术出版社凯程考研:《综合考试【艺术学】红宝书》复试科目与参考书:动画理论与实践方向:9055故事创意与命题论文贾否、路盛章:《动画概论》(北京广播学院)任选:《中外美术史》贾否:《动画创作基础》(清华大学)任选:《世界电影史》廖祥忠主编:《中国动画年鉴》(2007、2008、2009)提示:以上书比较多,有些书的具体内容是不需要看的,凯程授课老师届时会给大家详细讲解每个重点的内容,减少大家盲目复习。
特别强调,这些参考书凯程老师经过审定,确定是100%没有问题的。
凯程作为专业的艺术硕士考研机构,请大家放心使用凯程提供的信息。
五、中国传媒大学动画艺术学考研复试分数线是多少?2015年中国传媒大学动画艺术学硕士各方向复试分数为333分,凯程学员15年考入中国传媒大学达到30人。
复试时,动画理论与实践方向会有笔试部分,凯程的老师会就复试笔试专门提供培训,主要包括基础知识和写作水平两部分。
考研复试面试不用担心,凯程老师有系统的专业课内容培训,日常问题培训,还要进行三次以上的模拟面试,还有对应的复试面试题库,你提前准备好里面的问题答案,确保你能够在面试上游刃有余,很多老师问题都是我们在模拟面试准备过的。
六、中国传媒大学动画艺术学考研的复习方法解读(一)总结归纳知识整理笔记对一个三凯程生来说是非常重要的。
根据报考院校近10年的真题找出最爱考的知识点,然后自己进行归纳和整理。
这样有两个好处,第一可以梳理知识,第二可以加深记忆。
薪火的重点还是很靠谱的,可以边看边记忆,不懂得再翻书,再总结,再记忆。
在此凯程辅导老师们要提醒一点,最好的办法是,每看一遍书都得要把自己的笔记再整理一遍,查漏补缺,千万不能遗漏重点考点。
还有些在每轮复习中出现的新概念,新名词解释都该单独列出来,找出解释。
加强记忆。
说实话,名词解释就比各人的积累,谁看得多记得多,谁的胜算就大。
(二)重视基本知识纵观各名校历年的考题,就会发现其实很多题考得也满基础的,但你自己必须要有扎实的基本功,所以提醒大家牢记每本书的核心内容是第一步,也是最基本的一步。
如果在基本概念和内容上失误,这太不应该。
(三)理论联系实际,活学活用凯程中国传媒大学动画艺术学的老师分析15年各名校的考试题,就会发现,各学校越来越注重综合能力的考察,无论是试论还是业务,都注重动手能力,解决实际问题的能力。
比如今年新闻业务就有高分的写作题,而且紧跟热点,切合实际,要做好此类题就要广泛涉猎动画艺术学类期刊。
当然,更应当对当年的媒介热点抱以敏锐和理性的态度。
每天及时了解新闻是必要的,如果没时间看报,可以再吃饭时翻翻手机报也可以啊。
其他有关新闻业界的网站,如CJR,中华传媒网,传播学论坛,人民网传媒,或者著名传媒人的BLOG如陈力丹之类的,在放松的同时也得了解下业内的动态,要真正的融入这个圈子,你首先得从学习别人开始。
关于热点的问题,凯程老师建议,可以把每个热点做成一个专题,一个专题一个关键词,然后就这个关键词在全文期刊数据库搜索相关的核心期刊的文章,找出业内著名专家或者代表性观点的文章集成合集,打印出来,这就是你考试最好的复习资料。
这个方法对三跨的考生最有效,不仅能即时补充更新知识,而且还能借鉴名家的观点和分析问题的思路,真的可谓一举多得。
七、中国传媒大学动画艺术学考研专业课复习建议动画学大致上可以分为:动画史、美术史、动画视听语言理解、动画常用术语、动漫产业理论。
凯程的老师会根据每个方面的考试重点来为大家进行辅导。
动画史可以采用国家分割的手法,以下几个国家和地区为重:中国、日本、美国、欧洲。
凯程的老师会按照时间和年代为大家整理出来。
动画早期的历史可以根据贾老师的动画概论整理,第三版讲的非常系统,凯程的老师同时也会列出一个早期动画的编年史来。
关于美术史方面,凯程的老师会把中国美术史和西方美术史的每一个重点人物的生平和重点作品都一一整理出来,节省大家很多时间,同学们背诵的同时可以整理系统要义,就是把每个人物所处的时代,他的风格,他的绘画体裁都记录下来,比如赵佶——花鸟画——宋代等等。
动画视听语言部分和名词解释部分凯程老师都会为大家讲解以加深记忆,以动画概论为主,结合一部分凯程的内部资料,使同学们对动画的含义有深刻的理解,不会只停留在表面上,比如动画的假定性,其实动画片中的人物只是符号,是因为他们的形象以及经历给予我们他们是存在的“人”的形象,而识别他们的最重要的因素书上讲是运动(不仅仅包括狭义上的,也包括人物性格乃至身份的变化),因此大家能够辨别这个符号并把他们和某个人或者某类人联系起来。
有些说法很抽象,要认真理解。
在简答的时候非常有用,尤其是在对一些概念进行深层次的解释的时候,例如有一年复试就考到过“原画”的概念和相关意义,要六百字以上,通常一百字就能解释差不多,如果是六百字,就需要认真而全面的理解了产业方面的知识多看新闻和书。
产业与新闻时事结合紧密,大家一定要关注国内动画政策和产业发展的最新动态,尤其要关注当年国内动画电影票房较高的几部作品,而且要对中国电视动画、电影动画、动画产业基地,衍生周边等各个方向的问题都要有了解,再就是外国几个比较有代表性的动画产业强国发展模式。
综合考试艺术学复习思路就是两个大部分:理论+例子。
理论的部分凯程的老师会按照考试答卷内容思路的展开,复习的参考书目主要是彭吉象的艺术学概论(该书是重中之重!)以及王宏建的艺术概论(是深刻理解和补充理论的书籍),并且,除了以上两本书,凯程老师还找其他的书籍用于补充理论。
有人说,艺术学的理论这么多,要复习哪些呢?凯程老师总结为“六论”,即艺术起源论,艺术创作论,艺术作品论,艺术鉴赏论等,把所有的书里面的各类条目归类到以上的六论中,把它们集中起来复习,并经深入理解其中的含义,理论的部分就差不多了。
而例子的部分则需要很多方面的积累,凯程老师主要从两个方面给大家进行指导:1.指定书上的例子,例如艺术学概论、艺术概论各个版本的例子都有不同,所以可以把他们抄下来集中起来;2.课外书的例子,这个可就多了,算作是日常的积累,比如说有一年考过实用艺术实用性和美观性关系的题目,可以看看建筑方面的(浅层的观赏性质的)书,比如会讲台北101大厦,讲卢浮宫什么的,都可以用上。
这两年专业课的考试题型和14年之前比变化非常大,因此凯程的老师会对这两年的真题进行详细的讲解,帮助16年的考生习惯这种出题思路与风格。