跟我学VS#语言编程技术——C#语言中的图形编程应用技术及示例

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跟我学VS#语言编程技术——DataView对象(数据视图)的应用示例

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(3)生成数据集—— 生成对 person 表所对应的 DataSet 数据集。 (4)在 Form 窗体中加入一个 DataView 控件(从工具箱的“数据”页中找!)
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首先要把 dataView1 的表指针指向 DataSet11.Tables(index),然后 DataGrid1 就可以直接 绑定 dataView1 进行时间的显示了:
OleDbDataAdapter1.Fill(DataSet11); DataView1.Table = DataSet11.Tables[0]; DataGrid1.DataSource = DataView1; (2)如果中间加上查询属性,也可以显示查询结果。 OleDbDataAdapter1.Fill(DataSet11); DataView1.Table = DataSet11.Tables[0]; DataView1.RowFilter = "金额 >200" //也可以多个字段,DataView1.Sort = "字段一,字段二.... ASC|DESC" DataView1.Sort = "金额 ASC"; //但在 中要加上 DataGrid1.DataBind() DataGrid1.DataSource = DataView1; (3)访问 DataView 中的字段数据 可以将 DataView 看成数据库中的一个新的数据表,可以通过下面的方法对数据进行访 问: DataView1[行号].[字段名或字段索引]]= .... 注意: 一般情况下,DataView 是不能进行编辑的,如果需要进行编辑,需要把它的 AllowEdit 属 性设为 true。请看下面的代码示例 DataView1.AllowEdit = true; DataView1[2].["姓名"] = "xxx"; sqlDataAdapter1.Update(DataSet11); //必须进行更新 当使用数据视图时,可以通过从数据视图获取已筛选或排序记录(而不是直接从其所在 的表中获取)来访问这些记录,这样能够提高访问的速度。 数据视图必须包含有关每个记录的足够信息,以便能够确定记录在数据表中的位置。这 些信息可以包含一个主键或其他列(这些列合在一起可以提供足够的信息来唯一标识记录, 如客户名称、地址和城市)。

跟我学VS#语言编程技术——C#中的TCP-IP编程中的服务器端技术和应用示例

跟我学VS#语言编程技术——C#中的TCP-IP编程中的服务器端技术和应用示例
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4、编程示例一 使用服务端主机的本地 IP 地址和端口号创建 TcpListener 类的实例。 IPAddress ipAddress = Dns.Resolve("localhost").AddressList[0]; try{ TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipAddress, 13); } catch ( Exception e){ Console.WriteLine( e.ToString()); }
7、调用 Start 方法启动侦听
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Start 方法将初始化基础 Socket。在此初始化后,Start 执行以下操作: 1) 使用基础 IPEndPoint 绑定基础 Socket。 2) 通过调用基础 Socket 的 Listen 方法开始侦听客户端连接。 但要注意的是,Start()方法只侦听连接请求。若要检测这些请求,可以使用以下方法之 一: Pending 方法轮询基础 Socket 以确定是否有挂起的连接,如果连接正挂起,则返回
5、编程示例二 下面的示例使用服务端主机的本地端口号创建 TcpListener 类的实例。 try{ TcpListener tcpListener = new TcpListener(13); } catch ( Exception e ){ Console.WriteLine( e.ToString()); }
6、编程示例三 下面的示例使用服务端主机的本地终结点创建 TcpListener 类的实例。 IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0]; IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); try{ TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipLocalEndPoint); } catch ( Exception e ){ Console.WriteLine( e.ToString()); }

vs教程编程实例详解

vs教程编程实例详解

vs教程编程实例详解以VS教程编程实例详解Visual Studio(简称VS)是一款由微软开发的集成开发环境(IDE),主要用于开发各种应用程序、网站和服务。

它提供了一整套开发工具,包括代码编辑器、调试器、自动化构建工具和测试工具等,能够帮助开发者快速地构建高质量的软件。

本文将以VS教程编程实例详解,帮助初学者更好地掌握VS的使用方法和编程技巧。

第一步:安装VS在使用VS之前,我们需要先安装它。

VS的安装步骤非常简单,只需要到微软官网下载安装包,按照提示进行安装即可。

在安装过程中,我们可以选择需要安装的组件,如.NET框架、C++开发工具等。

安装完成后,我们就可以打开VS开始编程了。

第二步:创建项目在VS中,我们需要先创建一个项目,然后再在项目中添加代码文件。

创建项目的步骤如下:1. 打开VS,选择“新建项目”(New Project);2. 选择需要创建的项目类型,如控制台应用程序(Console Application)、桌面应用程序(Windows Forms Application)等;3. 输入项目名称和存储路径;4. 点击“创建”(Create),即可创建项目。

第三步:添加代码在创建项目后,我们需要在项目中添加代码文件,然后在代码文件中编写程序。

添加代码文件的步骤如下:1. 在VS中,选中需要添加代码文件的项目,在“解决方案资源管理器”(Solution Explorer)中右键点击该项目;2. 选择“添加”(Add)->“新建项”(New Item);3. 选择需要添加的代码文件类型,如C#类(Class)、C++源文件(C++ Source File)等;4. 输入代码文件名称和存储路径;5. 点击“添加”(Add),即可添加代码文件。

在添加代码文件后,我们就可以在代码文件中编写程序了。

下面以C#为例,介绍如何编写一个简单的控制台应用程序。

1. 在添加代码文件后,打开该文件,输入以下代码:```using System;namespace ConsoleApp1{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Hello World!");}}}```2. 保存代码文件后,点击“运行”(Run),即可运行程序。

跟我学VS#语言编程技术——C#语言中的多文档界面 (MDI)的编程应用示例

跟我学VS#语言编程技术——C#语言中的多文档界面 (MDI)的编程应用示例

childForm.Left = 0;
//是保证每次打开这个窗体的时候,窗体处于父窗体的左上角,否则,系统默认的是每
//次向右下一个位置,防止窗体的遮挡。
childForm.Show();
//显示出MDI子窗体
}
注意:
重要的语句是 childForm.MdiParent = this,这就是说,childForm 的 MDI 父窗体就是
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this(Form1 窗体) (5)合并 MDI 父窗体与 MDI 子窗体的菜单项
如果 MDI 子窗体有一个 MainMenu 组件,并且该子窗体是在一个拥有另一个 MainMenu 组件的 MDI 父窗体中打开的,请将两个 MainMenu 组件以及该子窗体的所有顶级菜单项的 MergeType 属性都设置为 MergeItems;并设置它们的 MergeOrder 属性,以便这两个菜单的 菜单项按所需顺序显示(MergeOrder 属性值相同的各个顶级菜单项将合并在一起,不同的值 将决定它们在菜单条上的显示顺序)。
//设置该MDI子窗体的MdiParent(当前多文档界面 (MDI) 父窗体)
childForm.Text="MDI 子窗体"+MDIChildCounter;
childForm.Size=this.ClientSize;
//使MDI子窗体的大小充满MDI父窗体的窗体工作区
childForm.Top = 0;
致即使调整 MDI 子窗体的大小,RichTextBox 控件也会完全填充该窗体的区域。
(4)为 MDI 父窗体的“新建”菜单项创建 Click 事件处理程序

vs的用法 -回复

vs的用法 -回复

vs的用法-回复题目:VS的用法——一步一步教你掌握这个强大的工具引言:在软件开发和数据分析领域,VS(Visual Studio)是一个广泛使用的集成开发环境(IDE)。

它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者更高效地编写代码和管理项目。

在本文中,我们将一步一步地介绍VS的用法,帮助读者快速掌握这个强大的工具。

一、安装和配置VS1. 下载首先,我们需要从官方网站上下载适用于我们的操作系统的Visual Studio 版本。

Visual Studio提供了多个版本,包括社区版(Community)、专业版(Professional)和企业版(Enterprise)。

根据自己的需求选择相应的版本。

2. 安装安装程序会引导我们完成安装过程。

通常情况下,我们可以选择完全安装,以确保安装所有必要的组件和工具。

在安装过程中,我们还可以选择自定义安装,根据自己的需求选择所需的功能和组件。

3. 配置完成安装后,我们需要进行一些配置工作。

首先,我们可以选择主题和颜色样式,使得VS更加符合我们的喜好。

其次,我们还可以配置默认设置,例如代码缩进、字体样式等。

这些配置选项可以在“工具”>“选项”菜单下进行调整。

二、创建和管理项目1. 创建项目在VS中,我们可以创建多种类型的项目,例如C#、C++、Python和Web应用。

要创建一个新项目,我们可以选择“文件”>“新建”>“项目”菜单,并选择适合的项目模板。

在创建项目时,需要输入项目名称和位置,并指定目标平台和其他相关选项。

2. 添加文件创建项目后,我们可以通过“右键单击项目”>“添加”>“新建项”来添加新的文件到项目中。

VS支持多种文件类型,例如代码文件、配置文件和资源文件等。

我们还可以直接将现有文件拖放到项目文件夹中,以添加到项目中。

这种方式可以方便地组织和管理项目文件。

3. 管理项目在VS中,我们可以使用“解决方案资源管理器”来管理项目。

vs编程教程

vs编程教程

vs编程教程VS编程教程是一款非常受欢迎的集成开发环境(IDE),用于开发各种程序,包括桌面应用程序、移动应用程序、Web 应用程序等。

在本篇教程中,我们将介绍VS的基本特点和如何使用它来编写程序。

首先,VS具有友好的用户界面,使得用户能够轻松地浏览和操作各种工具和窗口。

它提供了代码编辑器、调试器、版本控制工具等各种功能,以帮助开发者提高编程效率。

其次,VS支持多种编程语言,包括C#、C++、Java、Python 等。

用户可以根据自己的需要选择适合的语言来开发程序。

而且,VS还提供了丰富的代码模板和示例,可以加快程序的开发速度。

另外,VS还具有强大的调试功能,使得开发者能够方便地查找和修复程序中的错误。

调试器可以在程序执行过程中逐行执行代码,并提供变量的值和调用堆栈等信息,帮助开发者定位错误的位置。

此外,VS还具备广泛的扩展性,用户可以根据自己的需要安装各种插件和扩展。

这些插件包括代码片段生成器、静态代码分析工具、代码编辑辅助工具等,能够帮助开发者更加高效地进行编码。

接下来,我们将详细介绍VS的安装和配置过程。

首先,用户需要从微软官方网站下载并安装VS软件。

安装完成后,用户可以根据自己的需要选择所要安装的组件,如编程语言、调试器、源代码控制等。

安装完成后,用户需要进行一些基本的配置。

比如,设置默认编码格式、代码格式化规范、代码缩进等。

这些配置可以使得编码风格一致,并提高代码的可读性。

然后,我们将介绍如何创建一个新的项目。

用户可以选择所要开发的应用类型,比如控制台应用程序、窗体应用程序、Web 应用程序等。

然后,用户可以选择所要使用的编程语言和框架,并设置一些基本的项目属性。

在项目创建完成后,用户可以开始编写代码了。

VS提供了丰富的代码编辑功能,如代码自动完成、代码高亮、代码折叠等,这些功能可以大大提高编码效率。

最后,我们将介绍如何使用VS进行调试。

用户可以在代码中设置断点,然后通过调试器逐行执行代码。

跟我学VS#语言编程技术——C#中类与对象编程(第4部分)

跟我学VS#语言编程技术——C#中类与对象编程(第4部分)

注:学员先编程实现,然后再讲 解Delegate文件夹下的Delegate.cs 代表的编程实例
2、C#中如何获得系统环境信息 Environment类:
它提供有关当前环境和平台的信息,通过其中的方
法可以获得所需要的环境信息。 该类包含在System命名空间内。
使用此类可检索以下信息:
通过代表对象实现对方法的调用(类似于通过函数指针 调用函数) : 其调用规则与直接使用它所封装的方法一致,代表对 象名被当作是方法名使用 然后提供封装方法所需要的参数,如: d1(“输入参数”) ;
代表的典型应用:实现事件编程 this.SaveAsMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.SaveAs MenuItem_Click); 学员练习: 设计出一个函数,它能够实现对 不同的函数进行调用。
定义语法: delegate 方法的返回值类型 代表名([方法的参数表]); 要点: delegate 代表的定义关键字可以理解为定义了该代表类 型所能封装的方法的原型(指示其参数和返回类型)。 判断一个方法与一个代表是否兼容,主要看: 其参数表和返回类型(参数表的参数个数顺序类型 以及参数的修饰符要一致; 其次是返回类型要相同)。 通过代表可以实现对具有相同方法原型的方法进行调 用,而不用具体了解其方法的名
例: Console.WriteLine(@"C:\Books"); onsole.WriteLine(@"""Hello World !"""); //将显示出"Hello World !“ Console.WriteLine(@"He Say ""Hello World !"" to Me"); //将显示出He Say "Hello World !" to Me 要点: 如果字符串中包含有双引号,则应该采用两个双引号。

跟我学VS#语言编程技术——C#中的线程编程技术及应用示例

跟我学VS#语言编程技术——C#中的线程编程技术及应用示例

1.1跟我学VS#语言编程技术——C#中的线程编程技术及应用示例1.1.1C#中的线程编程技术及应用示例1、进程与线程概述(1)什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。

(2)线程而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

(3)多线程多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

Windows操作系统是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源,或者说,把CPU 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的。

多线程带来如下好处:1)避免瓶颈;2)并行操作;3)提高效率;在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性;另一方面,在多CPU 系统中,可以把不同的线程在不同的CPU 中执行,真正做到同时处理多任务(Win 98 只是模拟的,而Win/NT/2000是真正的多CPU同时操作)。

浏览器就是一个很好的多线程的例子,在浏览器中你可以在下载Java小应用程序或图象的同时滚动页面,在访问新页面时,播放动画和声音,打印文件等。

(4)活动线程在默认的情况下,程序只具有单个线程(主线程)。

多线程程序也就是创建出附加的线程,但在某一特定的时刻,只有一个线程是活动的。

活动线程是当前可以运行的线程。

(5)“多线程处理”“多线程处理”指的是一个程序(或者进程)同时执行多个操作线程的能力。

作为多线程应用程序的一个示例是,如某个程序可能在一个线程上接收用户输入,在另一个线程上执行多种复杂的计算,并在第三个线程上更新数据库等要求。

跟我学VS#语言编程技术——自定义WinForm复合控件的组件技术及实现示例

跟我学VS#语言编程技术——自定义WinForm复合控件的组件技术及实现示例

int mnButtonAreaWidth=100;
4)在左面的 List 中添加一些列表项目
(3)为保证调整大小的时候,有正确的位置关系,在组件的事件列表中选择 Resize(调整大 小)事件,事件的方法名称为 SelectCombo_Resize 并编程其方法体:
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else
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return lstSource.Items[iIndex]; } set{
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(2)再加入两个 ListBox 和四个 Button
1) 利用 Dock 属性改变两个 Listbox 的位置(一个靠 left 和一个靠右) 2) 修改控件的名称和标签
ListBox1
Name=lstSource
Listbox2
lstTarget
Button1
Name=btnAdd
Text=” 添加”
Button2
Name=btnAddAll
Text=” 全部添加”
Button3
Name=btnRemove Text=” 移出”
Button4
Name=btnClear
Text=” 清除”
3)在组件类中声明一个变量,保证两个 List 之间有个 Button 的固定的间隔位置
} (4)编程各个按钮事件,并写入下面的代码:
private void btnAdd_Click(object sender, System.EventArgs e){ for (int i=0;i<lstSource.SelectedItems.Count;i++){ lstTarget.Items.Add(lstSource.SelectedItems[i]); }

跟我学VS#语言编程技术——C#语言基础

跟我学VS#语言编程技术——C#语言基础
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1.1
跟我学 VS#语言编程技术——C#语言基础
1、C# 语言产生的背景 (1)C 和 C++语言的优缺点 目前 C 和 C++已经成为在商业软件的开发中使用最广泛的语言。它们为程序员提供了十 分灵活的操作, 不过同时也牺牲了一定的编程效率 (需要更长时间来开发) 。 另外由于 C/C++ 语言的复杂性,不易掌握。许多程序员都试图寻找一种新的语言,希望能在功能与效率之间 找到一个更为理想的权衡点。 (2)应用需求的目标 对于 C/C++程序员来说,最理想的解决方案无疑是在快速开发的同时又可以调用底层平 台的所有功能。同时也想要一种和最新的网络标准保持同步并且能和已有的应用程序良好整 合的环境。另外,一些 C/C++开发人员还需要在必要的时候进行一些底层的编程。 (3)C#语言的产生 2000 年 7 月微软推出 C#, 它是微软对上述问题的解决方案并成为构建各类组件的理想语 言。C#也使得程序员可以快速地编写各种基于 Microsoft .NET 平台的应用程序。 (4)C#语言的主要技术特点 1) C#是一门设计简单(增加类型安全、自动垃圾回收、去掉指针、数据类型统一。并 去掉了宏、模板、多重继承等) 2) 面向对象(没有全局函数、变量或常量,全部实行类的抽象、封装、继承派生与多态) 3) 类型安全(所有动态分配的对象和数组都被初始化为 0;不能使用未初始化的变量; 对数组的访问进行越界检查;不能写未分配的内存;算术操作进行溢出检查等) 4) 灵活兼容 (在.Net 框架的支持下, 可以在非安全代码中使用指针, 并允许通过遵守.NET 的 CLS 访问不同的 API)的一门新型面向组件编程语言。 5) 其语法风格源自 C/C++家族,吸收了 Sun 的 Java 的优点并融合了 Visual Basic 的高效 和 C/C++的灵活性、强大底层控制能力。 (5)为什么要开发 C#语言? 1) C++语言的不足 伴随着开发的复杂性的增加,程序中的出错的概率以及调试、查错的难度也再不断增加。

vs基础学习

vs基础学习

通过开始菜单来启动VS2010:如果你是第一次开始,那么可能会让你选择默认的环境设置,我们要使用VC当然选择VC的配置:出现下面的画面表示已经成功安装和运行了。

这是起始页面,以后你会经常见到它。

注意,你可能会没有VAssistX这个菜单,因为这个是个外部工具,以后会给大家解释它的用处,现在暂时忽略。

接下来让我们来做一些常见的设置。

通过菜单工具》选项调出配置对话框,下面是一些常见的设置:调处行号,选择文本编辑器,所有语言,把行号打成勾。

如果你想调整字体或者颜色,那么可以在这里选择:单击工具栏的空白区域,让我们把生成工具栏调出来:这样我们就可以直接在工具栏上面选择编译项目、编译整个解决方案、运行程序和调试程序了。

选择生成工具栏旁边的小三角形可以自定,我们还可以添加一些按钮:单击自定义界面下面的添加按钮就可以添加新的按钮了,现在我们把开始执行(不调试)添加工具栏中:以前经常有人问我为什么我的程序闪一下就没了,这就是因为它们把调试(F5,那个实心的三角形)当成了运行(不调试,Ctrl+F5,空心带尾巴的三角形)了。

当然是一闪而过啦。

关于调试以后说到。

HelloWorld.下面让我们用VC++ 2010也就是VC10来做一个控制台的HelloWorld程序吧。

VC2010里面不能单独编译一个.cpp或者一个.c文件,这些文件必须依赖于某一个项目,因此我们必须创建一个项目。

有很多种方法都可以创建项目,可以通过菜单:文件,新建,项目;也可以通过工具栏点击新建项目进行创建。

这里我们点击起始页面上面的新建项目:点击之后进入新建项目向导:上面选择Win32控制台应用程序,名称中输入HelloWorld点确定,至于是否为解决方案创建目录我们暂时不管,那主要区别在于解决方案是否和项目文件在同一目录。

接下来进入创建页面,在Win32应用程序向导的第一个页面直接点下一步即可:下个页面记得选择空项目,我们不需要预编译头:点击完成。

跟我学VS#语言编程技术——自定义WinForm组件技术及应用示例

跟我学VS#语言编程技术——自定义WinForm组件技术及应用示例
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(5)完整的程序代码
using System;
using System.Collections;
多开发 Windows Form 的类和对象,这些类和对象不仅内容十分丰富,而且还具有十分强大 的拓展性,可以利用这些类和对象,简单而迅速地开发出自己需要的组件。
用户控件提供了一种用来创建并重新使用自定义图形界面的方法。用户控件实际上是一 个具有可视化表示形式的组件。因此,它可能包含一个或多个 Windows 窗体控件、组件或 代码块。
封装零个或更多个组件。 5、控件设计的方法
控件设计,是分布式程序设计的重要方法,在 中创建控件,将会比过去的语言 花费更小的系统开销,这里主要使用 3 种技术:
1) 建立复合控件; 2) 继承自另一个控件; 3) 根据 Control 类从头编写。 要继承控件必须有控件的源,用于 Windows Forms 界面的控件有 4 个主要源: 1) 内置的控件(与.NET 平台一起打包的控件); 2) 导入的现有 ActiveX 控件; 3) 从软件上得到的基于.NET 的第三方控件; 4) 由开发人员为特定目的创建的自定义控件。 6、建立复合控件---控件设计的程序实例一 (1)问题 自定义组件,它由二个标准 WinForm 中的组件合并而成的,一个是标签组件( Lable ),另 外一个是文本框组件( TextBox )。 (2)特性 自定义组件中定义了二个新的属性,一个属性是 Text,这个属性是通过派生原有的文本 框中的 Text 属性而得到的;另外一个属性是 LabelText,它是通过继承了原有的标签的 Text 属性而得到的。 (3)意义 该组件的主要用途体现如下,在程序设计中,很多时候是要定义一个标签,标签显示要 输入的文本内容。然后再定义一个文本框,填入信息。使用了本组件后,只要定义一个此组 件,然后对组件属性设定不同的值就可以了。

vs 使用技巧

vs 使用技巧

vs 使用技巧VS 使用技巧VS(Versus)在英语中的意思是“对抗”或“对比”,在现代英语中常用于表示两者之间的对比或竞争。

在各种场合中,我们经常会遇到VS的情况,比如产品的比较、球队的对决、辩论的角逐等等。

而在使用VS时,有一些技巧可以帮助我们更好地理解和使用它。

首先,要确保理解VS的含义和用法。

VS可以用于表示两个对比的事物,例如“A vs B”或“A versus B”。

它经常出现在标题、文章和比赛中,在这些情况下,它的作用是明确对比和对抗的对象。

因此,我们需要注意一些语法规则。

比如,在VS之前可以加上冠词“The”,以明确指示对比的事物。

另外,VS后面的两个对象可以是单词、短语或句子,但需要注意它们的一致性和对比性。

最重要的是要确保语境清楚,以避免产生歧义。

其次,要善于利用VS进行有效的对比和比较。

VS可以用于不同领域和层面的对比,比如产品功能、价格、性能等。

在进行对比时,要有一定的依据和标准,以便得出准确的结论。

此外,使用具体的数据和实例来支持对比的观点可以增强对比的说服力。

例如,可以用数字、图表或实验结果来展示两个产品之间的差异。

而在比较的时候,也要考虑到每个对象的优势和劣势,以及与其他对象的关系。

另外,要注意避免片面和偏见的对比。

在进行VS时,我们可能会有自己的倾向和偏见,或者只看到其中一方的优势和亮点。

然而,一个全面和客观的对比需要从多个角度来考虑和评估两个对象的优缺点。

因此,我们需要尽可能了解更多的信息和背景知识,以便做出准确和客观的判断。

此外,要注意不要过于片面和主观地解读和比较数据,而应该基于客观事实进行分析和评估。

最后,要善于总结和概括对比的结果。

在进行VS时,我们的目的往往是找出更好的选择或更佳的解决方案。

因此,在对比和比较的过程中,我们需要总结出一个明确的结论或建议。

在总结时,可以归纳和比较两个对象的优点和缺点,以及它们在不同方面的差异和相似之处。

最好提供一些具体的例子和实践经验来支持结论的可靠性和可行性。

跟我学VS#语言编程技术——Visual C#中的类与对象编程

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} } (4)将当前对象作为参数传递到其他方法时也要用 this 表达。
CalcTax(this); (5)声明索引器时 this 更是不可或缺,例如: public int this [int param]{ //声明一个索引器并带有一个 int 参数
get{ return array[param];
1.1.2 C#中的对象及定义语法
1、对象的定义 它是具有该类的类型的一个实例。
2、定义语法 类名 对象名;
3、对象实例化 实例化后的类型称之为对象,其核心特征便是拥有了一份自己特有的数据成员拷贝。实
例化对象采用 MyClass myObject=new MyClass()语法(new 将触发调用相应的构造函数,C# 中的所有的对象都将创建在堆上)。 4、使用对象
对象的字符串--缺省时为类名)。如:
Object obj=new Point(); Console.WriteLine("ToString:{0}",obj.ToString()); //显示为 Point Console.WriteLine("ToString:{0}",obj.GetType()); //显示为 Point (2)应用实例 将数据值隐含地转换为 object 类型的对象。
主要分为成员访问修饰符(public、protected、internal、private)和类型修饰符(abstract、 new 、sealed)两种。 3、abstract 类:包含抽象方法的类 (1) 编程特性
抽象类一般是作为父类被用于继承,而不能进行对象实例化;抽象类可以包含抽象的成
员,也可以包含其它方法;abstract 不能和 sealed 同时使用;其子类必须实现抽象类中的所有 的抽象方法。

vs入门教程

vs入门教程

vs入门教程VS是Visual Studio的简称,是微软公司开发的一款集成开发环境(IDE),广泛用于开发各类应用程序。

本篇文章将向大家介绍VS的入门教程。

首先,我们需要从微软官网上下载并安装Visual Studio。

这个过程非常简单,只需要按照向导一步一步操作即可。

安装完成后,打开VS,你会看到一个欢迎页面。

在这个页面上,你可以选择创建一个新的项目,或者打开一个已存在的项目。

如果你是初学者,建议选择创建一个新的项目。

点击“新建项目”按钮,你将看到一个对话框,其中包含了各种可供选择的项目模板。

你可以根据你的需求选择不同的模板,比如Windows应用程序、Web应用程序、控制台应用程序等等。

选择好项目模板后,点击“下一步”,然后为你的项目命名,并选择存储位置。

点击“创建”,VS就会自动生成一个项目的基本结构,包含了一些必要的文件和文件夹。

打开项目后,你会看到整个VS的界面。

界面被分为多个区域,包括菜单栏、工具栏、代码编辑区等等。

了解这些区域的功能和使用方法是非常重要的,这样你才能更高效地使用VS。

在VS的代码编辑区,你可以开始编写代码。

VS支持多种编程语言,比如C#、、C++等等。

选择你熟悉或者想学习的编程语言,并开始编写你的第一个程序。

除了编写代码,VS还提供了很多其他功能,比如调试、版本控制、代码检查等等。

学会使用这些功能可以帮助你更好地开发和管理你的项目。

为了运行你的程序,只需要点击菜单栏中的“调试”按钮,然后选择“开始调试”。

VS会自动编译并运行你的程序,如果一切正常,你的程序将在一个新的窗口中显示运行结果。

当你对你的程序进行修改或者增加新的功能时,记得及时保存并测试你的修改。

通过不断的实践和练习,你会越来越熟悉和了解VS的使用方法,从而更好地开发自己的项目。

总结起来,VS是一款非常强大的开发工具,通过这篇入门教程,你已经初步了解了如何使用它来创建和开发项目。

继续学习和探索,你会发现VS的更多功能和特性,帮助你更好地实现你的开发目标。

跟我学VS#语言编程技术——WinForm控件编程(第1部分)

跟我学VS#语言编程技术——WinForm控件编程(第1部分)

常用的WinForm控件编程——按钮的编程
按钮(Button) 主要是设置name和caption属性并编程其click事件。
名称 FlatStyle Enabled Image 描述 指定按钮的样式 false:按钮变灰 指定一个在按钮上显示 的图象 备注
可取值为Flat、Popup、 Standard、System
事件名称
ValueChanged
描述
当数值发生变化时引发该事件。不仅在用户移动滚动条时引发,而 且在代码中改变Value属性时也引发该事件。这与Scroll事件不同。
Scroll
用户移动滚动条时引发该事件并可获得其Value属性。
有关的类: 2、菜单MainMenu与MenuItem MainMenu(代表主菜单的结构、为菜单项的容器) MenuItem (单个主级联菜单项及主菜单的所有子菜 单)。 菜单项的常用属性说明 Checked 属性为 true 或 false ,它指示该菜单项是否选 定,点击菜单项左边的选框可以产生选择型菜单项。 Enabled属性为false,可以禁用该菜单项; Visible属性设置为 false,隐藏该菜单项(但最好同时 禁用该菜单,因为仅靠隐藏无法防止用户通过快捷键 访问该菜单)。 RadioCheck 属 性 自 定 义 选 定 项 的 外 观 : 如 果 RadioCheck 设置为 true,则该项旁边出现一个单选 按钮;如果 RadioCheck 设置为 false,则该项旁边出 现一个复选标记。
状态条StatusBar
主要属性名称 BackgroundImage Panels ShowPanels Text 可用性 读写 只读 读写 读写 描述 可以给状态栏赋予一个图像,显示在背景上 这是状态栏上的面板集合。使用这个集合可以添加 和删除面板 如果要显示面板,这个属性必须设置为true 如果不使用面板,这个属性就存储显示在状态栏中 的文本

跟我学VS#语言编程技术——C#类与对象编程(第2部分)

跟我学VS#语言编程技术——C#类与对象编程(第2部分)

析构函数特性
由于析构函数不能带有任何参数定义,所以: 它不能被重载 即一个类中只能有一个析构函数 析构函数 不带有任何方法的修饰符 也不能被继承 子类内必须有明确声明的析构函数 析构函数 是由系统来调用的,它由于垃圾收集机制会被在合 适的的时候自动被调用 用户不能自己调用析构函数。 只有实例析构函数,而没有静态析构函数。
要点: 由于 .NET平台的自动垃圾收集机制, C#语言中类 的析构函数不再如传统C++那么必要 析构函数不再承担对象成员的内存释放--自动垃圾 收集机制保证内存的回收。 实际上C#中已根本没有delete操作!
3、方法的重载(overloading)
定义:“同名”而“不同形参定义”的方法。 调用的规则: 基于实参与形参的相互匹配来决定所调用的方法。 要点: 只能通过方法参数的不同(不同的形参类型或不同的 形参个数)来实现重载方法 其他的不同(如返回值的不同或形参名的不同)都不 能为编译器提供有效的重载信息。 作用: 实现静态多态性 目的是使类的对象与外界交互通信更加多样化(为给 用户提供一种功能,但以多种实现形式来提供它)
2、析构函数 定义: 函数名与类名重名 以~开头的无任何的返回值 无任何的形参定义的成员函数。 定义的语法: class MyClass { ~MyClass() { 函数体; } } 作用: 析构函数只负责在对象消失时回收处理那些非系统的资源。 比较典型的用途如: 打开的文件 获取的窗口句柄 数据库连接 网络连接等等需要用户自己动手释放的非系统资源。
1、构造函数
构造函数 种类:请见文档例 实例构造函数 静态构造函数。 实例构造函数: 它负责初始化类中的实例变量,只在用户用new关键字 为对象分配内存时才被调用。 用户只声明对象是不会产生构造函数调用的。 实例构造函数分为 缺省构造函数: 是在一个类没有声明任何构造函数的情况下,编译 器强制为该类添加的一个无参数的构造函数,该构造 函数仅仅调用父类的无参数构造函数。 缺省构造函数实际上是 C#编译器为保证每一个类 都有至少一个构造函数而采取的附加规则。 非缺省构造函数: 用户根据具体的应用需要而设计的构造函数。

跟我学VS#语言编程技术——接收邮件相关的应用技术和应用示例

跟我学VS#语言编程技术——接收邮件相关的应用技术和应用示例

POP3 服务器软件不支持它。
RETR <空格> <msg 参数><回车换行>
读取编号为 msg 的信件。
DELE <空格><msg><回车换行>
删编号为 msg 的信件,其实只是作个标记,
真正删除要到更新状态。
(3)更新状态(UPDATE state)
QUIT<回车换行>
退出并把做过 DELE 标记的邮件删掉。
信,就可以用 RETR 命令来获取邮件的正文。
5) RETR 命令的格式为: RETR <邮件编号> 。如果返回结果第一行是+OK 信息,则表
示成功。第二行起便是邮件的正文。最后一行和 SMTP 协议一样,是一个单独的英文
句号,表示邮件的结尾部分。
6) 把邮件存储起来后要用 DELE 命令删除邮箱中的邮件,否则原有的邮件会继续保留在
2、POP3 命令码
POP3 客户向 POP3 服务器发送命令并等待响应,POP3 命令采用命令行形式,用 ASCII 码
表示,命令码是四个字母组成的,不区别大小写。 命令码和参数由一个或多个空格分开,
每条命令由<回车换行>结束。
服务器响应是由一个单独的命令行组成,或多个命令行组成,响应第一行以 ASCII 文本
杨教授工作室 精心创作的优秀程序员 职业提升必读系列资料
quit 命令执行
RSET
None
处理
服务器将重置所有标记为删除的邮件,用于撤
消 DELE 命令
TOP
[Msg#]
处理
服务器将返回由参数标识的邮件前 n 行内容,n
必须是正整数
NOOP

跟我学VS#语言编程技术——仿Windows系统资源管理器和Outlook界面的编程应用示例

跟我学VS#语言编程技术——仿Windows系统资源管理器和Outlook界面的编程应用示例

1.1跟我学VS#语言编程技术——仿Windows系统资源管理器和Outlook界面的编程应用示例1.1.1仿Windows系统资源管理器和Outlook界面的编程应用示例1、Windows 窗体Splitter 控件Splitter 控件提供一种调整复杂用户界面大小的简单方法。

通过设置控件的Dock 属性可以制作出直观易用的用户界面。

如下为Windows系统中的资源管理器的用户界面。

2、创建Outlook 样式的用户界面(1)创建一个Windows 应用程序项目并添加菜单条、工具条和状态条。

(2)将TreeView 控件从“工具箱”拖动到窗体在“属性”窗口中将Dock 属性设置为“Left”。

(3)将Splitter 控件从“工具箱”拖动到窗体它将自动停靠在TreeView 控件的右边缘。

在“属性”窗口中将Dock 属性设置为“Left”。

(4)将Panel 控件从“工具箱”拖动到窗体在“属性”窗口中将Dock 属性设置为“Fill”。

面板将完全填充窗体的右侧。

并设置BorderStyle属性为Fixed3D、AutoScroll属性设置为true。

(5)将ListView 控件从“工具箱”拖动到已添加到窗体的Panel 控件上将ListView 控件的Dock 属性设置为“Top”。

(6)将Splitter 控件从“工具箱”拖动到已添加到窗体的Panel 控件上在“属性”窗口中将Dock 属性设置为“Top”。

这将使其停靠在ListView 控件的底部。

(7)将Label控件从“工具箱”拖动到已添加到窗体的Panel 控件上(放在Splitter 控件的下方)在“属性”窗口中将Dock 属性设置为“Top”。

这将使其停靠在Splitter 控件的的底部(也可以再加一个Panel)。

(8)将RichTextBox 控件从“工具箱”拖动到Panel 控件上将RichTextBox 控件的“停靠”属性设置为“Fill”。

vs使用方法

vs使用方法

vs使用方法
首先,要进行有效的对比,我们需要明确对比的对象。

无论是
比较两款产品、两种方法,还是两个选项,都需要清晰地确定对比
的范围和内容。

只有明确对比的对象,才能有针对性地进行分析和
评判。

其次,对比的过程中需要收集相关信息和数据。

这包括对比对
象的特点、性能、功能、价格等方面的信息。

在收集信息的过程中,我们可以借助各种途径,比如查阅资料、浏览网站、询问他人的意
见等。

通过充分的信息收集,可以更全面地了解对比对象,为后续
的分析打下基础。

接下来,对比的关键在于分析和评价。

在收集了足够的信息后,我们就可以对对比对象进行深入的分析和评价。

这包括比较各个方
面的优劣势,找出各自的特点和亮点,以及对比对象的适用场景和
使用条件等。

通过深入的分析和评价,可以更清晰地了解对比对象
的优缺点,为最终的选择提供依据。

最后,对比的结果需要有一个明确的结论。

在经过充分的分析
和评价后,我们需要得出一个明晰的结论,明确指出哪个对比对象
更适合我们的需求或者更优秀。

结论需要基于充分的事实和数据,
同时也要考虑个人的实际情况和偏好,做出最合适的选择。

总之,vs使用方法需要我们明确对比对象,充分收集信息和数据,进行深入的分析和评价,最终得出明晰的结论。

通过合理有效
地使用vs方法,我们可以更好地进行比较和选择,为生活和工作带
来更多的便利和效益。

希望本文的介绍对大家有所帮助,谢谢阅读!。

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1.1跟我学VS#语言编程技术——C#语言中的图形编程应用技术及示例1.1.1C#语言中的图形编程应用技术及示例1、图形类所在的命名空间主要采用.Net中的System.Drawing,更高级的函数则包含在System.Drawing.Drawing2D、System.Drawing.Imaging、System.Drawing.Text等命名空间中。

2、Graphics对象它采用面向对象的封装机制,包含指定要在屏幕上作图的各个属性,类似于VC++6.0中的窗口上下文设备,但与它又有差别(没有将Pen、Brush、Path、Image、Font等对象捆绑),这些对象是独立于Graphics对象的,它们为Graphics类中的图形方法的参数。

从而简化了图形编程。

3、图形编程的方法由于Graphics对象封装了GDI+(VC#中的,而VC++.Net中为GDI方式)界面画图方法和图形显示设备,不必完成获得设备句柄、装载句柄、保存和恢复句柄等工作。

而只需通过事件参数PaintEventArgs、MouseEventAgrs来创建一个Graphics对象的实例或直接通过Graphics对象调用相应的图形方法来作图。

4、图形编程中常用的几个结构(1)Rectangle结构体主要有左上角的x与y及width、height等四个属性(存储矩形区域的位置和大小)。

并且可以对它进行“==”(测试两个 Rectangle 结构的位置和大小是否相同)、“!=”等比较操作。

RectangleF结构体代表浮点数类型。

(2)Size结构体主要有width、height等两个属性(用宽度和高度的有序对表示矩形区域的大小)。

SizeF 结构体代表浮点数类型。

并且可以实现Size到Point((Point)Size)、Size到SizeF((SizeF)Size)的转换。

(3)Point结构体主要有x与y两个属性(表示在二维平面中定义点的整数x和y坐标的有序对)。

并且可以对它进行“==”、“!=”等比较操作。

5、图形编程中常见的属性类(1)Pen 画笔类它主要指定线宽和线的模式。

Pen 对象绘制具有指定宽度和样式的直线和曲线。

使用DashStyle 属性绘制不同的虚线。

由 Pen 对象绘制的直线可用各种填充模式(包括纯色和纹理)填充。

填充模式取决于Brush画刷或用作填充对象的纹理。

分别可以采用Brush、Color、及Brush、width和Color、width来创建一个画笔。

Pen myPen=new Pen(Color.Black, 3); //创建一个3个像素宽的黑色画笔myPen.DashStyle=DashStyle.Dot;//并指定由点构成的虚直线画笔。

(2)Brush画刷类它主要指定填充区域的颜色和样式。

画刷主要有几种风格:实心画刷(SolidBrush,用单一颜色填充)、网格画刷(HatchBrush,用交叉网格填充)、空画刷(不填充)等。

如果要创建这些画刷,可以分别采用如下的子类的实例来实现:HatchBrush(网格)、LinearGradientBrush(线性渐变,封装双色渐变和自定义多色渐变)、PathGradientBrush(它是从路径的中点到路径的外边界边缘的平滑的彩色渐变。

)、SolidBrush(单色画刷)、TextureBrush(画纹画刷,使用图像来填充)。

如:1)SolidBrush drawBrush=new SolidBrush(Color.Black); //创建一个黑色的画刷2)HatchBrush myBrush=new HatchBrush(HatchStyle.Vertical,Color.Red,Color.Black);//方向,前景色,背景色3)Image myImg=Image.FromFile(String filename) ;TextureBrush textureBrush=new TextureBrush(myImg); //使用指定的图象作为画刷(3)Color颜色类它主要指定图形的颜色,是ARGB格式。

可以采用:1)Color.FromArgb()方法从四个8 位ARGB 分量(alpha--- alpha值默认为 255(完全不透明)、红色、绿色和蓝色)值创建Color对象。

如:SolidBrush trnsRedBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(120, 255, 0, 0));2)Color.FromName()方法根据预定义颜色的指定名称来创建一个Color类对象。

有效名称与KnownColor 枚举的元素名称相同。

如:Color mycolor=Color.FromName("Blue");(4)Font字体类它主要指定系统中的字体。

可以采用如下方式创建出新的字体。

Font drawFont=new Font("Arial",16); //字体名为“Arial”,大小为16磅由于Font 对象是不可变的(一旦创建出将无法调整它的任何属性),只能给控件的Font 属性分配一个新Font 对象。

但可以采用如下方法使新的字体基于现有字体。

myControl.Font = new Font(myControl.Font, myControl.Font.Style | FontStyle.Bold);编程要点:常见的几种字形为FontStyle.Bold 粗体,FontStyle.Italic 斜体,FontStyle.Regular 正常体,FontStyle.Strikeout 带删除线的文字,FontStyle.Underline 带下划线的文字。

(5)Image类Image.FromFile(String filename) 方法,以实现从指定的文件中创建Image 对象。

并返回所创建的Image 对象。

Bitmap位图类:它表示一个矩形图形并可以显示图片,也可以从指定的文件中初始化Bitmap 类的对象。

6、Graphics类常用的画图方法(注意它们都有重载方法以实现以不同的参数画出同一种图形)(1)点DrawLine()画线(两个Point对象并且为同一个点时)。

(2)线DrawLine()画线(两个Point对象)、DrawLines()画线段(Point的数组)、DrawArc()画椭圆弧(X、Y、Width、Height、StartAngle、ArcAngle)、DrawClosedCurve()画封闭的曲线(Point的数组)、DrawCurve()画曲线(Point的数组)、FillClosedCurve()画添充封闭的曲线(Point的数组)。

(3)面DrawRectangle()和FillRectangle()画矩形和添充矩形(X、Y、Width、Height )、DrawPolygon()和FillPolygon()画多边形和添充多边形(Point的数组)、DrawEllipse()和FillEllipse()画椭圆和添充椭圆(X、Y、Width、Height )、DrawPie()和FillPie() 画椭圆饼和添充椭圆饼(X、Y、Width、Height )。

(4)其它DrawImage()画图像(X、Y并采用原始的大小)、DrawString()画字符串(Font、Brush、X、Y)、Clear() 清除图形区域、Dispose() 释放Graphics对象所占用的资源。

7、利用Graphics对象画图例:以下为在控件的Paint()方法内(PaintEventArgs e)(1)画线例1,画一般的直线:Pen myPen=new Pen(myBrush,2);g.DrawLine(myPen,new Point(this.Top,this.Left),new Point(this.Right,this.Bottom));例2,画虚直线:Pen myPen=new Pen(Color.Blue,2);myPen.DashStyle=DashStyle.Dash;g.DrawLine(myPen,100,50,300,80);例3,画椭圆弧线:g.DrawArc(myPen, 100,50,100,70,30,180); 起始角度为30度,弧度为180度例4,画曲线:int offset = 2; int numSegments = 4; float tension = 1.0F;e.Graphics.DrawCurve(greenPen, curvePoints, offset, numSegments, tension);(2)画面例1,画椭圆:g.DrawEllipse(myPen,0,0,this.Width, this.Height); 或可以:Rectangle myRect=new Rectangle(100,100,200,200);g.DrawEllipse(myPen,myRect);例2,画多边形:Point []myPointArray={new Point(0,0),new Point(50,30),new Point(30,60)}; //定义出多边形所在的各个顶点数组g.DrawPolygon(myPen,myPointArray);//画出该多边形(其中myPen指定线宽和颜色)(3)画图像或位图GDI+提供了Image和Bitmap类来实现画图像或位图,其中Image类负责装载和保存图像,Bitmap类(支持多种图像格式,如*.gif、*.jpeg、*.bmp、*.png、*.tif)从Image类派生出,将图像转换为GDI+的标准格式以实现在像素级控制图像。

例1:画图像Bitmap myBitmap=new Bitmap("Climber.jpg"); //加载指定的图像文件g.DrawImage(myBitmap,x,y); //然后在指定的位置上画出该图像例2:Bitmap类有一个Clone()方法可以实现对图像的复制,通过指定原矩形以指定想要拷贝的源图像区域,实现对图像的复制。

Bitmap originalBitmap=new Bitmap("soda.gif"); //生成原图像Rectangle sourceRectangle=new Rectangle(0,0,originalBitmap.Width,originalBitmap.Height); //指定想要拷贝的源图像区域Bitmap copyBitmap=originalBitmap.Clone(sourceRectangle,PixelFormat.DontCare); //拷贝源图像区域g.DrawImage(originalBitmap,10,10);g.DrawImage(copyBitmap,100,10); //分别画出原图像与复制后的图像(4)写文字String drawString="Sample Text !";Font myFont=new Font("Arial",16); //定义自己的字体对象(指定字体名及大小)SolidBrush drawBrush=new SolidBrush(Color.Black); //定义画刷StringFormat drawFormat=new StringFormat();drawFormat.FormatFlags=StringFormatFlags.DirectionVertical; //产生垂直方向的文字g.DrawString(drawString,myFont,drawBrush,100,100,drawFormat);编程要点:StringFormatFlags枚举定义文字的格式,如成员DirectionRightToLeft可指定文本从右到左排列。

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