第八章_计算机动画制作
计算机动制作
计算机动制作计算机动制作是运用计算机软件和硬件技术进行动画制作的过程。
随着计算机技术的不断发展和进步,计算机动制作已经成为现代动画制作的主流方式。
本文将从计算机动制作的定义、历史发展、应用领域和制作流程等方面进行探讨。
一、计算机动制作的定义计算机动制作,简称CG动作,是指利用计算机软件和硬件技术对图像进行处理和编辑,并利用计算机模拟运动特效的制作过程。
通过虚拟现实技术、计算机图像渲染、计算机动画和专业音频处理,计算机动制作能够形成逼真的动态图像,使观众能够身临其境地感受到视觉和听觉上的冲击。
二、计算机动制作的历史发展计算机动制作起源于20世纪60年代末的美国,当时计算机技术迅猛发展,为动画制作提供了新的技术手段。
随着硬件和软件技术的革新,计算机动制作开始在电影、广告、游戏和教育等领域中得到广泛应用。
20世纪末90年代,3D计算机动制作开始进入黄金时期,作品逐渐呈现出更加逼真的效果。
三、计算机动制作的应用领域1. 电影制作:计算机动制作已经成为现代电影制作的重要组成部分。
通过计算机技术,可以制作出逼真的特效,为电影增添了更多视觉冲击力,提升了电影的品质和观赏性。
2. 游戏开发:计算机动制作在游戏开发领域的应用也非常广泛。
通过计算机技术,游戏制作公司可以打造出更加逼真的游戏画面和特效,为玩家带来更好的游戏体验。
3. 广告制作:计算机动制作在广告制作领域具有重要的地位。
通过计算机技术,广告制作公司可以制作出各种炫酷的广告效果,吸引观众的眼球,提高广告的传播效果。
4. 教育培训:计算机动制作在教育培训领域的应用也越来越广泛。
通过计算机动制作,教育机构可以制作出生动有趣的教育动画,帮助学生更好地理解知识,提高学习效果。
四、计算机动制作的制作流程1. 策划和创意阶段:在这一阶段,制作团队需要明确动画制作的目标和风格,并确定故事情节、角色设定和场景设计等关键要素。
2. 故事板和分镜头设计:基于创意阶段的内容,制作团队开始制作故事板和分镜头设计,以便更好地展现故事情节和视觉效果。
计算机动画
计算机动画计算机动画是一种结合计算机技术和艺术创作的新兴艺术形式。
它通过计算机的绘图、建模、渲染等各种技术来创造数字化的影像或动态图像,使得现实与虚构之间愈加模糊。
在计算机动画领域,人们可以模拟出现实中不可能出现的场景、角色和物体,创造出完整的故事情节和虚构世界,提供了更多样化、具有想象力的娱乐形式,广泛应用于各种领域。
计算机动画的制作计算机动画的制作,需要先通过计算机进行建模,选定要呈现的角色、场景等,进行设定。
然后根据设定好的模型,通过不同的技术进行绘图和渲染,再加上音效、配乐等元素,最终创造出动画形象。
计算机动画制作的主要过程包括以下几个方面:1.建模:建模是计算机动画的基础过程。
首先需要根据设定好的场景和角色进行三维模型的建立,将动画中所需要的场景和角色转化为三维模型,这些模型可以是物体、建筑、人物等各种形式。
建立好的三维模型还可以进一步细化,如添加纹理、亚像素等,以使模型逼真。
2.动画:动画是计算机动画的主要过程。
通过计算机,可以对每个模型的各个部位进行精细的调节,使得角色动作更加自然和流畅。
通过使用关键帧技术,计算机可以为每个关键动作设置关键帧,然后自动计算中间动作的过渡,使动画更加流畅自然。
3.渲染:渲染是计算机动画最为重要的一个环节之一,是将计算机生成的模型视觉化的过程。
根据场景的设定,需要为模型进行光照和投影等处理,使模型更加立体、真实。
然后进行纹理、材质、皮肤等处理,使模型表面更加逼真,最终生成动画效果。
4.音效和配乐:音效和配乐是计算机动画中不可缺少的一个环节。
通过加入音效和配乐,可以增强动画的艺术性和趣味性。
配乐和音效可以采用现成的素材,也可以进行创作。
通过对音效和配乐的合理运用,可以提高计算机动画的艺术品质和受众的娱乐度。
应用领域计算机动画已经广泛应用于各个领域,由于其高度的可控性和逼真性,其应用领域涵盖了各种产业。
计算机动画在电影、电视、广告、游戏等娱乐产业中应用广泛。
计算机动画制作
Flash动画的基本概念 帧: 关键帧、空白帧、过渡帧 图层 元件:图形、按钮、电影剪辑
主菜单
时间线
工作区/舞台
浮动面板 工 具 栏
属性面板Biblioteka 变形动画 1、选中工具箱中的文本工具“A”在工作区点一下, 就一个闪动的光标,然后用键盘工具在工作区输入一 个“A”字母,字母的大小、颜色可在属性面板中进行 调节。 2、选中工作区中的“A”然后选“修改”—“分离”。 3、用鼠标右点击时间轴的第30帧在下拉菜单中选 “插入关键帧” 4、在第30帧上按键盘上的“Delete”删除“A”,然后 再选中工具箱中的文本工具,在工作区输入一个字母 “B”,然后选“修改”—“分离”。 5、点击时间轴第1帧到第30帧之间的任意位置后,打 开属性面板,选择“补间”下拉菜单中的“形状”即 可。
1、选菜单栏中的“插入”—新建元件,出现对话窗 口:行为栏选“图形” 2、选工具箱中的椭圆工具(笔触选无色,填充色任 意)然后按住shift键在工作区中央画一圆并放 置”+“中心 3、点击场景1回到场景制作区,点击菜单栏中的窗 口——库,然后用鼠标单击小圆并按住鼠标拖到舞 台靠左边的中间位置 4、在第30帧右击鼠标插入关键帧。用工具箱中的箭 头工具单击舞台中小圆并按住鼠标不放拖到舞台靠 右边中间的位置。 5、单击第1帧到第30帧之间的任意位,然后打开舞 台下方的属性面板选“补间”——动作 6、ENTER键,播放
运动动画1
运动动画2
1、接上例动画制作(打开上例动画) 2、单击图层1。点击时间轴控制面板中的添加“动作引 导层按钮”。 3、在工具箱中选中铅笔工具,再在工具箱下方“选项” 中选一种线形,在舞台中画一曲线。 4、在工具箱中选箭头工具,然后用箭头工具选中图层1 第一帧。单击舞台中小圆并按住鼠标不放拖到舞台曲线最 左端,当小圆中间出现一小圆圈并自动吸附到曲线最左端 时放开鼠标。 5、再单击图层1第30帧,再用鼠标单击舞台中小圆并按 住鼠标不放拖小圆到舞台曲线最右端,当小圆中出现一小 圆圈并自动吸附到曲线的最右端时放开鼠标即可。 6、点击菜单栏中的控制---播放,观看效果。
多媒体技术应用教程之计算机动画制作技术
角色设计
游戏中的角色形象简洁明了,色彩鲜 明,符合游戏主题。
物理模拟
游戏中的物理模拟精确地再现了现实 世界中的物理规律,如重力、碰撞等 。
交互体验
通过动画和特效的结合,提供流畅的 交互体验,增强游戏的趣味性。
06
计算机动画制作发展趋势与展 望
AI与机器学习在计算机动画中的应用
总结词
AI和机器学习技术在计算机动画制作中发挥着越来越重要的 作用,它们能够自动生成复杂的动画效果,提高制作效率, 为动画制作带来更多可能性。
适用于高端影视制作,提供六面体绑定和动画解决方案,支持复杂 的角色动画和特效制作。
Adobe After Effects
强大的合成功能
将多个图层合并为一个合成,并应用各种视觉 效果和动画。
动态图形设计
创建动态图形模板,用于视频、电视和网络媒 体。
3D效果
支持3D图层和3D渲染效果,实现更丰富的视觉表现。
3
运动规律可以应用于不同领域,如角色动画、自 然现象模拟等,为计算机动画制作提供重要的技 术支持。
三维建模与渲染
三维建模是计算机动画制作中不可或缺的一环,通过建立三维模型来构建动画场景 和角色。
三维模型可以根据实际需求进行精细的细节处理和纹理贴图,以实现逼真的视觉效 果。
渲染是将三维模型转化为二维图像的过程,通过渲染技术可以模拟光线在场景中的 传播和反射,增强动画的真实感。
音效与配乐整合
将音效和配乐与动画进行整合,确保音效与画面、音乐的协调一致 。
05
计算机动画制作案例分析
《狮子王》角色动画制作解析
总结词
角色建模
通过分析《狮子王》的角色动画制作过程 ,了解计算机动画制作技术在角色建模、 表情和动作设计等方面的应用。
计算机动画制作
总结本节课的主要内容。
拓展
尝试将文字和图形进行拉伸和翻转。
学生思考并操作。教师巡回指导,了解学生的操作情况。
请一位同学演示文字的制作方法。
具体方法:
(1)选择“文本工具”。
(2)在工作区合适的位置单击鼠标,这时出现了插入点。
(3)输入文字“月亮代表我的心”。
(4)选择“箭头”工具,单击“属性”面板。
(5)调整文字的“字体、字形、字号、颜色”等属性。
这样,心形和文字我们都做好了,但是动画的背景颜色太单调了,为了增加动画的效果,我们可以给动画加上漂亮的背景色。
观看动画并思考教师提出的问题。
新授
启动Flash软件,方法有两个:
方法一:在桌面上双击“Flash”图标;
方法二:依次单击“开始”、“程序”、“MACROMEDIA”、“Flash”。启动之后出现如下界面。
工具箱:集中了一些最常用的绘画工具可绘制各种矢量图,直接点用可提高工作效率。工具箱可任意拖放。
方法二:利用“直线”工具。
具体步骤:
(1)选择“直线”工具,并将其设为红色。
(2)在工作区中画出一条水平线。
(3)利用箭头工具使水平线向上变形。
(4)在刚才水平线的右侧再画一条同样长的水平线,并利用箭头工具向上变形。
(5)在第一条水平线的左侧画一条斜线,并利用箭头工具向外变形。
(6)在第二条水平线的右侧画一条斜线,并利用箭头工具向外变形。
学生思考并操作。教师巡回指导,了解学生操作情况。
请几位同学分别演示自己的制作方法:
方法一:利用“铅笔”工具。
具体步骤:
(1)选择“铅笔”工具。
(2)从“选项”中将铅笔设为“平滑”。
四年级信息技术下册教案
四年级信息技术下册教案第一章:网络的基本概念与使用1.1 教学目标让学生了解网络的基本概念,如互联网、IP地址等。
培养学生正确使用网络的习惯,提高网络安全意识。
1.2 教学内容网络的定义与分类互联网的基本原理IP地址与域名网络安全与自我保护1.3 教学活动引入话题:网络的利与弊。
讲解网络的基本概念,展示相关图片或视频。
学生讨论如何正确使用网络,分享自己的经验。
讲解网络安全知识,进行互动问答。
1.4 教学评价学生能准确地回答网络的基本概念问题。
学生能列举出正确使用网络的方法和注意事项。
第二章:计算机硬件的认识与使用2.1 教学目标让学生了解计算机硬件的基本组成,如CPU、内存等。
培养学生正确使用计算机硬件的习惯,提高硬件保护意识。
2.2 教学内容计算机硬件的基本组成,如CPU、内存、硬盘等。
计算机硬件的正确使用与维护方法。
2.3 教学活动引入话题:计算机硬件的重要性。
讲解计算机硬件的基本组成,展示相关图片或实物。
学生分组讨论如何正确使用计算机硬件,分享自己的经验。
讲解计算机硬件的维护方法,进行互动问答。
2.4 教学评价学生能准确地回答计算机硬件的基本组成问题。
学生能列举出正确使用计算机硬件的方法和注意事项。
第三章:电子表格的基本操作3.1 教学目标让学生掌握电子表格的基本操作,如插入、删除、修改单元格等。
培养学生运用电子表格解决实际问题的能力。
3.2 教学内容电子表格软件的选择与安装电子表格的基本操作,如插入、删除、修改单元格等。
电子表格的简单应用,如数据统计与分析3.3 教学活动引入话题:电子表格在日常生活中的应用。
讲解电子表格软件的选择与安装方法。
学生跟随老师的示范,进行电子表格的基本操作练习。
学生分组讨论如何运用电子表格解决实际问题,分享自己的经验。
3.4 教学评价学生能熟练地完成电子表格的基本操作。
学生能运用电子表格解决实际问题,如数据统计与分析。
第四章:演示文稿的制作与展示4.1 教学目标让学生掌握演示文稿的基本制作方法,如插入文本、图片、动画等。
简述计算机动画的制作方法。
简述计算机动画的制作方法。
计算机动画的制作方法可以简单概括为以下几个步骤:1. 规划和创建故事板:首先根据故事的需求和要表达的内容,制作一个故事板。
故事板是一系列的手绘或绘制的图像,用来描述故事的各个场景和重要细节。
2. 创建3D模型:通过计算机软件,建立3D模型。
这些模型可以是简单的几何图形,也可以是复杂的人物、场景或物体。
设计师使用3D建模软件来创建并细化这些模型,以便能够进行后续的动画制作。
3. 定义运动路径:为了让3D模型动起来,需要定义它们的运动路径。
通过设定关键帧和插值,可以确定对象在场景中的移动、旋转、缩放等动作和变化。
这些关键帧和插值可以通过动画软件来设置和调整。
4. 添加纹理和材质:为3D模型添加纹理和材质是使其外观更加逼真的重要步骤。
这些纹理和材质可以是颜色、图案、光照、反射等,可以通过纹理编辑软件来创建和编辑。
5. 渲染和光影效果:一旦3D模型和场景完成,就可以进行渲染。
渲染是将3D场景转换为2D图像的过程,其中包括光影、颜色和纹理的处理。
渲染软件可以模拟光的传播、阴影、反射和折射等效果。
6. 添加动画效果:一旦渲染完成,可以将动画效果添加到场景中。
这些效果可以包括物体的移动、变形、旋转,以及其他特殊效果,如粒子效果、特殊声音效果等。
通过动画软件可以对场景进行编辑和创建动画效果。
7. 合成和渲染输出:最后,将所有的元素合成到一起,添加必要的音频、音乐和声音效果。
通过合成软件,可以对影片进行最终编辑和调整。
最终输出的结果可以是视频文件、GIF动画或者其他适合的格式。
这些步骤是计算机动画制作的基本过程,制作人员可以根据自己的需求和具体情况进行调整和扩展。
第八章 三维基础动画制作
8.2.4 动画渲染技术
3.“渲染输出文件”对话框 使用“渲染输出文件”对话框可以为渲染输出的文件指定名称,还可以决定要渲染的 文件类型。根据选择的文件类型,还可以设置一些选项,如压缩、颜色深度和质量。
8.2.5 案例应用—制作家具安装步骤展示动画
1.动画制作步骤: 步骤 1 打开“生长的家具.max”模型文件。
8.2.3 生长特效
1.渐隐渐现生长特效 选择一个或多个对象,单击鼠标右键,在 弹出的快捷菜单中选择“对象属性”命令,打 开“对象属性”对话框,在“常规”选项卡的 “渲染控制”组中设置“可见性”为“1”。可 见性的值为1时,对象在渲染时完全可见;可见 性的值为0时,对象在渲染时完全不可见。默认 值为1。
3.时间配置 “时间配置”对话框提 供了帧速率、时间显示、播 放和动画的相关设置,使用 此对话 框可以更改动画的持续时间 ,还可以设置时间轴上被选 中的片段的开始帧和结束帧 。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
步骤 1 把名为“装饰品.max”的模型文件合并入场景。
8.1.3 案例应用—制旋转展示动画
8.1
三维动画概述
学习目标
1. 了解动画中帧与时间的关系;2. 掌握动画控件和时间控件工具;3. 利用所学工具制作简单的三维动画。
动画的诞生
1824年,皮特·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发现了“视觉暂留”现象。 人类的眼睛看到一幅画或一个物体后,影像会保留0.1~0.4秒。否则,我们就不会有 一系列影像之间的连贯不断的感觉,也就不会有现如今的电影或动画。其实,不是电 影在动,而是一些静止的影像通过连贯地放映让人产生了它们在动的感觉。 1828年法国人保罗·罗盖(Paul Rogay)发明了留影盘,这是一个 被绳子在两面穿过的圆盘,盘的一 面画了一只鸟,另一面画了一个空 笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里 出现。留影盘为动画的诞生提供了 理论依据。
计算机动画制作教案
计算机动画制作教案一、教学目标1.了解计算机动画的定义、特点和应用领域。
2.掌握计算机动画制作的基本技能和流程。
3.能够运用所学知识制作基本的计算机动画作品。
二、教学内容1.计算机动画的定义、特点和应用领域。
2.计算机动画制作的基本技能和流程,包括场景设计、角色设计、动画制作等方面。
3.基于Maya软件的计算机动画制作实践。
三、教学流程1. 计算机动画的概述1.1 计算机动画的定义计算机动画是指通过计算机技术对图像进行处理,形成连续、逼真的动态影像的艺术形式。
它是一种集电脑绘图、计算机模拟、图像处理和动态图象合成等技术于一体的数字艺术形式。
与传统手绘动画相比,计算机动画具有操作灵活、制作快捷、效果逼真等特点。
1.2 计算机动画的特点1)计算机动画具有逼真的效果,可以通过计算机技术处理实现更为精细的画面和动态效果。
2)计算机动画制作速度快,可以快速创建3D模型、贴图和特效,方便制作实验和预览,提高制作效率。
3)计算机动画具有非常广泛的应用领域,包括电影、广告、游戏、建筑等等,所以其市场前景非常广阔。
1.3 计算机动画的应用领域1)电影和电视节目:常用于特效、CGI等方面的制作。
2)广告:可以制作产品特效或广告宣传片等。
3)游戏:动态游戏场景、人物等。
4)建筑:可以使用计算机动画制作建筑模型以便于设计和展示。
2. Maya软件基本操作2.1 Maya软件介绍Maya是由Autodesk公司开发的一个三维计算机图形软件和动画制作软件,主要用于电影、电视、游戏和建筑等领域。
2.2 Maya软件的基础知识Maya界面的布局:包括视图窗口、属性编辑器、时间轴、主菜单、工具栏、状态行等。
2.3 Maya软件基本操作1)选择物体:可通过拖动鼠标进行选择。
2)移动物体:按住W键,选择移动工具,鼠标拖动。
3)旋转物体:按住E键,选择旋转工具,鼠标拖动。
4)缩放物体:按住R键,选择缩放工具,鼠标拖动。
2.4 Maya软件的基本设置Maya软件可以进行各种设置,如单位、键盘快捷键、工具设置等。
大学计算机应用基础教程 第8章
第八章
2、Flash 中的基本概念:
(1)Flash动画中的帧 (2)Flash动画中的元件 (3)Flash动画的制作
大学计算机应用基础》》
第八章
3、 Flash 动画的制作 在Flash中,可以制作三种类型的动画: 逐帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。
逐帧动画的特点是每一帧都是关键帧,制
作的工作量很大。
大学计算机应用基础》》
第八章
第八章 多媒体基础知识及应用
学习目标:
1.了解多媒体基础知识。
2.了解多媒体信息在计算机中的表示及处理。
3.了解多媒体素材及数字化知识。 4.初步掌握图像处理软件Photoshop的使用。 5.初步掌握Flash动画设计。
大学计算机应用基础》》
第八章
8.1 多媒体基础知识
(4)操作的撤销和重做
大学计算机应用基础》》
第八章
8.4.2 图像制作实例
1.图像的选区 【例8-1】使用魔术棒选取图像。
大学计算机应用基础》》
第八章
2.图像的复制
【例8-2】仿制图章工具的应用实例。
大学计算机应用基础》》
第八章
3.图像的修饰
【例8-3】使用模糊工具、锐化工具和涂抹工具 渲染图像。
大学计算机应用基础》》
第八章
8.1.2 多媒体计算机的组成
1.多媒体计算机的标准
多媒体计算机(MPC)不仅指多媒体计算机,而 且它还是由多媒体市场协会制定出来的多媒体计算机 所需的软硬件标准。它规定多媒体计算机硬件设备和 操作系统等的量化指标,并且制定高于MPC标准的计 算机部件的升级规范。
大学计算机应用基础》》
行进一步的存储、传送、输出和交互控制。使用最为
计算机动画制作课件
Flash MX中,绘图工具栏 为用户提供了各种工具来绘 制和编辑图形,它主要分【工具】、【查看】、 【颜色】和【选项】四个不同功能的选项区域。
•
Maya(Alias/Wavefront)、Poser
计算机动画制作
• 3D Studio MAX动画软件:
• 3DS MAX是美国Autodesk公司在PC机上开发的实体造型、
真实感显示和动画制作软件。
• Macromedia Flash MX: • Flash是Macromedia公司开发的网页多媒体制作软件,具
•
微机(Pentium、Macintosh系列机)
• 输入设备:图像扫描仪、录相输入
• 输出设备:视频输出、胶片输出
• 二、软件系统
• 1.系统软件:操作系统、高级语言、诊断程序等
• 2.动画软件
•
⑴二维动画软件:AXA 2D、Animator Studio、Flash
•
⑵三维动画软件:3D Studio MAX、Softimage 3D
然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也比走 路动作大。
• 人的面部表情:面部的动作变化能体现人物的情绪和
性格,但也更加复杂。
计算机动画制作
• 2.动物动作规律及设计
• 鸟类:鸟越大,动作越慢
•
鸟越小,动作越快
•
翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显
• 兽类:四条腿的兽类在运动时,必须注意前腿动作如 何与后腿动作相配合。如牛的右前腿向前时,右后腿在 后;在右前腿向后时,右后腿向前。
多媒体教学、娱乐
模拟与仿真 计算机动画的应用
教育与娱乐
飞行模拟器,航天、导弹和 原子武器等复杂的系统工程
计算机动画制作学习计划
计算机动画制作学习计划第一部分:学习基础知识一、动画概述1. 动画的定义和分类2. 动画的起源和发展历程3. 动画在当今社会中的应用二、计算机动画概述1. 计算机动画的定义和特点2. 计算机动画的发展历程3. 计算机动画在影视、游戏等领域的应用三、计算机动画制作流程1. 计算机动画制作的基本流程2. 计算机动画的制作软件及工具3. 计算机动画的制作技术和方法四、动画制作的基础知识1. 动画的基本构成要素2. 动画的时间与空间3. 动画的色彩与表现手法4. 动画的声音与配乐第二部分:学习制作技术一、2D动画制作1. 2D动画的制作原理和流程2. 2D动画的制作软件及工具3. 2D动画的基本技术和方法4. 2D动画的应用场景和案例分析二、3D动画制作1. 3D动画的制作原理和流程2. 3D动画的制作软件及工具3. 3D动画的建模、材质、光影等技术4. 3D动画的角色设计与动作表现5. 3D动画的特效与后期制作6. 3D动画的应用场景和案例分析三、特效动画制作1. 特效动画的定义和分类2. 特效动画的制作原理和流程3. 特效动画的制作软件及工具4. 特效动画的视觉效果技术5. 特效动画的应用场景和案例分析四、游戏动画制作1. 游戏动画的概述和特点2. 游戏动画的制作流程和技术要点3. 游戏动画的角色设计与动作表现4. 游戏动画的特效与实时渲染技术5. 游戏动画的应用场景和案例分析第三部分:实践应用与案例分析一、动画制作的实践应用1. 利用计算机动画制作相关项目的实践2. 设计与制作具体的动画作品3. 参与动画项目的制作流程与团队合作二、动画案例分析1. 对近年来优秀的动画作品进行案例分析2. 借鉴优秀动画作品的制作技术和创意手法3. 分析优秀动画作品的成功因素和市场表现第四部分:综合训练与考核一、动画制作综合训练1. 进行动画制作的综合训练和实践2. 融会贯通地运用所学技术和方法进行动画制作二、动画制作的考核评估1. 对学员的动画制作作品进行评估2. 基于动画作品的质量和表现进行考核结业项目:完成一部综合技术和创意的动画作品以上是本人对计算机动画制作的学习计划。
计算机动画制作
5.1 计算机动画基础 5.1.2 计算机动画及特点 计算机动画是指采用图形与图像的数字处理 技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景 物画面。其中,当前帧画面是对前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产 生景物运动的效果。 动画是由一系列的静止画面按照一定的顺序排 列而成的, 这些静止画面称为帧(Frame)。
本章主要讲解计算机动画的基本概念和基础知 识。 学习内容: ■计算机动画概念 ■二维动画的制作 ■三维动画的制作
5.1 计算机动画基础 5.1.1 动画的视觉原理 动画是通过一系列彼此有差别的单个画面来 产生运动画面的,通过一定速度的播放可达到画中 形象连续变化的效果。 人的眼睛在观察过物体后,物体的影响将在眼 睛的视网膜上保留一短暂的时间,这就是被称为 “视觉暂留”的生物现象。 如果动画或电影的画面刷新率为24帧/秒左右, 则人眼看到的是连续的画面效果。
在General中 设置GIF Animator的普通 设置,进行有关 默认的设置修改 Add Image/Video中设 置加入图像或视 频时,是作为新 的一帧还是加入 到现在所在帧。 Plug-in Filters中进行设置 GIF Animaotr所支 持外挂的配件
Optimize面 板设置有关动 画优化的参数
标题栏 菜单栏 工具栏 视图区 命令面板
提示栏
状态栏
动画控制区
视图控制区
5.3 三维动画的制作 5.3.2 创建3D动画的基本过程 1.建模 2.渲染 3.贴图与材质 4.灯光 5.动画制作
5.3 三维动画的制作 5.3.3 利用3ds max 7创建3D动画 1.设置动画属性
5.3 三维动画的制作 5.3.3 利用3ds max 7创建3D动画 2.创建文字及材质
2012-2013苏教版八年级信息技术第一学期教案
动画的分类
常见动画类型:gif、flash、3D动画
动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。即动画。
4、作业:打开Ulead GIF Animator,进行尝试操作,制作动画练习。
教学反思:
课题:第一节“动画基础知识”(第2课时)
教学过程:
一、引入:
教师出示两个GIF动画,一个为“跳舞小人.gif“,“文字动画.gif“
揭示学习内容:利用Ulead GIF Animator动画软件和Ulead COOL 3D文字动画软件制作几个简单的动画。
二、师生活动
活动1
将文件夹“跳舞小人“中的10张图片利用Ulead GIF Animator软件,制成”***跳舞.gif“,***为自己的姓名,保存在E盘下。
课题:第八章动画制作
第一节“动画基础知识”(第1课时)共2课时
学习目标:
知识与技能:
1、了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。
2、学会从网上获取计算机动画的常用方法
3、了解常用的动画制作软件,学会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。
过程与方法:
借助Ulead GIF Animator软件将一组相关图片合成动画,理解动画的原理,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
设计意图:通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。
3、探究学习,实践操作
(1)、教师出示本节课的探究任务:制作“旋转的风车”。
(2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。
多媒体技术应用教程之计算机动画制作技术
多媒体技术应用教程之计算机动画制作技术计算机动画制作是一项令人兴奋的多媒体技术,它可以用于电影、电视、广告等媒体产业。
本教程将介绍如何使用计算机动画制作软件来制作令人惊叹的动画效果。
步骤1:选择适合的计算机动画制作软件计算机动画制作软件有很多种,如Adobe After Effects、Autodesk Maya、Blender等。
选择适合自己需求和经验水平的软件非常重要。
步骤2:学习软件基础知识在开始制作动画之前,必须掌握所选择软件的基本操作和功能。
这包括了解如何创建和管理项目文件、导入和导出文件、使用图层和时间轴、应用动画效果、调整参数等。
步骤3:设计动画概念和故事板在制作动画之前,需要先设计动画的概念和故事板。
动画概念是指动画的主题、风格和整体效果的设定。
故事板则是将动画分解成一系列连续的画面,以帮助制作团队理解和规划动画的情节和动作。
步骤4:创建角色和场景根据故事板,开始创建动画中的角色和场景。
角色可以是2D或3D的,可以使用软件提供的工具进行绘制或建模。
场景可以是实景拍摄的背景,也可以使用软件自带的效果库创建。
步骤5:添加动画效果在角色和场景创建好之后,可以开始添加动画效果。
通过在时间轴上对图层进行帧-by-帧操作或使用关键帧动画来制作角色和场景的动作。
可以使用软件提供的动画预设或自定义动画效果,如移动、旋转、缩放、渐变等。
步骤6:调整动画细节和效果调整动画的细节和效果是制作一个成功动画的关键。
可以对角色的动作进行微调,如改变速度、姿势和表情。
也可以通过添加粒子效果、光影效果等来提升动画的真实感和视觉效果。
步骤7:渲染和导出动画当动画制作完成后,需要对其进行渲染和导出。
渲染是将动画序列帧合成为视频或图像序列的过程。
导出是将渲染好的动画保存为可播放的格式,如AVI、MP4等。
步骤8:展示和分享动画作品制作好的动画作品可以通过多种方式展示和分享。
可以在社交媒体上分享给朋友和观众,也可以参加电影节、比赛等活动展示作品。
第八章 制作三维动画效果
MAX实现动画效果 3DS MAX实现动画效果
第6 页
返回
MAX实现动画效果 8.2 3DS MAX实现动画效果
(3)切换到“Create”(创建)子命令面板,选择列表选项处的 切换到“Create”(创建)子命令面板, Primitives”选项 “Standard Primitives”选项
Primitives”面板中选择 面板中选择“ (4)在弹出的“Standard Primitives”面板中选择“GeoSphere” 在弹出的“ 图标并在“Top”视窗的中心位置构建出一个三维球体 图标并在“Top”视窗的中心位置构建出一个三维球体
MAX实现动画效果 3DS MAX实现动画效果
第9 页
返回
MAX实现动画效果 8.2 3DS MAX实现动画效果
Parameters”选项面板中的 (8)直接点击“Blinn Basic Parameters”选项面板中的 直接点击“ Diffuse”选项后面的按钮 “Diffuse”选项后面的按钮
动画效果的创意分析
第1 页
返回
MAX动画效果的创意分析 8.1 3DS MAX动画效果的创意分析
创意效果 场景画面以黑色的星空为背景, 场景画面以黑色的星空为背景,地球由远处旋转飞入画 面的中央位置并不停旋转, 面的中央位置并不停旋转,为了表现出地球环境正在遭到破 坏的效果,地球周围开始燃烧起炙热的火焰,同时, 坏的效果,地球周围开始燃烧起炙热的火焰,同时,“请爱 护地球”从画面以外飞入,在旋转180度后落入画面正中,以 度后落入画面正中, 护地球”从画面以外飞入,在旋转 度后落入画面正中 达到警示的效果。 达到警示的效果。 项目分析 采用3DS MAX专业三维动画制作软件来完成 第一步: 专业三维动画制作软件来完成。 采用3DS MAX专业三维动画制作软件来完成。第一步:创 建三维地球实体。第二步:创建三维文字。第三步: 建三维地球实体。第二步:创建三维文字。第三步:动画的 编辑与关键帧设置。 编辑与关键帧设置。
计算机动画制作
计算机动画制作计算机动画制作是一种利用计算机生成图像和影片的艺术形式。
它包括了三维动画、特效片、场景模拟、游戏动画、虚拟现实等概念。
与传统动画相比,它具有更高的表现力,可以更好地创造出虚拟世界的惊人效果。
本文将从四个方面介绍计算机动画制作。
一、素描的重要性在开始制作计算机动画之前,要进行充分的素描准备。
这是我们预先为动画项目构建主要角色和背景的阶段。
素描过程的重要性主要体现在以下几个方面:1. 制定方案通过素描,我们可以充分了解角色的外观轮廓和特征,包括他们的走路姿势、表情和动态。
我们可以针对不同的角色设计构思,从而最终确定要实现的方案。
2. 定义角色和机器人的属性素描被用来定义角色和机器人关键文学元素的外观属性。
比如人物的体型、身体姿势、面部表情,机器人的构造、形态、外观等。
这些因素的定义非常关键,因为它们将为角色或机器人的后续建模工作提供准确的参考。
3. 设计场景场景涉及环境布局、道具和背景。
通过创新的素描设计,我们可以更好地展示背景和道具之间的关系,并为这些内容定义更详细的信息。
二、建模技术建模指的是将角色和道具转化为几何学元素(包括点、线、面等),并在3D空间中对其进行放置的过程。
现代建模软件很强大,可以以很多种方式生成模型,例如:利用计算机生成的数学函数模型、手绘的2D图像、摄影等等。
在建模技术方面,3D角色建模是一个非常重要的环节。
3D角色建模分为手动建模和自动建模两种方式。
手动建模必须很准确、精细和仔细,这样角色才会有逼真的外表。
高级建模软件也支持自动建模,可以根据预置条件自动生成角色的模型。
三、动画制作技术动画制作技术是计算机动画制作过程的核心步骤。
动画制作主要分为两个主要部分:关键帧动画和程序动画。
关键帧动画是指在动画过程中手动设置的帧,其中角色的某些特定部分或属性被更改为新位置或新角度。
在设置了关键帧的位置后,建模软件将自动创建中间帧以使动画流畅。
程序动画是指使用计算机编程语言创建的动画。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3. 标尺和网格辅助线操作
1.对标尺的操作
执行【查看】→【标尺】命令后,在编辑的舞台上侧和左侧各出现一 个标尺栏。
2.对网格线的操作
(1)当执行【查看】→【网格】→【显示网格】命令后,在工作场景 中显示网格线。 (2)当执行【查看】→【网格】→【编辑网格】命令,打开【网格】 对话框。
4. 改变动画播放速度
• • • • •
2.动物动作规律及设计 鸟类:鸟越大,动作越慢 鸟越小,动作越快 翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显 兽类:四条腿的兽类在运动时,必须注意前腿动作如 何与后腿动作相配合。如牛的右前腿向前时,右后腿在 后;在右前腿向后时,右后腿向前。 兽类 牛、马 大象 猫 跨步时间 1秒 1.5秒 0.5秒
二、工作界面的使用方法
1. 使用绘图工具栏 【工具】区域
【视图】区域
【颜色】区域
【选项】区域
2. 使用时间轴
层控制区
时间轴控制区
3. 使用场景
4. 使用符号库窗口 对于用户创作的任何动画,保 持库面板的有序组织是一个好习惯, 特别便于操作同一文件的其它用户 能够轻松地找到元件。
5. 关于工具栏操作
• 按动画制作原理分类
• ⑴ 二维动画(计算机辅助动画) • 二维动画主要用来实现中间帧生成,即根据两个关键帧 生成所需的中间帧(插补技术)。 • ⑵ 三维动画(计算机生成动画) • 三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三维空间。
• 三、计算机动画的应用
电视广告、电视片头、卡通片、 电影片头和电影特技
• •
• •
8.3 计算机动画设计与创意
• 一、计算机动画创意的概念
• 计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它需要科学 的设计和艺术的构思,这些在制作之前的方案性思考, 称为创意。 • 创意有宏观和微观两个层面 • 宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安排(战略 策划高度)。 • 微观(战术创意):指具体动画作品的意境构思及手法 选择(小点子、小安排)。
2. 改变场景中作品的大小
(1) 在Flash MX的【属性】面板中,没有选中对象时,会显示 文档【属性】对话框。或者单击所编辑场景的空白处,窗体下方 也会出现文档【属性】对话框。 (2) 单击对话框中的【大小】选项后的按钮,打开【文档属性】 对话框。通过编辑【尺寸】选项后的文本框,可以设定影片的发 布大小。
• 二、动作的设计与创意 • 1.人物动作规律及设计
• 人的走路动作:左右两脚交替向前;为了求得平衡,当 左脚向前时左手向后摆动,当右脚向前时右手向后摆动。
•
人的奔跑动作:身体中心前倾,手臂成屈曲状,两手 自然握拳,双脚的跨步动作幅度较大,头的高低变化也 比走路动作大。
•
人的面部表情:面部的动作变化能体现人物的情绪 和性格,但也更加复杂。
• 二、软件系统 • 1.系统软件:操作系统、高级语言、诊断程序等 • 2.动画软件
• • • ⑴二维动画软件:AXA 2D、Animator Studio、Flash ⑵三维动画软件:3D Studio MAX、Softimage 3D Maya(Alias/Wavefront)、Poser
• •
2. 对象间的分布与对齐
【对齐】控制面板能够沿水平或垂直轴对齐选定的对象,可以沿选 定对象的右边缘、中心或左边缘垂直对齐对象,或者沿选定对象的上 边缘、中心或下边缘水平对齐对象。每个效果各不相同,用户可以根 据自己的需要,选择使用。
3. 对齐到场景
在【对齐】控制面板中,选择【相对于舞台】可以使对象相对于舞 台对齐。以上例为例,当选中对象后,点击【相对于舞台】按钮,再 选中沿左边缘对齐,则对象就沿舞台左边缘对齐。
在 Flash MX 中,如果 导入的位 图图像包 含的形状 和颜色十 分丰富, 则转换后 的矢量图 形的文件象的对齐
1. 对齐面板
在Flash MX中,执行【窗口】→【设计面 板】→【对齐】命令。
对齐的边缘是由每个选定的对象外围边
框决定,尤其在编辑不规则图形时,更要注意这一点。
• 三、片头的设计与创意
• • 1.电影片头的设计 电影片头可以通过把影片最扣人心弦的核心展示出来, 可只提问题不解决问题,以造成一定的悬念使观众急于相 探索其中的究竟。
• • •
2.电视片头的设计 电视节目片头:5,10,15,20,60秒 电视栏目片头:12-20秒,字幕是 栏目片头设计中主要的艺术设计形象。 • 3.电视广告的设计 • 电视广告通过近在咫尺的屏幕,能使观众见其形而闻其 声,具有极大的感染力。 • 制作电视广告,要让观众接受重点内容,除必要重复外, 还应多选中、近镜头。
【显示】选项显示的层次是按 【场景】→【层】→【帧】→【实例】 的顺序显示的。如果某一个元素有动作 也会在其后面显示。对于同类元素的显 示,则会从上往下按先后顺序排列。
信息面板
执行【窗口】→【设计面板】→ 【信息】 命令,可以打开【信息】面板。
三、Flash中的常用操作
1. 对作品的操作
在Flash中创建新影片,有两种方法。一是直接执行【文件】 →【新建】命令,二是执行【文件】→【从模板新建】命令, 打开【新文档】对话框,利用Flash自带的模板创建。 (1)执行菜单【文件】→【保存】 (2)执行菜单【文件】→【另存为】 (3)通过执行【文件】→【还原】命令可以将当前编辑文件 恢复至上次存盘状态。
3.工具栏 在Flash MX中,系统提供了三个工具栏,即 【主工具栏】、【编辑栏】和【控制器】。它们都 通过【窗口】→【工具栏】来显示和关闭。
4.绘图工具栏 Flash MX中,绘图工具栏 为用户提供了各种工具来绘 制和编辑图形,它主要分【工具】、【查看】、 【颜色】和【选项】四个不同功能的选项区域。
Flash MX绘制直线是用【线条工具】来绘制。通过执行【窗口】 →【工具】命令,或者使用快捷键【Ctrl+F2】可以打开绘图工具栏。
使用滑竿可以以0.25 的整数倍设置【笔触高 度】。若采用输入方式, 则 可 以 输 入 从 0.1-10 的任 意数值作为【笔触高度】。 默认状态下【笔触高度】 为1。
6. 文本对象的操作
点击工具菜单上的【文本工具】按钮,把鼠标移动到想放置文字的地 方,按下鼠标左键,出现一个文本框,写上“美丽人生”字样。 对于文字的变形,可 以通过绘图工具箱中的 工具对其进行缩放、旋 转、倾斜,扭曲来达到 想要的效果。
8.5 Flash MX图形编辑
一、图形的基本编辑
1. 绘制直线
在属性面板中修改 帧频,改变动画 的播放速度; 改变之后在时间轴 窗口显示出新的 帧频。
5. 色彩的选择和操作
在制作Flash MX动画过程中,若背景采用渐变色,往往能表现出更 加复杂深入的场景。设置渐变色时,通常都是利用【混色器】调配颜色。
尽管渐变色会增加生动有趣的效果,但是过多使用将会
增加计算机的系统消耗,并降低动画的播放速度。在进行动 画设计时,既要考虑画面的艺术效果又要了解计算机的性能 要求,这样才能做出优秀的作品。
三、对象组合
1. 建立组合对象
建立组合对象方法如下: (1)选中需要组合的对象,执行【修改】→【组合】命令,或按快捷键 【Ctrl+G】,所选中的对象就可组合。 (2)当对象组合后,组合对象外会出现一个方框,表示方框内的对象已 经合为一个整体了,这时点击属性面板,会显示该组合的相关属性。
2. 编辑组合对象
影视与广告
多媒体教学、娱乐 教育与娱乐
模拟与仿真
计算机动画的应用 Web动画技术
Flash、VRML、JAVA
飞行模拟器,航天、导弹和 原子武器等复杂的系统工程 科学计算与 工程设计 科学技算可视化、工程设计
8.2 计算机动画制作环境
• 计算机动画系统:计算机硬件、软件系统
• 一、硬件配置
• • • • 主机:图形工作站(SGI、SUN、IBM、HP) 微机(Pentium、Macintosh系列机) 输入设备:图像扫描仪、录相输入 输出设备:视频输出、胶片输出
• 一、什么是计算机动画 • 动画是通过一定速度播放连续画面来显示运动和变
• • • • 化的过程,其含义有: ①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s ②运动过程:动画的本质 ③变化过程:色彩变化、光强变化 计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并 可动态播放的计算机技术。
• 二、计算机动画的分类
• •
3D Studio MAX动画软件:
3DS MAX是美国Autodesk公司在PC机上开发的实体造型、 真实感显示和动画制作软件。 Macromedia Flash MX: Flash是Macromedia公司开发的网页多媒体制作软件,具 有向量绘图与动画编辑功能,能够简易地制作连续动画、 互动按钮、绘图与音效! Maya: 集成了Alias/Wavefront/TDI最先进的动画及数字效果技 术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与 最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技 术相结合。 Animator Pro 和Animator Studio(AUTODESK) 二维专业动画创作软件
6. 关于面板 属性面板
动作面板
执行【窗口】→【开发面板】→ 【动作】命令,可打开动作面板。
变形面板
执行【窗口】 →【设计面板】 →【变形】命 令,可以打开变 形面板。
颜色面板
执行【窗口】→【设计面板】→【颜色样本】命令。
混色器面板
执行【窗口】→【设计面板】→【混色器】命令。
电影监测面板
执行【窗口】→【其他面板】→【影片浏览器】命令,可以打开 【影片浏览器】面板。
8.4 Flash MX概述
一、F1ash MX的工作界面
1.场景与舞台
用户在制作动画时,可以 同时编辑多个场景,但在播 放时将按照设定好的顺序播 放。需要注意的是,在编辑 时,对场景的删除是不可恢 复性操作,用户在操作时应十分谨慎。