北京金世纪PS培训第六讲

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ps教学课件色彩构成

ps教学课件色彩构成

牛顿光学原理的概要说明
来自太阳的每一道光线是由以不同速度振动的波组成的。 在我们心智中产生的色彩感觉是我们的视觉对不同波长作 出反应的方式。让一束光线透过一块棱柱形的玻璃,然后 让它反射在一张白纸上,通过这种现象可以证实上述原理。 当光束以不同的角度(根据它们的波长)穿过棱柱时,光束 就会折射,然后以不同的色彩反射在白纸上。我们的视觉 在称为光谱的窄带上识别这些作为单个色条的颜色。在这 个光谱上很容易识别的主要颜色是赤、橙、黄、绿、蓝、 蓝-紫和紫(科学家用“靛青”一词取代艺术家所称的蓝紫)。但是,当这些颜色逐渐调和在一起时,我们就能看 到它们之间的中间的过渡色。
色彩构成
➢ 色彩与生活息息相关 ➢ 色彩的概念 ➢ 颜色产生的原理 ➢ 颜色的分类 ➢ 原色和复色 ➢ 色彩的属性 ➢ 色相环合色立体 ➢ 色彩在平面设计领域中的使用
色彩和人的生活息息相关
我们能够感知物体存在的最基本的视觉因素是色彩。色彩 融入我们生活中,与我们人类的生产、生活、学习、工作 以及娱乐等密切相关。人类的衣、食、住、行、用无一不 与色彩有关。
纯度(英语单词是saturation)
色相是一般的色彩名称 红、蓝、绿,等等--用来称谓对在
可视光线中能辨别的每种波长范围的视觉反应。色相指示
了一种颜色在色谱或色轮中的位置。每一种颜色实际上存
在着很多微妙的变化,尽管它们都始终使用简单的色彩名
称。例如,很多红色在性质上与纯粹的红色大不相同,但
我们仍然以红的色相来识别它们。此外,把一种颜色添加 到另一种颜色会改变这种颜色的色相;这实际上改变了光 的波长。任何两种颜色的混合可以创造出无限的层次(变 体)--例如,黄色与绿色之间。为了概念的清晰,艺术家一 般把色相放在十二个层次的色轮上来确定(辨别或命名)色 相。

2024年PS培训-(含多场景)

2024年PS培训-(含多场景)

PS培训-(含多场景)PS培训:掌握技能,创造无限可能一、引言在当今社会,随着科技的发展和数字化的普及,图像处理软件已经成为设计师、摄影师、艺术家等职业必备的工具之一。

其中,AdobePhotoshop(简称PS)是最受欢迎的图像处理软件之一。

为了满足广大用户对PS技能提升的需求,特推出PS培训课程,帮助学员掌握PS技能,实现创意与设计的无限可能。

二、课程目标1.熟练掌握PS软件的基本操作,包括界面布局、工具使用、图层管理等。

2.学会使用PS进行图像编辑、修饰、修复、色彩调整等基本技巧。

3.掌握PS的高级功能,如矢量绘图、路径编辑、滤镜应用、3D 建模等。

4.提升创意设计能力,能够独立完成海报、广告、UI界面等设计作品。

5.了解行业规范和设计流程,为从事相关工作打下坚实基础。

三、课程内容1.PS基础知识(1)软件界面及功能介绍(2)图像类型及分辨率概念(3)色彩模式与色彩调整2.PS基本操作(1)选区工具的使用(2)图层、蒙版与通道的应用(3)图像的裁剪、旋转与变形3.图像编辑与修饰(1)修复工具与图章工具的应用(2)图像的润饰与美化(3)路径与矢量工具的使用4.色彩调整与校正(1)色彩平衡、亮度/对比度调整(2)曲线、色阶调整(3)阴影/高光、色相/饱和度调整5.高级功能与应用(1)滤镜与特效的应用(2)3D建模与渲染(3)动画制作与GIF动图6.创意设计实战(1)海报设计(2)广告设计(3)UI界面设计四、培训方式1.面授课程:面对面教学,现场解答学员疑问,确保学习效果。

2.在线课程:通过直播、录播等形式,方便学员随时学习。

3.实战演练:结合实际案例,让学员在操作中掌握PS技能。

4.课后辅导:提供课后答疑、作业批改等服务,帮助学员巩固所学知识。

五、课程优势1.专业师资:由具备丰富实战经验的专业讲师授课,确保教学质量。

2.实战教学:课程内容紧贴实际工作需求,助力学员快速提升技能。

3.小班授课:确保每位学员都能得到充分关注,提高学习效果。

ps教程

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4)工具箱
工具箱包含了Photoshop CS中所有的绘图 工具,如果工具图标右下角带有 标记,表 示该工具是一个工具组,其中包含有多个 工具,在该工具上单击并按住鼠标左键不 放将弹出该组中的所有工具列表。关于工 具箱的具体使用方法将在第2课中详细介 绍。
具体要求
了解Photoshop的应用 掌握启动和退出Photoshop CS的方法 了解Photoshop CS界面各组成部分的作用 掌握新建、保存、关闭和打开图像文件等 操作 了解Photoshop CS的常规设置
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本章导读
Photoshop集设计、图像处理和图像输出于一体, 可以为美术设计人员的作品添加艺术魅力;为摄 影师提供颜色校正和润饰、瑕疵修复以及颜色浓 度调整等;从事平面广告、建筑及装饰装潢等行 业的设计人员通过Photoshop中的绘图、通道、路 径和滤镜等多种图像处理手段,可以设计出灯箱 广告、海报、招贴、宣传画和企业CIS等高质量的 平面作品。本课主要介绍Photoshop CS的启动与 退出、图像文件的基本操作、优化设置Photoshop CS以及一些与Photoshop相关的基本概念,为后面 的学习打下基础。
别墅效果图
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6)图像合成
图像合成是Photoshop图像处理中的一大特 色,即将各个图像素材通过图层、图层蒙 版、快速蒙版等工具的使用快速合成为一 幅能体现自己主题的作品。
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PS培训资料

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PS培训资料xx年xx月xx日目录•Photoshop基本概念与操作•图像选区与编辑技巧•图层管理与应用实战•绘画工具使用与图像修饰•文字处理与排版设计•滤镜效果应用与创意合成01Photoshop基本概念与操作Photoshop简介及应用领域Photoshop简介Adobe Photoshop,简称“PS”,是一款专业的图像编辑和处理软件,广泛应用于平面设计、摄影后期、网页制作、UI设计等领域。

应用领域Photoshop在各个领域都有广泛的应用,如平面广告设计、包装设计、插画设计、摄影后期处理、网页元素设计、UI设计等。

界面布局与工具栏功能介绍界面布局Photoshop的界面主要包括菜单栏、选项栏、工具箱、面板等部分。

各部分紧密配合,为用户提供高效的图像编辑体验。

工具栏功能介绍工具箱中包含了各种用于图像编辑的工具,如移动工具、选框工具、套索工具、画笔工具、橡皮擦工具等。

每个工具都有其独特的功能和使用方法,用户可以根据需要选择合适的工具进行图像编辑。

基本操作:打开、保存、关闭文件打开文件01用户可以通过菜单栏中的“文件”选项或使用快捷键Ctrl+O(Mac中为Command+O)打开需要编辑的图像文件。

保存文件02在编辑过程中,用户可以随时通过菜单栏中的“文件”选项或使用快捷键Ctrl+S(Mac中为Command+S)保存文件。

此外,还可以使用“另存为”功能将文件保存为其他格式或备份。

关闭文件03完成编辑后,用户可以通过菜单栏中的“文件”选项或使用快捷键Ctrl+W(Mac中为Command+W)关闭当前文件。

视图控制与辅助工具使用视图控制Photoshop提供了多种视图控制功能,如缩放视图、平移视图、旋转视图等。

用户可以通过工具箱中的缩放工具或使用快捷键进行视图控制,以便更好地观察和编辑图像。

辅助工具使用为了更精确地编辑图像,Photoshop提供了多种辅助工具,如标尺、参考线、网格等。

用户可以根据需要显示或隐藏这些辅助工具,并使用它们进行精确的图像定位和编辑。

PS 【Photoshop CC】 零基础快速 入门到提升VIP免费 体验课

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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

PhotoshopCS6教学教案精选全文

PhotoshopCS6教学教案精选全文

精选全文完整版(可编辑修改)《Photoshop CS6实例教程》教学教案第1讲位图和矢量图。

分辨率。

图像的色彩模式。

常用的图像文件格式。

了解位图和矢量图区别。

掌握图像分辨率的应用。

掌握图像的色彩模式的应用。

了解常用的图像文件输出格式。

分辨率三种模式的应用。

图像中主要的几种色彩模式。

第2讲了解软件的工作界面。

了解图像的显示效果和辅助线的设置方法。

了解图层的基本运用和恢复操作的方法。

了解工作界面的构成。

掌握文件操作的方法和技巧。

掌握基础辅助功能的应用。

了解图像处理的基础知识。

图像文件窗口的创建方法。

图层的使用方法第3讲掌握选框工具、套索工具、魔棒工具的使用方法。

掌握移动选区、羽化选区的使用方法。

掌握取消选区、全选和反选选区的使用方法。

掌握选区工具的使用方法。

掌握选区的操作技巧。

小结1、熟练掌握绘制选区的多种工具的使用方法。

绘制选区的工具有:选框工具组(包括矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具)、套索工具组(包括套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具)、魔棒工具。

2、熟练掌握选区的移动、羽化等各项操作。

作业3.3 课堂练习——制作保龄球使用移动工具和图层的混合模式选项添加花纹效果,使用钢笔工具绘制球瓶,使用椭圆选框工具和羽化命令绘制球体、阴影和高光,使用文本工具和图层的混合模式选项制作文字。

3.4 课后习题——温馨时刻使用移动工具置入需要的素材图片,使用椭圆工具绘制装饰圆形,使用图层蒙版按钮、画笔工具制作图片渐隐效果,使用创建剪贴蒙版命令为图层创建剪贴蒙版效果。

第4讲掌握画笔工具、铅笔工具的使用方法。

掌握历史记录画笔工具、历史记录艺术画笔工具的使用方法。

掌握油漆桶、吸管工具、渐变工具的使用技巧。

掌握填充命令、定义图案、描边命令的使用技巧。

掌握绘图工具的使用和技巧。

运用填充工具与描边命令对图像进行特殊颜色填充。

4.4.2 填充命令4.4.3 定义图案4.4.4 描边命令4.5 课堂练习——制作水果油画4.6 课后习题——制作电视机小结1、熟练掌握画笔工具和铅笔工具的使用方法,并了解画笔的选择与载入设置;2、掌握历史记录画笔工具组中各种工具的使用方法及使用范围;3、掌握渐变工具和油漆桶工具的使用,并能够掌握它们的区别;4、熟练掌握填充命令和描边命令的使用。

第6章

第6章

1.制作台历的背景
本例在制作台历效果时,通过调用相应的 图像素材来制作台历的背景部分,其具体 操作(请老师参照软件讲解).
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2.制作美术文字
下面将输入广告语并在桃花图像上输入2 月份的数字和英文文字,其具体操作(请 老师参照软件讲解).
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1.文字工具简介
(字体大小):设置文字的大小.单击其右
侧的 按钮,在弹出的下拉列表框中可选择 所需的字体大小,也可直接在该输入框中输 入字体大小的值. (消除锯齿):设置消除文字锯齿的功 能.提供了"无","锐化","明晰", "强"和"平滑"5个选项. (对齐方式):设置段落文字排列(左 对齐,居中和右对齐)的方式.当文字为竖 排时,3个按钮变为 (顶对齐,居中, 底对齐).
1.文字工具简介
(更改文本方向):单击此按钮,可以将选 择的水平方向的文字转换为垂直方向,或将选 择的垂直方向的文字转换为水平方向. (字体):设置文字的字体.单击其 右侧的 按钮,在弹出的下拉列表框中可以选 择所需的字体. (字型):设置文字使用的字体形态,但 只有选中某些具有该属性的字体后,该下拉列 表框才能激活.该下拉列表框包括Regular(规 则的),Italic(斜体),Bold(粗体)和Bold Italic(粗斜体)4个选项.
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本章导读
各类宣传单:手机广告单,化妆品广告单,房 地产广告单,促销广告单. 各类招牌:企业招牌,门匾,招贴,POP. 各类名片:个人名片,企业名片. 各类卡片:充值卡,贺卡,请柬. 各类海报:音乐会海报,电影海报,商场海报. 各类证件:工作证,学员证,学生证.

中文版Photoshop-CS6基础培训教程教学教案

中文版Photoshop-CS6基础培训教程教学教案

中文版P h o t o s h o p-C S6基础培训教程教学教案(总40页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--《中文版Photoshop CS6基础培训教程》配套教学教案第1章掌握Photoshop CS6中图像的基本概念。

熟悉Photoshop CS6的工作界面。

掌握Photoshop CS6文件的基本管理。

怎样选择文件的存储格式。

掌握使用“历史记录”面板还原与恢复图像。

掌握辅助工具的使用方法。

熟练了解图像处理的基础知识。

第2章熟悉调整图像的方法。

掌握图像变换的方法。

掌握图像显示、图像与画布调整的方法。

掌握移动、复制与删除图像的方法。

掌握裁切与变换图像的方法。

掌握填充与描边图像的方法。

掌握调整画布大小,并对图像大小进行调整。

掌握透视裁剪工具的方法。

课堂案例——合成艺术照课堂案例——打造蝴蝶眼妆课堂案例——为卡通图像上色小结1、掌握和学习各种调整图像的方法。

2、掌握变换和调整颜色的方法。

思考及作业想一想:1.如何替换某区域的图案和颜色练习2——绘制水晶图标本例将打开“水晶图标.jpg”图像,通过“高斯模糊”和“曲线”等命令,在图像上绘制斜纹以编辑背景。

然后使用自定形状工具在编辑好的背景上绘制形状,通过渐变工具将形状编辑为水晶图标,完成后的参考效果。

第3章应用掌握图层的基本操作。

掌握图层不透明度和混合模式的设置方法。

掌握添加与管理图层样式的方法。

讲解“图层”面板基础操作。

对不透明度和图层样式的操作方法进行讲解。

熟练掌握“图层”面板的使用方法。

课堂案例——合成少年梦想船课堂案例——给模特化妆课堂案例——制作彩色糖果字小结1、掌握图层混合模式的使用方法。

2、掌握不同图层样式的使用方法。

想一想:在“图层”面板中还有其他操作吗?——合成草莓城堡思考及作业第4章掌握文字的输入方法。

掌握段落文字和输入方法。

掌握点文字、段落文字、路径文字的创建方法。

Photoshop CC中文版标准教程(第6版)课程标准

Photoshop CC中文版标准教程(第6版)课程标准

《Photoshop CC中文版标准教程》课程标准一、课程定位本书是一本以讲解Photoshop基础知识为主的标准入门教程,具有非常广泛的适用性。

为了让读者和学生能够尽快掌握Photoshop的使用方法,本书以通俗的语言,大量的插图和实例,由浅入深详细地讲解了Photoshop的核心功能。

二、课程目标通过理论讲解、实战演练、选择、操作题以及相关的视频演示等学习资源,熟练掌握Photoshop的基本知识和技能,能基本胜任以Photoshop软件为主的照片处理、UI设计、广告设计、装帧设计等领域的工作,培养善于沟通表达、善于自我学习、具备团队协作的能力,并养成良好的工作习惯、按时交付设计工作等良好的工作态度。

(一)知识目标1.掌握Photoshop的工作环境2.熟练掌握各种制作选区的功能及其编辑方法3.熟练掌握图层、蒙版及图层样式等相关操作4.掌握图像调色处理的方法5.掌握绘制与修饰图像的方法6.掌握绘制路径和形状的方法7.掌握通道的用法8.掌握输入及格式化文字的方法9.掌握常用滤镜及智能滤镜的用法10.掌握动作及自动化处理的方法(二)职业能力目标1.能根据需要创建并设置图像大小、画布大小2.能根据需要创建相应的选区3.能利用图层、蒙版及图层样式等功能管理和编辑图像4.能根据需要调整图像的亮度及色彩5.能利用绘图及修复功能实现相关的处理工作6.能绘制常用形态的路径与形状并进行格式化处理7.能通过编辑通道制作需要的选区8.能输入并格式化常用的文本属性,及制作特效文本9.能使用常用的滤镜制作特殊效果10.能使用动作和自动化功能处理重复工作(三)职业素质养成目标1.按时、守时的设计交付观念2.满足常见领域的设计规范3.诚实、守信、坚韧不拔的性格4.自主、开放的学习能力5.良好的自我表现、与人沟通能力6.良好的团队合作精神(四)职业技能证书参考目标1.国家信息化计算机教育认证(CEAC)2.Adobe Photoshop平面设计认证三、课程内容与要求《Photoshop CC中文版标准教程》一书的课程内容与要求见表1。

PSCS6整本集训教案

PSCS6整本集训教案
(3)进行知识的讲授。
(4)为学生布置作业,预习内容。
认真听—分析—动手尝试
让学生掌握各个工具的使用方法。
听—思考—归纳
掌握工具组的使用方法。
听——记笔记——动手操作
三、任务驱动
小试牛刀——为美女化妆
根据教师提供的素材,结合任务书,完成人像的美化。
任务分析:本任务使用修复画笔工组完成的。
思考—-动手操作
五、课后作业与练习
为朋友制作一张名片。
巩固—共享—提升
巩固知识,提高技能。
教学
反思
优点
不足
授课题目
商场积分卡
课型
理论+实践
课时
4课时
内容选编
人民邮电出版社
授课班级
xxx班
人数
40
学习小组
7个
教学目标
知识目标
1.使用“渐变工具”制作背景以花瓣图形的渐变效果。
2.使用“图层样式”制作投影,浮雕效果。
能力目标
源;
2.授课课件;
3.素材:人物图片一张。
教 学 过 程 设 计
教学
环节
师生活动
学生能动关键词
教学意图
一、新课导入
直接导入。
观看—思考—动手绘制
让学生了解新课人物,心中有底,便于集中注意力。
二、讲授新课:
(1)课前学生准备好学习材料,教师检查出勤。
(2)打开一张图片,以“分析图片特点”作为切入点,引入新课。
A:名片分类及尺寸要求;
B:色彩要求;
C:名片信息;
D:字体要求;
E:排版。
(3)进行知识的讲授,讲授的主要内容有:
公司名片的制作。
(4)为学生布置作业,预习内容。

平面设计师培训Photoshop教程

平面设计师培训Photoshop教程

平面设计师培训Photoshop教程(學生專用)北京唯美視覺平面設計工作室目录第一章初识Photoshop (1)一、Photoshop的应用领域 (1)二、图像处理的基础知识 (1)三、文件格式 (1)四、界面构成 (1)五、差不多概念 (2)六、简单差不多操作 (2)七、辅助操作 (3)第二章选区的调整和编辑 (5)一、选区的简单操作 (5)二、选区的修改 (5)三、扩大选取和选取相似 (5)四、变换选区与自由变换 (6)技巧 (6)五、选区的编辑操作 (6)六、“色彩范畴”命令 (7)总结 (7)第三章绘图工具 (7)一、绘图工具 (7)二、修饰工具 (8)三、历史记录面板与历史画笔 (9)四、橡皮擦工具E (9)第四章路径、形状图层和矢量蒙版 (10)一、路径 (10)二、绘制路径 (10)三、调整锚点和路径 (10)四、路径调板 (11)五、形状图层 (11)第五章文字图层 (11)一、创建文字 (11)二、修改文字图层 (12)第六章色彩与模式 (13)一、色彩三属性 (13)二、色彩模式 (13)三、颜色模式的转换 (15)四、色彩设置 (16)第七章图像色彩校正 (16)一、图像的划分 (16)二、辨别图像主色调 (16)三、色彩调整原则 (17)四、调整菜单 (17)A、色阶、对比度、曲线 (17)B、色彩调整 (18)C、他色彩专门成效 (20)第八章图层 (20)一、图层概念 (20)二、图层类型 (20)三、图层的应用 (21)四、图层操作 (21)五、链接图层 (23)第九章图层混合模式 (24)变暗系列 (24)第十章图层样式 (26)一、混合选项 (26)二、图层样式 (26)三、图层样式的编辑 (28)第十一章图层蒙版 (29)一、蒙版的概念 (29)二、添加图层蒙版 (29)三、图层蒙版 (29)四、剪贴蒙版 (29)五、图层矢量蒙版 (30)六、自动创建蒙版 (30)七、快速蒙版Q (30)第十二章通道 (31)一、关于通道 (31)二、各类通道及其应用 (31)三、通道操作 (32)第十三章滤镜 (34)一、“抽出”命令CTRL+ALT+X (34)二、图解Photoshop内置滤镜 (35)三、像素化 (35)四、扭曲 (36)五、杂色 (36)六、模糊 (36)七、渲染 (37)八、画笔描边 (37)九、素描 (37)十、纹理 (38)十一、艺术成效 (38)十二、视频 (39)十三、锐化成效 (39)十四、风格化 (39)十五、其他 (39)第十四章动作、批处理、切片、文件格式 (39)一、动作 (39)二、批处理 (40)三、切片 (40)第十五章学习笔记 (40)一、高尔夫球 (40)二、大理石 (40)三、彩纸屑成效 (40)四、多彩炫光成效 (40)五、网格突起文字 (41)六、飞舞成效文字 (41)七、立凤成效 (41)八、星光 (41)九、下雪 (41)第一章初识Photoshop一、Photoshop的应用领域平面设计、网页制作、绘制卡通图像、影像创意、绘制和处理三维贴图、照片的优化和修复。

Photoshop 培训教案

Photoshop 培训教案

Photoshop 培训教案Photoshop是由美国公Adobe公司开发研制的图形图像处理软件.Adobe Photoshop是适用于以Macintosh和Windows为基础的计算机的最流行的图像编辑应用程序.可使你将扫到电脑里的图片和艺术品行编辑,再创作,然后再打印出来.表现图像品质是我们工作者的不懈追求,勇于探索的一个永恒的课题.如果您看到这里,还没有把书放在书架上,我很高兴与你一起聊聊关于数字图形图像的有关内容.什么是连续图像和离散图像它们有何区别什么是数字图像图像分为连续图像和离散图像两类,所谓连续图像是指在二维坐标系中具有连续变化的灰度值(表示颜色的深浅)的图像,其深浅变化是无级的.例如:照片图像,电影图像都是连续图像.而离散图像是以一定网格为周期,把X,Y坐标轴划分为棋盘式的网格,仅取离散的各个交点位置上的灰度值,构成的图像称为离散图像,也称采样图像.例如:印刷,电脑和扫描图像都是离散图像.所谓的数字图像是把图像分解成像素的小离散点,并将各像素的灰度用量化的整数值表示的图像.对于一幅图像而言,从模拟图像中获取数字图像,必须进行空间采样和量化.常用的采亲方式就是扫描,数字照相也是采亲和量化的方法之一. 电脑图形和图像有什么区别电脑图像是由离散的点阵组成的(点阵图).它将图像分解成一个个的像素,每个像素在空间上的位置是固定的,不同的是像素的颜色值不一样.图像的特性与分辨率有关,放在图像会降低图像的显示质量.它不能制做出3D图像,同时也不易在不同的软件间交换文件.电脑图形又称矢量图形,它是以数学的向量方式来纪录图像的内容,以线条和色块为主.矢量图形是由对像组成,对像是独立的数学意义上的线段和形状.矢量图形放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变.并且同一图形所占存储空间是一样的.通过例子表明:用图像表示一个圆和用图形表示的一个圆,经放大后结果是不同的.电脑的矢量图形又称为对像图形,在软件中对矢量图形的处理品是按一个个的对象来处理的,而图像则是按像素为单位处理的.PhotoShop属于制作点的阵图,但它可以打开矢量图形像.在制作PhotoShop图像时,如果将此类图放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成,这些小方格称为像素,像素图的质量是由分辨率决定的,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好.附:什么是连续调图像什么是半色调图像连续色调图像通常指在一幅图像上,由淡到浓或由深到浅的色调变化,并且浓淡或深浅是以单位面积成像物质颗粒密度来构成的.连续调图像的深浅变化是无级的.半色调通常是指经过特殊加工后的印刷品上的由浅到深或由淡到深的变化,是由网点面积大小构成来表现的.由于网点在空间上是有一定的距离,呈离散型分布,并且由于加网的级数总有一定的限制,在图像的层次变化上不能象连续的图像.附:既然印刷品是半色调网点组成,为什么样我们有印刷品上看到的是连续的图像这是由人的视觉敏锐度决定的.视觉敏锐度指的是人眼恰能分辨出两点对人眼所张的视角的倒数,正常人的视角为1`左右,在明视距离下,人眼的最小分辨距离是D=Q*250MM=7.3*10MM.当印刷品中的网点间距小于此距离时,人眼就无法分辨,因此网点构成的图像就被当作了连续的图像.附:网点的形状有哪些各有什么特点,为什么要注意网点的形状传统的网点的形状有方形点,现在用的较多的是链形点.同一大小的网点,因形状不同,其周长也不同.圆形点的周长最大,因而网点扩大率最大.网点在由小到大的过程中,总有开始搭的部位,在这个部位上,由于网点的搭接会造成印刷品密度的突郄上升,因而破坏了印刷品的连续性,造成某些阶调的层次损失.渐变色会由于密度突跃造成过渡不均匀.方形点在50%处搭接,圆白菜形点在约70%搭接,链形点约在40%和60%处搭接.相比之下,链形网点的图像质量要好些,因炎它的搭接部位避开了中间调,并且搭接分成两次,减弱了密度跳升的程度.什么是像素像素也称为栅格是数字图像的基本单元,同一幅图像像素的大小是固定的,像素的属性包括:像素尺寸,颜色,色深度,像素位置.像素尺寸与分辨率有关,分辨率小,像素尺寸越大.每一个像素都要被赋予一个颜色值.像素位置指的是像素在图象的水平或垂直坐标.图像的质量好坏只跟每英寸上像素的多少有关系.什么是分辨率分辨率Resolution是一个表示平面图像精细程度的技术的参数.它是以横向和纵向点的数量来衡量图像的细节表现力,并以水平点数*垂直点数的形式表示.在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越细致.1.图像的分辨率:指的是每英寸图像含有多少个点或像素,单位PPI.高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这是考滤输出因素确定图像分辨率的一个重要的原因.由于图像的用途不一,因此根据用途来确定分辨率;若要进行印刷,则需要300dpi(不同单位计算出来的分辨率是不同的).在数字化图像中分辨率的大小直接影响到图像的质量(图像的尺寸,图像的大小,图像的分辨率三者有着很密切的关系,调整图像的尺寸和分辨率可以改变图像文件的大小)分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大,不符合高效原则;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,不符合高质量原则.2.显示分辨率:显示分辨率是指显示器在显示图时的分辨率,它取决于显示器的大小及像素大小.显示分辨率的数值是指导整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量.例:800*600的分辨率,是指在整个屏幕上水平显示800个像素,垂直显示600个像素.显示分辨率的水平像素和垂直像素的总数是成一定比例的,一般为4:3,5:4或8:5.每个器都有最高的分辨率,并且可以兼容较低的分辨率.由于显示器的尺寸有大有小,而显示分辨率又表示所有可视范围内像素的数量,所以即使分辨率相同,不同的显示器显示的效果出是不同的.例:我们扫描一张照片,要在显示屏上显示与原图同样大小的图片,可参照以下对应数据进行扫描:800*600对应75DPI,1024*768对应100DPI.MAC机显示器分辨率一般为72DPI,PC机显示器分辨率一般为96DPI.Photoshop中图像素直接转人化为显示器像素,如果图像分辨率和显示分辨率相同,则在显示器上图像尺寸和实际尺寸的实际输出大小,可以用打印尺寸来显示它.3.屏幕分辨率:是指打印灰度图像或分色图像所用的网屏上每英寸的点数,它使它用每英寸以上有多少行来衡量,单位LPI.(显示器分布显示效果时是逐行扫描显示的).4.印刷网点加网线数:指每英寸的挂网线数(网线),所谓网线是由网点组的线,挂网的数的单位是lpi(线/英寸)图像分辨率应是加网线数的1.5—2倍.图像质量是由分辨率越大越好,这是不正确的,因为人眼到了一定程度就看不出细微的差别了,例一个600DPI,一个是1000 DPI:同时印刷,结果我们看两张照片图的质量是不一样的.所以分辨率如果过是没有必要的,但分辨率不能太小,否则层次损失大,质量得不到保证.最佳分辨率2*印刷网点线数.(当加网线数确定后,图像最佳分辨率也就确定了). 附:印前图像为什么要加网因为印刷工艺决定了印刷只能采用网点再现原稿的连续层次,图像放大,就会发现是由无数个大小不等的网点组成的.我们看到的网点大小虽然不同,但都占据同等大小的空间位置,这是因为原稿一经加网后,就把图像分割成无数个规则排列的网点,即把连续调图像信息变成离散的网点图信息.网点大,表现的颜色越深,层次越暗.每个网点占有的固定空间位置大小是由加网线数决定的.例如:加网目数150 DPI,则在一英寸的长度或宽度上有150个网点.网点空间的位置和网点大小是两个不同的概念,例C50%代表含义是网点大小网点空间位置的50%,100%是指网点大小全部覆盖网点空间位置,即印刷中所称的"实地",0%由于没有网点,只有网点空间位置,所以这地方就没有油墨被印上.显然挂网目数越大,网点所占空间位置越小,能描述的层次就越多,越细腻.原稿的层次和色彩就是通过这种挂网的方法被再现出来的.5.扫描分辨率:扫描分辨率=N代表缩放倍率.例:原稿放大2倍,挂网目数150 DPI.扫描分辨率是2*2*150=600 DPI(如果扫描时分辨率设得比较高,图像已经获得足够的信息,通过Phtoshop来减少图像分辨率则不体会影响图像质量.)当分辨率大于某一特定的值之后,只会使图像文件过大而不易处理,并不能对图像品质产生明显的改善.扫描仪分辨率分为三种:(1)光学分辨率:是衡量扫描仪的感光元器件精密程度的参数.其定义是:在横方向上,每英寸距离内,感光元器件所能获取的最多真实像素数.光学分辨率与文件大小的关系:黑白图像文件夹的计算公式是:水平尺寸*垂直尺寸*扫描分辨率*2÷8;彩色图像文件计算公式是:水平尺寸*垂直尺寸*扫描分辨率*2*色深1/8.例如用24位彩色RGB方式扫描一幅普通彩色照片(3.5*5英寸),扫描分辨率为300 DPI,那么得到的图像文件长度为5*3.5*300*2*24*1/8=4725000Byte即4.7MB.光学分辨率=扫描仪CCD点数/扫描仪幅面宽度(英寸).(2)机械分辨率:是衡量扫描仪传动机构工作精密程度的参数.其定义是:在纵方向上,扫描头每移动1英寸,步进电机所走过的最多步数.例如:扫描仪参数:600*1200DPI,600DPI即是光学分辨率,1200DPI即是机械分辨率.(3)插值分辨率:是指在真实的扫描点基础上插入一些点后形成的分辨率.因为插值分辨毕竟是生成的点而不是真实扫描点,所以,虽然提高分辨率增加了图像的细致率,但细节上跟原来的图形会有一定程度的差异,并不代表扫描的真实精度.而光学分辨率虽然数值较小,但它代表扫描信的真实精度.注:针对分辨率来说,必需特别注意光学分辨率(或称真实分辨率)和插值分辨率的区分.光学分辨率也就是扫描仪的实际分辨率,是决定图像精细程度和锐利度的关键因素.而插值分辨率是通过软件运算的方式来提高分辨率的数值.例如扫描黑白图像,或放大较小的图像时,插值分辨率十分有用.扫描黑白图像时将分辨率设为和输出设备的分辨率相等.例如:假设要将黑白图像用1200DPI的插值分辨率以得到良好的图像,消除部分锯齿的影响.放大较小的图像,扫描仪最大光学分辨充是600DPI情况下,若希望将图像放大4倍而不失其细节,则要使用1200DPI的插值分辨率.虽然打印出一煌尺寸放大珍部,但图像的清晰度仍然相当好.附:分辨率设置:(1)线条稿:扫描线条稿时的四个重要的因素是原稿和输出格式间的缩放比率,锐利度,黑白临界值.线条稿要招手匠分辨率决定于目标软件或输出设备,若需另行用软件描绘为矢量化图形则扫描时设定为最高光学分辨率,若直接输出,扫描分辨率设定与输出分辨率匹配.公式:扫描分辨率=输出设备分辨率*缩放比例(2)灰度分辨率:扫描灰度稿件并输出文件夹时的四个重要的因素是输出线数,原稿与输出稿比例,正确阶调范围,锐利度:在使用连续调打印时重要的输出设备的分辨率,而不是输出线数.传统印刷公式:扫描分辨率=输出线数*品质系数(QF)缩放比率QF=2如果输出网线数小于或等于133LPIQF=1.5如果输出网线大于133LPI(3)彩色分辨率:重要因素与灰度稿件类似,额外多出色彩平衡和灰平衡两具因素需要考滤,通常需要一些人为修正.公式:扫描分辨率=输出线数*品质系数(QF)*缩放比率OF=2如果输出网线小于或等到于133LPIQF=1.5如果输出网线数大于133LPI注:QF的含义:一个用在根据输出线数计算最佳品质输入分辨率之乘数(介于1—之间)出成为半色调参数.6.设备分辨率:每单位输出长度所代表的点数和像素.它不可以更改,单位dpi.每一个设备都有一个固定的分辨率.7.打印分辨率:打印分辨率是用DPI表示,即每英寸打多少个点,它直接关系到打印分辨率为1440DPI,是指打印机在一平方英寸的区域垂直打印1440个墨点,水平打印1440个墨点,且每个墨点是不重合的,因此,分辨率越高,墨点的体积越小,现阶段比较流行的是1/4微微升墨滴的打印机,但是,击于打印机油墨颜色只有固定几种,要组成每一种千变万化的颜色都需要有一定数目的不同颜色墨点来表现,所用墨点的数目越多,色彩表现力越强.图像越细腻.所以,我们可以根据打印图像所想得到的画质来推算扫描仪工作时应使用的分辨率.根据经验公式,我们用200DPI进行扫描,即可满足用1440DPI进行输出的要求.一般来说:普通5寸照片而言,若用于网页,75DPI(显示器分辨率为800*600),而若用于打印,150DPI.现在彩色喷墨打印机的打印输出精度已达到了1440DPI以上.以600DPI扫描仪为例,扫描仪对照片的放大倍数等于600/150,而打印机对扫描仪的放大倍数为1440/600,因此如果用1440DPI打印机配600DPI扫描仪并考虑放大倍率因素时,可以将照片放大5—8倍,而配300DPI扫描仪只能将照片放大2—3倍.显然,如果输出10寸的大照片,300DPI扫描仪的精度是不可以的.扫描仪分辨率的单位严格来讲应当是PPI,而不是DPI.PPI是指每英寸的像素数目,每一个像素不是用"0"或"1"来进行简单的热核,而是暖和24BIT,36BIT或CMYK来描述.打印机的分辨率单位DPI中的D是指英文中的DPOT(点).每一个点没有深浅之分,只有"0"和"1"的区别.所以扫描仪的DPI与打印机的DPI概念是不同的.如果用1440DPI的打印机输出1:1的图像,扫描仪用100—150DPI即可.8.位分辨率:又称为位深,用来衡量每个像素存储的信息位元数.该分辨率决定图像的每个像素中存放的颜色信息.(如一个24位的RGB图像,表示该图像的原色R,G,B各用了8bits,三者共用了24bits).在RGB图像中,每个像素都要纪录R,G,B三原色的信息,所以每个像素所存储的位元数为24bits.单位bits. (1)色彩位数:色彩位数,又叫色彩分辨率,色彩深度,色彩模式,色彩位或色阶,总之都是表示显示器分辨彩色或灰度细腻程度的指示,它的单位BIT(位).色彩位数确切的含义是用多少位来表示显示得的一个像素.是指在一个图像中颜色的数量,记录每一个像素或色彩所在使用的位元数,决定了它可以以表现出的色彩范围.例如:1Bit只可以表示黑白;8Bit可以表示256个灰度级(28=256),它们代表从黑到白的不同灰度等级;24bit可以表示16777216种色彩(224=16777216),一般称24bit以上的色彩为真彩色,当然还有采用30bit,36bit,42bit,48bit的几种.色彩位数越多,颜色就越逼真.(2)色位深度对图像颜色有何影响色位深度指表示图像或每一颜色通道的像素的颜色信息的多少.色位深度高意味着更准确的颜色表达和更丰富的颜色的数量.一个色位深度为8位的图像如为RGB色彩模式,则能表示的颜色数为28*28*28=224什么是图像的颜色通道什么是图像的Alpha通道.Alpha通道用于创建选择区等工作.专色就是除了CMYK四色以外的颜色.专色通道和Alpha相似,都可以随时编辑和删除.1.Bitmap(位图)模式位图模式的图像只有黑色和白色的像素,通常线条稿采用这种模式.只有双色调模式可以转换为位图模式,如果要将位图图像转换为其它模式,需要先将其转换为灰度模式才可以.2.Grayscale(灰度)模式灰度模式通常是8位的图像.包含256个灰阶.任何模式的图像都可转换为灰度模式,但原来图像中的彩色信息将丢失.所有工具和大部分的滤镜都是可在此种模式下使用的,灰度图像可以有多个层和通道,包含一个原始的Back(黑色)通道.3.Duotone(双色调)模式双色调模式不是一个单独的图像模式,而是一个目录,它包含四种不同的图像模式:单色调,双色调,三色调,和四色调.一般来讲,双色调通常包括黑色(用于阴影处)和另外一种专色(用于中间调和高光—),从而使图像色调更丰富.单色调的图像和灰度图像是同样的,但是你可以将黑色油墨替换成其它专色的油墨.三色调和四色调分别是使用三种和四种油墨,它们和双色调的图像类似,都是用来增加图像的动态范围.只有灰度模式的图像才可以转换调模式.不论是以调,三色调还是四色调,在通道调板中都只有一个通道.4.HSB模式HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用HUE(色相或色调),Saturation(饱和度),Brightness(高度)三个特性来描述.色相:一般用"."表示,范围是从0o~360 o饱和度:通常以"%"来表示,范围是人0%~100%高度:通常以"%"来表示,0%为白色.5.RGB模式RGB模式是根据光源来产生颜色,大部分光普都是由红,绿篮色以不同的比例混合而成的,这三种原色互相叠加后便产生青,品,黄.由于红,绿,蓝三原色全部叠加起来产生白色(也就是说,所有的光都反射回来回),因而又称之为加色原理.显示屏就是加色原理的例子.RGB模式的图像有三个不同的颜色通道,用0—255阶来描述各像素的颜色值,当像素在三个通道乏中的色值相同时,产生的是灰色.当三个通道中的色值都是255时,产生的是白色.当三个通道中的色值都是0时,产生的是黑色.6.CMYK模式 (RGB比CMYK文件小)CMYK模式是由纸张上油墨的吸收特性来定义的.原理上讲,纯色的青,品,黄染料结合起来可吸收所有的光并产生黑色,因此又称之为减色原理.但实际上由于染料的纯度关系,三种染料所形成的是深灰色,因此必须用黑色染料才能产生真正的黑色.大家常说的四色印刷就是指CMYK(C—青,M—品,Y—黄,K—黑)附:制版时,原稿要分成青,品,黄,黑四色,其分色原理是什么所谓"分色"就是根据减色法原理,利用红,绿,蓝三种滤色片对不同波长的色光所具有的选择性吸收的特性,而将原稿分解成为黄,品,青三原色.在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的特性,而将原稿分解成为黄,品,青三原色.在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的补色光,以至在感光胶片上,形成黑白图片的负片,再行加网,构成网点负片,最后拷贝,晒成各色印版,这是最早的传统的照相分色原理.附:按照C,M,Y三色就能复制图像,为什么印刷还要用K实际C,M,Y三色印出来的图像,深色的地方密度上不去,图像反差不足,即使是三色值都是100%所产的黑色密度显得不够,图片轮廓不清,图像反差不足,加K用来表现图像的轮廓.因此黑版中弥补C,M,Y三色油墨还原图像高密度(暗调)区域时产生的密度不足而设计.同时它还能改善和增强图像画面轮廓.因此我们把为原稿暗调区域复制而制作的,起轮廓和骨架作用的黑版称为短调黑板或轮廓黑版.另外对复色彩还用灰分替代(GCR)和底色去除(UCR)技术,用黑色替代彩色的成分,也需要用黑板,把这类黑版称为长调黑版.在表达印刷小黑色文字,线条时,用单色较好.用C,M,Y合成的黑色文字,线条会因套印的误差出现重影,同时也给印刷套准操作带来困难.附:什么是底色去除(UCR) 什么是非彩结构(GCR)底色去除,是指把印刷品上的较深颜色的复合色区域的黄,品,青油墨替代的一种工艺.灰分替代:是指在彩色图像的印刷复制中,任何以三原色油墨构成的彩色区域中性灰色或中性灰成分均匀用"非彩色"的黑墨代替.其意思是对颜色中的灰色成分不用黄,品红,青再现而用黑版替代,从而减少Y,M,C的网点百分比,对复制图像从高光到暗调在中性灰及彩色区域均可进行灰色成分替代.b模式Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab.此模式解决了由于使用不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制的差异.也就是说,它不依赖于设备.8.Imdex Color索引颜色索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,转换为索引颜色后的图像包含近256种颜色,通常被看做8位图像.索引颜色包含一个颜色表,用来定义图像中的每个颜色,用来定义图像中的上颜色表.只有灰度和RGB模式的图像可被转换为索引颜色.索引颜色的图像和位图图像一样都有许多的限制.所有的滤镜都是不可用的,有一些绘图工具也不能使用,图像只有一个层,并且只有一个通道.9.Multichannnel(多通道)模式多通道模式可以将任何图像的多个通道转变为单个的专色通道.产生通道疲乏是8位的灰度并能表现出原来通道的灰度值.多通道模式主要用于特殊的输出软件和用于一些高级的通道操作.在多通道模式下,你可以单独操作每个通道,没有合成的通道.几乎所有的滤镜和工具都可以使用,但它们每次只对一个通道有效. 10.互补色及颜加减关系加色法:是指色光的混合.两种以上的光混合在一起,光高度会提高,混合色的总高度等于相混各色光高度之总各和.因此称为色法.光的三原色(RGB)等量混合时,所得到的是无彩色的白色光或灰度光.减色法:主要是指油墨的色彩混合称为减色法.油墨的三原色(CMY)按一定比例混合时,理论上得到的是纯灰或黑色.互补色:对一种颜色的产生没有贡献的颜色为该颜色的相反即为补色.其转换关系如下:颜色构成补色颜色构成补色红黄+品红青品红红+蓝绿蓝品红+青黄青蓝+绿红绿。

平面设计师培训Photoshop教程

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Photoshop 教程(學生專用)北京唯美視覺平面設計工作室目录第一章初识Photoshop ....................................................................... 错. 误!未定义书签一、P hotoshop的应用领域 ....................................错误!未定义书签二、图像处理的基础知识.....................................错. 误!未定义书签三、文件格式...............................................错.. 误!未定义书签四、界面构成...............................................错.. 误!未定义书签五、基本概念...............................................错.. 误!未定义书签六、简单基本操作...........................................错. 误!未定义书签七、辅助操作...............................................错.. 误!未定义书签第二章选区的调整和编辑 ........................................错. 误!未定义书签一、选区的简单操作.........................................错. 误!未定义书签二、选区的修改.............................................错. 误!未定义书签三、扩大选取和选取相似.....................................错. 误!未定义书签四、变换选区与自由变换.....................................错. 误!未定义书签技巧........................................................错.. 误!未定义书签五、选区的编辑操作.........................................错. 误!未定义书签六、“色彩范围”命令.......................................错. 误!未定义书签总结........................................................错.. 误!未定义书签第三章绘图工具 ................................................错.. 误!未定义书签一、绘图工具...............................................错.. 误!未定义书签二、修饰工具...............................................错.. 误!未定义书签三、历史记录面板与历史画笔.................................错. 误!未定义书签四、橡皮擦工具E ........................................................................ 错误!未定义书签第四章路径、形状图层和矢量蒙版 ................................错. 误!未定义书签一、路径...................................................错.. 误!未定义书签二、绘制路径...............................................错.. 误!未定义书签三、调整锚点和路径.........................................错. 误!未定义书签四、路径调板...............................................错.. 误!未定义书签五、形状图层...............................................错.. 误!未定义书签第五章文字图层 ................................................错.. 误!未定义书签一、创建文字...............................................错.. 误!未定义书签二、修改文字图层...........................................错. 误!未定义书签第六章色彩与模式 ..............................................错.. 误!未定义书签一、色彩三属性.............................................错. 误!未定义书签二、色彩模式...............................................错.. 误!未定义书签三、颜色模式的转换.........................................错. 误!未定义书签四、色彩设置...............................................错.. 误!未定义书签第七章图像色彩校正 ............................................错. 误!未定义书签一、图像的划分.............................................错. 误!未定义书签二、辨别图像主色调.........................................错. 误!未定义书签三、色彩调整原则...........................................错. 误!未定义书签四、调整菜单...............................................错.. 误!未定义书签A、色阶、对比度、曲线......................................•错误!未定义书签B、色彩调整............................................... .错误!未定义书签C、他色彩特殊效果.......................................... 错误!未定义书签第八章图层 .................................................... 错.. 误!未定义书签一、图层概念............................................... 错.. 误!未定义书签二、图层类型............................................... 错.. 误!未定义书签三、图层的应用............................................. 错. 误!未定义书签四、图层操作............................................... 错.. 误!未定义书签五、链接图层............................................... 错.. 误!未定义书签第九章图层混合模式 ............................................ 错. 误!未定义书签变暗系列................................................... 错.. 误!未定义书签第十章图层样式 ................................................ 错.. 误!未定义书签一、混合选项............................................... 错.. 误!未定义书签二、图层样式............................................... 错.. 误!未定义书签三、图层样式的编辑......................................... 错. 误!未定义书签第十一章图层蒙版 .............................................. 错.. 误!未定义书签一、蒙版的概念............................................. 错. 误!未定义书签二、添加图层蒙版........................................... 错. 误!未定义书签三、图层蒙版............................................... 错.. 误!未定义书签四、剪贴蒙版............................................... 错.. 误!未定义书签五、图层矢量蒙版........................................... 错. 误!未定义书签六、自动创建蒙版........................................... 错. 误!未定义书签七、快速蒙版Q ............................................................................ 错.. 误!未定义书签第十二章通道 .................................................. 错.. 误!未定义书签一、关于通道............................................... 错.. 误!未定义书签二、各类通道及其应用....................................... 错. 误!未定义书签三、通道操作............................................... 错.. 误!未定义书签第十三章滤镜 ................................................... 错.. 误!未定义书签一、“抽出”命令CTRL+ALT+X ................................................. 错误!未定义书签二、图解Photoshop内置滤镜................................ 错误!未定义书签三、像素化................................................. 错.. 误!未定义书签四、扭曲................................................... 错.. 误!未定义书签五、杂色................................................... 错.. 误!未定义书签六、模糊................................................... 错.. 误!未定义书签七、渲染................................................... 错.. 误!未定义书签八、画笔描边............................................... 错.. 误!未定义书签九、素描................................................... 错.. 误!未定义书签十、纹理................................................... 错.. 误!未定义书签十一、艺术效果............................................. 错. 误!未定义书签十二、视频................................................. 错.. 误!未定义书签十三、锐化效果............................................. 错. 误!未定义书签十四、风格化............................................... 错.. 误!未定义书签十五、其他................................................. 错.. 误!未定义书签第十四章动作、批处理、切片、文件格式 .......................... 错误!未定义书签一、动作................................................... 错.. 误!未定义书签二、批处理................................................. 错.. 误!未定义书签三、切片................................................... 错.. 误!未定义书签第十五章学习笔记一、高尔夫球...二、大理石....三、彩纸屑效果四、多彩炫光效果五、网格突起文字六、飞舞效果文字七、立凤效果...八、星光.......九、下雪....... 错.. 误!未定义书签错.. 误!未定义书签错.. 误!未定义书签.错. 误!未.错. 误!未定义书签.错. 误!未定义书签.错. 误!未定义书签错.. 误!未定义书签错.. 误!未定义书签错..!第一章初识Photoshop一、Photoshop 的应用领域平面设计、网页制作、绘制卡通图像、影像创意、绘制和处理三维贴图、照片的优化和修复。

中文版Photoshop CS6应用技法教程教学大纲

中文版Photoshop CS6应用技法教程教学大纲

处理
趣味儿童摄影
添加商品水印
商 品
处理
童装实拍产品修图
制作商品广告文字
网 店 广 告 咖啡店铺店招
9 设计与装

母婴店首页设计
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10 广告设计 制作房地产开盘广告
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11 包装设计
制作蛋糕盒包装 制作茶叶礼盒包装
网页按钮设计 12 网页设计 网站导航栏设计
科技公司网站设计
制作手机图标
手 机 UI 界 制作日历 UI 界面
13
面设计
制作天气预报 UI 界面
播放器 UI 界面
什么是图层混合模式?怎
么为图层添加样式?常用 2
滤镜有哪些?分别有什么
作用?
同上
怎么修饰艺术照中的人 物?怎么排版杂志写真? 2 怎么制作儿童相册效果?
同上
怎么添加水印?怎么变换
图像的颜色?怎么精修产 2
《Photoshop CS6 应用技法教程》
教学大纲
一、课程信息
课程名称:网店美工:店铺装修+图片美化+页面设计+运营推广(全彩微课版) 课程类别:素质选修课/专业基础课 课程性质:选修/必修 计划学时:32 计划学分:2 先修课程:无 选用教材:《中文版 Photoshop CS6 应用技法教程》 适用专业:本书可作为有志于或者正在从事 Photoshop 设计相关职业的人员学习和参 考,也可作为高等院校平面设计相关课程的教材。 课程负责人:
平时对学生的考核内容包括出勤情况、在线学习习题完成情况、课堂讨论等方面,占 期末总评的 50%。期末考试成绩占期末总评的 50%。
制订人 签字:
教研室主任 签字:
院部负责人 签字:
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金世纪教育
Photoshop 教案
第六讲 Photoshop的灵魂
——图层(下)
混合模式
图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图 层中的像素以何种模式进行混合。 图层混合模式是Photoshop 中最核心的功能之一
,也是在图像处理中最为常用的一种技术手段。使用
图层混合模式可以创建各种图层特效,实现充满创意 的平面设计作品。
Adobe Photoshop
常用混合模式
正片叠底 滤色 叠加
颜色
Adobe Photoshop
正片叠底(变暗)
查看每个通道中的颜色信息,将基色与混合色复合, 结果色总是较暗的颜色。 任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合
保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具
用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色 相值和饱和度,亮度保持不变。
Adobe Photoshop
图层样式
(1)投影:为图层上的对象添加阴影效果。 (2)内阴影:将在图层的内边缘添加阴影,让图层产生 一种凹陷外观,内阴影效果对文本对象效果更佳。
(3)外发光:将从图层的边缘向外添加发光效果。
(4)内发光:将从图层的边缘向内添加发光效果。 (5)斜面与浮雕:在图像上应用高光和阴影效果,从而 创建出立体感或浮雕效果。
Adobe Photoshop
图层样式
(6)光泽:将对图层对象内部应用阴影,与对象的形状 互相作用,通常创建规则波浪形状,产生光滑的磨 光及金属效果。
(7)颜色叠加:将在图层对象上叠加一种颜色
(8)渐变叠加:将在图层对象上叠加一种渐变颜色 (9)图案叠加:将在图层对象上叠加图案 (10)描边:使用颜色、渐变颜色或图案描绘当前图层上
是正片叠底和滤色模式的合并。合成后有些区域 图变暗有些区域变亮。一般来说,发生变化的都是中 间色调,高光和暗调区域基本保持不变。
使用此模式可使底色的图像的饱和度及对比度得
到相应的提高,使图像看起来更加鲜亮。
Adobe Photoshop
颜色模式(着色)
Adobe Photoshop
案例
Adobe Photoshop
文字效果
Adobe Photoshop
作业
Adobe Photoshop
绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。
Adobe Photoshop
正片叠底案例
Adobe Photoshop
滤色(变亮)
与正片叠底相反。查看每个通道的颜色信息,并将 混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色。 用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白
色。
Adobe Photoshop
滤色案例
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