盘元荣-14春-多媒体技术基础
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2014年春期《多媒体技术基础》期末复习指导
一、填空题
1.媒体在计算机领域有两种含义:一种是指媒质,即存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
2.多媒体技术就是计算机交互式综合处理多媒体信息—文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
3.流媒体技术是网络音频、视频技术发展到一定阶段的产物,是一种解决多媒体播放时带宽问题的“软技术”。
4. 版权是对权利人所创作的具有原创性作品的法律保护。
5.多媒体产品有显著特点:首先是它的综合性;其次是充分的互动性。
人机相互交流是多媒体产品最大的特点。
6.图像的色彩模式,是指用来提供将图像中的颜色转换成数据的方法、不同的色彩模式对颜色的表现能力可能会有很大的差异。
常见的色彩模式有 RGB 、 CMYK 、HSB、Lab和索引色等。
7.图像的颜色深度也称为位分辨率,是用来衡量每个像素存储信息的位数。
颜色深度决定可以标记为多少种色彩等级的可能性,一般常见的有8位、16位、 24 位或32位色彩。
8.某图像采用24b的颜色深度(真彩色图像),其图像尺寸为1024×768像素,则图像文件的体积为2.25MB 。
如果以CD质量(44.1HZ的采样频率、16位的量化位数、双声道立体声)记录一首5分钟(300s)的音乐,那么数据量为 50.39MB 。
9.Photoshop的滤镜一般分为两类:一类是 Photoshop自带的滤镜,另一类是用户安装的第三方软件商开发的外部滤镜。
10.一个CD音频文件是一个cda文件,但这只是一个索引,并不是真正包含的声音信息,因此不论CD音乐的长短,在电脑上看到的cda文件都是 44 字节长。
11.标准CD格式是 44.1 KHZ的采样频率,速率是88K/S, 16 位量化位数。
12.毫无规律和杂乱的画面不能构成真正意思上的动画,构成动画必须遵循一定的规则。
主要包括以下3个规则:由多个画面组成,并且画面必须连续、画面的内容存在差异和画面表现得动作必须连续。
13.Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。
14.Flash包括两种补间动画,分别是:动作补间动画和形状补间动画。
15.按照功能和类型的不同,元件可分成以下3种按钮元件、影片剪辑元件和图形元件。
16.所谓的非线性编辑是针对传统的线性编辑而言的。
就是通过计算机的数字技术,完成传统的视频、音频制作工艺中使用多种机器才能完成的影视后期编辑合成及特效制作。
17.目前世界上彩色电视主要有3种制式: PAL 、 NTSC 和ESCAM。
18.为了解决视频信号数据量大、占用存储空间多的问题,MPEG压缩视频标准应运而生。
MPEG标准主要有MPEG-1、MPEG-2、 MPEG-4 和 MPEG-7 等4个版本。
19.Total Video Converter是一款数字视频格式转换工具,除了可以将媒体文件转换为常见的音视频媒体格式外,还可以转换成各种随身播放机的视频格式,或者直接转换并刻录成DVD、SVCD、VCD、CD。
20.Camtasia Studio既是一个屏幕录制工具,同时也是一款视频编辑软件,还可以作为一款虚拟视频软件,通过网络与别人共享自己的桌面。
21.在Authorware中要想删除一个流程上的一个已有的图标,可选择该图标,按 delete 键删除。
22.显示图标面板中的“层”参数用来设置显示图标中对象的层次,在后面的文本框中可以输入一个数值,数值越大,显示对象越会显示在上面。
23.移动图标属性中的“层”文本输入框,用于设置运动时对象所处的层数。
24. Authorware中的交互功能是通过“交互”图标来实现的。
交互图标和它右侧的交互分支构成了整个交互结构。
25.交互图标右侧的下挂图标可以为显示图标、移动图标、擦除图标、等待图标、导航图标、计算图标和群组图标等。
26.将系统变量添加到代码编辑窗口中,除了可直接输入外,还可以在“变量”面板中选择该变量后双击将其添加到代码编辑窗口。
27.多媒体产品的创意设计要在媒体“呈现”和“交互”两项上多进行思考和研究,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。
28.多媒体产品的功能设计是指利用多媒体技术规划和实现面向对象的控制手段。
包括:简单结构设计、按钮功能设计、避免功能重叠、系统错误处理、帮助系统等。
29.多媒体产品的构图强调版面的对比与统一、平衡与对称、韵律与节奏等,这些均是平面构成的美学基础。
对比与统一、平衡与对称
30.多媒体产品动画制作指运用多媒体技术手段制作画面和进行蒙太奇,从而使教学内容的呈现得以在有别于现实空间和时间中进行,旨在提高学习效率和学习效果。
31.为了更有效、更科学地组织和管理多媒体软件生产,根据某个多媒体软件从被提出并着手开始实现,直到多媒体软件完成其使命为止的全过程划分为一些阶段,并称这一全过程为多媒体软件生命周期。
32.螺旋模型吸收了软件工程“进化”的概念,使得开发人员和客户对每个进化层出现的风险
有所了解,继而做出应有的反应。
33.设计多媒体课件导航系统是制作多媒体课件的一个关键环节。
Flash课件导航系统的设计有4种方法,分别是帧跳转法、attachMovie函数法、场景跳转法和loadMovie函数法。
34.通过在Flash的“场景”面板中添加场景。
执行窗口菜单命令—>其他面板—> 场景,可以打开“场景”面板。
35. Flash中导入的声音不会出现在出现在场景中,它们只会存储在“库”面板中。
36.在Authorware中打开“函数”面板,在“分类”下拉列表中选择正在编辑的文件名,单击“载入”按钮打开“加载函数”对话框,在对话框中选择外部UCD文件后单击“确定”按钮,在打开的对话框的“名称”列表中选择需要载入的函数,然后单击“载入”按钮将函数载入到文档中。
37.在Cool 3d 的工具栏的“帧数目”增量框中输入数值可以更改动画的帧数。
38.选择“文件”→“发布”→“发布设置”菜单命令打开“一键发布”对话框,在“文件”选项卡中单击查找文件可获得文件需要的支持文件的列表。
39.多媒体数据主要包括文字、图像、音频、动画、视频和程序等类型,它们各具特点。
在开发好多媒体产品后,要把它们分类整理。
40. IconCool Editor软件可以根据需要进行尺寸的设置,从标准的16×16像素、32×32像素等,到最大可达 255×255 像素。
41.CD光盘的物理结构主要分为5层:表面印刷层、保护层、反射层、染料层和盘基。
42.制作光盘自动运行的关键就是如何编写自动运行信息文件 autorun.inf,它是光盘自动运行所必需的一个文件。
要注意的是,这个文件必须放在光盘的根目录下,否则Windows无法找到它,也就不能自动运行了。
43. 在Authorware中要插入flash动画应单击菜单中的“插入”命令。
Authorware是通过图标来
代替复杂的编程语言。
44. Flash的主要对象有文字对象、组合对象、图形对象、原件对象、位图对象等5类。
45. Flash的矢量图形由线条和填充构成。
48.loadMovie函数可以在一个SWF影片中加载外部的SWF影片。
loadMovie函数的一般形式是:on(release) {LoadMovie(“URL”,level);}其中,URL代表加载的SWF文件的绝对路径或相对路径。
二、单项选择题
1.键盘、显示器属于(A)媒体。
A.表示 B.表现 C.感觉 D.存储
2. 图形、图像属于( C )媒体。
A.表示 B.表现 C.感觉 D.传输
3.Macromedia公司的Authorware软件工具开发的产品是基于( D )模式的。
A.时基 B.网络 C.窗口 D.图标
4.详细设计中的( B )是多媒体产品创作的一个基础。
A.素材集成 B.脚本创作 C.界面设计 D.导航设计
5.图像分辨率是用来衡量图像清晰度的一个概念,其表示图像中单位长度中包含的像素数,图像分辨率的单位是( B )。
A.ppi B.dpi C. 像素 D.MB
6.使用鼠标绘图时,“画笔工具”选项栏中,( A )设置项可设置绘图时画笔笔尖颜色与背景的混合模式。
A.“模式”下拉列表中的选项
B.“不透明度”输入框中的值
C.“流量”输入框中的值
D.画笔按钮
7.在Photoshop中,自由变换被常常用于对图像的变换,那么图像l使用自由变换中的( D )变换后,才能出到达图像2所示的翻页效果。
图像1 图像2
A.透视 B.扭曲 C.斜切 D.变形
8.( C )是每秒振动的次数,它的单位为赫兹(Hz),是以一个名叫海里奇R·赫兹的人命名的。
A. 振幅
B.周期
C. 频率
D.音调
9.( B )是对模拟音频信号的幅度进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。
它越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存储空间也越大。
A.采样频率
B.量化位
C. 声道数
D.编码算法
10.它允许数字合成器和其他设备交换数据,它是一种计算机数字音乐接口生产的数字描述音频文件。
这种音频格式为( D )。
A. WAV
B.MP3
C.WMA
D.MIDI
11.假设一个动画的帧速度为每秒25帧,每帧上的图像均为1MB,那么,这个动画的数据就为( B )。
A. 30MB
B.25MB
C.25KB
D.28MB
12.Flash制作的影片源文件扩展名和导出后的播放文件扩展名分别为( C )。
A. swf fla
B.png swf
C.fla swf
D.fla png
13.按钮元件中,下面( D )帧定义了按钮的响应范围。
A. “弹起”帧
B.“指针经过”
C.“按下”帧
D.“点击”帧
14.为了从当前场景跳转到前一场景的某一帧进行播放,应该使用下面( B )时间轴控制函数。
A. nextScene
B.prevScene
C.gotoAndPlay
D.prevframe
15.( B )文件格式是Apple公司开发的专用的视频格式,但只要在PC上安装了QuickTime软件,就能正常播放。
A. AVI
B.MOV
C.FLV
D.MP3
16.随着宽带网的普及,( A )格式的文件在网络上大行其道,是一种网络实时播放文件,它压缩比大,失真率小,已经成为最主流的网络视频格式。
A. RM
B.WAVE
C.MPEG
D.MP3
17.在Camtasia Studio中安装有5个非常有用的应用软件,其中( D )可以用来捕捉桌面屏幕的动态,( B )可以为多个视频文件添加导航菜单,制作自动运行的光盘。
A.Camtasia Audio Editor
B. Camtasia MenuMaker
C. Camtasia Player
D. Camtasia Recorder
18.Premiere是以( A )为基础进行电影的制作,其中记录了用户在Premiere中所有的编辑信息,例如素材信息、编辑信息、特效信息等。
A. 项目
B.剪辑
C.特效
D.脚本
19.默认情况下,Premiere Pro提供了( C )条立体声音频轨道和一条主音频轨道。
A. 1
B.2
C.3
D.4
20.Camtasia Studio制作电影要经过新建项目、输入素材、装配和编辑素材、添加特效、添加声音、添加字幕、 B 的流程。
A. 视频浏览
B.输出电影
C.设置项目
D.新建脚本
21.同时选择流程线上多个图标,可执行下面( A )操作。
A. 按住Shift键单击需选择的图标
B.按住Ctrl键单击需选择的图标
C.按住Alt键单击需选择的图标
D.依次单击需选择的图标进行选择
22.在Authorware程序设计中使用等待图标,可使程序暂停运行,等待到指定时间、用户按下继续按钮、用户按下任意键或( B ),再继续程序的运行。
A.次数限制
B.单击鼠标
C.时间限制
D.按鼠标右键
23.使用Authorware开发多媒体课件,要实现播放WAV音乐功能,需要使用( D )图标。
A. 视频图标
B.动画图标
C. 显示图标
D.声音图标
24.在Authorware程序设计中使用交互图标实现与用户的交互活动,每个交互响应分支可以是( D )。
A. 一个组图标和一个显示图标
B. 多个导航图标
C. 多个图标
D. 一个群组图标或一个框架图标
25.( C )是多媒体产品生动活泼的重要来源。
A.技术设计
B.功能设计
C.创意设计
D.美学设计
26.设计多媒体产品要以技术为支撑手段,以( B )为核心来设计。
A.设计者的技术
B.用户的需求
C.产品的功能
D.市场的需求
27.运用色彩时,下面叙述不正确的是( A )。
A.注意色彩的丰富多彩,最好采用浓、艳、厚的色彩来表现
B.注意颜色数据的多少,避免色彩过多杂
C.注意色彩的敏感性和可分辨性
D.注意色彩的含义和使用者的不同文化背景
28.多媒体产品的声音不包括( D )。
A.解说词
B.背景音乐
C.音响效果
D.话外音
29.在面向对象软件开发过程中,需要特别重视( C )。
A.继承 B.对象 C.复用 D.多态
30.多媒体产品中的动画是利用人类具有( A )的特性,即人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。
A.视觉暂留
B.快速适应
C.敏锐观察
D.生理遗传
31.在制作Flash多媒体课件时,往往需要让声音好动画同步播放,为了实现这个目的,在设置声音属性时,必须设置声音的“同步”属性为( B )。
A.事件
B.数据流
C.同步
D.开始
32.所谓帧跳转法,是将教学内容分解为若干模块,每个模块制作成一个影片剪辑元件,将每个影片剪辑分别放在一个关键帧上,并用stop函数控制影片剪辑不自主播放。
再通过在交互按钮上定义( A )函数来控制影片的播放,从而实现课件内容的交互控制。
A.gotoAndStop
B. Stop
C.play
D.with
33.Swift 3D是一个( D )软件。
A.视频编辑
B.声音编辑
C.二维动画制作
D.三维动画制作
34.下面的UCD文件( D )包含tMsmessageBox函数。
A.COVER.U32
B.tMDSN.u32
C.WINAPI.U32
D.Tmstools.u32
35.下面语句( B )能够使Flash控件从当前位置开始播放Flash动画。
A.CallSprite(@”flash”,#rewind)
B. CallSprite(@”flash”,#paly)
C. SetSpriteProperty(@”flash”,#movie,pl)
D. CallSprite(@”flash”,#gotoframe,40)
36.IconCool Editor软件最多可以同时编辑( B )个图标。
A.20
B.10
C.5
D.2
37.用IconCool Editor软件制作图标,保存图标时默认的图标文件类型是( C )。
A..bmp
B. .gif
C..ico
D..png
38.刻录软件Nero提供了经典和易用两种界面,其中易用界面用户最常使用,下面( D )易用界面的英文标识。
A. Nero Burning ROM
B. Nero Press
C. Nero ROM
D. Nero StartSmart
39. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是( B )。
A. 每秒24帧
B. 每秒12帧
C. 每秒25帧
D. 每秒16帧
40. 如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用( A )元件?
A. 字体元件
B. 电影剪辑
C. 图形元件
D. 按钮元件
41.在authorware课件制作中用户用于编制程序的地方是( A )。
A、设计窗口
B、计算图标
C、图层
D、知识对象
42.课件制作中程序总是沿着窗口内流程线( A )行动。
A、由上至下
B、由下至上
C、由外至内
D、由内至外
43.在authorware中图标调色板的作用是( A )。
A、设置的图标颜色
B、设置图层的颜色
C、设置文字的颜色
D、设置图形的颜色
44.在authorware决定声音与程序同时执行的方式是( D )。
A、等待直到完成
B、同时
C、永久
D、同时或永久
45.课件制作的工具箱中哪个图标具有显示图标和判断图标功能( A )。
A、互交图标
B、计算图标
C、等待图标
D、框架图标
46.计算图标主要的作用是( A )。
A、在程序用到变量和函数时需要使用的图标
B、输入公式的图标
C、用于设置窗口的图标
47.在课件中关于图层的说法,正确的是(D)。
A、在课件中的图层不能重命名
B、它与图形图像处理软件的图层不一样
C、在课件中图层不能插入图片
D、课件在同一图层上面,图像不是并列的
48.关于移动图标的错误说法是(A )。
A、移动图标只能移动文字
B、移动图标是文字、图像等需要移动时所要动用到设置
C、移动图标能使得文字或者图片等由一个开始点挪动到另一个结束点
D、移动图标可以在指定的路径上移动等
49.要控制程序运行的开始位置与结束位置可单击工具箱的( B )来实现。
A、结束
B、开始与结束
C、开始
50.在计算图标中当用户输入"QUIT(0)的意思( A )。
A、退出程序
B、退出显示窗口
C、程序无限制循环播放下去
三、不定项选择题
1. 多媒体技术具有的特性是( ABC )。
A.集成性 B.实时性 C.交互性 D.智能性
2.下列是流媒体三巨头的是( BCD )。
A.Philips B.苹果QuickTime
C.RealNetwork D.微软Windows Media Server
3.多媒体产品的特点是( ABCD )。
A.加工 B.动态 C.静态 D.人文
4.根据多媒体技术的定义,它有( ABCD )个显著的特征,这也是它区别于传统计算机系统的特征。
A.集成性
B.实时性
C.数字化
D.交互性
5.ViaVioce不是一个( ACD )类型的软件。
A.音频格式转换
B. 语音识别
C.音频编辑
D.英语翻译
6.从听觉角度看,声音具有( ABC )三要素。
声音质量的高低主要取决于这三要素。
A.音调
B.音色
C.音强
D.音效
7.把模拟信号转换成数字信号的过程称为模/数转换,它主要包括( ABC )个步骤。
A.采样
B.量化
C.编码
D.压缩
8.多媒体产品的基本模式从创作形式上看,可以分类为( ABCD )。
A.幻灯模式层次模式
B.书页模式窗口模式
C.时基模式网络模式
D.图标模式语言模式
9.根据软件工程学原理,并结合多媒体特点,多媒体产品的开发流程主要为( ABCDE )。
A.需求分析初步设计(系统结构设计)
B.详细设计
C.多媒体素材采集和整理
D.编码与调试(原型制作)
E.系统集成与测试
10.以下( ABC )属于音频格式。
A.WAV
B.MP3
C.MIDI
D.JPEG
11.计算机动画技术是以计算机图形学为基础,涉及( ABCD)等多个领域。
A. 图像处理技术
B. 运动控制原理
C. 视频技术
D. 艺术甚至于视觉心理学、生物学、人工智能
12.计算机动画有关的技术指标包括( ABC )。
A.帧速度
B. 数据量
C. 图像质量
D. 分辨率
13.以下( BCD )软件属于二维动画制作软件。
A.Maya
B.Flash
C.Animator Pro
D. Swish
14. 以下( ABC )软件属于三维动画制作软件。
A.Maya
B.3D Max
C.Cool 3D
D. Swish
15. 以下( BCD )属于动画文件格式。
BCD
A. RM
B.GIF
C.SWF
D. FLC
16.常见的视频处理功能包括( ABCD )等。
A. 视频剪辑
B. 视频叠加
C. 视频和音频同步
D. 视频特效
17. 常见的视频编辑软件有( ABC )等。
A. Premiere
B.After Effects
C.会声会影
D. Maya
18. 常见的视频文件格式有( ABCDE )等。
A. AVI
B.MOV
C.RM
D. MPEG/MPG
E.FLV
19. Premiere制作的影片时先选择( AB )可以导入素材。
A. 文件-输入
B.CTRL+I
C. CTRL+O
D. 文件-新建
20. 利用Camtasia Studio可以在( ABC )中实现虚拟视频功能,与别人分享自己的计算机桌面。
A. QQ
B.UC
C.MSN
D. 网易泡泡(POPO)
21.多媒体软件界面的设计原则是( A )。
A.一致性,权衡性,灵活性,简洁性,可理解性,自然性
B. 一致性,权衡性,灵活性,简洁性,可理解性
C. 灵活性,简洁性,可理解性,自然性
D. 一致性,权衡性,灵活性,可理解性
22.Coad和Yourdon给出了一个定义:“面向对象=( A )”。
如果一个软件系统是根据这样4个概念设计和实现的,则这个软件系统是面向对象的。
A. 对象,类,继承,通信
B. 对象,类,继承
C. 类,继承,通信
D. 对象,继承,通信
23.设Authorware应用程序的流程线中有三个图标,依次命名为a,b,c,图标a和c是显示图标,图标b是移动图标,如果在图标b属性面板中“执行方式”下拉列表框中选择“同时”,则( A )。
A. a,b,c同时执行
B. a,c同时执行
C. 图标a的运动完成后,再执行显示图标c
D. 图标b的运动完成后,再执行显示图标c
24.多媒体产品的菜单可以分为( ABC )菜单。
A. 全屏菜单
B. 框架菜单
C.快捷菜单
D.按钮
25.多媒体产品开发的美学基础包括( ABCD )。
A.平面构图
B. 色彩设计
C. 色的运用
D.光的运用
26.色彩的三要素是指( ABC )。
A. 色相
B. 明度
C. 饱和度
D. 亮度
27. 以下( BD )颜色属于冷色。
A. 绿色
B. 蓝色
C. 黑色
D. 天蓝色
28.人眼对于( AB )的光是最敏感的。
A. 黄色
B. 绿色
C. 红色
D. 白色
29.影响声音美感的因素主要包括( BC )。
A. 清晰度
B. 噪音
C. 音色
D. 旋律
30.软件生命周期包括8个阶段,为了这8个阶段的任务更明确,有可分为( ABD )3个时期。
A. 软件定义期
B. 软件开发期
C. 软件执行期
D. 软件维护期
31. 图形元件的动画播放方式有哪些? ( ABC )
A. 播放一次
B. 单帧
C. 循环
D. 无限
32. 在Flash中,用以下( ACD )绘图工具可以绘制笔直的斜线。
A. 使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标
B. 使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C. 直线工具
D. 钢笔工具
33.分离操作会对被分离的对象造成以下( ABC )后果。
A. 切断元件的实例和元件之间的关系
B. 如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C. 将位图图像转换为填充对象
D. 将位图图像转换为矢量图形
34.将文本块“ADOBE”执行“修改—>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是( ACD )。
A. 原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、E
B. 图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序
C. 图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序
D. 原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方
35. 下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是( BC )。
A. Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B. 在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C. 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
36. 下列关于关键帧说法正确的是( ABCD )。
A. 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B. 修改文档的帧动作的帧
C. Flash 可以在关键帧之间补间或填充
D. 可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
37.在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下( ABCD )操作?
A. 双击舞台上的按钮元件实例
B. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C. 鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑>编辑所选项目”
D. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
38.两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列( ABCD )补间动画。
A. 形状补间动画
B. 位置补间动画
C. 颜色补间动画
D. 透明度补间动画
39.下列关于引导层说法正确的是( ABCD )。
A. 为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层
B. 可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐
C. 引导层不出现在发布的SWF文件中
D. 引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
40.在使用蒙板时,下面( ABCD )可以是用来遮盖的对象。
A 填充的形状
B 文本对象
C 图形元件
D 电影剪辑的实例
四、判断题。
×1. 在计算机中,图形与图像属于同一个概念。
√2.流媒体传播方式是将动画、视频、音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传递。
×3.PowerPoint作为多媒体简报制作工具,其流程控制能力和交互能力较强,适合开发商用多媒体软件。
×4.矢量图形放大和缩小都会出现锯齿边的视觉效果。
√5.屏幕上图像显示尺寸是由图像的像素尺寸与显示器的显示分辨率的设置共同确定的。
√6.图像素材的获取一般可以从网络、使用数码相机摄取或从扫描仪扫入。
×7. 图像文件的体积是指图像文件的数据量,其计算单位是字。
×8.有损压缩指解压后数据不能完全复原,要丢失一部分信息。
压缩比越大,丢掉的信息越多、信号还原后失真越大。
√9.语音识别技术是实现人机语音通信所必需的一种关键技术,它的目的是使计算机具有听懂人说话的能力。
√10.实现人机语音通信,建立一个具有听、说能力的多媒体系统所必需的关键技术除了语音识别技术外,还包括语音合成技术。
√11. 在Premiere中,有专门的片头进行滚动字幕的创建。
×12.在Premiere中不能使用各种视频和音频滤镜。
√13. 在Premiere中,不仅可对影像进行淡入淡出效果的设置,对声音也可进行类似的设置。
√14. 在Premiere编辑过程中,当素材处于被锁定和不起作用状态,则既不能编辑,也不受其他素材编辑处理时的影响,只能预览输出。
√15. 在Premiere中,可对音频和视频片段进行分离和重新联结的操作。
√16. Flash测试整个影片的快捷键是ctrl+enter 。
√17. 要声音停止播放可以通过在相应得帧添加同步中的停止选项。
×18. MP4格式的视频也能导入FLASH中使用。
√19. 系统在默认状态下不会显示【控制栏】工具栏,必须选择【窗口】\【工具栏】\【控制栏】命令才能打开它。
√20. 【时间轴】是用来安排场景中元素播放的前后顺序,并可以在帧上创建渐变设置,做出不同的特效。
×21. 使用导航图标可以跳转到程序的任意一个图标中。
√22. 判断图标和条件交互,均可以实现选择执行某一图标。
×23. 在Authorware的13个图标中,只有显示图标能够显示静止图像。
×24.在Authorware中,可以进行定时的图标有等待图标和判断图标。
√25.如果为视频文件额外配置声音,那么须用声音图标和电影图标。
×26.条件响应交互类型是在执行图标前后判断条件,如果条件满足,则执行所属图标,判断的条件和图表的名称相同。
√27.如果要让显示图标中的对象在屏幕上停留一段时间,那么需用等待图标延时。
√28.交互图标是交互过程的核心内容,但其交互图标本身并不具备交互性。
√29.计算图标是存放程序代码的地方。
×30.在显示图标中,显示对象的叠放次序是无法改变的。
√41. 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧。
×42. 在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用刷子工具。
√43. 如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率。
√44. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作。
√45. 在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是ListBox。
√46. 擦除图标的功能是将界面上凌乱的图片、文字等擦除。
×47. 逐帧动画和补间动画中前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录。
×48. 在authorware课件制作中用户用于编制程序的地方是图层。
×49. 在Authorware里不能插入"艺术字,flash动画及一些外部文字。
×50. Authorware具有图像处理的功能。
五、应用题
1. 利用Photoshop滤镜制作特效花纹图案,如图所示。
请写出其操作步骤。
参考答案:
(1)新建长宽相同的新文档,以黑白线性渐变从上向下填充背景。